Det går bra för Final Fantasy XII: The Zodiac Age och Final Fantasy XIV: Stormblood

Square Enix har presenterat sin senaste kvartalsrapport, och här kan vi läsa att försäljningen av Final Fantasy XII: The Zodiac Age (läs gärna recensionen) har varit ”frisk.”

Dessutom går det fantastiskt bra för Square Enix onlinerollspel Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Utan att lämna några specifika siffror berättar studion att antalet betalande prenumeranter är rekordhögt, och anledningen är förstås den senaste expansionen – Stormblood som släpptes den 20 juni.

Väldigt välförtjänt alltså, Final Fantasy XIV: Stormblood fick vår första fullpottare sedan vi drog igång under 2014.

Här är lanseringstrailern för Agents of Mayhem

Snart lanseras Volitions fantastiska Agents of Mayhem (läs gärna recensionen) och detta firar studion med att släppa lanseringstrailern för deras actionpackade hjältefest.

Agents of Mayhem utspelar sig i samma universum som Saint’s Row, och den här gången har de mixat tillställningen med ett gäng olika hjältar som var och en bjuder både på sina personligheter och ett varierat spelschema.

Agents of Mayhem släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 18 augusti.

Recension: Agents of Mayhem

Volition har mixat sin Saint’s Row-serie med Overwatch för att ge oss Agnets of Mayhem. Resultatet är en oerhört actionpackad och beroendeframkallande upplevelse – och jag vill aldrig att äventyret ska ta slut. 

Tolv stycken spelbara superhjältar har anslutit sig till organisationen Mayhem för att sätta stopp för Legions planer på att förinta hela nationer. Här är emellertid inte den röda tråden den viktigaste aspekten, utan sammansättningen av ett helt galet färgstarkt karaktärsgalleri. Allt är over-the-top, och vi hittar personligheter som söker hämnd, medicin för sin utsatta by, och andra som deltar bara för att det är så sjukt häftigt att spränga skurkar och deras kumpaner i bitar.

Agents of Mayhem utspelar sig i en framtidsversion av Sydkoreas huvudstad Seoul, och spelaren får sätta ihop en trupp bestående av tre stycken olika hjältar (som inte drar sig från att spränga en och annan civilperson i bitar om de också tar med sig en fiende i fallet), och dessa kan förstås också bytas ut. Redan här visar sig spelets attityd, där karaktärerna fäller en och annan kommentar för att sedan slänga sig ned mot Seoul och den kopiösa mängd av olika actionpackade utmaningar som finns runt varje knut. Vi kan visserligen ta bilen till nästa valda uppdrag, men det parkourliknande upplägget lockar alltid till att ta sig framåt till fots. Varför bara dubbelhoppa när vi till och med kan trippelhoppa? Och vissa av karaktärerna kan till och med ge sig en ytterligare push uppåt genom att bland annat greppa tag i en öppen yta. Här och var gömmer sig skattkistor med skins, ritningar för nya fordon och annat smått och gott som gör livet lättare och roligare för spelaren och de olika soldaterna. Det mest intressanta är emellertid alla sidospår som går att hitta, patrullerande trupper som måste få sin dos av bly, utposter som måste erövras, och affärsverksamheter som måste sättas i Mayhems regi för att vi ska kunna få en stadigare inkomst. Hela tiden blir vi belönade med saker som förstärker karaktärernas förmågor, och vi kan forma vårt team efter de förmågor som presenteras. Samtidigt stiger karaktärernas levelnivå i en rasande takt, och vi kan hela tiden bestämma hur tufft motståndet ska vara då vi har 15 olika svårighetsgrader att vraka och välja mellan.

Det är också svårt att låta bli att reta upp fienden så att de börjar kasta ut vågor av trupper mot oss, där de blir svårare och svårare ju längre vi kommer, för att sedan kulminera i att en stark dödstörstande robot riktar sin skotteld mot spelaren. När vi har utfört tillräckligt mycket förödelse bombarderar Legion oss med betydligt starkare motstånd, och hela staden blir panikslagen när en stor Golem går bärsärkagång och demolerar allt och alla i sin väg, eller när fienden använder sig av andra maffiga sätt att skapa ödeläggelse.

I hubb-området Ark kan vi lägga pengarna på uppgraderingar som låses upp beroende på vilken nivå själva Mayhem-byrån har uppnått. Leveln stiger i takt med att vi bland annat låser upp nya spelbara agenter, gör uppdrag och låser upp olika bilar med hjälp av ritningar som vi hittar. Dessutom kan vi skicka ut karaktärer på uppdrag i hela världen, och efter några minuter kommer de tillbaka med föremål, kontrakt eller så har de hittat en av Legions underjordiska baser. Här kan vi bege oss ut för att leta efter eftertraktade föremål samtidigt som vi sätter gruppens stridstekniker på prov.

Agents of Mayhem är väldigt karaktärsfokuserat, och även om vi spelar med en karaktär åt gången, kan vi växla mellan de tre soldaterna med ett enkelt knapptryck. Förutom att det kan vara tillfredsställande att använda en av sina absoluta favoritkaraktärer under längre perioder, så är det otroligt givande att växla mellan dem mitt i striden för att utnyttja deras olika förmågor. När jag exempelvis använder Fortune för att få en stark fiende ur balans, och sedan byter till Oni – som sätter kritiska skott i plytet på bjässen – fylls jag av ren eufori. Vi kan använda specialförmågor som bland annat låter oss kasta ut bomber som exploderar, eller sätter ett glasklart headshot. Medan dessa har en ‘cooldown’ på ett antal sekunder är det emellertid Mayhem-förmågan som är karaktärernas allra starkaste triumfkort. Här hittar vi allt från förmågor som utbringar full förödelse, till färdigheter som låter spelaren spreja fiender med skotteld, eller rent utav låter oss bli osynliga. Eller varför inte kasta ut en boombox och få alla fiender att skaka rumpa till musiken? Humor och over-the-top-action när allt är som allra bäst.

Det är emellertid inte bara i spelmekaniken som de olika karaktärerna bjuder på en varierad upplevelse. Oavsett om vi går in på ett uppdrag från kampanjen där vi ska spöa skiten ur en pop-plåga som är dödskär i sig själv, eller springer och hoppar runt i den neonfärgade staden bjuder alla karaktärer på en färgartad explosion. Dialogerna ger personligheterna liv, och medan den stenhårda Yakuza-medlemmen Oni snackar om heder, så lockar ninjatjejen Scheherazades hemligheter, medan den enorma ryssen Yeti dricker sprit och visar sig intresserad av pingis. Samtidigt som det är lätt att hitta favoriter blandar jag gärna om i gruppen ofta både för den dialog- och spelmässiga biten.

Den enda solfläcken är att jag har stött på en del buggar, där grafiken för Mayhem-attacken etsade sig fast på skärmen vid ett par olika tillfällen, och en gång föll jag handlöst genom Seouls gator. Trots det så störde det inte upplevelsen nämnvärt.

När jag testade Agents of Mayhem tidigare i sommar ökade mitt intresse rejält, men innerst inne fanns en gnutta skepticism som sa att det kunde bli upprepande i längden. Den farhågan har verkligen blåst bort med fullversionen, och istället får vi en otroligt beroendeframkallande upplevelse som nästan är omöjlig att slita sig ifrån.

Sony håller presskonferens under Paris Games Week 2017

Sony berättar att de kommer att hålla en presskonferens under årets upplaga av Paris Games Week.

Eventet kommer att hållas klockan 17.00 den 30 oktober, och den enda information som Sony ger oss är att vi ska ”skriva upp datumet i vår kalender.” Det vore emellertid ett perfekt tillfälle för den Paris-baserade studion Quantic Dream att ge oss ett lanseringsdatum för deras Detroit: Become Human – som utannonserades under just Paris Games Week 2015.

Succé för Tekken 7

Bandai Namcos Tekken 7 (se gärna videorecensionen) släpptes i början av juni, och i företagets senaste kvartalsrapport berättar studion att deras konsol- och PC-version har sålts i 1,66 miljoner exemplar.

Det ser alltså ut som om Bandai Namco kommer att nå sitt mål med att sälja 2,1 miljoner exemplar av Tekken 7 till PlayStation 4, Xbox One och PC innan året är slut. I samband med detta nämner studion också att de flesta exemplaren har sålts i Europa och Nordamerika.

Tekken 7 släpptes ursprungligen i de japanska arkadhallarna under 2015, och året efter släpptes en uppdaterad version kallad Tekken 7: Fated Retribution som även stod som grund för versionen till konsol och PC.

Senran Kagura-serien har sålt betydligt bättre än förväntat

Marvelous Entertainment hade inte jättehöga förväntningar på sin nischade Senran Kagura-serie. När studion presenterar sina resultat för det senaste kvartalet, som slutade den 30 juni, berättar de emellertid att varumärket går riktigt bra.

Producenten berättar att ingen inom studion trodde att serien skulle sälja mer än 30000 exemplar initialt, men nu meddelar Marvelous att 1,65 miljoner Senran Kagura-spel har sålts. I jämförelse med riktiga storserier är det förstås inga märkvärdiga siffror, men med tanke på den låga budgeten är det riktigt imponerande.

Overwatch får deathmatch-läge

Blizzards Jeff Kaplan har tidigare sagt att Overwatch (läs gärna recensionen) aldrig skulle inkludera rena dödsmatcher, men nu har ändrat sig. Trots att actionfesten fokuserar på samarbete, har Arcade-läget öppnat upp för möjligheter som annars skulle kännas malplacerade.

Blizzard kommer att implementera ett deathmatch-läge för just Arcade, och vi kommer att kunna gå loss själva i free-for-all eller samarbeta i lag. Kaplan berättar också att motståndarlaget kommer att bli av med poäng om Mercy återupplivar någon i sitt lag under Team Deathmatch. Förutom att vi kommer att få se modifierade versioner av de kartor som redan finns i Overwatch, så implementerar Blizzard också en ny bana. Den heter Chateau Guillard, och var Widowmakers hem fram till det att hennes man dog.

PC-spelare kan redan nu testa dödsmatcherna i ‘public test realm,’ medan vi konsolspelare får vänta ett tag till.

Microsoft planerar förändringar i achievement-systemet

För över tio år sedan presenterade Microsoft sitt achievement-system, och de har gjort några smärre förändringar. Nu ser det emellertid ut som om företaget kommer att göra en ordentlig renovering.

Under ett snack med Windowscentral berättade Microsofts Mike Ybarra att de jobbar med förändringar som ska göra att de som inte spelar så många olika spel också ska kunna få ett erkännande genom achievements.

”We are working towards a bigger, more meaningful change about somebody’s gaming accomplishments in history, as a gamer on Xbox. We can do a lot more to reflect and let people show their gaming history and their status. Whether it’s somebody who only plays multiplayer in Halo 5 at a professional level, maybe they only have 2,000 Gamerscore, you want to be able to celebrate that person. You want people to be in the know. This person doesn’t play a lot of games, but they’re world top ten at Halo 5.”

Vad detta kommer att betyda för achievement-systemet är ändock oklart, men det ser alltså ut som om ”spelarens historia” ska komma att avspeglas på ett nytt sätt.

Atlus visar upp Fencer-klassen i Etrian Odyssey V

Deep Silver avslöjar att Atlus Etrian Odyssey V: Beyond the Myth kommer att lanseras till Nintendo 3DS i Nordamerika den 17 oktober, medan vi européer får veta att de kommer att presentera vårat datum ”vid ett senare tillfälle.” Utgivarna passar emellertid på att visa upp Fencer-klassen i en ny video.

I Etrian Odyssey V: Beyond the Myth får spelaren utforska Yggdrasil-trädet med deras skapade grupp, och Fencer-klassen kommer med svärd och sköld. De är snabba på fötterna, och är bra på att undvika attacker, samtidigt som de kan ge gruppen defensiva fördelar.

Ni ser den nya Etrian Odyssey V: Beyond the Myth-trailern nedan.

Se nya ultimata studenter från Danganronpa V3

NIS America har publicerat en ny trailer för deras Danganronpa V3: Killing Harmony, och den här gången får vi kika närmare på några av spelets ultimata studenter.

Vi får bland annat se mer av den ultimata antropologen Korekiyo Shinguji, ultimata hembiträdet Kirumi Tojo och den ultimata aikidomästaren Tenko Chabashira. Dessutom får vi kika närmare på Monokumas bundsförvant Monophanie.

Danganronpa V3: Killing Harmony släpps till PlayStation 4, PS Vita och PC den 29 september, och ni ser den färska trailern nedan.