Ny Assassin’s Creed Valhalla-trailer – från Skandinavien till Britannien

Ubisoft levererar en ny trailer för Assassin’s Creed Valhalla och här får vi en glimt att Eivors resa från Skandinavien till Britannien.

Vi får kika på ett gäng olika miljöer och det ser ut att bli en tuff och brutal färd. Trots att utvecklarteamet förlorade sin regissör under de sista månaderna av produktionen ser det ut att innehålla de nyckelmoment som vi känner igen från tidigare spel i serien, samtidigt som spelmekaniken från Assassin’s Creed Origins fått sig ett uppsving.

Assassin’s Creed Valhalla släpps till PlayStation 4, Xbox One, PC samt Stadia den 17 november och till PlayStation 5 samt Xbox Series X vid respektive konsols lansering.

Destiny 2-expansionen Beyond Light försenas till november

Bungie meddelar att de är tvungna att försena lanseringen av Destiny 2-expansionen Beyond Light till den 10 november.

Destiny 2: Beyond Light var menat att släppas den 22 september, men med den rådande pandemin har tvingat utvecklarna att senarelägga släppdatumet. I en bloggpost på Bungie.net berättar studion att de har behövt lära sig att utveckla spelet på ett annat sätt – istället för att kunna sitta på samma kontor behöver de arbeta på håll, men att de är övertygade om att de kommer att skapa en kvalitativ produkt som ”fansen förväntar sig”.

”We’ve learned to create together in a new way, by having to work apart from one another. Despite these hurdles, we’re still committed to the same level of quality that our fans expect,” skriver DeeJ.

Anledningen till förseningen är alltså i högsta grad förståelig.

Xbox Games Showcase – en timme med fullt fokus på spel till Xbox Series X

För knappt två veckor sedan berättade Microsoft att de kommer att hålla eventet Xbox Games Showcase den 23 juli. Nu förtydligar Xbox-marknadschefen Aaron Greenberg att det kommer att tillställningen kommer att ha fullt fokus på ”framtidens spel”.

Greenberg berättar att presentationen inte kommer att innehålla något företagssnack, prat om enheter eller liknande saker, utan att allt kommer att handla om spelen. Han skriver också att vi kommer att få se nytt material från redan utannonserade spel, men även ”världspremiärer” för titlar som ännu inte har presenterats. Vi ska däremot inte räkna med någon utannonsering av priset eller lanseringsdatumet för Xbox Series X. Sedan tidigare vet vi att Halo Infinite och Senua’s Saga: Hellblade II kommer att presenteras, men vi kommer förstås att få se betydligt fler spel under evenemanget.

Xbox Games Showcase kommer att dra igång klockan 18.00 nästa torsdag den 23 juli och eventet kommer att pågå under ungefär en timme. Klockan 17.00 drar emellertid en för-show igång med Geoff Keighley som värd.  Där utlovas bland annat utannonseringar, förhandssnack samt diskussioner om förväntningar på själva huvudevenemanget.

Recension: F1 2020

F1 2015 var det första F1-spelet som släpptes till PlayStation 4 samt Xbox One, och det levererades med riktigt snygg grafik och en körkänsla som var riktigt härlig. Till skillnad från flera andra spelserier som uppdateras årligen tog F1-serien en hel del kliv vid varje installation, och med F1 2020 har de verkligen lyckats skapa något fantastiskt.

När jag börjar min racingresa känns det som att F1 2020 tar de steg som vi kan förvänta oss av en ny del i en årlig spelserie. Menyerna är nya liksom lite annat smått och gott, och körkänslan är en lagom simulatoraktig utan att det för den delen blir nästintill ospelbart med en handkontroll. Ibland vill jag helt enkelt spela med ratt och pedal (kika här om du vill se vilka rattar som F1 2020 stödjer), och ibland vill jag helt enkelt spela med en traditionell handkontroll och jag får ungefär samma tider oavsett vilken metod jag använder mig av.

När jag värmt upp med att köra runt x antal varv skapar jag mitt egna team – något som är nytt med årets upplaga. Här får jag välja ett passande namn, logga, andreförare med mera, och en riktigt intressant ingrediens är att vi också får välja bland olika aktiviteter då och då. Detta kan resultera i bland annat bättre eller till och med sämre sammanhållning i laget, utvecklingspoäng och annat smått och gott. Det ger en extra beroendeframkallande kick mellan tävlingshelgerna, och det gäller att tänka efter innan val av aktivitet då det finns både för- och nackdelar. Vad ska vi med kosing till om avdelningarna ändå är missnöjda när uppgraderingarna ändå misslyckas? En riktigt intressant ingrediens helt enkelt.

F1 2020 ger oss också härliga 60 bilder per sekund, även till konsol. Det är ganska imponerande, speciellt när det rör sig om ett riktigt snyggt spel.. Detta gör att kontrollen också känns riktigt smidig vilket kommer väl till pass i de höga farterna. Precis som i verkligheten kan bilarna gå sönder, och detta påverkas efter vilka inställningar vi använder oss av. Men det flyger många svordomar när jag tappar fokus för en kort sekund och smäller sönder bilen så att allt är förstört. Visserligen går det att spola tillbaka tiden för att rätta till problemen, men det är en funktion jag sällan använder. Det känns nästan som fusk för min del, men alla har möjlighet att göra sitt egna val gällande detta.

Vi hittar flera alternativ i menyn så som fristående Grand Prix, time trail där vi kan förbättra våra rekord och ett ordentligt läge online. Det bästa med F1 2020 hittar vi emellertid i karriärläget där vi får träna på bland annat att ta kurvor på snabbast möjliga tid och minimera åtgången av bensin. När vi väl klarar av olika utmaningar får vi också utvecklingspoäng som vi kan använda till att förbättra vår bil.

Ibland kan det vara trevligt med en mer arkadig körning, och med ett knapptryck kan vi ändra till ett casual-läge. Då kan vi dundra in i väggar utan att bilen tar skada, och vi behöver inte heller bry oss om bensinåtgången, eller om vi kör in i våra motståndare. Att vi dessutom kan tävla med kompisar i soffan med delad skärm är för mig ett stort plus. Det är något som vi inte ser allt för ofta nu för tiden, och det är en oerhört välkommen nyhet.

F1 2020 kommer med härliga nyheter som verkligen lyfter serien till nya höjder, och det är fantastiskt att Codemasters lyckas förbättra sin F1-serie så pass mycket år efter år. Karriärläget har verkligen blivit spännande och jag kommer att fortsätta varva mellan detta och Gran Turismo Sport ett bra tag till när jag är sugen på racing.

Inget lokalt coop-läge i Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered

I Final Fantasy: Crystal Chronicles till GameCube kunde vi spela coop tillsammans med våra vänner hemma i soffan. Detta kommer inte att bli möjligt när den remastrade versionen släpps senare i år.

Detta bekräftar Square Enix via Twitter, och anledningen är att de vill satsa på multiplayer över nätet istället då fler får möjlighet att göra detta. Att originalet krävde att alla spelare hade varsin skärm (då man sammanlänkade Game Boy Advance-enheter som kopplades till GameCube) har säkert en del med saken att göra också.

Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition släpps till PlayStation 4 och Nintendo Switch den 27 augusti i år.

Ny Dirt 5-trailer visar bilar, miljöer och spellägen

Codemasters har släppt en ny trailer för deras Dirt 5 som lanseras i vinter, och vi får se allt från bilar, miljöer och diverse spellägen.

Videon avslöjar att vi kommer att få se tio helt nya platser, tolv olika bilklasser, flera olika flerspelar- och singelplayerlägen, ett detaljerat fotoläge och annat smått och gott som kommer att förgylla upplevelsen för bilspelsälskare. Vi kommer att få tävla på flera olika platser världen över, så som Asien samt Latinamerika och ett storyläge kommer att presenteras där Nolan North och Troy Baker står för rösterna.

Dirt 5 lanseras till PlayStation 4, Xbox One, PC och Stadia den 9 oktober, och det släpps till PlayStation 5 och Xbox Series X i samband med respektive konsollansering.

Fler PS5-enheter vid lanseringen än förväntat enligt rapport

Under april rapporterade Bloomberg om att Sonys produktionstakt gällande PlayStation 5 påverkades ordentligt av Covid-19-pandemin, och att endast runt fem till sex miljoner enheter skulle produceras fram till och med april 2021. Detta skulle förstås föra med sig att relativt få PlayStation 5-enheter (färre än vid PlayStation 4-släppet) skulle bli tillgängliga världen över vid dess lansering. Nu ska emellertid Sony ha tänkt om.

I takt med att världen har börjat öppna upp sig efter pandemin ska produktionstakten av PlayStation 5 ha ökat ordentligt enligt en rapport från Nikkei. Enligt uppgifterna planerar Sony att producera nio miljoner PlayStation 5-enheter fram till april 2021.

Detta för förhoppningsvis med sig att så många som möjligt av de som vill ha en PlayStation 5-enhet vid lanseringen i vinter också får möjligheten att lägga vantarna på konsolen.

Sword Art Online Alicization Lycoris får snart bättre bilduppdatering

Här om dagen släppte Bandai Namco Sword Art Online: Alicization Lycoris till PlayStation 4, Xbox One samt PC och under en stream berättar producenten Yousuke Futami att de kommer att förbättra bilduppdateringen samt kameran genom en patch inom två veckor.

Personligen har jag inte märkt av några större problem med bilduppdaterinen under min speltid med Sword Art Online: Alicization Lycoris, men däremot har kameran spelat mig ett och annat spratt. Det är i vilket fall inte något som stör spelandet allt för mycket, men en fix är förstås välkommen.

Futami berättade också att de ämnar släppa andra typer av uppdateringar till Sword Art Online: Alicization Lycoris framöver, så som dagliga uppdrag, raid quests och nya digitala kläder.

80% av Capcoms spelförsäljning sker digitalt

Den digitala spelförsäljningen blomstrar och en stor del av spelföretagens försäljning sker inte längre i butik. Microsoft har redan lanserat en skivlös Xbox One och det ryktas även om en sådan version av Xbox Series X. Vi vet också att Sony kommer att släppa en version av PlayStation 5 helt utan skivläsare. Nu berättar Capcom att hisnande 80% av deras spelförsäljning sker just digitalt, och det är en ordentlig ökning från förra året.

I fjol såldes 53% av Capcoms spel digitalt vid samma tidpunkt, och nu är det hela 80% av deras spelförsäljning som säljs över nätet.

Capcom utgår förstås efter dessa siffror och satsar hårt på den digitala spelförsäljningen.

”We aim to continue expanding our business performance by maximizing the benefits of digital sales, which include being able to provide our content both for longer periods of time and throughout the world.”

Capcom tror också att denna siffra på 80% kommer att stiga till 90% inom kort.

 

Här är släpptrailern för Ghost of Tsushima

Tidigare i år gick undertecknad igenom allt vi visste om Sucker Punch storspel Ghost of Tsushima, och det känns fantastiskt att äventyret snart är här.  Nu har Sony publicerat släpptrailern som klockar in på ungefär en minut.

Vi får bland annat kika på några av de härliga miljöer som Ghost of Tsushima bjuder på samtidigt som vi också får se en del från striderna – både stealth och ren action.

Ghost of Tsushima släpps till PlayStation 4 den 17 juli och ni ser släpptrailern nedan.