Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary – ny expansion utannonserad

Frontier Developments utannonserar Claire’s Sanctuary – en expansion till deras Jurassic World Evolution.

Den kommande expansionen kommer bland annat att inkludera nya uppdrag, dinosaurier och platser. Berättelsen kretsar kring Claire Dearings räddningsuppdrag på Isla Nublar där vulkanen Sibo hotar alla dinosaurier på ön.

Claire’s Sanctuary inkluderar tre nya dinosaurier – albertosaurus som är en stor tyrannosaur, euplocephalus samt Ouranosaurus. Dessutom inkluderar paketet ett nytt växthus som låter spelarna ta fram nya växter.

Jurassic World Evolution finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One samt PC och Claire’s Sanctuary lanseras till samtliga plattformar den 18 juni.

Annonser

Baldur’s Gate och andra klassiska Bioware-rollspel kommer till konsol

Tidigare i år berättade Beamdog att de ämnade att ta flera klassiska Bioware-rollspel till konsol, och nu berättar studion att det handlar om två stycken samlingar bestående av två spel vardera samt Neverwinter Nights: Enhanced Edition.

Den ena samlingen kommer att inkludera Baldur’s Gate samt Baldur’s Gate II, medan den andra kommer att innehålla Planescape: Torment samt Icewind Dale. Det rör sig om uppdaterade versioner av de klassiska rollspelsäventyren, och båda samlingarna kommer att lanseras till PlayStation 4, Nintendo Switch och Xbox One den 27 september. Neverwinter Nights: Enhanced Edition släpps sedan till samma format den 6 december.

Är du intresserad av att spela en eller flera av dessa klassiker till konsol?

Death Stranding släpps i november

Tidigare i veckan fick vi en teaser som hintade om att vi skulle få veta mer om Death Stranding, och nu vet vi när spelet släpps samtidigt som vi får en nästan nio minuter lång trailer.

Death Straning kommer att släppas till PlayStation 4 den 8 november, och Hideo Kojima berättar detta om Death Stranding via den officiella PlayStation-bloggen:

“Death Stranding” is a completely new type of action game, where the goal of the player is to reconnect isolated cities and a fragmented society. It is created so that all elements, including the story and gameplay, are bound together by the theme of the “Strand” or connection. As Sam Porter Bridges, you will attempt to bridge the divides in society, and in doing create new bonds or “Strands” with other players around the globe. Through your experience playing the game, I hope you’ll come to understand the true importance of forging connections with others.”

Trailern lämnar fortfarande en hel del frågetecken, men nu vet vi emellertid när vi kommer att kunna ta del av Kojimas äventyr.

Recension: Zanki Zero – Last Beginning

Spretigt, spännande och spektakulärt.

När jag först tog på mig an att recensera Zanki Zero: Last Beginning visste jag inte vad det var jag gett mig in på. Nu i efterhand känns det som att jag bevittnat något skapat av utomjordingar, upptäckt en ny art av speldjuret. Jag vet inte riktigt hur jag till fullo ska kunna beskriva detta spel i textform, det är nämligen MYCKET som behöver sägas, jag lovar dock att göra mitt bästa.

Vad är Zanki Zero: Last Beginning?
Zanki Zero är utvecklat av Spike Chunsoft, studion bakom spelserien Danganronpa, en spelserie jag inte själv spelat men som har ett rykte om sig att vara rätt annorlunda. Spike Chunsoft verkar i alla fall inte vara rädda för att ta ut svängarna, det märks inte minst i Zanki Zero. Låt mig återigen poängtera att Zanki Zero är MYCKET! Jag ser framför mig hur utvecklarna samlats för att spotta idéer, skrivit upp dem på en whiteboard och sedan inte suddat något utan tagit med allt. Att artbestämma detta spel är inte lätt men det grundar sig i JRPG-genren med inslag av Visual Novel-element, framför allt i hur berättandet är utformat. Spelet är indelat i kapitel och i varje kapitel utforskar man en dungeon och dräper en boss i sann Dungeon-crawler-anda. Utanför dessa dungeons har man sin hemmabas där man kan laga mat, sova och gå på toa (dina karaktärer behöver uträtta dessa behov för att inte må dåligt eller i värsta fall dö), man kan också crafta utrustning och uppgradera själva basen. Base building och survival, check! Som om inte allt detta vore nog är det dessutom rätt jäkla läskigt när man går runt i de olika Dungeons så man kan definitivt lägga in skräckgenren i mixen. Zanki Zero är högt och lågt, vitt och brett och stundtals funkar det, stundtals är det så spretigt att jag frågar mig vad det är jag håller på med.

Vad handlar det om?
Du spelar som de åtta sista människorna i en post-apokalyptisk värld. I varje kapitel får du styra en ny överlevare, utforska en bana kopplad till dem och på så sätt få reda på mer om deras bakgrund. Samtidigt löper huvudstoryn, att ta reda på vad som hänt världen och varför just dessa åtta är kvar, i en väl avvägd takt. Genom de olika banorna guidas vi av två tecknade maskotar, Sho och Mirai, som dyker upp på utplacerade tjock-tv apparater runt om i världen. Genom deras tv-show “Extend TV” får man reda på sina uppdrag samt delges tillbakablickar i karaktärernas tidigare liv. Spelets stora vinning är dess berättelse och berättande. Berättandet är väl utformat, jag får precis tillräckligt mycket information och spännande vändningar efter varje kapitel att jag bara måste spela lite till. Jag vill veta hur dessa personer är kopplade till varandra. Vilka var de innan världen gick under? Hur kommer det gå för dem? Jag känner ett konstant sug efter att få reda på mer om våra huvudkaraktärer, trots att de är väldigt inrutade, klassiska japanska stereotyper. När det kommer till de kvinnliga karaktärerna kan jag dock inte låta bli att sucka. Jag blir till exempel lite trött när en av karaktärerna presenterar sig själv som “tjejen med barnbärarhöfter”. Jag förstår att manusförfattarna försöker vara roliga men det går inte riktigt hem hos mig, det känns så otroligt kliché. Den känslan är genomgående vad gäller humorn i spelet. Det känns ofta som att våra guider Sho och Mirai drar skämt där mycket gått förlorat i översättningen, man tar bland annat vid flera tillfällen upp rätt tunga, svåra ämnen som till exempel våldtäkt, för att i nästa sekund dra ett extremt opassande sexskämt om det vi just bevittnat. Humor är såklart subjektivt men jag ser inte det roliga här.

Hur ser det ut och hur låter det?
Zanki Zero är inte på något sätt imponerande grafiskt, men det gör det som behövs. Designen på världen och banorna är både vacker och skrämmande öde. Till en början hade jag svårt för att alla dialoger och interaktioner mellan karaktärerna var i klassisk visual novel-stil där en karaktär och textruta dyker upp framför en bakgrund av stället du är på, men jag vande mig ganska snabbt vid formatet och kom att tycka om det mot slutet av min genomspelning. En rolig touch i designen är att allt du plockar upp på dina äventyr, utrustning, material etc. är pixlade sprites. En kul vinkning till gamla spel i jrpg-genren som är väl utförd. Något som däremot inte är väl utfört är ljud-design och musik. Efter en kvälls spelande kändes det som att jag hade hört alla musikspår fem gånger vardera. För mig är musiken otroligt viktig för att sätta rätt stämning i spelet jag spelar. När jag spelar Zanki Zero har musiken omvänd effekt, jag blir rykt ur upplevelsen på grund av att musiken är så enformig och oinspirerande. Sen har utvecklarna tyckt att det är en bra idé att lägga in utrop som “HEY!”, “AH!”, “OW!” så fort du råkar gå in i en vägg. Det i sig är ingen jättedålig idé men problemet är att du inte alltid kan se var du kan gå eller ej så du får höra dessa utrop konstant, vilket efter ett par timmar blir rätt tröttsamt. Jag tar Navi alla dagar i veckan före att behöva lyssna på fler “AH!” och “OW!”.

Vad tycker jag?
Ja, det är en bra fråga. Zanki Zero: Last Beginning är Frankensteins monster i spelform. En salig blandning mekaniker och system från en massa olika genrer, ihopsatta i ett och samma spel. Det är med skräckblandad förtjusning som jag måste säga att det funkar, inte alltid felfritt men för det mesta. Personligen tror jag att de tryckte in lite för många olika mekaniker och system i spelet, vissa delar, bland annat basbyggandet kändes ytligt och inte speciellt lockande att utföra. Å andra sidan har jag aldrig spelat något annat spel som Zanki Zero förut och det kanske är just på grund av alla dess olika delar. Det allra viktigaste är väl ändå att ha kul när man spelar och det måste jag säga att jag har med Zanki Zero. Så är du trött på generiska open-world-spel, trippel-A-skjutare och Battle Royale? Vill du ha något helt annat? Spela Zanki Zero: Last Beginning.

Sea of Solitude får släppdatum

Sea of Solitude utannonserades under fjolårets EA Play och nu har äventyret fått ett släppdatum.

Sea of Solitude har en väldigt karaktäristisk design, och vi får följa Kay som förvandlats till ett monster efter att hon levt för länge i ensamhet.

”When humans get too lonely, they turn into monsters. That’s what happened to Kay. But she’s not alone – this ocean is full of creatures just like her.”

Sea of Solitude släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 5 juli.

Den 29 maj får vi veta mer om Death Stranding – ny teaser

Det ser ut som om vi kommer att få veta mer om Hideo Kijimas Death Stranding de 29 maj. I ett inlägg på Twitter skriver han att nedräkningen har startat.

Kojima följde också upp inlägget med en till teaser där vi kan se två genomskinliga händer och texten ”Help us Reconnect.” Genom händerna kan vi också se något som ser ut att vara material från en trailer som troligen lär visas upp den 29 maj.

Som vanligt när det handlar om Death Stranding är hela teasern relativt vag och mystisk, men vi lär få veta vad det hela handlar om under morgondagen.

Death Stranding är under utveckling till PlayStation 4.

Final Fantasy XIV – över 16 miljoner registrerade användare

Det går riktigt bra för Square Enix Final Fantasy XIV: A Realm Reborn och studion meddelar att det massiva onlinerollspelet har nått en ordentlig milstolpe – över 16 miljoner registrerade spelare.

Den 2 juli är det också dags för spelets tredje stora expansion – Final Fantasy XIV: Shadowbringers och den kommer med en drös av material där Warriors of Light kommer att vandra genom världar för att bli Warriors of Darkness.

Square Enix släppte nyligen en video som fokuserar på de nya jobbmöjligheterna som kommer med Final Fantasy XIV: Shadowbringer.

Vi videorecenserar A Plague Tale: Innocence

Under E3 i fjol blev jag riktigt intresserad av A Plague Tale: Innocence och nu är äventyret äntligen här.

A Plague Tale: Innocence utspelar sig under 1300-talet i Frankrike och vi träffar på syskonen Amicia och Hugo De Rune. Pesten härjar i landet och folk lever i ren misär.

Det handlar om en oerhört kraftfull resa där berättelsen griper tag i mig från första stund. Ni ser undertecknads videorecension nedan.

 

Nioh 2 – trailer med spelsekvenser och stängt alpha-test på fredag

Koei Tecmo och Team Ninja berättar, via PlayStation Europes Youtube-kanal, att de kommer att hålla ett stängt alpha-test för Nioh 2 med start på fredag.

Alpha-testet kommer att pågå mellan den 24 maj till och den 2 juni, och detta framkommer i en färsk trailer (som ni ser nedan). Där får vi också se på de första spelsekvenserna från Nioh 2, och även om stridssystemet verkar påminna en del om originalet så ser det ut att ha fått en boost.

Nioh 2 är under utveckling till PlayStation 4.

Ny video som visar skillnaderna på laddningstiderna mellan PS4 och PS5

Sony höll en presentation för investerare där de visade upp en hel del statistik där de bland annat berättade att över 10 miljoner exemplar sålts av God of War. Dessutom presenterades en video som visade skillnaderna mellan laddningstiderna till PlayStation 4 Pro och PlayStation 5.

Detta fångade en japansk journalist på sin kamera, och i exemplet visas hur lång tid det tar att ladda Marvel’s Spider-Man till respektive konsol, och skillnaderna är slående. PlayStation 5 kommer som bekant vara bakåtkompatibel med PlayStation 4, och det ser alltså ut som om vi i alla fall kommer att få betydligt snabbare laddningstider även på de äldre spelen till Sonys nuvarande konsol.

Ni kan själva se klippet i Tweeten nedan.