Remedy bekräftar att Control släpps den 27 augusti

För ett litet tag sedan fick vi veta att Remedys Control kommer att släppas i sommar, men vi fick aldrig något konkret lanseringsdatum. Nu vet vi emellertid när vi kommer att hitta det i de digitala och fysiska spelbutikerna.

Ett släppdatum för Control dök upp på Microsofts onlinebutik av misstag. Företaget råkade avslöja att actionäventyret kommer att släppas den 27 augusti, och denna information har nu bekräftats av Remedy via Game Informer.

Control är under utveckling till PlayStation 4, Xbox One och PC.

Kommer du att ägna sensommaren med Remedys övernaturliga thriller Control?

Annonser

Mutant Year Zero: Road to Eden kommer till Switch – Deluxe Edition utannonseras

De svenska utvecklarna The Bearded Ladies släppte Mutant Year Zero: Road to Eden till PlayStation 4, Xbox One och PC i fjol, och nu under GDC meddelar Epic Games att spelet kommer till Nintendo Switch.

Samtidigt bekräftas också en Deluxe-utgåva som inkluderar alla nedladdningsbara paket till samtliga berörda format. Nintendo Switch-versionen kommer att inkludera allt material som släppts till strategispelet redan från start.

Mutant Year Zero: Road to Eden Deluxe Edition släpps till Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One och PC den 25 juni.

Recension: Metro Exodus

Metro-serien är tillbaka, och det som lovats på förhand är väldigt gott. Lever Metro Exodus upp till förväntningarna?

Artyom är fast besluten att det finns liv utanför de trånga kloakerna som han och hans landsmän trängs i under ytan. Han och flera andra soldater, inklusive hans fr, får snart veta att allt de fått höra genom åren inte stämmer, och de beger sig ut på en väldigt farlig, men viktig resa.

Ammunitionen är fortfarande knapp och likaså förnödenheter så som förstahjälpenlådor. Men, till skillnad från de tidigare två delarna är Metro Exodus en betydligt öppnare historia. De trånga gångarna och kamrarna finns emellertid fortfarande där, men den här gången får vi också större områden att röra oss i, där vi faktiskt får vistas utomhus en hel del. Spelare kan fortfarande röra sig längsmed den röda tråden, men de har också möjligheten att utforska mer, ställa sig på ett högt berg och leta efter intressanta områden med en kikare, och kanske rädda någon som sitter som gisslan hos ett gäng banditer. Metro Exodus har en dygnsrytm där de muterade monstren är fler på nätterna, medan människor – som sällan vill Artyom och hans vänner väl – syns mer frekvent på dagtid. Och båda har sina för- och nackdelar, så som att det mesta är mer synligt under dagen, medan vi kan gömma oss i mörkret om nätterna.

De större områdena blandas med mer styrda scenarion, och vi har egentligen bara två öppnare områden att besöka. Även om vi får vara över ytan så är detta fortfarande Metro, där vi får ta oss genom trånga utrymmen med vår gasmask över vårt ansikte. Allt binds ihop med hjälp av ett järnvägsnät där vi får resa med ett koldrivet ånglok kallat Aurora – ett namn som såklart är hämtat från den romerska mytologins gryningsgudinna. När jag får blicka ut över de nedbrutna landskapen ombord på loket infinner sig en känsla av något stort, det skapar en sorts känsla av något episkt. 4A Games har målat upp en värld på ett väldigt bra sätt, och det hela känns trovärdigt då det målar upp en bild av hur Ryssland skulle kunna se ut efter att ha bombats sönder av kärnvapen.

Metro Exodus är skitigt och trasigt på ett bra sätt till utseendet, men när det kommer till själva koden är det såklart inte lika bra att saker och ting inte riktigt är som det ska. Vi kan samla på oss prylar som exempelvis låter oss göra förstahjälpenlådor, och det blir såklart extra intressant att söka efter dessa i alla möjliga hörn och kanter. Något som besudlar detta är att det är lätt att fastna här och var, vilket jag surt fick erfara när jag letade inne på ett utedass. Jag fastnade, på ett utedass. Det känns lite tragikomiskt i sammanhanget, och jag fick således börja om vid min senaste sparfil. Men, det är också buggit, fiender dyker upp ur tomma intet, kommer upp genom golvet och det rör sig om taskiga träffytor. Ibland agerar AIn oerhört smart, nästan lite för smart, och vid andra tillfällen står en riktigt svår fiende och tittar in i en vägg. Tyvärr är striderna i Metro Exodus inte särskilt underhållande, och jag blir aldrig sugen på att modifiera mina vapen även om möjligheten finns. Istället satsar jag allt på att göra förstahjälpenlådor, ammunition och en och annan granat.

Det är tydligt att 4A Games har velat göra väldigt mycket av Metro Exodus. Dialogerna är otroligt många, och den varierande kvalitén av röstskådespelare gör inte saken bättre. I många andra fall föredrar jag spel där karaktärerna pratar mycket, men det går nästan över styr här, och de har inte alltid något intressant att säga.

Precis som de tidigare två delarna har emellertid Metro Exodus en otroligt skön atmosfär, och det lever på den postapokalyptiska dystopin som Artyom och hans medsoldater är med om.

Rejält fotoläge i Days Gone

För några dagar sedan fick vi veta att Bend Studio kommer att släppa nedladdningsbart material till Days Gone efter lanseringen, men till skillnad från exempelvis God of War, kommer actionäventyret att inkludera ett rejält fotoläge direkt från start.

Spelarna kommer att kunna använda sig av hela 18 olika filter, och det kommer också att vara möjligt att fokusera både på motorcykeln och karaktärer. Totalt kommer vi att kunna använda 55 olika inställningar för att skapa våra foton.

Days Gone lanseras till PlayStation 4 den 26 april.

Ny Sekiro: Shadows Die Twice-video fokuserar på stridssystemet och berättelsen

Om bara några dagar släpper Activision och FromSoftware Sekiro: Shadows Die Twice, och i en ny video får vi se mer både från berättelsen, strids- och progressionssystemet.

Vi får bland annat se hur Sekiro får sin armprotes, och i videon får vi också lära oss hur vi ska gå till väga för att både parera och dela ut attacker. Dessutom får vi som sagt veta mer om progressionssystemet som skiljer sig från FromSoftwares tidigare titlar.

Sekiro: Shadows Die Twice släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 22 mars.

Tidigare nedlagt Mega Drive-spel släpps till PS4, PS Vita och Mega Drive

För 25 år sedan arbetade Digital Illusion (numera Dice) med en actionplattformare till Sega Mega Drive, men arbetet slutfördes aldrig. Nu är spelet på väg till PlayStation 4, PlayStation Vita och Sega Mega Drive.

Det har gått under arbetstiteln Project Hardcore, och nu har det fått sitt riktiga namn – Ultracore. Tyska Strictly Limited Games står för arbetet tillsammans med personer som var inblandade i originalprodukten.

Ultracore kommer att släppas till PlayStation 4 och PlayStation Vita i maj, men det intressantaste är ändå att det kommer att släppas i fysisk form till Sega Mega Drive samtidigt som det även kommer att inkluderas förinstallerat på retrokonsolen Mega Drive SG.

Sekiro: Shadows Die Twice – mindre än 13GB

Snart släpper Activision och FromSoftware deras Sekiro: Shadows Die Twice, och inom kort kommer spelare att kunna ladda ned actionäventyret via respektive onlinetjänst, så att alla kan vara redo att börja spela direkt vid lanseringen.

Nu har det framkommit att Sekiro: Shadows Die Twice endast väger in på 12,58 gigabyte till Xbox One. Det är alltså ungefär hälften av det hårddiskutrymme som Dark Souls III tar upp till samma format.

Vad det betyder för spelupplevelsen återstår att se, men undertecknad ser verkligen fram emot att testa på FromSoftwares senaste kreation.

Sekiro: Shadows Die Twice släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 22 mars.

Sega stoppar försäljningen av Judgment i Japan

Sega har stoppat all försäljning av deras och Yakuza-studions Judgment i Japan.

Anledningen är att skådespelaren Pierre Taki, som ger sitt utseende och röst till Kyohei Hamura, har arresterats eftersom att han är misstänkt för att ha använt droger – kokain i det här fallet. Detta tar Sega på fullaste allvar, och de har slutat att skeppa fler exemplar av den fysiska utgåvan av Judgment samtidigt som spelet inte längre kan hittas på japanska PlayStation Store.

Med största sannolikhet kommer Sega att använda sig av en ny skådespelare som får axla rollen som Hamura, men när Judgment blir tillgängligt igen återstår att se.

Judgment släpps till PlayStation 4 den 25 juni här i Europa.

Remedys Control släpps i sommar

Remedy avslöjade Control under fjolårets E3-mässa, och då fick vi ett vagt ”2019” som lanseringsfönster. Nu får vi färsk information som säger att actionupplevelsen kommer att släppas till PlayStation 4, Xbox One och PC i sommar.

Uppgifterna kommer från det senaste numret av Game Informer, men vi får inte något specifikt lanseringsdatum.

Control är en thriller som inkluderar övernaturliga krafter, och spelaren tar kontrollen över Jesse Faden som kan utnyttja telekinesis för att lösa pussel och slåss mot fiender. Remedy lovar oss en viss form av Metroidvania-upplevelse där vi också kommer att kunna uppgradera vapen och förmågor via ett färdighetsträd.

Days Gone – DLC kommer att släppas efter lanseringen

Vi kommer närmare lanseringen av Days Gone för varje dag, och nu får vi veta att Bend Studio kommer att leverera nedladdningsbart material någon gång efter att spelet har släppts.

Under en videointervju med GamerBraves berättar Bend Studios Community Manager David Lee att de kommer att släppa DLC till Days Gone efter lanseringen, men han poängterar också att huvudspelet inkluderar ”tillräckligt med bakgrundshistoria för varje karaktär.” Lee säger också att de inte är redo att berätta om vad det handlar om för nedladdningsbart material, men att äventyrets berättelse troligen kommer att avslöja detta.

Ni ser hela intervjun i videon nedan, och snacket om det nedladdningsbara materialet startar vid 3:37.

Days Gone släpps till PlayStation 4 den 26 april.