Final Fantasy VII Remake försenas

Vi är många som har längtat efter en remake av Final Fantasy VII, och när det utannonserades under E3 2015 var vi väldigt många som blev oerhört glada. Längtan har varit lång, och tyvärr blir den lite längre då Square Enix.

I ett pressmeddelande skriver Square Enix att de kommer att släppa Final Fantasy VII Remake till PlayStation 4 den 10 april, och att anledningen till förseningen är att de vill att spelet ska leva upp till deras vision.

I julas ryktades det om att Square Enix planerade att släppa en demoversion av sin Final Fantasy VII-remake före spelets lansering. Om så nu blir fallet återstår att se.

Ny Resident Evil 3-trailer fokuserar på Nemesis

Capcoms Resident Evil 3 ser ut att bli något alldeles extra och nu har studion publicerat en video där de fokuserar på Nemesis.

Personligen minns jag hur tufft Nemesis gjorde det för mig i originalet, och jag försökte döda monstret otaliga gånger – förstås utan framgång. I den nya trailern jagar han bland annat Jill Valentine och försöker döda henne med sin eldkastare, men vi vet också att han kommer att han även kommer att använda sig av sin klassiska raketkastare för att göra livet surt för oss.

Resident Evil 3-remaken släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 3 april.

Videorecension: Shenmue 3

Vi har fått vänta på Shenmue 3 i 18 år och nu är det äntligen här.

Shenmue I och II var rena mästerverk när de lanserades till Dreamcast, men även om spelen sålde bra så räckte det inte för att Sega skulle gå med vinst efter den enorma budget som lagts på äventyret. Efter en otroligt lyckad Kickstarter-kampanj gick Deep Silver in som utgivare och resultatet blev riktigt lyckat.

Undertecknad har videorecenserat äventyret via vår Youtube-kanal SpelPaus och ni ser videon nedan.

Dragon Quest XI – över 5,5 miljoner sålda exemplar

Square Enix fantastiska rollspel Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age har sålt otroligt bra sedan det släpptes i fjol.  Över hela 5,5 miljoner exemplar har sålts världen över.

Siffrorna inkluderar samtliga format – PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo 3DS samt PC – och det råder inte några tvivel om att intresset för Dragon Quest-serien bara växer och växer här i väst.

Final Fantasy VII Remake-demo till PS4?

Nu är det drygt två månader kvar till Final Fantasy VII Remake lanseras till PlayStation 4, och det ser ut som om vi kommer att få kunna testa på rollspelsäventyret tidigare än så i form av ett demo.

Gamestat synar PSN i sömmarna och det är de som har hittat en listning att Final Fantasy VII Remake-demo i Sonys onlinebutik.

Det har tidigare ryktats om en demoversion av Final Fantasy VII Remake, och Gamestat kunde även avslöja att Resident Evil 3 Remake var på gång redan före utannonseringen.

Resident Evil 3 är snart färdigt – blir mer actionorienterat

Remaken av Resident Evil 2 höjdes till skyarna av både spelare och media (inte minst av oss) och i april är det dags för seriens tredje del. Under en intervju med Famitsu berättar producenterna Masao Kawada och Peter J. Fabiano mer om den kommande skräckupplevelsen.

Vi får bland annat veta att Resident Evil 3-remaken kommer att bli mer actionorienterad än Resident Evil 2, och detta har lett till att de ändrat en aning på karaktärernas design och personligheter – speciellt när det kommer till Jill Valentine och Nemesis. Carlos har också fått sitt utseende förändrat, men han kommer fortfarande ha samma hetlevrade personlighet.

Kawada lovar också att Resident Evil 3 inte kommer att bli försenat, spelet är nämligen snart helt färdigutvecklat.

Resident Evil 3
släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 3 april 2020.

Källa: Dualshockers

Recension: Shenmue III

Den långa väntan är över – Shenmue III är äntligen här.

Se gärna vår videorecension på vår Youtube-kanal SpelPaus.

När Shenmue släpptes till Dreamcast i slutet av 90-talet var det oerhört banbrytande med en levande dygnsrytm – folk gick till jobbet på morgonen och butikerna stängde på kvällen. Där tog barerna över och samhället var fyllt av färgstarka karaktärer – både rena statister och personligheter med starkare roller.

Medan Shenmue I bjöd oss på en lugnare miljö – ett litet samhälle – gav Shenmue II oss stadens myller där vi fick besöka Hong Kong. I Shenmue III får vi återvända till grottan där seriens andra del avslutades, och vi får kliva ut i solen och kika på Shenmue-trädet utanför Shenhuas hus. Istället för att ta nya gigantiska evolutionerande steg i spelbranschen, går Yu Suzuki och hans team tillbaka till sina rötter – det är som om tiden stått stilla sedan Shenmue II lanserades, och vi får återvända till en spelvärld som vi alla som spelat originalen känner väl igen.

 

Shenmue III har en hel drös av sekvenser som etsat mig fast i mitt minne, och samtidigt får vi återigen träna upp våra kunskaper i kampsport i jakten på Lan Di – mördaren som tog livet av Ryo Hazukis far. Stridssystemet känns som en härlig blandning av ett renodlat fighting-spel och ett beat em’ up – och det gäller att utföra olika knappkombinationer för att få till de attacker som vi är ute efter. Dessutom finns det såklart en och annan arkadhall även i seriens tredje del, men tyvärr hittar vi inte några av Yu Suzukis Sega-klassiker här. Det är såklart inte så konstigt i och med att det är Ys Net som stått för utvecklingen, även om det är lite synd. Vi hittar emellertid QTE-spel, där det gäller att trycka på rätt knapp vid rätt tillfälle – precis som i många av äventyrets filmsekvenser – och andra intressanta minispel. Dessa hittar vi även utanför spelhallarna, där vi exempelvis får hugga ved och även köra truck precis som i originalet – vilken nostalgi!

Designen är fantastisk och när vi kliver in i byn Bailu möts vi av härliga personligheter. Vi stöter bland annat på en karismatisk tai chi-tränare som står och lär ut kampsportens konst till barn och var vi än vänder oss finns karaktärer som berör på ett eller annat sätt. De gör världen levande, och jag njuter av varenda sekund som jag får till att utforska den semiöppna världen och dess invånare. Det lilla samhället känns ungefär som en komprimerad version av originalet medan vi sedan tar oss till en storstad som påminner mig en hel del om eskapaderna i seriens andra del.

Det är lätt att fastna i alla sidosysslor i Shenmue III, och jag la en hel del tid på att fiska och ‘gamblingen’ som är ett spännande inslag precis som i föregångaren. Men den röda tråden tar med oss på en resa där vi hela tiden får prata med folk, där vi bland annat letar efter ”ligister” och andra karaktärer som för berättelsen vidare. Det är lite som att vi får spela som detektiver och ställa frågor till folk, samtidigt som ett och annat pussel behöver lösas. Ibland behöver vi plocka upp nävarna för att slåss, men det handlar om en betydligt lugnare resa än exempelvis Yakuza-serien som lånat många ingredienser från Shenmue. Det passar absolut inte alla, men för mig ger det en extra klick till den härliga atmosfären, och blandningen mellan mer actionfyllda sekvenser och ett härligare lugn är för mig helt perfekt.

Shenmue III har flera av de tillkortakommanden som de två tidigare Dreamcast-spelen har. Dialogerna kan bli väldigt konstiga mellan varven, där frågor och svar inte stämmer överens, och kontrollen är inte smidigare än den är i remastersamlingen av Shenmue I & II. Det är emellertid saker som jag verkligen uppskattar själv, då det ger en extra skopa nostalgi, och seriens tredje del är verkligen för fansen som spelade älskade seriens första delar. Yu Suzuki och hans team har verkligen lyckats med att skapa en fantastisk fortsättning på Ryo Hazukis resa, och jag njöt av varenda möte med såväl nya som bekanta ansikten.

Shenmue III är inte något för alla, men det är en fantastisk fortsättning för alla oss som älskade föregångarna.

Recension: Call of Duty – Modern Warfare

Infinity Ward står återigen som utvecklare, och årets upplaga av Call of Duty går tillbaka till Modern Warfare-rötterna samtidigt som de kliver ett par steg framåt.

När Call of Duty: Black Ops IV släpptes i fjol inkluderade actionupplevelsen aldrig någon kampanj, allt var fokuserat på flerspelarläget. I Call of Duty: Modern Warfare får vi återigen en kampanj att gotta oss i, och äventyret är mer fokuserat på berättelsen och känslan än tidigare. Allt går inte lika snabbt, och Infinity Ward vill ta oss till en mer verklighetsbetonad uppfattning om vad krig egentligen handlar om där vi exempelvis får bevittna hemskheterna ur ett par barns ögon under ett kapitel.

Actionäventyret börjar emellertid i London som utsätts för ett terrordåd. En bomb detonerar och sätter skräck i staden, och terrorn fortsätter sedan på gatorna där spelaren möter fiender och försöker undvika att skada civila som springer för sina liv. Snart blir det klart att det är en utbrytargrupp med bland annat ryssar som ligger bakom attacken, och äventyret tar oss runt jordklotet.

Actionmomenten känns fortfarande arkadiga, även om vi får vila mellan de tempofyllda momenten där vi stöter på ett gäng olika karaktärer som vi får samtala med. Det känns ganska skönt att det varierar i tempo, och det ger också en djupare känsla gällande alla upplevelser genom resan. Det känns som att Infinity Ward verkligen vill att vi som spelare ska känna med karaktärerna, men slutresultatet är dock att de är relativt platta. Jag känner inte riktigt så mycket för personligheterna som jag skulle vilja, men ändå tillräckligt mycket för att jag ska bry mig om dem.

Vi får också en varierad spelupplevlse där vi inte bara får skjuta oss genom horder av fiender och kasta en och annan granat, utan syssla med en hel del andra saker också. Bland annat får vi styra små obemannade flygplan för att köra in dem i helikoptrar och fiender, och vid ett tillfälle får vi guida en kvinna med hjälp av övervakningskameror. Det känns som en riktigt härlig mix av olika ingredienser, och slutresultatet är en bra, gedigen kampanj som är sådär lagom lång för den här typen av spel. Efter fem, sex timmar rullade sluttexterna, och jag kände mig riktigt nöjd och belåten.

Call of Duty: Modern Warfare har också ett alldeles ypperligt flerspelarläge, och jag fastnar allra mest för Gunfight – ett spelläge där två spelare ställer upp mot två andra spelare. Banorna är relativt små, men de är riktigt bra utformade. Visst hittar vi en och annan campare här, men på det stora hela är striderna oftast väldigt öppna – rakt på, och det går även att skapa ett riktigt bra samarbete med sin medspelare genom ren och skär kommunikation. Dessutom har Infinity Ward även sneglat på Battlefield, och i kontrast med Gunfight kan upp till 64 spelare delta. Det är knappast min kopp te, så här har jag ägnat absolut minst tid. Men, det finns verkligen en blandning av spellägen där vi hittar matcher med 2-mot-2, 6-mot-6, 10-mot-10, 20-mot-20 och 32-mot-32 spelare. Dessutom hittar vi också Spec Ops, som fungerar som en epilog till kampanjen. Dessa uppdrag är utmanande och vi kan inte heller välja svårighetsgrad. Kommunikation är riktigt viktigt, och det är ett intressant inslag som är riktigt underhållande att ta sig igenom tillsammans med några vänner.

Call of Duty: Modern Warfare är ett riktigt bra spel, där flerspelarbanorna lockar till ett något lugnare tempo där det gäller att både hålla koll och utnyttja omgivningarna. Multiplayer-delen är också det som håller mig kvar, men det innehåller också en kampanj att minnas.

Sony stänger ned SingStar-servrarna i början av 2019

Sony kommer att stänga ned sina SingStar-servrar i början av 2019.

Allt offline-material kommer fortfarande att vara tillgängligt, men alla onlinefunktioner, så som topplistor och utmaningar kommer att plockas bort. Dessutom kommer funktionen som låter oss dela inspelat material till Facebook, Twitter, PSN och SingStar-communityt att försvinna.

PlayStation 4-spelarna kommer emellertid att kunna ladda ned alla låtar som de laddat ned någon gång tidigare. Detta kommer dock inte vara möjligt till PlayStation 3-versionen.

SingStar-servrarna stängs ned den 31 januari 2020.

Ancestors: The Humankind Odyssey släpps 6 december till konsol

Ancestors: The Humankind Odyssey släpptes till PC i slutet av sommaren och nu har överlevnadsäventyret fått ett släppdatum gällande konsolversionerna.

Ancestors: The Humankind Odyssey utspelar sig i början av den mänskliga evolutionen, och spelaren möter en öppen värld fylld av farliga djur samtidigt som hen ska överleva i den hårda omgivningen.

Ancestors: The Humankind Odyssey släpps till PlayStation 4 samt Xbox One den 6 december, och nedan kan ni kika på en trailer som visar äventyret till konsol.