Recension: Warriors Orochi 4 Ultimate

Warriors Orochi 4 släpptes under 2018 och nu levereras den ”ultimata” versionen med mer av det goda.

Omega Force är verkligen mästare när det kommer till Musou-spel, där vi får kasta oss ut på stridsfältet och slåss mot tusentals fiender under en och samma strid. Det handlar emellertid mest om att ta ut fiendens olika officerare, medan de vanliga soldaterna mestadels används för att fylla på olika sorters mätare som gör att vi kan utdela starkare och förödande attacker.

Berättelsen är mest något som ger oss en ursäkt till att få slåss mot stora horder av fiender, och den här gången har de blandat in gudar som Odin och Zeus. Efter att vi tagit oss igenom en strid för första gången (de går precis som vanligt att spela om dem hur många gånger som vi behagar) får vi också tillgång till ett gäng nya spelbara karaktärer, och Ultimate-versionen bjuder också på några nya ansikten som Ryu Hayabusa och Hades. När vi samlat på oss alla spelbara karaktärer kan vi vraka och välja bland över 100 stycken stridskämpar.

När vi beger oss ut i strid kan vi ta med oss tre stycken karaktärer som vi kan växla mellan, och varje kamp har också tre utvalda karaktärer som ger oss ett regn av erfarenhetspoäng när vi dödar fiender om vi använder några av dessa kämpar i striden. Denna gång kan vi också använda oss av magi, och även om det inte förändrar hela spelupplägget är det ett trevligt tillskott.

Warriors Orochi 4 har också ett beroendeframkallande system där vi utvecklar karaktärerna och deras vapen. När de går upp i level blir de starkare i vanlig ordning, och vi får också mängder av vapen som vi sedan kan uppgradera med olika attribut. Karaktärerna får också poäng som vi bland annat kan använda till att ge de mer hälsa, styrka och starkare magier. Dessutom kan vi uppgradera lägret och detta påverkar samtliga karaktärer på ett positivt sätt.

De grafiska aspekterna har inte mycket att skryta med annat än att väldigt många karaktärer kan fylla skärmen samtidigt utan att bilden hackar (testet är gjort på PlayStation 4 Pro) allt för mycket. Animationerna kan se riktigt stela ut på sina håll, och stridsfälten är inte särskilt intressanta rent designmässigt.

Förutom att Ultimate-utgåvan bjuder på fler karaktärer så inkluderas också nya sidouppdrag och ett Infinity-läge som är precis som det låter som. För oss som gillar genren är det riktigt underhållande, och timmarna flyger iväg när jag uppgraderar karaktärer, höjer svårighetsgraden (normal-läget är lite väl enkelt) och deltar i mängder av strider. Warriors Orochi 4 Ultimate lär inte omvända någon som inte redan är intresserad av Musou-spel, men för den redan invigde är det riktigt härligt, och det är även en bra startpunkt för den som är intresserad av att prova på genren för första gången.

Shenmue 3 sålde sämre än förväntat

Vi var väldigt många som längtade efter Shenmue 3, och undertecknad tyckte verkligen om (som ni kan se i videorecensionen nedan) fortsättningen på Ryo Hazukis äventyr. Tyvärr sålde spelet sämre än vad som förväntades.

Embracer Group – som äger utgivaren Deep Silver – bekräftar att Shenmue 3 sålde sämre än förväntat. De uppger visserligen att de inte kan mäta hur många som har köpt spelet via Epic Store, men att de uppskattar att runt 50,000 exemplar såldes till PlayStation 4 under det tredje kvartalet av räkenskapsåret 2019-2020. På grund av att Shenmue 3 sålt sämre än förväntat (och att det dröjer innan Biomutant släpps) sänker de sina finansiella förväntningar.

Shenmue-skaparen Yu Suzuki har sagt att han vill fortsätta att göra fler Shenmue-spel, men tyvärr ser det mörkt ut för spelserien.

Källa:  Gamingbolt

Space Channel 5 VR kommer till PS VR och PC

Sega släppte sitt härliga dansspel Space Channel 5 till Dreamcast för drygt 20 år sedan och nu kommer upplevelsen snart att presenteras i virtual reality.

Space Channel 5 VR är under utveckling till PlayStation VR och PC, men det är till Sonys VR-headset som spelet kommer först. Den 26 mars är det som gäller för Sonys konsol och nedan kan ni kika på vilka som står som röstskådespelare i den engelska utgåvan.

Ulala: Cherami Leigh
Jaguar: Tom Clarke-Hill
Kell: Cassandra Lee Morris
Bello: Ratana
Soon-Soon: Mari Suffiad
Glitter: Greg Chun
?: Megan Taylor Harvey
??: D.C. Douglas

Har du spelat Space Channel 5 och vad tycker du om det i sådana fall?

Dragon Ball Z: Kakarot – över 1,5 miljoner sålda exemplar under första veckan

Dragon Ball Z: Kakarot fick en fantastisk start på marknaden där över 1,5 miljoner exemplar såldes under den första veckan.

Detta berättade Bandai Namco under ett möte med investerare. Företaget förväntar sig också att de kommer att sälja 2 miljoner exemplar av actionrollspelet innan året är slut.

Bandai Namco nämnde också att detta innebär att de kommer att ”fortsätta att fokusera på att släppa högkvalitativt spelmarerial” vilket förhoppningsvis innebär att vi kommer att få se fler actionrollspel baserade på Dragon Ball.

Daymare: 1998 – skräckspelet kommer till konsol i april

Minnena är färska från skräckspelet Dawn of Fear och i vår kommer PlayStation 4- och Xbox One-spelare att kunna se fram emot en ny skrämmande spelupplevelse.

Eller ny och ny, Daymare 1998 släpptes till PC i fjol och blev direkt en succé, och den 28 april släpps det till PlayStation 4 samt Xbox One. Skräckupplevelsen kommer dessutom att släppas både i fysisk och digital form, och så här säger en representant från utvecklaren Invader Studios om släppet till konsol:

”After seeing the positive feedback Daymare: 1998 has been receiving on PC, we’re excited to be able to bring this game to console players. And seeing our game on the shelves of retail stores is just a dream come true. Hope everybody will enjoy their visit to Keen Sight.”

Nedan ser ni släpptrailern för PC-versionen av Daymare: 1998.

Below kommer till PS4 i vår

Capybara Games Below släpptes till Xbox One samt PC under 2018 och i vår kommer äventyret till PlayStation 4.

I originalläget, som kallas för ”Survive”, ska spelaren överleva så länge som möjligt på en labyrintlik ö genom att klara sig genom faror, äta för att minska hungern, dricka för att släcka törsten och samtidigt hitta skatter och hemligheter. Alla versioner kommer dessutom att få ett nytt läge som kallas för ”Explore” där spelarna slipper att tänka på både törst och hunger, och skador minskar livmätaren betydligt långsammare än i vanliga fall.

Vi har ännu inte fått något exakt lanseringsdatum för PlayStation 4-versionen av Below, men det kommer att släppas till formatet någon gång under våren.

Recension: Star Ocean First Departure R

Star Ocean First Departure R blandar sci-fi med fantasy och resultatet är ett riktigt intressant japanskt rollspel av klassiska mått.

Star Ocean släpptes till Super Famicom i Japan, men det tog sig aldrig till Super Nintendo här i väst. Istället fick vi vänta till 2008 då Square Enix släppte en remake till PlayStation Portable och det är och den versionen som Star Ocean First Departure R baseras på samtidigt som vi får några trevliga nyheter.

I huvudrollen hittar vi Roddick, en kille som lever ett stillsamt liv tillsammans med familj och vänner i en liten by utanför storstädernas vimmel. Precis som i många klassiska rollspel längtar vår protagonist efter äventyr, och när en mystisk sjukdom sprider sig förändras hans liv drastisk när han beger sig ut i rymden och reser i både tid och rum för att rädda sin hemplanet.

En väldigt intressant aspekt är att vi stöter på en hel del karaktärer som kan slå följe med oss på resan och hjälpa oss i strid. Jag blev väldigt förvånad när jag fick reda på att en väldigt färgstark och betydande (för mig) karaktär inte ens tillhör huvudhandlingen, utan jag hade lika gärna kunna missa att få med honom på min resa. Detta påverkar dialoger i största grad, och jag blir också väldigt sugen på att spela om Star Ocean First Departure R för att få med mig andra karaktärer och se vad de tillför till berättelsen. Det är väldigt sällan som jag känner ett sug efter att spela om långa rollspel, så de har verkligen lyckats fånga mitt intresse.

Striderna är inte turordningsbaserade som i många andra rollspel av klassisk karaktär, utan de är mer actionbetonade. Vi får välja vilka karaktärer vi kan styra över, använda oss specialattacker och hela oss. Och utvecklandet av karaktärerna är väldigt intressant där vi kan lägga poäng (som vi bland annat får när de går upp i level) på olika färdigheter. Det kan röra sig om att få fiender att oftare missa sina slag, att vi har större chans att få in kritiska slag, men vi kan också lära gänget att laga mat, söka efter närliggande skatter, stjäla och en hel drös av andra saker.

Till skillnad från tidigare versioner av Star Ocean First Departure R så kan vi nu springa snabbt med hjälp av en axelknapp. Det gör det betydligt skönare att ta sig genom grottor och dalar där vi ibland behöver gå långa sträckor för att nå vårt mål. Dessutom har det blivit svårare. I PlayStation Portable-utgåvan var det väldigt lätt att powerlevla sina karaktärer, men här har vi mer motstånd att bita i vilket uppskattas rejält.

Musiken, designen – den grafiska stilen och berättelsen känns verkligen klassisk och röstskådespelarna ger också extra personlighet åt karaktärerna. Berättelsen bjuder kanske inte på några enorma överraskningar, men det är igenkänningsfaktorn, miljöerna och dialogerna som ger Star Ocean First Departure R en riktig charm och störthärlig atmosfär. Striderna är också väldigt underhållande, och det blir beroendeframkallande att utveckla sina karaktärer på olika sätt.

Star Ocean First Departure R är ett fantastiskt rollspel med ett mycket stort hjärta.

 

Fightingspelet Granblue Fantasy Versus fick en bra start i Japan

Fightingspelet Granblue Fantasy Versus släpptes till PlayStation 4 igår i Japan, och det fick en väldigt bra start.

Cygames bekräftar att över 150000 exemplar (inkluderar både den fysiska och digitala versionen) såldes av Granblue Fantasy Versus under de två första dagarna på marknaden.

Xseed kommer att ta slagsmålsspelet till väst släpps till PlayStation 4 i Nordamerika den 3 mars, medan den europeiska marknaden inte har inte fått något spikat datum förutom ”första kvartalet 2020.” Återförsäljare som brittiska Amazon och TheGameCollection har emellertid listat Granblue Fantasy Versus med lanseringsdatum den 27 mars.

Koei Tecmos rollspel Fairy Tail försenas till juni

Keoi Tacmo meddelar (via ett pressmeddelande) att rollspelet Fairy Tail försenas och istället för en lansering den 19 mars, så kommer äventyret att släppas den 25 juni.

Rollspelet Fairy Tail baseras på Hiro Mashimas manga- och anime-serie med samma namn, och så här skriver producenten Keisuke Kikuchi i ett officiellt uttalande om förseningen:

“I am truly sorry for FAIRY TAIL’s delay, and the inconvenience caused to our fans, partners, and stakeholders who are looking forward to this title. Please allow us to take further time to polish the game to ensure it is as high quality as possible, so we can offer you a truly immersive experience. We will be working hard to enhance the magic effects, event scene effects, improving the game balance, and more! We will talk about the improvements in more detail in the coming months. This delay will allow us to ensure we provide you a much more satisfying game. Thank you for your understanding.”

Fairy Tail släpps till PlayStation 4, Nintendo Switch och PC den 25 juni.

Ny gameplay-teaser för Atomic Heart

Atomic Heart har jämförts med spelserier som Bioshock och Fallout, men sedan utannonseringen till PlayStation 4, Xbox One och PC under 2018 har vi fått sparsamt med material och information kring äventyret. Nu ger Mundfish oss en gameplay-teaser.

Atomic Heart utspelar sig i ett alternativt universum där Sovjetunionen var väldigt tidiga med att ta fram avancerad teknologi, och exempelvis skapade de internet och hologram på ett väldigt tidigt stadium. Här sköter robotar hushållssysslorna, men plötsligt börjar de agera på ett totalt okontrollerat sätt och börjar löpa amok.

Ni ser den färska gamplay-teasern för Atomic Heart nedan.