Recension: Control

Sedan Remedy gav oss Alan Wake har jag hoppats på att få se ett spel av samma kvalité från den finska utvecklarstudion. Quantum Break tog sig inte hela vägen, men gör Control det?

Jag kliver in i Controls spelvärld med stora förhoppningar, men också farhågor om att Remedy ska ha tagit sig vatten över huvudet. Under inledningen trivs jag inte alls i miljön som visas framför mig, men det dröjer inte länge innan jag insups av den mystiska och härliga atmosfären. Jesse Faden har ägnat många år åt att söka efter den superhemliga myndigheten Federal Bureau of Control (FBC), och när äventyret startar har hon äntligen hittat dit.

FBC sysslar med forskning kring det paranormala, men när Faden besöker högkvarteret är inget är som det ska. Mystiken tätnar och när vi kliver in på chefens kontor ser det ut som om han har tagit sitt liv, och hela högkvarteret känns öde. Hon plågas också av det förflutna och hon beger sig på jakt efter detaljer om hennes försvunna broder samtidigt som hon hör en mystisk röst i sitt huvud.

Remedy har lagt mycket krut på berättelsen och även om inte karaktärerna har fått sina röster inspelade av lika namnkunniga röstskådespelare som de kunde göra med Microsoft i ryggen gällande Quantum Break får personligheterna i Control verkligen liv samtidigt som jag blir otroligt fäst vid storyn.

Detta backas också upp av intressant gameplay där vi både får använda vapen – som kan uppgraderas – och specialförmågor som bland annat låter oss slita loss betonggolv, lyfta möbler och alla möjliga prylar som vi kan kasta på fienden. Dessa möjligheter får vi också använda mot de mystiska fienderna som kallas för Hiss. Vapnet vi får tillgång till får aldrig slut på ammunition, utan överhettas om det används flitigt, och det blir en intressant mix där vi växlar mellan handvapnet och de olika förmågorna som kommer med specialkrafterna.

Control är ett väldigt stämingsfullt spel, med spännande huvuduppdrag, en intressant, mystisk berättelse och diverse sidouppdrag. Vi kan bland annat ta på oss mindre uppdrag som att göra ett visst antal headshot, men också andra sidosysslor som att hjälpa vaktmästaren med att bränna upp avfall. Det är en väldigt härlig upplevelse och Remedy har verkligen hittat tillbaka till sin forna magi.

Ny Gears 5-trailer visar multiplayer-kartorna som blir tillgängliga vid lanseringen

Lanseringen av Gears 5 närmar sig och The Coalition har släppt en färsk trailer som fokuserar på multiplayer-kartor.

Videon ger oss en snabb titt på de elva flerspelarkartor som kommer att finnas tillgängliga vid lanseringen, och klippet är också uppbackat av beskrivande kommentarer.

Gears 5 släpps till Xbox One och PC den 10 september (den 6 september för Game Pass Ultimate-prenumeranter).

Nya spelsekvenser från Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Hardsuit Labs och Paradox Interactive har släppt en video med färska spelsekvenser från det demo av Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 som fanns på plats under Gamescom.

Det handlar om knappt 30 minuter med gameplay som visar upp ett av uppdragen från actionrollspelet. Spelsekvenserna backas också upp av Hardsuit Labs Creative Director Ka’ai Cluney som kommenterar det som händer, och vi får bland annat en försmak av hur våra val påverkar händelserna.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 släpps till PlayStation 4, Xbox One samt PC under 2020.

Firewall: Zero Houer firar ett år med gratis speltid för PS Plus-prenumeranter

Firewall: Zero Houer är ett av de mest populära förstapersonsskjutarna till PlayStation VR, och nu bjuder Sony på sex stycken gratisdagar för PlayStation Plus-prenumeranter när spelet fyller ett år.

Eftersom att en PS Plus-prenumeration krävs är det förstås inte helt gratis, då själva prenumerationen kostar pengar, men alla prenumeranter med ett PlayStation VR-headset kommer att kunna spela Firewall: Zero Houer från och med i morgon (den 28 augusti) till den 2 september. Alla uppdateringar och allt material från fullversionen inkluderas under testperioden, och de som redan äger spelet kommer att få dubbla erfarenhetspoäng under denna period.

Recension: Oninaki

Square Enix rollspelsstudio Tokyo RPG Factory har gett oss Lost Sphear och I Am Setsuna, två spel som fokuserar på den klassiska skolans japanska rollspel. Nu är utvecklarna aktuella med Oninaki och det handlar om ett mer actionbetonat äventyr.

Spelaren tar rollen som Kagachi, en Watcher som hjälper förlorade själar – folk som dött – att ta sig över till den andra sidan för att de sedan ska kunna återfödas. För att göra detta behöver protagonisten och hans medarbetare lösa en hel del problem som de döda har lämnat efter sig i livet, och det resulterar ofta i att vi får bege oss ut på farliga marker där monster lurar.

Striderna är riktigt intressanta och vi får hjälp av diverse demoner som kommer med en hel del specialkrafter. Vi kan plocka med oss fyra stycken demoner och växla mellan dessa när det vankas motstånd, även om vi får möjlighet att ta hjälp av fler demoner än så. Vissa är snabba, andra låter oss attackera från avstånd och vissa är riktigt starka men betydligt långsammare. Ju oftare en demon används, desto mer kan denne utvecklas, och vi får snart tillgång till en hel drös av olika specialattacker och fördelar. När det väl är dags för bosstrider kan vi stöta på ganska rejält med utmaning om vi inte lyckas använda rätt taktik. Och det är också detta som gör det intressant och underhållande, där vi inte bara får hamra på knapparna för att komma segrande ur vissa strider.

Problemet är att karaktärerna är väldigt platta och det är aldrig berättelsen som håller mig kvar. Tokyo RPG Factory försöker plocka fram våra känslor, men trots att berättelsen kretsar kring död lyckas de aldrig få mig att känna någonting för spelets karaktärer. Vi får också veta mer om de demoner som vi slåss med, men storyn som målas upp känns bara som en påklistrad kuliss.

Det är synd att berättelsen är så pass intetsägande, och att karaktärerna aldrig känns spännande, men striderna är verkligen underhållande och jag grottar ned mig i att uppgradera vapen och dylikt samtidigt som jag återbesöker platser för att kunna utveckla hela min arsenal av demoner. Så länge som jag får bege mig ut i strid är Oninaki emellertid ett bra, beroendeframkallande spel.

Nintendo visar upp Luigi’s Mansion 3 – 30 minuter av spelsekvenser

Nintendo är på plats i Köln under spelmässan Gamescom, och nu visar de upp 30 minuter av spelsekvenser från Luigi’s Mansion 3.

Om drygt två månader kommer Nintendo att lansera Luigi’s Mansion 3 till Switch, och det ser ut att bli ett riktigt härligt äventyr. I videon, som ni ser nedan får vi bland annat se en ny våning av hotellet och Luigis dubbelgångare Gooigi.

Luigi’s Mansion 3 släpps den 31 oktober till Nintendo Switch.

Yakuza 3 Remastered släppt

Sega höll på en rejäl överraskning som de nu har levererat under Gamescom. Den remastrade versionen av Yakuza 3 är släppt till PlayStation 4 och finns tillgänglig på PlayStation Store.

Actionäventyret är en del av samlingen The Yakuza Remastered Collection som inkluderar uppfräschade versioner av seriens tredje, fjärde och femte del. Yakuza 3 finns alltså tillgängligt redan nu medan Yakuza 4 släpps den 29 oktober följt av Yakuza 5 som lanseras den 11 februari 2020.

Förutom att spelen i Yakuza Remastered Collection kommer att flyta i 60 bilder per sekund i 1080p (istället för tidigare 30 bilder per sekund i 720p) berättar Sega att de arbetat om de engelska undertexterna rejält. Dessutom inkluderas allt material som klipptes bort från de västerländska originalversionerna.

Ny trailer för Shenmue 3 – strider, minispel och några kända ansikten i ny trailer

Yu Suzuki och Ys Net är på plats i Köln under Gamescom för att visa upp Shenmue 3, och de har precis släppt lös en färsk trailer.

I videon får vi se några av seriens tidigare kända karaktärer så som Ren och Chai samtidigt som vi även får kika på några strider och diverse minispel samtidigt som vi får en glimt av spelvärlden.

Shenmue 3 släpps till PlayStation 4 och PC den 19 novemer och ni ser den nya trailern nedan.

Recension: Dragon Quest Builders 2

Dragon Quest Builders var ett väldigt underhållande och mysigt äventyr i byggandets anda, och nu är seriens andra del här.

Precis som i föregångaren blandar Square Enix sin Dragon Quest-serie tillsammans med Minecraft för att skapa Dragon Quest Builders 2. Vi får äventyra i sann actionrollspelsanda där stora och små fiender finns utspridda på olika öar, och samtidigt skapa vår egna drömvärld.

Samtidigt som vi ska bygga upp världen måste vi också rädda den från mörkret. Storyn berättas på ett klassiskt vis och den tar vid en tid efter originalet där världen återigen har fångats i mörkrets grepp. Monstren styr och ställer, och enligt dem är byggande och skapande en stor synd och när vår kvinnliga eller manliga protagonist berättar för folk att hen är en byggare är det många som har ett och annat att invända emot. Efter en tutorial på ett skepp kastas spelaren i land på ön Isle of Awakening och där tar vi våra första steg emot att bli en mästerbyggare.

Äventyrandet och byggandet flyter ihop väl, vi hittar material, frön till våra åkrar och annat när vi ger oss ut och undersöker omgivningarna och utför diverse uppdrag. Snart reser vi till ön Furrowfield som lovar oss grönska och härliga växter, men väl där visar det sig att det mesta förstörts. Det löser vi förstås och snart ringlar sig en mask som skapar fantastiska åkrar och förgyller jorden med grönt härligt gräs. Vartefter strömmar det nytt folk till vår lilla farm som vi såklart bygger ut, och samtidigt som sockerrör, tomater och vete sätter färg på fälten börjar fler och fler se det goda i skapandet och byggandet. Jag planterar ett frö som snart resulterar i ett stort trä och bygger en gunga som jag sätter upp för ett barn som längtar efter en lekplats, och jag bygger rum åt byborna som jublar av glädje. Byn växer stadigt och jag hittar nya material som jag använder till väggar samt golv och jag lär mig nya recept på vapen, inredning och förnödenheter.

Samtidigt som jag gör mitt för att göra byarna hemtrevliga åt byborna så berättar de hela tiden vad de vill ha. Det kan röra sig om ett eget rum med en namnskylt, ett kök eller ett bord med en skål med mat. Om kvällarna ringlar sig kön lång till duschen och när byborna är extra nöjda med något lämnar de efter sig hjärtan. Dessa kan sedan användas för att höja byn till en ny nivå som bland annat gör att de som bor där får mer energi till jobb och vår protagonist lär sig nya recept för att skapa nya prylar. Samtidigt som jag bygger byarna så känns det hela tiden som om allting utvecklas, jag får fler och fler möjligheter och timmarna bara flyger iväg. Det är beroendeframkallande och ibland glömmer jag helt och hållet bort huvudberättelsen och ägnar mig åt själva byggandet och sidouppdragen som också kan ge nya möjligheter.

Ibland kan dialogerna vara lite för långa utan någon direkt substans, men samtidigt gör de också att jag lär känna byborna och bryr mig om dem som bestämmer sig för att bosätta sig i mina byar. Det finns hela tiden saker som triggar mig att spela vidare, och när jag spelat ända in på småtimmarna finns det alltid ”en sak till” att göra som håller mig kvar. Dragon Quest Builders 2 tar det som gjorde föregångaren så bra samtidigt som uppföljaren känns ny och fräsch. Square Enix har verkligen lyckats fånga mig med deras formel av rollspelande och byggande som gör att jag aldrig riktigt känner mig färdig, jag vill hela tiden ägna mer tid åt sommarens kanske spel.