Nintendo visar upp Luigi’s Mansion 3 – 30 minuter av spelsekvenser

Nintendo är på plats i Köln under spelmässan Gamescom, och nu visar de upp 30 minuter av spelsekvenser från Luigi’s Mansion 3.

Om drygt två månader kommer Nintendo att lansera Luigi’s Mansion 3 till Switch, och det ser ut att bli ett riktigt härligt äventyr. I videon, som ni ser nedan får vi bland annat se en ny våning av hotellet och Luigis dubbelgångare Gooigi.

Luigi’s Mansion 3 släpps den 31 oktober till Nintendo Switch.

Annonser

Yakuza 3 Remastered släppt

Sega höll på en rejäl överraskning som de nu har levererat under Gamescom. Den remastrade versionen av Yakuza 3 är släppt till PlayStation 4 och finns tillgänglig på PlayStation Store.

Actionäventyret är en del av samlingen The Yakuza Remastered Collection som inkluderar uppfräschade versioner av seriens tredje, fjärde och femte del. Yakuza 3 finns alltså tillgängligt redan nu medan Yakuza 4 släpps den 29 oktober följt av Yakuza 5 som lanseras den 11 februari 2020.

Förutom att spelen i Yakuza Remastered Collection kommer att flyta i 60 bilder per sekund i 1080p (istället för tidigare 30 bilder per sekund i 720p) berättar Sega att de arbetat om de engelska undertexterna rejält. Dessutom inkluderas allt material som klipptes bort från de västerländska originalversionerna.

Ny trailer för Shenmue 3 – strider, minispel och några kända ansikten i ny trailer

Yu Suzuki och Ys Net är på plats i Köln under Gamescom för att visa upp Shenmue 3, och de har precis släppt lös en färsk trailer.

I videon får vi se några av seriens tidigare kända karaktärer så som Ren och Chai samtidigt som vi även får kika på några strider och diverse minispel samtidigt som vi får en glimt av spelvärlden.

Shenmue 3 släpps till PlayStation 4 och PC den 19 novemer och ni ser den nya trailern nedan.

Recension: Dragon Quest Builders 2

Dragon Quest Builders var ett väldigt underhållande och mysigt äventyr i byggandets anda, och nu är seriens andra del här.

Precis som i föregångaren blandar Square Enix sin Dragon Quest-serie tillsammans med Minecraft för att skapa Dragon Quest Builders 2. Vi får äventyra i sann actionrollspelsanda där stora och små fiender finns utspridda på olika öar, och samtidigt skapa vår egna drömvärld.

Samtidigt som vi ska bygga upp världen måste vi också rädda den från mörkret. Storyn berättas på ett klassiskt vis och den tar vid en tid efter originalet där världen återigen har fångats i mörkrets grepp. Monstren styr och ställer, och enligt dem är byggande och skapande en stor synd och när vår kvinnliga eller manliga protagonist berättar för folk att hen är en byggare är det många som har ett och annat att invända emot. Efter en tutorial på ett skepp kastas spelaren i land på ön Isle of Awakening och där tar vi våra första steg emot att bli en mästerbyggare.

Äventyrandet och byggandet flyter ihop väl, vi hittar material, frön till våra åkrar och annat när vi ger oss ut och undersöker omgivningarna och utför diverse uppdrag. Snart reser vi till ön Furrowfield som lovar oss grönska och härliga växter, men väl där visar det sig att det mesta förstörts. Det löser vi förstås och snart ringlar sig en mask som skapar fantastiska åkrar och förgyller jorden med grönt härligt gräs. Vartefter strömmar det nytt folk till vår lilla farm som vi såklart bygger ut, och samtidigt som sockerrör, tomater och vete sätter färg på fälten börjar fler och fler se det goda i skapandet och byggandet. Jag planterar ett frö som snart resulterar i ett stort trä och bygger en gunga som jag sätter upp för ett barn som längtar efter en lekplats, och jag bygger rum åt byborna som jublar av glädje. Byn växer stadigt och jag hittar nya material som jag använder till väggar samt golv och jag lär mig nya recept på vapen, inredning och förnödenheter.

Samtidigt som jag gör mitt för att göra byarna hemtrevliga åt byborna så berättar de hela tiden vad de vill ha. Det kan röra sig om ett eget rum med en namnskylt, ett kök eller ett bord med en skål med mat. Om kvällarna ringlar sig kön lång till duschen och när byborna är extra nöjda med något lämnar de efter sig hjärtan. Dessa kan sedan användas för att höja byn till en ny nivå som bland annat gör att de som bor där får mer energi till jobb och vår protagonist lär sig nya recept för att skapa nya prylar. Samtidigt som jag bygger byarna så känns det hela tiden som om allting utvecklas, jag får fler och fler möjligheter och timmarna bara flyger iväg. Det är beroendeframkallande och ibland glömmer jag helt och hållet bort huvudberättelsen och ägnar mig åt själva byggandet och sidouppdragen som också kan ge nya möjligheter.

Ibland kan dialogerna vara lite för långa utan någon direkt substans, men samtidigt gör de också att jag lär känna byborna och bryr mig om dem som bestämmer sig för att bosätta sig i mina byar. Det finns hela tiden saker som triggar mig att spela vidare, och när jag spelat ända in på småtimmarna finns det alltid ”en sak till” att göra som håller mig kvar. Dragon Quest Builders 2 tar det som gjorde föregångaren så bra samtidigt som uppföljaren känns ny och fräsch. Square Enix har verkligen lyckats fånga mig med deras formel av rollspelande och byggande som gör att jag aldrig riktigt känner mig färdig, jag vill hela tiden ägna mer tid åt sommarens kanske spel.

 

Syberia: The World Before utannonseras

Microids avslöjar att de arbetar med en ny del i äventyrsserien Syberia, och den här gången får spelet undertiteln The World Before.

Vi kommer återigen att få följa protagonisten Kate Walker som kommer att ställas inför nya pussel i sann peka-och-klicka-anda, och art director Benoît Sokal lovar att vi kommer att få fler utmaningar än någonsin tidigare samtidigt som vice VD Elliot Grassiano berättar att vi kommer att få en atmosfär som i de första spelen.

Vi vet inte ännu vilka plattformar som Syberia: The World Before är planerade för, eller när äventyret kommer att släppas, men Microids berättar att de snart kommer att dela med sig av mer information.

Breath of the Wild – det mest sålda Zelda-spelet någonsin i USA

Att The Legend of Zelda: Breath of the Wild har sålt bra har vi vetat länge, men nu bekräftas att det är det mest sålda Zelda-spelet någonsin i USA.

Detta bekräftar NPD-gruppens Mat Piscatella som delar med sig av informationen via Twitter. Han meddelar att Breath of the Wild tog sig förbi Twilight Princess ”för ett tag sen,” och topplistan baseras endast på den första versionen av Zelda-spelen som släpps. Alltså räknas inte Ocarina of Time 3D exempelvis till mängden sålda exemplar av spelet som först släpptes till Nintendo 64.

Recension: Age of Wonders – Planetfall

När Age of Wonders släpptes i slutet av 90-talet fängslades jag av de strategiska ingredienserna, fastnade för den fantasybeklädda inramningen och njöt av atmosfären. Nu, 20 år senare, återvänder jag till serien som rört sig från sagovärlden in i science fiction och vi får bege oss ut i rymden och kolonisera okända världar.

Jag har aldrig spelat Age of Wonders 2 eller 3, och anledningen är att jag slutade spela PC-spel kring sekelskiftet, och därför är det oerhört glädjande att Age of Wonders: Planetfall även finns tillgängligt till PlayStation 4 och Xbox One. Det var med stora förväntningar som jag klev in i strategispelet, och vi har sex olika fraktioner att välja mellan. Kir’ko består av insekter som kan spotta ut frätande syra och expanderar genom att föröka sig medan Dvar, ett dvärgliknande folk som förlitar sig på härdat pansar och sitt försvar.  Blandningen av fraktioner är också väl avvägd, och vi hittar den onda Syndicate-falangen som gör allt för att få makt och sprider elaka virus. Det är oerhört givande att kunna utforska de olika fraktionernas egenheter.

Det finns också en äventyrslust som spirar samtidigt som vi koloniserar planeter och bygger upp ett imperium.  Samtidigt som vi kan styra över hjältar som vi kan förse med olika vapen och utrustning och skapa en varierad armé, så finns det olika byggnader att hitta och spännande sidouppdrag.  Samtidigt som planeterna bebos av monster och där det huserar olika underliga naturfenomen så kan det vara smart att hålla sig på god fot med grannfolket. Det är en fröjd att kunna bygga och äventyra i frid.

Age of Wonders: Planetfall är som en blandning av Xcom och Civilization. Spelplanen är uppbyggd av ett rutnät, och allt är uppdelat i olika sektorer som kan ge oss tillgång till mat, energi, forskning och produktion.  I jämförelse med Xcom finns det emellertid fler enheter att välja och vraka mellan, och i strid kan vi använda oss av upp till 42 olika enheter. Vi har tillgång till fordon och mekaniker som bland annat kan stoppa fienden från att använda en specialattack. Vi har också olika förmågor som kan buffa allierade, få fienden att slåss på vår sida, och vi kan sätta upp kanontorn och låsa upp möjligheten att exempelvis få en stor laser att skjuta ner från skyn. Möjligheterna är många.

Vi kan starta upp egna scenarion om vi vill bygga stora imperium, men kampanjen följer olika kapitel som kretsar kring hjältar från de olika fraktionerna.  Och det är mer spännande när fokus istället ligger på äventyrande, och samtidigt har vi två olika träd gällande forskningen som gör att vi får fram nya möjligheter. Det ena kretsar kring civila framsteg medan det andra handlar om det militära, och samtidigt som vi måste bestämma oss vilka vägar vi vill gå i färdighetsträden så får vi möjlighet att utvecklas på flera olika fronter.

Age of Wonders: Planetfall är ett väldigt underhållande strategispel, och det fungerar väl på konsol även om det hela kunde rulla på något smidigare med kontroll. Det är emellertid glädjande att få återvända till serien efter 20 år,  och jag fastnar lika hårt nu precis som jag gjorde då.