Recension: South Park – The Fractured but Whole

Cartman och gänget från South Park är tillbaka och den här gången skapar de sitt egna superhjältegäng, spöar störiga sjätteklassare och skiter på toaletten.

Min erfarenhet av South Park är väldigt skral. Jag har sett något avsnitt med en homosexuell hund, och en av filmerna där ett gäng mörkhyade män får ställa sig som en mänsklig sköld för skottelden (de är emellertid smarta nog att ducka när skotten börjar hagla). Humorn är i många avseenden kontroversiell, fylld av pubertala sexskämt och fisar i ansiktet. Det är precis så som jag även upplever South Park: The Fractured but Whole, och det är nästan så att jag skäms över hur förbannat roligt jag tycker att det mesta är.

Det börjar redan när vi får skapa vår karaktär, ”The New Kid” som precis flyttat in på gatan. Valet av hudfärg påverkar svårighetsgraden i viss mån, och ju mörkare karaktären är, desto svårare blir det att få tag på pengar och dylikt. Tankarna förs till de amerikanska fotbollsspelarna som ställer sig på knä i USA under nationalsången för att demonstrera mot diskrimineringen av mörkhyade i landet. Här gör Ubisoft och South Park Digital Studios en liknande grej, men med humor.

När äventyret drar igång hamnar vi mitt i ett lajvrollspel, och precis som när jag själv var barn lever dem sig in i leken som om det vore verklighet. I South Park suddar man emellertid på gränserna, men när en bil kommer på gatan, och hela leken måste stannas upp och ”plockas undan” skrattar jag högt av igenkänningsfaktorn. De får också superhjältekrafter som de använder sig av för att ta sig till vissa platser i staden snabbt, men självfallet också i strid.

Stridssystemet ger oss ett rutnät där karaktärerna kan ta ett visst antal steg varje runda, och även dela ut stryk samt fylla på livet och buffa teamets attribut. Det börjar som en väldigt enkel match, där fienderna (som bland annat består av sjätteklassare, mammor och lekande ninjor) biter i gräset snabbt. Sedan blir det visserligen inte någon jättesvår uppgift, men svårighetsgraden ökar givetvis, och vi behöver använda oss av en del teknik för att gå vinnande ur striderna. Dessa är bra i sig och många av dusterna som tillhör berättelsen är också packade med härliga (och bisarra) skämt. Förutom att vi får slåss tillsammans med ett gäng kända ansikten från tv-serien får vi förstås också slåss med huvudkaraktären som kan kombinera förmågor från ett antal olika superhjälteklasser, och det är riktigt spännande att försöka para ihop den allra bästa uppsättningen. Själv lägger jag allt fokus på attack och utnyttjar den förmåga som delar ut mest stryk, medan jag använder Human Kite (Kyle) som helare. När fienden anfaller får vi poäng som fyller en mätare (om vi klickar på rätt knapp tillräckligt fort) och när den är fylld kan vi utföra en riktig specialattack som bland annat kan göra att fienderna börjar blöda, eller blir äcklade och spyr. Favoriten blir ändå Super Craigs attack med sitt marsvin.

South Park: The Fractured but Whole är fylld av sjuk, rå humor, och ämnen som sex, våld och droger får väldigt stor plats, och det blir oerhört roligt när alla sjuka skämt levereras på löpande band. Jag skulle kunna berätta om det sjukaste dagiset någonsin, om den minst sagt oheliga kyrkan och andra sekvenser, men uppföljaren till Stick of Truth är fyllt av fantastiskt roliga moment som förstås blir betydligt bättre om de upplevs på egen hand.

South Park: The Fractured but Whole är sjukt och riktigt roligt – sjukt kul helt enkelt.

War Thunder kommer till Xbox One – får Xbox One X-stöd

Gaijin Entertainment avslöjar att War Thunder är på väg till Xbox One, och det kommer också att få en uppdatering för Xbox One X.

War Thunder är gratis att spela, och informationen kring Xbox One-versionen är än så länge knapphändig. PlayStation 4 Pro-versionen stödjer emellertid en upplösning på 4K, vilket förhoppningsvis även gäller för Xbox One X-versionen.

War Thunder finns tillgängligt till PlayStation 4, PC, Linux, OS X och android, och vi väntar fortfarande på ett konkret släppdatum till Xbox One.

Sony utannonserar minst sju spel under Paris Games Week

Paris Games Week närmar sig och under spelmässan kommer Sony att hålla en presskonferens.

Sony drar igång sin presentation den 30 oktober klockan 17.00 svensk tid, och nu berättar företaget att de kommer att hålla en timmeslång livestream klockan 16.00 inför den ordentliga pressvisningen. Här ska hela sju spel utannonseras till PlayStation 4 och PlayStation VR samtidigt som de ska ge oss ”uppdateringar kring 14 spel som redan tillkännagivits.”

Ni kommer att kunna se både den stora presskonferensen och livestreamen via live.playstation.com, Twitch, YouTube och Facebook.

Wolfenstein II: The New Colossus – en stark inledning

William ”B.J.” Blazkowicz är tillbaka efter en bombastisk avslutning i Wolfenstein: The New Order. Organisationen Kreisau Circle lyckas rädda krigshjälten mot alla odds, och han faller i en fem månader lång koma efter att flera organ avlägsnats från hans kropp för att hålla honom vid liv.

Wolfenstein II utspelar sig under början av 60-talet, och presenterar en alternativ historia där nazisterna gick segrande ur det andra världskriget. Det är en dyster värld som målas upp, och mina två första timmar med actionäventyret har varit minst sagt kraftfulla.William drömmer sig tillbaka till barndomen, och samtidigt som han får sin mammas kärlek stormar hans far in och är fly förbannad för att sonen har varit intim med en mörkhyad tjej. Det fantastiska röstskådespeleriet, ljusarbetet och manuset berör och plockar fram många olika känslor.

Efter några berörande filmsekvenser kravlar sig William upp i en rullstol. Nazisterna har hittat motståndsrörelsen och tagit sig in på den ubåt där de befinner sig, och trots sitt handikapp ger aldrig B.J. upp. Han rullar ut med ett vapen i handen och blåser skallen av sina fiender som han känner ett så stort hat emot. Kontrollen känns förvånansvärt smidig trots att vi sitter i en rullstol, även om det aldrig flyter lika bra som när vi tar oss fram till fots. Däremot tillför det mycket till den råa atmosfär som råder, och det förstärker också bilden av William ”B.J.” Blazkowicz som en otroligt hårdkokt jävel.

Till slut stöter vi på Frau Engel, som ägnat fem månader åt att leta efter Kreisau Circle och William som dödade hennes kärlek. Engel visar direkt vilken vidrig människa hon är, samtidigt som hon ber sin dotter Sigrun att delta i det hela. Hon placerar sig emellertid inte i den nazistiska andan, och denna start sätter verkligen ribban högt för fortsättningen. Jag känner ett riktigt hat mot Engel, och MachineGames har verkligen lyckats med att skapa en sjukt hemsk antagonist som följer Hitlers ideal.

Wolfenstein II är rått och blodigt, och det gestaltas även när det kommer till närstrider och smygande avrättningar. Vi får inte en liten kniv att sätta i ryggen på våra fiender, utan har istället tillgång till en maffig yxa som vi kan använda när vi smyger upp bakom ryggen på en nazist för att sedan sätta ett välriktat, blodigt hugg i köttet. Stämningen är mörk, fylld av hat, och resultatet är inget annat än fantastiskt. Inledningen är ett praktexempel på hur man skapar en atmosfärisk känsla, och jag är helt uppslukad i MachineGames uppföljare till Wolfenstein: The New Order.

 

Outcast: Second Contact får släppdatum och ny trailer

Under 2014 startade Appeal en kampanj på Kickstarter för att finansiera en remake av Outcast. Den misslyckades, men i fjol startade de ett samarbete med Bigben Interactive för att fullfölja arbetet.

Nu berättar Appeal att Outcast: Second Contract kommer att släppas den 14 november till PlayStation 4, Xbox One och PC.

I samband med det utannonserade datumet får vi också en färsk trailer för Outcast: Second Contract som ni ser nedan.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age – en miljon skeppade exemplar

Final Fantasy XII: The Zodiac Age är en fantastisk remaster, och nu berättar Square Enix att en miljon exemplar har skeppats.

Siffrorna inkluderar både exemplar som skeppats till butik, och köp via digital form, och det är fina siffror för en remaster. För att fira detta har Square Enix publicerat en remastrad version av en tidigare trailer som visar upp filmsekvenser.

Ny reklamfilm för Attack on Titan 2 visar filmsekvenser

Koei Tecmo har släppt en reklamfilm för Attack on Titan 2 i Japan, och de bjuder på en glimt av spelets filmsekvenser.

Precis som alla reklamfilmer är de ett kort klipp, och videon klockar in på 30 sekunder.

Attack on Titan 2 släpps här i väst under mars nästa år, och formaten som gäller är PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC.

VVVVVV får släppdatum till Nintendo Switch

Utvecklaren Terry Cavanagh och utgivaren Nicalis, Inc. bekräftar när vi kommer att få se VVVVVV till Nintendo Switch, och lanseringen ligger mindre än en månad bort.

VVVVVV kommer att släppas till Nintendos konsol den 17 november, och det rör sig om ett retrodoftande 8-bitarsäventyr med plattformshoppning, och en funktion som låter spelaren ändra gravitationen med ett knapptryck.

I samband med utannonseringen av lanseringsdatumet får vi också en ny trailer.

EA satsar på ”öppna världar som de kan tjäna pengar på”

Electronic Arts vill släppa spel med öppna världar som de kan tjäna pengar på. Detta antyder Manveer Heir, tidigare anställd hos Bioware, i en intervju med Waypoint.

Intervjun bygger på Electronic Art-chefen Patrick Söderlunds uttalande, som antydde att nedläggningen av Visceral Games berodde på att Dead Space-studion enbart satsade på en singleplayer-kampanj i det ännu icke namngivna Star Wars-spelet som de arbetade med. Istället tar EA Vancouver över arbetet för att göra ett äventyr som ”får folk att återvända till spelet under en längre tid.”

”It’s definitely a thing inside of EA,” berättade Heir. “They are generally pushing for more open world games. And the reason is you can monetise them better. It’s the same reason we added card packs to Mass Effect 3: how do you get people to keep coming back to a thing instead of ‘just’ playing for 60 to 100 hours?”

“The problem is that we’ve scaled up our budgets to $100 million-plus and we haven’t actually made a space for good linear single player games that are under that,” fortsatte Heir. “But why can’t we have both? Why does it have to be one or the other? And the reason is that EA and those big publishers in general only care about the highest return on investment. They don’t actually care about what the players want, they care about what the players will pay for.”

Heir berättade också att han inte kan gå in på exakta siffror när det kommer till hur mycket intäkter de gjorde på kortpaketen till Mass Effect 3, men han tillägger att han sett folk som lagt 15000 dollar på dessa.

Fantastisk start för Gran Turismo Sport i Storbritannien

Sony och Polyphony Digital har fått en fantastisk start med Gran Turismo Sport i Storbritannien, och det fick inte bara en bättre försäljningsmässig start än Microsofts Forza Motorsport 7, utan även Gran Turismo 6.

Gran Turismo Sport rår emellertid inte på den fantastiska försäljningen som Gran Turismo 5 inledde med. Chart-track, som sammanställer den fysiska spelförsäljningen i Storbritannien, räknar dock inte med den digitala försäljningen som är betydligt mer utbredd idag.

Nedan ser ni topplistan över de mest sålda fysiska spelen i Storbritannien under den förra veckan.

  1. Gran Turismo Sport
  2. FIFA 18
  3. South Park: The Fractured But Whole
  4. WWE 2K18
  5. Middle-earth: Shadow of War
  6. The Evil Within 2
  7. Destiny 2
  8. Grand Theft Auto V
  9. Forza Motorsport 7
  10. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

Nedan ser ni en video där jag visar upp presskitet för Gran Turismo Sport och kör ett par onlinerace.