Sega släppte sitt härliga dansspel Space Channel 5 till Dreamcast för drygt 20 år sedan och nu kommer upplevelsen snart att presenteras i virtual reality.
Space Channel 5 VR är under utveckling till PlayStation VR och PC, men det är till Sonys VR-headset som spelet kommer först. Den 26 mars är det som gäller för Sonys konsol och nedan kan ni kika på vilka som står som röstskådespelare i den engelska utgåvan.
Ulala: Cherami Leigh
Jaguar: Tom Clarke-Hill
Kell: Cassandra Lee Morris
Bello: Ratana
Soon-Soon: Mari Suffiad
Glitter: Greg Chun
?: Megan Taylor Harvey
??: D.C. Douglas
Har du spelat Space Channel 5 och vad tycker du om det i sådana fall?
Under Sonys presskonferens på CES 2020 presenterade företaget loggan (som ni ser ovan) för PlayStation 5, och vi fick också höra om en milstolpe kring PlayStation VR-försäljningen.
Någon riktig uppvisning av PlayStation 5 blev det dock aldrig, något som vi hoppades på efter att Sony teasat presskonferensen med orden ”The future is coming” (framtiden kommer). Sony-chefen Jim Ryan äntrade emellertid scenen för att prata om deras kommande konsol, och han nämnde några av de detaljer som vi fått höra om tidigare, så som ray tracing, 3D Audio Sound, SSD-hårddisk och möjligheten att spela upp Ultra HD Blu-rays. Ryan lovade emellertid att de kommer att dela med sig av betydligt mer information under ”de kommande månaderna”
Dessutom berättade Ryan att över fem miljoner exemplar av PlayStation VR har sålts världen över, och vi vet sedan tidigare att headsetet kommer att vara kompatibelt med PlayStation 5.
Firewall: Zero Houer är ett av de mest populära förstapersonsskjutarna till PlayStation VR, och nu bjuder Sony på sex stycken gratisdagar för PlayStation Plus-prenumeranter när spelet fyller ett år.
Eftersom att en PS Plus-prenumeration krävs är det förstås inte helt gratis, då själva prenumerationen kostar pengar, men alla prenumeranter med ett PlayStation VR-headset kommer att kunna spela Firewall: Zero Houer från och med i morgon (den 28 augusti) till den 2 september. Alla uppdateringar och allt material från fullversionen inkluderas under testperioden, och de som redan äger spelet kommer att få dubbla erfarenhetspoäng under denna period.
Blood & Truth är Sonys och London Stuios största satsning till PlayStation VR hittills, och det märks verkligen efter de första timmarna med Ryan Mark som ställs emot ett stenrikt kriminellt imperium.
London Heist följde med samlingen PlayStation VR Worlds och den korta actionupplevelsen har nu mynnat ut i ett helt spel – Blood & Truth. Det märks verkligen att det är ett ambitiöst projekt redan vid start, och förutom att vi får kasta oss in i actionpackade eldstrider levereras också en rejäl berättelse.
Ni ser och hör om mina första intryck av Blood & Truth i videon nedan.
Ghost Giant (läs gärna recensionen) är ett otroligt mysigt men också bitterljuvt äventyr till PlayStation VR. I helgen träffade undertecknad författaren Sara Bergmark Elfgren och Zoinks Olov Redmalm, art director, för att prata om spelet och deras samarbete.
VR-miljön var nytt för de båda och de berättar bland annat om hur de gick tillväga för att skapa ett berättelsedrivet pusseläventyr och de ger oss också en indikation för vad som kommer i framtiden.
I det PlayStation VR-exklusiva äventyret Ghost Giant beger vi oss till en mysig, fransk småstad och stiftar bekantskap med en drös färgfulla karaktärer och får följa med på en otroligt mysig resa.
Den Göteborgsbaserade studion Zoink Games har gett oss spel som Flipping Death samt Stick it to the Man, och med Ghost Giant tar de med oss på deras första PlayStation VR-äventyr. Här bjuds vi på en underbar berättelse skapad av Sara B. Elfgren och det handlar om en bitterljuv historia som griper tag i mig från första stund. Den lilla kattpojken Louis sitter och gråter vid vattnet i en skog och det blir snabbt tydligt att han har fått alldeles för tunga bördor på sina axlar. Då hans mamma är sjuk får han ta hand om deras bondgård på egen hand samtidigt som han brottas med jobbiga tankar. När han upptäcker själva spelaren som får rollen som ett stort spöke blir han dock livrädd och springer för livet.
Han förstår emellertid snart att spöket vill honom väl, och det hela gestaltas genom spökets armar som vi styr med två stycken PlayStation Move-kontroller. Vi följer snart med till bondgården där Louis bor och vi kan slita loss dörrar, solrosor och både dra i och lyfta saker med våra digitala händer. Vissa prylar är viktigare än andra, och det känns som en modern tolkning av den gamla skolans peka-och-klicka-äventyr, och när vi får hjälpa den lilla elvaårig pojken att lyfta loss bilen som sitter fast börjar jag att skratta – han ska köra bilen själv in till stan.
VR-möjligheterna gör att vi får en otroligt stark närvaro och vi får stå eller sitta på samma ställe genom hela resan. Vi kan förstås vrida och vända på oss för att titta runtomkring, men vi når alltid alla prylar utan att behöva röra på benen. Och det händer något speciellt när jag plockar bort tak och väggar från hus, där jag hittar riktigt färgstarka karaktärer. Det målar upp sig små berättelser både här och var, och jag vill hela tiden ta reda på vad som händer härnäst – både vad gäller olika monologer och dialoger som karaktärerna för, men jag vill också följa med i den röda tråden, jag vill veta som kommer att hända. Olika pussel och berättelser avlöser varandra, och ofta hör de båda ihop. På en bro står ett gäng esteter som inte låter Louis gå förbi. Hur ska vi då få dem att röra på sig? Jo, vi målar helt enkelt en tavla som får dem att häpna och färgen får vi bland annat genom att plocka upp en pensel och mosa tomater. Ghost Giant är kreativt, roligt och underhållande hela vägen in till mål.
Vi hittar också lite sidopyssel som att vi ska kasta basketbollar i mer eller mindre gömda basketkorgar, men Ghost Giant handlar mer om själva upplevelsen än precision med PlayStation Move-kontrollerna. Medan karaktärerna och de små berättelserna i själva berättelsen är oerhört välskrivna gör också musiken och designen sitt för att sätta den rätta stämningen. Samtidigt som jag hela tiden vill veta vad som kommer att hända och vilka personligheter jag ska få stöta på, så är jag också oerhört nyfiken på vilken kuliss som ska måla upp sig härnäst. När jag väl kommer dit kan jag inte hålla mig utan sliter och drar i allt som går att ta på samtidigt som nya pussel blir synliga. Det finns hela tiden saker som får mig att vilja ta mig framåt samtidigt som jag njuter av det som händer just där och då.
Ghost Giant bjuder på en rejäl dos humor och det blandar glada, ljusa tillfällen med mer mörka situationer. Det är en riktigt fantastisk upplevelse, och när eftertexterna rullar efter ungefär fyra timmar är känslorna många och jag vet att jag kommer att återvända som jättespöket och besöka Louis snart igen. Det får mig också att hoppas på att Zoink Games fortsätter att släppa spel med starka karaktärer och fantastiska berättelser till PlayStatin VR – här visar studion att de är mästare på att skapa fantastiska VR-världar som jag bara vill kasta mig in i.
Ghost Giant är ett oerhört mysigt äventyr som släppts exklusivt till PlayStation VR.
Bakom produkten står svenska Zoink Games och spelaren tar kontrollen över ett stort spöke som hjälper en liten kattpojke i en värld som påminner om modeller som många av oss säkert har byggt någon gång i livet.
Charmen är total och nedan ser ni vår videorecension.
Imorgon släpper den Göteborgsbaserade studion Zoink Games Ghost Giant till PlayStation VR och undertecknad har testat den mysiga VR-upplevelsen.
I Ghost Giant tar spelaren rollen som ett stort spöke och vi får hjälpa den lilla kattpojken Louis som kämpar för att hålla en gård vid liv medan hans mamma är sjuk. Världen är oerhört charmig, mysig och levande samtidigt som det verkligen känns som om Louis pratar med mig.
Undertecknad har spelat Astro Bot: Rescue Mission till PlayStation VR i den första livestreamen på vår Youtube-kanal SpelPaus.
Robots Rescue var ett minispel som fanns med i The Playroom VR och Sonys Japan Studio fick mycket beröm samtidigt som många ville se ett fullskaligt spel av det hela. Japan Studio tog sitt minispel och utvecklade konceptet för att ge oss Astro Bot: Rescue Mission, och nedan kan ni följa med när jag spelar den första timmen av det PlayStation VR-exklusiva spelet.
Under Sonys State of Play-sändning fick vi veta att de verkligen satsar på virtual reality, och de berättade också att PlayStation VR har sålts i 4,2 miljoner exemplar.
I augusti 2018 hade 3 miljoner exemplar av PlayStation VR sålts, vilket betyder att 1,2 miljoner PS VR-hjälmar sålts de senaste sju månaderna.