Dawn of Fear (PS4) – inspirerat av Resident Evil och Silent Hill

Jag älskar Resident Evil, klassikern som släpptes till PlayStation under 1996, och jag tycker minst lika mycket om Silent Hill som kom tre år senare. Detta gör den spanska lilla spelstudion Brok3nsite också som mixat de båda koncepten för att ge oss skräckspelet Dawn of Fear till PlayStation 4.

Se gärna vår video om Dawn of Fear på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Skådeplatsen är en stor herrgård, precis som i Resident Evil-originalet,  och när jag går igenom en trång korridor, samtidigt som kameran lägger sig snett framifrån, väntar jag bara på att infekterade hundar ska hoppa in genom fönstren. Jag spelar schack för att lösa ett pussel och hittar nycklar så att jag kan ta mig till fler platser.  Och vi har förstås blodtörstiga och köttsugna zombies efter oss.

De låsta kameravinklarna flörtar kraftigt med skräckspelsklassikerna och när jag befinner mig i ett kök ser jag hur gardinerna vajar medan kameran lagt sig precis utanför fönstret. För att kunna spara behöver vi tända ett ljus, och de är långt ifrån oändliga till antalet. Precis som med ammunition och förbandslådor behöver vi också använda dessa sparsamt så det blir extra jobbigt när vi dör efter att vi tagit oss en bit sedan den senaste sparningen. Zombiesarna gör dessutom ordentligt med skada och ibland räcker det med att en vanlig fiende får tag i oss för att vi ska mötas av dödsskärmen.

Dawn of Fear ger mig flera nostalgitrippar där mina tankar förs till 90-talet och framförallt Resident Evil, men det är inte ett bra spel. Att grafiken ser otroligt föråldrad ut hade jag kunnat leva med om det inte vore så att det kryllade av buggar och andra irritationsmoment. När jag skulle använda en maskin för att processa en pryl som jag hittat försvinner den utan att jag får ut något material av den. Jag trodde att jag behövde något mer så jag yrade omkring i en halvtimme innan jag dog och sedan testade samma sak igen – den gången fungerade det. Skärmen blev också helt svart efter att jag försökt knappa in en sifferkombination på ett kassaskåp och då och då möts jag av grafiska buggar.  Dessutom missar välriktade skott även om jag står och siktar mot någon rakt i nyllet.

Kameravinklarna gör också att jag ofta hamnar i zombisarnas käftar efter att perspektivet bytts ut och min karaktär helt plötsligt byter riktning och avsaknaden av röstskådespelare är stor. Istället får vi en dialog berättad för oss i textform med svart bakgrund i starten och vi får veta att en familjemedlem har tagit livet av sig.

dawn of fear playstation 4

Jag har inte kommit särskilt långt i Dawn of Fear, men det pendlar mellan att jag aldrig vill röra vid spelet igen till att jag blir sugen på att fortsätta, bara lite till för att se vad som gömmer sig bakom nästa dörr. På något sätt vill jag fortsätta trots att det är ett dåligt spel, jag gillar verkligen den gamla skolans skräckspel och jag får fundera på vilket som är starkast – irritationsmomenten eller den nostalgiska upplevelsen.

SpelPaus är tillbaka – med en jul full av spel

Vår Youtube-kanal SpelPaus är tillbaka med en färsk video, och denna gång handlar det om spel som undertecknad förknippar med julen.

När jag var liten var det främst på julen som jag fick nya spel, och det var en underbar känsla att kliva in i vardagsrummet och spela under morgnarna efter julafton till doften av julgran.

Vilka spel förknippar du med julen?

Spelutveckling – mina första steg

Jag har tidigare testat på att koda något med hjälp av C++, och timmar med RPG Maker i min ungdom, men det har aldrig gått så långt att jag skapat ett helt spel, eller något som jag känt att jag velat visa upp för någon. Nu tar jag emellertid mina första riktiga steg mot att bli spelutvecklare.

I en kurs på Hagabergs Folkhögskola, som kort och gott heter Spelutveckling, kommer vi att få lära oss några av grunderna som krävs för att bli spelutvecklare. Efter att ha fått skapa egna brädspel får vi nu börja fila på ett koncept som vi sedan ämnar använda när Futuregames (Sveriges kanske största spelutvecklarskola) kommer att hålla några klasser med oss.

Så, innan vi har kommit till varken kodning eller grafisk utformning, får vi testa på att utveckla ett koncept. Mitt kretsar kring en berättelsedriven spelupplevelse, tänk Taletales eller Quantic Dreams spel, fast i betydligt mindre skala, förstås. Här presenteras spelaren för protagonisten Jule, som vaknar upp i sin lilla etta. Huvudet värker, och klockans ilande ton känns rakt igenom. Men var är den tvååriga dottern Emma? Varför ligger den dyra lampan i krasch på golvet och hur kommer det sig att en kladdig pöl med blod spridit ut sig på golvet?

Väljer spelaren att plocka upp kniven som ligger på golvet, ska det mystiska brevet i hallen läsas eller springer hen ut genom ytterdörren direkt utan att undersöka det som ligger synligt direkt i lägenheten? Flera saker kommer att påverka handlingen, och spelarens val är det som formar berättelsen.

Jag vet fortfarande inte om projektet kommer att slutföras, om det kanske blir ett kortare demo, eller vad som kommer att hända med detta. Men just nu är jag väldigt engagerad, och om det når längre än idéstadiet lär ni definitivt få höra mer om detta senare.

De första intrycken av Blood & Truth till PS VR

Blood & Truth är Sonys och London Stuios största satsning till PlayStation VR hittills, och det märks verkligen efter de första timmarna med Ryan Mark som ställs emot ett stenrikt kriminellt imperium.

London Heist följde med samlingen PlayStation VR Worlds och den korta actionupplevelsen har nu mynnat ut i ett helt spel – Blood & Truth. Det märks verkligen att det är ett ambitiöst projekt redan vid start, och förutom att vi får kasta oss in i actionpackade eldstrider levereras också en rejäl berättelse.

Ni ser och hör om mina första intryck av Blood & Truth i videon nedan.

Intervju: Sara B. Elfgren och Olov Redmalm om samarbetet med Ghost Giant

Ghost Giant (läs gärna recensionen) är ett otroligt mysigt men också bitterljuvt äventyr till PlayStation VR. I helgen träffade undertecknad författaren Sara Bergmark Elfgren och Zoinks Olov Redmalm, art director, för att prata om spelet och deras samarbete.

VR-miljön var nytt för de båda och de berättar bland annat om hur de gick tillväga för att skapa ett berättelsedrivet pusseläventyr och de ger oss också en indikation för vad som kommer i framtiden.

Vi spelar Rage 2 – livestream av den första timmen

Imorgon släpper Bethesda och Avalanche Studios Rage 2 och det är ett riktigt köttigt actionspel. Undertecknad spelade nyss den första timmen i en livestream och de första intrycken är goda.

Ni ser streamen på vår Youtube-kanal SpelPaus Livestreams (icke att förväxla med systerkanalen SpelPaus).

SpelPaus: Let’s Play Dreams till PlayStation 4

Dreams är släppt i Early Access och i en färsk video på vår Youtube-kanal SpelPaus visar undertecknad en av sina första kreationer.

Media Molecule har tidigare gett oss Little Big Planet och visst fick vi chansen att vara kreativa i vårt skapande i den serien, men med Dreams tar de verkligen klivet till en ny nivå. Men, hur enkelt är det egentligen för en lekman att skapa något i studions senaste spel?

 

Förhandstest: Sniper Elite V2 Remastered

Den 14 maj släpps Sniper Elite V2 Remastered som är en uppdaterad version av originalet som lanserades under den förra konsolgenerationen. Undertecknad har laddat snipern och förhandstestat remastern (PlayStation 4-versionen).

Sniper Elite-serien har funnits på min intresselista ett bra tag, men detta är faktiskt den första gången som jag testar något av spelen i serien. Prickskyttegevären har aldrig tillhört mina favoritvapen, även om jag tycker att det är underhållande att faktiskt använda dem. Anledningen är att jag är så otroligt dålig som sniper, men nu blir det förhoppningsvis någon form av ändring på detta när prickskyttegeväret verkligen står som huvudfokus i Sniper Elite V2 Remastered.

Den nya versionen kommer med en rejäl uppdatering vad gäller den grafiska biten med 4K-upplösning och HDR. Det hela ser väldigt rent ut, och även om detaljerna inte är lika många som i många av dagens större spel, så är Sniper Elite V2 Remastered helt klart snyggt. Zeppelinarna flyger i luften, och när en ‘kill cam’ följer kulans färd genom fiendes kroppsdelar känner jag en liten ilning i maggropen när skottet går igenom skallbenen.

Uppdraget jag spelat igenom heter Schönberg Convoy och huvudmålet är att ta ut vetenskapsmannen Gunther Kreidl som håller i dokument som avslöjar var tyskarna har sin byggnad för deras V2-raket. Vi befinner oss i det andra världskrigets slutskede, och precis som titeln avslöjar handlar det mestadels om prickskytte på avstånd. Jag börjar uppdraget med att smyga mig på en fiende och ta ut honom i det tysta, men snart får jag verkligen nytta av min sniper. Vi har visserligen tillgång till en Thompson för närstrid, eller varför inte MP 40 som någon av de snart döda nazisterna håller i, men det blir snabbt tydligt att dessa endast används i nödfall. När fienden kommer för nära, speciellt om flera kommer samtidigt, slutar dusten oftast med att jag dör. Som tur är kan jag preparera området nära mig med minor och dylikt.

Nu ska jag fortsätta med prickskyttet och jag återkommer med en recension av Sniper Elite V2 Remastered nästa vecka.

Vi spelar Days Gone

Snart släpper Sony Days Gone – Bend Studios actionäventyr – till PlayStation 4. Vi har fått chansen att spela zombieupplevelsen och höll nyligen en livestream på vår Youtube-kanal SpelPaus.

På grund av embargo hade vi dock inte möjligheten att prata om spelet med er tittare, men vi återkommer med en videorecension under veckan.

Days Gone släpps till PlayStation 4 på fredag, närmare bestämt den 26 april.