Videorecension: Dirt 5 – vi har testat racingspelet till PS5 och PS4

Dirt-serien lämnar den semirealistiska racingen och med Dirt 5 handlar det om en riktig arkadupplevelse.

I en ny video (ni hittar recensionen i text här) berättar undertecknad bland annat om skillnaderna mellan PlayStation 4- och PlayStation 5-versionen och tar reda på hur väl den arkadiga spelupplevelsen fungerar i realiteten.

Recension: Dirt 5

Dirt 5 tar en U-sväng och fokuserar på underhållande arkadracing.

Det är Motorstorm- och Onrush-utvecklaren Codemasters Cheshire som har stått för den femte delen i Dirt-serien, och det råder inte någon tvekan om att de lämnat den semirealistiska känslan som kom med Dirt 4 för att fokusera på rejäl arkadracing.

Se gärna videorecensionen på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Banorna kommer med mycket färg, plan flyger i luften och släpper ifrån sig ett färgglatt gasmoln, konfetti kastas ut vid mållinjen och det kommer med en skön värme. Det hela presenteras som en form av off-road-festival där vägarna är breda och den arkadiga kontrollen låter mig behålla mycket fart även om det finns en hel del snåriga svängar att ta sig genom.

Det märks att utvecklarna har tagit med sig en och annan tanke från deras arbete med Onrush. Vi hittar nämligen många banor som är belagda på berg och kullar, vi flyger i luften och det ger faktiskt ett härligt pirr i magen medan ljudet dånar från motorerna i de nya Pulse-hörlurarna till PlayStation 5. Utvecklarna har kanske inte utnyttjat möjligheten till 3D-ljud på ett enastående sätt, men när exempelvis en läktare kommer upp på höger sida hör vi tydligt att musiken som spelas där kommer från höger. Det är inget som förändrar hela spelupplevelsen, men det är ändå en snygg effekt.

Dirt 5 ser bra ut även om det inte är det bästa valet för den som vill testa på den nya generationens konsoler. Allt ser emellertid väldigt klart ut till skillnad från den lite suddiga upplevelse som jag hade till PlayStation 4 Pro, och det bjuds också på snygga ray tracing-effekter i vattenpölar och is. Och på tal om is, vi får bland annat besöka Norge för att köra på isiga samt snöiga banor och en av favoriterna blev snabbt en tävling som börjar när solen börjar gå ner och när mörkret lagt sig bryter en riktig snöstorm ut. Riktigt festligt.

Även menyerna sprakar av färger, och i karriärläget har vi som ett träd med lopp som måste avklaras för att vi ska låsa upp nya race. Och vi hittar också en podcast-duo som snackar mellan loppen, men det hela känns ganska krystat och jag hoppar oftast på nästa race innan de har snackat färdigt.

Så förutom en klarare grafik, vad finns det mer som PlayStation 5-versionen gör bättre än PlayStation 4-utgåvan? Jo, de adaptiva trigger-knapparna som DualSense kommer med utnyttjas flitigt där det blir trögare eller lättare att trycka beroende på vad som händer i racet. Tråkigt nog utnyttjas inte den haptiska feedbacken, något som skulle kunnat ge en betydligt bättre närvarokänsla om den gav ett intryck av alla de olika underlag som Dirt 5 kommer med, eller om vi blir påkörda från höger exempelvis. Det är absolut inte någon dealbreaker, men helt klart förlorad potential.

Dirt 5 är ett riktigt bra racingspel, men jag saknar ändå rallyracen från Dirt 4 och tidigare delar i serien, och även om jag tycker att den arkadiga känslan är riktigt härlig saknar jag det mer simulatoraktiga upplägget ibland. Det är emellertid oerhört underhållande att köra loss mot ett gäng andra datorstyrda motståndare som gör sitt för att ta sig fram på snabbast sätt, och de räds inte att köra in i dig om du ligger i deras körbana. Det är förstås både frustrerande, men samtidigt en lättnad att även de datorstyrda motståndarna kan göra fel ibland där de kör in i varandra eller i någon vägkant.

Dirt 5 tar serien i en ny riktning – både på gott och ont.

Recension: Yakuza – Like a Dragon

Det tog lång tid innan Segas fantastiska Yakuza-serie fick ett gott fotfäste i väst. Undertecknad älskade emellertid spelserien från första stund, och nu får vi en mjuk reboot med en helt ny huvudrollsinnehavare.

Kiryu Kazuma har fått lämna plats åt Ichiban Kasuga, en ung hetlevrad Yakuza-medlem som agerar först och tänker sen, men samtidigt är han väldigt noga med att saker och ting ska gå rätt till. När han och en av hans kompisar – som påminner lite om Goro från Shenmue – ska samla in pengar från en man blir det visserligen en fight när låntagaren inte betalar tillbaka, men Ichiban låter honom vänta med betalningen i slutändan då han antagligen har ett gott skäl till att inte betala med en gång.

Precis som förlagorna är det ett ultrajapanskt äventyr som presenteras, men den här gången har de actionpackade striderna bytts ut mot japanska rollspelsstrider av klassiska mått. Striderna känns fortfarande väldigt mycket som just Yakuza, men här får vi i tur och ordning välja vilka typer av attacker Kasuga och hans vänner ska använda sig av. Vissa förmågor låter oss utföra QTE-sekvenser (tryck på rätt knapp vid rätt tillfälle) och vi kan också blockera fiendernas attacker om vi tajmar det hela rätt. Striderna må vara väldigt klassiska, men de flyter på oerhört smidigt och de går nästan lika snabbt som fighterna i seriens tidigare delar.

Ichiban Kasuga flurerar (precis som titeln avslöjar) inom Yakuza-kretsar, men allt går inte riktigt som han har tänkt sig. Han tvingas till ett långt fängelsestraff på grund av ett mord som han inte begått, och när han kommer ut möter han ett helt annat liv än han hade förväntat sig. Snart tar vi oss vidare till Yokohoma och den fiktiva stadsdelen Isezaki Ijincho, och det är ett ställe som är oerhört mycket större än vad vi fått uppleva i tidigare Yakuza-spel. Det hela ser också riktigt bra ut samtidigt som staden innehåller en hel drös av saker att göra.

Precis som tidigare kan vi besöka arkadhallen för att bland annat spela Space Harrier II (ni har väl inte missat det kommande Dreamcast-spelet Xenocider som inspirerats av det?), Outrun och Super Hang On, och vi kan sjunga karaoke, gå till kasinot och besöka restauranger och barer. Dessutom kan vi spela minispel som går ut på att samla pantburkar, köra kartracing och andra härliga sidosysslor.

Mycket utav berättelsen presenteras i form av videosekvenser, och de kan också vara riktigt långa. Personligen njuter jag av dessa för fulla muggar, men jag förstår att vissa kommer att känna att de är lite väl många och långa mellan varven. Men de bidrar till en fantastisk atmosfär som serien gjort sig känd för, och den ultrajapanska känslan är verkligen fantastisk.

Yakuza: Like a Dragon är verkligen en perfekt fortsättning för serien, och jag kommer definitivt att spela äventyret igen i mars då äventyret också kommer till PlayStation 5.

Här är alla Xbox Series X- och S-spel som släpps vid lanseringen

Microsoft har delat med sig av en lista som täcker alla spel som blir tillgängliga vid lanseringen av Xbox Series X och S. Det handlar om 31 spel och vissa stödjer Xbox Smart Delivery vilket innebär att de kan uppgraderas från Xbox One-versionen till Xbox Series X/S. Dessutom inkluderas nio titlar i Xbox Game Pass-prenumerationen.

Ni ser hela listan nedan.

Fortsätt läsa Här är alla Xbox Series X- och S-spel som släpps vid lanseringen

Inget demo till Fifa 21

Electronic Arts har för vana att släppa en demoversion av sin Fifa-serie inför varje spels lansering, men företaget meddelar att de inte kommer att släppa något demo för Fifa 21.

Detta bekräftar Electronic Arts via Twitter, och istället för en testversion lägger EA Sports sina resurser på att färdigställa spelet till det är blir möjligt att spela det via EA Play tio dagar före lanseringen den 9 oktober.

Microsoft köper Bethesda

Dagens stora nyhetsbomb i spelbranschen är onekligen att Microsoft köpt upp ZeniMax Media – företaget som äger Bethesda Softworks.

Kalaset kostade hela 7,5 miljarder dollar, och för den summan får de alltså rättigheterna till spelserier som Fallout, The Elder Scrolls, Doom och Wolfenstein. De tar över äganderätten för spelstudior som Bethesda Game Studios, Id Software, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, ZeniMax Online Studios, Alpha Dog samt Roundhouse Studio.

Köpet av Zenimax och Bethesda kommer emellertid inte att påverka studiorna i den närmaste framtiden enligt Peter Hines, vice VD för PR och marknadsföring hos Bethesda.  “But the key point is we’re still Bethesda,” berättar Hines. “We’re still working on the same games we were yesterday, made by the same studios we’ve worked with for years, and those games will be published by us.”

Xbox-chefen Phil Spencer uttrycker sig också om uppköpet av Bethesda och avslöjar några planer kring sina nyinköpta varumärken och hur de kommer att gynna Xbox Series X/S. Det verkar inte som att Microsoft kommer att lägga sig i särskilt mycket av det Bethesdas studior arbetar med, men Spencer berättar att studiornas spel kommer att bli en del av Microsofts Game Pass-paket.

“We will be adding Bethesda’s iconic franchises to Xbox Game Pass for console and PC,” berättar Spencer. Och det inkluderar alla framtida titlar, så som The Elder Scrolls VI och Starfield.

Detta kan innebära att alla Bethesdas framtida titlar blir konsolexklusiva till Microsofts Xbox-konsoler, men det är inte alls säkert. Microsoft köpte exempelvis upp Mojang, företaget bakom Minecraft, och vi kan fortfarande spela detta på Sonys och Nintendos plattformar.  Vad detta kommer att innebära rent konkret för Bethesdas framtida titlar återstår att se.

Cyberpunk 2077 blir kortare eftersom att många inte spelade klart Witcher 3

The Witcher 3 är ett fantastiskt spel, men det visar sig att det var väldigt många som inte tog sig igenom hela det långa äventyret. Därför blir Cyberpunk 2077 något kortare.

Under den senaste episoden av Night City Wire berättar Patrick K. Milles, Senior Quest Designer hos CD Projekt Red, att de fått många klagomål på att berättelsen i The Witcher 3 är för lång och att deras interna statistik visar att väldigt många spelat riktigt långt, men inte tagit sig till slutet av huvudberättelsen.

“We do know that the main story run in Cyberpunk 2077 is slightly shorter than The Witcher 3 because we got a lot of complaints about Witcher 3’s main story just being too long,” berättar K. Milles. “Looking at the metrics, you see tremendous numbers of people played through that game really far, but never made it to the end. We want you to see the full story, so we did shorten the main story, but we have lots to do, and in terms of a completionist campaign, I just don’t have that number.”

Det kommer definitivt att finnas mängder av saker att göra och tid att lägga på Cyberpunk 2077 även om huvudberättelsen är något kortare än i The Witcher 3.

Cyberpunk 2077 lanseras till PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC och Google Stadia den 19 november.

Harry Potter: J.K. Rowling skriver inte berättelsen för Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy utannonserades under Sonys senaste event för PlayStation 5, och nu berättar Warner Bros att Harry Potter-författaren J.K. Rowling inte skriver berättelsen för det magiska rollspelet.

Enligt en FAQ skapad av utgivaren Warner Bros berättade företaget att J.K. Rowling ”inte är direkt involverad i skapandet av spelet,” men att hon lagt grunden med sina fantastiska berättelser om Harry Potter.

”J.K. Rowling is not directly involved in the creation of the game, however, her extraordinary body of writing is the foundation of all projects in the Wizarding World,” säger Warner Bros. Företaget klargör också att Hogwarts Legacy “is not a new story from J.K. Rowling.”

Hogwarts Legacy utspelar sig över ett sekel innan Harry Potter satte sina fötter på skolan och det känns befriande att utvecklarna inte är bundna till några ramar när de arbetar med spelet där vi kommer att få trolla loss i en öppen värld.

Hogwarts Legacy släpps till PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S och PC under 2021.

Filstorlekarna för spelen till Xbox Series S blir mindre än till Xbox Series X

Eftersom att Xbox Series S inte är en konsol för 4K-spel förväntar sig Jason Ronald, Director of Program Management på Xbox, att filstorlekarna för spelen kommer att bli mindre till Microsofts budgetkonsol än till Xbox Series X.

Xbox Series X är såklart en betydligt starkare spelkonsol än Xbox Series S där Xbox Series X kommer att kunna spela upp spel i native 4K och skala upp dem till 8K. Xbox Series S å sin sida är en 1440p-konsol som har möjligheten att skala upp till 4K. Under en intervju med IGN berättar Ronald att han förväntar sig att spelen i runda slängar kommer bli ungefär 30% mindre i storlek till Xbox Series S i jämförelse med hur stora de kommer att bli till Xbox Series X. Ronald berättade också följande:

“With a performance target of 1440p at 60 fps, our expectation is that developers will not ship their highest level mipmaps to Xbox Series S, which will reduce the size of the games,” förklarar Ronald. “Ultimately the controls in the developer’s hands. We’ve had this technology for a while that allows developers to intelligently choose which assets to install on which device they’re playing on. So the flexibility is in the developers’ hands to make sure the right assets are there.”

Xbox Series X och S släpps den 10 november.

Borderlands 3 kommer till PS5 och Xbox Series X/S och får coop för fyra spelare i splitscreen

Borderlands 3 är på väg till PlayStation 5 och Xbox Series X/S och dessa versioner kommer att kunna spelas av upp till fyra personer i coop genom splitscreen.

Detta berättade Gearbox under en panel på Pax Online, och studion bekräftar att alla som äger PlayStation 4- och Xbox One-versionerna av Borderlands 3 kommer att kunna uppgradera till PlayStation 5- respektive Xbox Series X/S-versionerna. Förutom möjligheten att spela coop i splitscreen för upp till fyra spelare kommer nästagenerationsversionen (förutom till Xbox Series S) också att kunna spelas i 4K samtidigt som spelupplevelsen kommer att flyta i 60 bilder per sekund.

PlayStation 4- och Xbox One-versionerna får också en uppdatering som låter oss spela coop vertikalt.

Gearbox avslöjade inte när Borderlands 3 släpps till PlayStation 5 och Xbox Series X/S.