Remedy bekräftar att Control släpps den 27 augusti

För ett litet tag sedan fick vi veta att Remedys Control kommer att släppas i sommar, men vi fick aldrig något konkret lanseringsdatum. Nu vet vi emellertid när vi kommer att hitta det i de digitala och fysiska spelbutikerna.

Ett släppdatum för Control dök upp på Microsofts onlinebutik av misstag. Företaget råkade avslöja att actionäventyret kommer att släppas den 27 augusti, och denna information har nu bekräftats av Remedy via Game Informer.

Control är under utveckling till PlayStation 4, Xbox One och PC.

Kommer du att ägna sensommaren med Remedys övernaturliga thriller Control?

Annonser

Mutant Year Zero: Road to Eden kommer till Switch – Deluxe Edition utannonseras

De svenska utvecklarna The Bearded Ladies släppte Mutant Year Zero: Road to Eden till PlayStation 4, Xbox One och PC i fjol, och nu under GDC meddelar Epic Games att spelet kommer till Nintendo Switch.

Samtidigt bekräftas också en Deluxe-utgåva som inkluderar alla nedladdningsbara paket till samtliga berörda format. Nintendo Switch-versionen kommer att inkludera allt material som släppts till strategispelet redan från start.

Mutant Year Zero: Road to Eden Deluxe Edition släpps till Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One och PC den 25 juni.

Recension: Metro Exodus

Metro-serien är tillbaka, och det som lovats på förhand är väldigt gott. Lever Metro Exodus upp till förväntningarna?

Artyom är fast besluten att det finns liv utanför de trånga kloakerna som han och hans landsmän trängs i under ytan. Han och flera andra soldater, inklusive hans fr, får snart veta att allt de fått höra genom åren inte stämmer, och de beger sig ut på en väldigt farlig, men viktig resa.

Ammunitionen är fortfarande knapp och likaså förnödenheter så som förstahjälpenlådor. Men, till skillnad från de tidigare två delarna är Metro Exodus en betydligt öppnare historia. De trånga gångarna och kamrarna finns emellertid fortfarande där, men den här gången får vi också större områden att röra oss i, där vi faktiskt får vistas utomhus en hel del. Spelare kan fortfarande röra sig längsmed den röda tråden, men de har också möjligheten att utforska mer, ställa sig på ett högt berg och leta efter intressanta områden med en kikare, och kanske rädda någon som sitter som gisslan hos ett gäng banditer. Metro Exodus har en dygnsrytm där de muterade monstren är fler på nätterna, medan människor – som sällan vill Artyom och hans vänner väl – syns mer frekvent på dagtid. Och båda har sina för- och nackdelar, så som att det mesta är mer synligt under dagen, medan vi kan gömma oss i mörkret om nätterna.

De större områdena blandas med mer styrda scenarion, och vi har egentligen bara två öppnare områden att besöka. Även om vi får vara över ytan så är detta fortfarande Metro, där vi får ta oss genom trånga utrymmen med vår gasmask över vårt ansikte. Allt binds ihop med hjälp av ett järnvägsnät där vi får resa med ett koldrivet ånglok kallat Aurora – ett namn som såklart är hämtat från den romerska mytologins gryningsgudinna. När jag får blicka ut över de nedbrutna landskapen ombord på loket infinner sig en känsla av något stort, det skapar en sorts känsla av något episkt. 4A Games har målat upp en värld på ett väldigt bra sätt, och det hela känns trovärdigt då det målar upp en bild av hur Ryssland skulle kunna se ut efter att ha bombats sönder av kärnvapen.

Metro Exodus är skitigt och trasigt på ett bra sätt till utseendet, men när det kommer till själva koden är det såklart inte lika bra att saker och ting inte riktigt är som det ska. Vi kan samla på oss prylar som exempelvis låter oss göra förstahjälpenlådor, och det blir såklart extra intressant att söka efter dessa i alla möjliga hörn och kanter. Något som besudlar detta är att det är lätt att fastna här och var, vilket jag surt fick erfara när jag letade inne på ett utedass. Jag fastnade, på ett utedass. Det känns lite tragikomiskt i sammanhanget, och jag fick således börja om vid min senaste sparfil. Men, det är också buggit, fiender dyker upp ur tomma intet, kommer upp genom golvet och det rör sig om taskiga träffytor. Ibland agerar AIn oerhört smart, nästan lite för smart, och vid andra tillfällen står en riktigt svår fiende och tittar in i en vägg. Tyvärr är striderna i Metro Exodus inte särskilt underhållande, och jag blir aldrig sugen på att modifiera mina vapen även om möjligheten finns. Istället satsar jag allt på att göra förstahjälpenlådor, ammunition och en och annan granat.

Det är tydligt att 4A Games har velat göra väldigt mycket av Metro Exodus. Dialogerna är otroligt många, och den varierande kvalitén av röstskådespelare gör inte saken bättre. I många andra fall föredrar jag spel där karaktärerna pratar mycket, men det går nästan över styr här, och de har inte alltid något intressant att säga.

Precis som de tidigare två delarna har emellertid Metro Exodus en otroligt skön atmosfär, och det lever på den postapokalyptiska dystopin som Artyom och hans medsoldater är med om.

Ny Sekiro: Shadows Die Twice-video fokuserar på stridssystemet och berättelsen

Om bara några dagar släpper Activision och FromSoftware Sekiro: Shadows Die Twice, och i en ny video får vi se mer både från berättelsen, strids- och progressionssystemet.

Vi får bland annat se hur Sekiro får sin armprotes, och i videon får vi också lära oss hur vi ska gå till väga för att både parera och dela ut attacker. Dessutom får vi som sagt veta mer om progressionssystemet som skiljer sig från FromSoftwares tidigare titlar.

Sekiro: Shadows Die Twice släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 22 mars.

Sekiro: Shadows Die Twice – mindre än 13GB

Snart släpper Activision och FromSoftware deras Sekiro: Shadows Die Twice, och inom kort kommer spelare att kunna ladda ned actionäventyret via respektive onlinetjänst, så att alla kan vara redo att börja spela direkt vid lanseringen.

Nu har det framkommit att Sekiro: Shadows Die Twice endast väger in på 12,58 gigabyte till Xbox One. Det är alltså ungefär hälften av det hårddiskutrymme som Dark Souls III tar upp till samma format.

Vad det betyder för spelupplevelsen återstår att se, men undertecknad ser verkligen fram emot att testa på FromSoftwares senaste kreation.

Sekiro: Shadows Die Twice släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 22 mars.

Remedys Control släpps i sommar

Remedy avslöjade Control under fjolårets E3-mässa, och då fick vi ett vagt ”2019” som lanseringsfönster. Nu får vi färsk information som säger att actionupplevelsen kommer att släppas till PlayStation 4, Xbox One och PC i sommar.

Uppgifterna kommer från det senaste numret av Game Informer, men vi får inte något specifikt lanseringsdatum.

Control är en thriller som inkluderar övernaturliga krafter, och spelaren tar kontrollen över Jesse Faden som kan utnyttja telekinesis för att lösa pussel och slåss mot fiender. Remedy lovar oss en viss form av Metroidvania-upplevelse där vi också kommer att kunna uppgradera vapen och förmågor via ett färdighetsträd.

Apex Legends – över 50 miljoner spelare

Respawn Entertainments Apex Legends stormade in på marknaden, och battle royale-upplevelsen passerade 50 miljoner spelare under sin första månad.

Siffran inkluderar alla som spelat Apex Legends på alla plattformar där gratis-shootern finns tillgänglig, och som jämförelse tog det fyra månader för Fortnite att nå ut till samma mängd spelare. Vince Zampella, VD för Respawn, använder Twitter för att tacka alla som provat på Apex Legends.

Apex Legends finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One samt PC.

Trine 4 släpps i höst – går tillbaka till 2.5D

När Trine 4 utannonserades i fjol var informationen kring coop-äventyret sparsmakad, men nu berättar Frozenbyte och Modus Games att de går tillbaka till rötterna, och spelet kommer att släppas i höst.

Spelets fulla titel är Trine 4: The Nightmare Prince, och utvecklarna återvänder till 2.5D-perspektivet efter det mindre lyckade 3D-äventyret som Trine 3 levererade. Här får vi stifta bekantskap med protagonisterna Amadeus, Zoya och Pontius som ger sig ut för att leta efter prins Selius vars destruktiva drömmar har letat sig ut i den verkliga världen.

I Trine 4 kommer fyra stycken vänner att kunna spela tillsammans, och äventyret lanseras till PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC under hösten. Dessutom kommer Trine: Ultimate Collection också att lanseras (dock inte till Nintendo Switch) i höst och samlingen kommer att inkludera seriens alla fyra delar.

Vi bjuds också på den första trailern för Trine 4 som ni kan kika på nedan.

Devil May Cry 5 – video återger allt du behöver veta inför uppföljaren

Devil May Cry 5 är snart här, och Capcom har släppt lös en video som låter oss friska upp minnet kring vad som hänt i tidigare spel.

Capcom kör en snabbgenomgång på två minuter där vi får se några av seriens viktiga händelser som leder upp till Devil May Cry 5 – som lanseras om några dagar.

Devil May Cry 5 släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 8 mars.

The Sinking City – video visar detektivarbetet

The Sinking City, ett actionäventyr som bygger på H.P. Lovecrafts verk, närmar sig sin lansering, och BigBen samt Frogwares ger oss ett smakprov på spelets detektivsekvenser.

Spelaren antar rollen som detektiven Charles Reed som utreder de övernaturliga krafter som härjar i Oakmont. Spelaren kommer att få förlita sig på sin anteckningsbok när hen utreder brotten och samlar information genom att bland annat förhöra stadens invånare. Vi kommer också att kunna använda oss av specialförmågor som Retrocognition – vilket gör att vi kommer att kunna spela upp tidigare händelser.

The Sinking City släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 21 mars, och ni får en försmak av spelets detektivsekvenser nedan.