Om du har spelat lika mycket Overwatch som undertecknad vet du att det finns ett trevligt inslag i slutet av varje match, där spelet presenterar ”Play of the Game” som ska visa upp det hetaste scenariot från omgången. Tyvärr fungerar det inte alltid som många hade hoppats, utan premierar hjältar som utför mycket skada.
Hur många gånger har vi inte fått se Torbjörn när ”Play of the Game” presenteras, samtidigt som det är hans automatiska kanontorn som gör allt jobb. Dessutom får stödjande karaktärer som Mercy och Lucio sällan någon plats i rampljuset. Blizzard vill emellertid ändra på detta.
I en intervju med Gamespot berättar ‘lead software engineer’ Rowan Hamilton dock att det är en svår procedur.
”Ur en teknisk synvinkel är det svårt att få en dator att räkna ut vad som är coolt. De är inte särskilt smarta.”
Studion arbetar emellertid med att ändra de tillgängliga variablerna.
”Jag kommer att ändra vikten av några olika aspekter som vi ser som viktiga, och det kan plötsligt bli Mercy [vars bedrift utses till Play of the Game] genom att återuppliva alla två sekunder innan en match slutar. Det är en pågående process och förhoppningsvis fortsätter vi att förbättra funktionen.”
”Vi lade nyligen till saker som avgör hur svårt det är att träffa motståndaren, baserat på hur snabbt måltavlan rör sig och hur långt bort han eller hon är. Så, om någon prickskjuter en motståndare som chillar och bara väntar på ett ‘headshot’ kommer det inte att väga lika mycket som om Tracer flyger förbi, knappt synlig, och du lyckas ta ut henne.”