Payday 3 kan släppas 2023 – är under full utveckling

Payday 3 tillkännagavs redan 2016, men det var ett tag sedan vi hörde något om Overkill Softwares och Starbreeze actionrökare. Nu ser det ut som om vi kommer att få se en lansering under nästa år.

Informationen kommer inte med någon trailer eller dylikt, utan de har istället pratat med investerare. Dessutom deltog utvecklarna nyligen i en AMA på Reddit där Overkill Software – precis som Idle Sloth skriver på Twitter – bekräftar att spelet är under full utveckling samtidigt som de siktar på en lansering 2023.

Det är också oklart om Payday 3 kommer att byggas med hjälp Unreal Engine 4 eller 5, då Overkill Software berättar att de inte bestämt sig för vilken av de två spelmotorerna de kommer att använda.

Annons

Overkill’s The Walking Dead är inte nedlagt till konsol

Igår rapporterade vi om att det såg ut som om Overkill’s The Walking Dead blivit nedlagt till konsol efter att Sony skickat ut meddelanden om återbäring till PlayStation 4-konsumenter som förhandsbokat spelet. Nu tillbakavisar 505 Games uppgifterna.

Overkill’s The Walking Dead har varit i blåsväder sedan Starbreeze tvingades till rekonstruktion i fjol, men spelet är fortfarande under utveckling till PlayStation 4 och Xbox One. Detta skriver 505 Games på Twitter.

När Overkill’s The Walking Dead släpps till Xbox One och PlayStation 4 är dock ytterst oklart.

Overkill’s The Walking Dead nedlagt till konsol?

Det ser ut som om konsolversionen av Overkill’s The Walking Dead har blivit nedlagd till konsol.

Starbreeze hade problem redan vid lanseringen av Overkill’s The Walking Dead när det lanserades till PC. Försäljningssiffrorna var oerhört låga, och  som ni kanske vet så tvingades studion till rekonstruktion i slutet av 2018. Under januari i år försenades spelet på obestämd tid, och nu rapporteras det att Sony har börjat skicka ut mail till de som förhandsbokat Overkill’s The Walking Dead till PlayStation 4. Där står det att spelet inte längre kommer att lanseras till formatet,

Om PlayStation 4-versionen av Overkill’s The Walking Dead lagts ned är chansen stor att detta även innefattar Xbox One-versionen, men vi väntar fortfarande på ett officiellt uttalande.

Dead by Daylight – Halloween-kapitlet släpps till PS4 och Xbox One i augusti

Behaviour Interactive och Starbreeze Studios meddelar att The Halloween Chapter för deras asymmetriska flerspelarupplevelse Dead by Daylight (läs gärna recensionen) kommer att släppas i augusti. I samband med utannonseringen får vi också en trailer som presenterar Halloween-avsnittet.

I The Halloween Chapter får spelarna möjlighet att spela som Michael Myers, och han spelas förstås som mördare. Spelarna kommer också att få tillgång till överlevaren Laurie Strode och kartan Haddonfield.

Ni ser den nya trailern som presenterar The Halloween Chapter till Dead by Daylight nedan.

Recension: Dead by Daylight

Dead by Daylight tar den klassiska kurragömmaleken, och slänger in beväpnade psykopater. Glädjande nog är det precis så skrämmande som det låter.

Asymmetriska flerspelarupplevelser fortsätter att breda ut sig, och det känns som att allt började med Evolve där vi fick anta rollen som ett stort monster för att attackera ett gäng andra betydligt svagare motståndare. Jag hade dock inte särskilt stor koll på Dead by Daylight trots att det lanserades till PC i fjol, men Starbreeze och Behaviour Interactives kreation mynnar ut i en riktig överraskning.

Dead by Daylight tar oss tillbaka till tiden då slasher-filmer var som allra störst. Vi hittar ett gäng på fyra skräckslagna överlevare som under mystiska omständigheter har hamnat i en mardrömslik värld där deras enda andningshål är vid en lägereld som sprakar mitt ute i skogen. Här förbereder de inför nästa hemska kamp om överlevnad, där de ställs mot en av sex olika psykskadade mördare.

Målet för de försvarslösa överlevarna – som spelas ur tredjeperson – är att sätta igång fem stycken generatorer, och detta görs genom ett litet minispel där det gäller att tajma en mätare för att inte få åbäket att smälla till ordentligt, och således uppmärksamma den spelare som axlar rollen som hänsynslös mördare. Dessa generatorer ger elektrisk kraft till två stycken olika portar, som spelarna ska öppna om de lyckas hålla sig undan psykopatens klor. Det är dock inte den lättaste uppgiften som finns här i världen, och när vi får höra hjärtljud som bultar snabbare och snabbare när monstret – som spelas ur tredjeperson – närmar sig är det lätt att göra misstag när adrenalinet pumpar och skräcken sätter klorna i en. Monstrets uppgift är istället förstås att döda sina offer, eller rättare sagt offra dem till spelets mystiska väsen – The Entity. Och detta görs genom att hänga upp överlevarna på stora järnkrokar. Fighten är emellertid inte över förrän spelaren lyfts upp i ett stort hål i luften. Medspelarna kan plocka ned den hängande, blödande stackaren igen, men det behövs ofta ett gediget samarbete för att lyckas då mördaren oftast befinner sig i krokarna.

När jag hör att den överstarke psykopaten närmar sig smyger jag ut i buskarna, och när det väl gäller är det ibland svårt att hålla sig blickstilla i det höga gräset. Den skräckblandade förtjusningen når verkligen sin kulmen när jag ser att mördaren går förbi precis framför ögonen på mig, och uppenbarligen inte har sett mig hukandes i gräset.

Överlevarna har också andra knep som kan få psykopaten ur balans, och bland annat kan spelarna lysa med en ficklampa i monstrets ögon för att på så sätt blända honom eller henne en kortare stund. Om bjässen har en annan överlevare över axeln tappar han eller hon också denna, och om man samarbetar väl kan man sätta åbäket ur balans. Skräcken är också total när monstret kommer farande efter mig, och han eller hon är också något snabbare. Överlevarna är emellertid smidigare, och kan ta sig över fönsterkanter betydligt lättare, och vi kan också slänga ned en träpall på olika ställen framför psykopaten – som i sin tur får välja en annan väg eller stanna upp och ödsla stor tid på att sparka sönder hindret.

När jag fattade kontrollen för första gången och begav mig ut som en rädd stackars försvarslös gubbe smög jag omkring och hade inte alls någon koll på vad min uppgift var. Stämningen var emellertid skrämmande, och dimman låg tät samtidigt som ljudeffekterna gjorde sitt för att höja ribban till något extra. Det dröjde dock inte länge innan jag fick en motorsåg i ryggen, blev uppslängd på axeln, och sprattlandes blev jag upphängd på en krok. Spelets regler gömmer sig i form av en liten ruta på huvudmenyn, vilket lär göra att många – precis som undertecknad – missar den, och när vi väl tar hjälp av tutorial-funktionen får vi bara plöja igenom text – inga inlärningsuppdrag finns att hitta, eller ens videoguider. Därför tog det mig några rundor innan jag förstod mig på mardrömmens mål, men det gjorde också att jag gladde mig åt varje ny metod – som gjorde min och mina medspelares kamp mot psykopater som både använder motorsåg, fällor och krafter som meckar med karaktärernas psyke – något lättare.

Jag trodde att jag skulle tröttna på premissen, men varje dust mot en stor psykopat är fylld av skräckblandad förtjusning, och det finns en hel del olika tillvägagångssätt, och det gäller också att anpassa sig efter sina medspelare som byts ut varje gång om man inte har ett gäng vänner att spela med. När jag sedan sätter mig i rollen som mördare pumpar adrenalinet varje gång när jag får syn på en överlevare, och efter en längre jakt infinner sig en sorts eufori när jag väl lyckas fälla denne till marken.

Vi har också en sorts valuta som kallas för Bloodpoints som kan användas till att skaffa sig olika sorters fördelar – oavsett om vi spelar som mördare eller överlevare. Det gör att det blir en beroendeframkallande jakt på de bästa prylarna och förmågorna som gör kampen om död och överlevnad något lättare.

Den tekniska biten bråkar dock emellanåt. Ibland fastnar jag oförklarligt i ett träd som jag lätt borde komma förbi, speciellt när jag agerar mördare. Men, samtidigt är det en del av upplägget, att överlevarna har vissa fördelar när det kommer till att rymma, medan den stora hjärnsjuka besten är snabbare och starkare. Den grafiska biten är inte heller något som kommer att få folk att höja på ögonbrynen, men den audiovisuella upplevelsen lyfts upp på andra plan. Designen är precis så skrämmande som jag vill ha den, och ljudeffekterna lyfter verkligen upp stämningen i Dead by Deadlight till något extra.

Payday 3 tillkännages – mikrotransaktionerna försvinner från Payday 2

Starbreeze och Overkill Software slog sina påsar ihop med 505 Games för att distribuera Payday 2, men nu meddelar den svenska utgivaren att de köpt tillbaka rättigheterna för 30 miljoner dollar.

Starbreeze får alla intäkter från PC-versionen retroaktivt från och med den 1 maj, medan 505 Games fortfarande behåller rättigheterna till 33 procent av intäkterna från konsol- och mobilversionerna. Det svenska företaget får emellertid fulla rättigheter till framtida produktioner av varumärket, och Payday 3 tillkännages i ett pressmeddelande.

”Dessutom kommer 505 Games att behålla 33 procent av inkomsten av Starbreeze nettoinkomst från framtida försäljning av Payday 3, till ett tak på 40 miljoner dollar, och efter att Starbreeze har täckt utvecklings- och marknadsföringskostnaderna.”

Starbreeze lovar också att skrota de kontroversiella mikrotransaktionerna i Payday 2, och företaget ska släppa nytt material till spelet fram till slutet av 2017.

Starbreeze säljer rättigheterna till Brothers: A Tale of Two Sons

nyheter_multi
Under 2013 utvecklade svenska Starbreeze och Josef Fares Brothers: A Tale of Two Sons till bland annat Playstation 3, och nu säljer företaget rättigheterna till spelets utgivare – 505 Games. Den slutgiltiga prislappen hamnade på 500 000 dollar, vilket är runt fyra miljoner svenska kronor. En ganska låg summa kan tyckas, men om Starbreeze ändå inte hade några planer på en uppföljare är det kanske ändå vettigare att sälja varumärket till någon som vill föra vidare serien vars första del fick goda betyg och där över 800 000 digitala exemplar såldes.

Starbreeze-chefen Bo Andersson Klint har gjort ett officiellt uttalande kring Brothers: A Tale of Two Sons-försäljningen:

”Vi skapade ett starkt och kritikerrosat varumärke med Brothers, som vi nu känner att det kan vårdas bäst under sin nya ägare,” berättar Andersson Klint. ”Framöver kommer vi fortsätta utvecklingen med storslagen design, ett koncept som bevisligen fungerar med Payday-serien. Brothers kommer fortsätta att generera respekt och beundran genom sin fantastiska berättelse som Josef Fares satte som standard under 505 Games vakande öga.”

Uppköpet bör indikera att 505 Games funderar kring en uppföljare, men vi återkommer om utgivarna avslöjar någon matnyttig information.