Remedy bekräftar att Control släpps den 27 augusti

För ett litet tag sedan fick vi veta att Remedys Control kommer att släppas i sommar, men vi fick aldrig något konkret lanseringsdatum. Nu vet vi emellertid när vi kommer att hitta det i de digitala och fysiska spelbutikerna.

Ett släppdatum för Control dök upp på Microsofts onlinebutik av misstag. Företaget råkade avslöja att actionäventyret kommer att släppas den 27 augusti, och denna information har nu bekräftats av Remedy via Game Informer.

Control är under utveckling till PlayStation 4, Xbox One och PC.

Kommer du att ägna sensommaren med Remedys övernaturliga thriller Control?

Annonser

Retrorecension: Star Wars Knights of the Old Republic – spelat med One X Enhanced-uppdateringen

Jag spelar sällan klart spel då jag tappar intresset när nutida titlar gång på gång upprepar samma uppdrag tills man spyr på det hela, och kastar skivan som en frisbee tills jag inte längre ser den och sedan fortsätter sin dag som om ingenting hade hänt.

Välkommen till Star Wars: Knights of the Old Republic, spelat med Xbox One X Enhanced-uppdateringen.

Jag skaffade både första och andra spelet i serien till den första Xboxen efter att jag hört massvis av goda saker om titlarna och dess story. Självfallet började jag med det första – Knights of the Old Republic.

Knights of the Old Republic utspelar sig 4000 år innan de första tre filmerna. Republiken är under attack av Sith-ledaren Darth Malak, en Jedi som föll för den mörka sidans frestelser och gick emot Jedi-rådet under Mandalorian-kriget. Du som spelare skulpterar din karaktär som du vill eller väljer färdiga alternativ som faktiskt gör rätt saker för en gångs skull. Du och ditt följeslag på två andra karaktärer styr du genom realtidsbaserade strider genom valda attacker från stridsmenyn. Ett system jag trodde skulle vara irriterande, men i själva verket var det något som föll mig i tycke ganska snabbt, väldigt användarvänligt system som både nya och veteraner skulle trivas med.

Du börjar spelet på Endar Spire som är under attack av Darth Malak och ditt första uppdrag blir att fly skeppet genom att ta en flyktkapsel där Carth Onasi väntar. Ta farväl av Endar Spire för detta är första och sista gången du får se denna fantastiska Hammerhead Cruiser innan den exploderar i tusen miljoner bitar. Du landar på Taris – en planet med världskänd öl och Swoop Racing. Din uppgift på denna nedgångna planet är att hitta Republikens viktigaste Jedi, Bastila Shan.

Röstskådespeleriet är av A+-kvalité och varje gång man får följa en sekvens av dialog så vill man inte skippa den då allt snack i detta äventyr presenteras med röster, vilket i dagens läge är väldigt ovanligt. Alla språk från filmerna finns med i spelet, så även Twi’lek och även Jawas som pratar i sitt språk. Helt underbart!

Musiken är fantastisk och Jeremy Soule gjorde ett fantastiskt jobb med att fånga Star Wars-känslan ifrån filmerna.

Knights of the Old Republic har en otrolig handling med väldigt intressanta karaktärer och ett upplägg som imponerar med ett djupt och varierande uppgraderingssystem för vapen och karaktärer. Du kan själv välja vilka förmågor du vill ha för att ta dig igenom spelet, och jag valde Scoundrel vilket är en smugglare som kan smyga sig förbi strider. Detta gjorde att mina förmågor hade fokus på just detta, till exempel.

Det som gör spelupplevelsen så fantastisk är att dina handlingar påverkar hur du ser spelet utvecklas, väljer du onda alternativ får du Dark Side-poäng och väljer du goda alternativ så får du Light Side-poäng. Beroende på vad du väljer påverkas dialogerna med Bastila och övriga, icke spelbara karaktärer. Ett stort tips är att inte hota ägaren till en butik, då jag exempelvis inte längre kan köpa saker ifrån en affär på Tatooine eller besöka en viss planet.

Är du ute efter ett Star Wars-spel där du får använda Lightsabers? Är du ute efter att använda Force-krafter och övertala andra att de borde betala dig för att hjälpa dig? Då är detta spelet för dig! Jag hade otroligt roligt, och plot-twisterna är ‘spot on.’ Jag körde spelet helt ‘blind’ – det vill säga utan några hjälpmedel eller tidigare erfarenheter och jag är såld. Knights of the Old Republic är helt klart bästa Star Wars-spelet jag har spelat.

Mutant Year Zero: Road to Eden kommer till Switch – Deluxe Edition utannonseras

De svenska utvecklarna The Bearded Ladies släppte Mutant Year Zero: Road to Eden till PlayStation 4, Xbox One och PC i fjol, och nu under GDC meddelar Epic Games att spelet kommer till Nintendo Switch.

Samtidigt bekräftas också en Deluxe-utgåva som inkluderar alla nedladdningsbara paket till samtliga berörda format. Nintendo Switch-versionen kommer att inkludera allt material som släppts till strategispelet redan från start.

Mutant Year Zero: Road to Eden Deluxe Edition släpps till Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One och PC den 25 juni.

Recension: Metro Exodus

Metro-serien är tillbaka, och det som lovats på förhand är väldigt gott. Lever Metro Exodus upp till förväntningarna?

Artyom är fast besluten att det finns liv utanför de trånga kloakerna som han och hans landsmän trängs i under ytan. Han och flera andra soldater, inklusive hans fr, får snart veta att allt de fått höra genom åren inte stämmer, och de beger sig ut på en väldigt farlig, men viktig resa.

Ammunitionen är fortfarande knapp och likaså förnödenheter så som förstahjälpenlådor. Men, till skillnad från de tidigare två delarna är Metro Exodus en betydligt öppnare historia. De trånga gångarna och kamrarna finns emellertid fortfarande där, men den här gången får vi också större områden att röra oss i, där vi faktiskt får vistas utomhus en hel del. Spelare kan fortfarande röra sig längsmed den röda tråden, men de har också möjligheten att utforska mer, ställa sig på ett högt berg och leta efter intressanta områden med en kikare, och kanske rädda någon som sitter som gisslan hos ett gäng banditer. Metro Exodus har en dygnsrytm där de muterade monstren är fler på nätterna, medan människor – som sällan vill Artyom och hans vänner väl – syns mer frekvent på dagtid. Och båda har sina för- och nackdelar, så som att det mesta är mer synligt under dagen, medan vi kan gömma oss i mörkret om nätterna.

De större områdena blandas med mer styrda scenarion, och vi har egentligen bara två öppnare områden att besöka. Även om vi får vara över ytan så är detta fortfarande Metro, där vi får ta oss genom trånga utrymmen med vår gasmask över vårt ansikte. Allt binds ihop med hjälp av ett järnvägsnät där vi får resa med ett koldrivet ånglok kallat Aurora – ett namn som såklart är hämtat från den romerska mytologins gryningsgudinna. När jag får blicka ut över de nedbrutna landskapen ombord på loket infinner sig en känsla av något stort, det skapar en sorts känsla av något episkt. 4A Games har målat upp en värld på ett väldigt bra sätt, och det hela känns trovärdigt då det målar upp en bild av hur Ryssland skulle kunna se ut efter att ha bombats sönder av kärnvapen.

Metro Exodus är skitigt och trasigt på ett bra sätt till utseendet, men när det kommer till själva koden är det såklart inte lika bra att saker och ting inte riktigt är som det ska. Vi kan samla på oss prylar som exempelvis låter oss göra förstahjälpenlådor, och det blir såklart extra intressant att söka efter dessa i alla möjliga hörn och kanter. Något som besudlar detta är att det är lätt att fastna här och var, vilket jag surt fick erfara när jag letade inne på ett utedass. Jag fastnade, på ett utedass. Det känns lite tragikomiskt i sammanhanget, och jag fick således börja om vid min senaste sparfil. Men, det är också buggit, fiender dyker upp ur tomma intet, kommer upp genom golvet och det rör sig om taskiga träffytor. Ibland agerar AIn oerhört smart, nästan lite för smart, och vid andra tillfällen står en riktigt svår fiende och tittar in i en vägg. Tyvärr är striderna i Metro Exodus inte särskilt underhållande, och jag blir aldrig sugen på att modifiera mina vapen även om möjligheten finns. Istället satsar jag allt på att göra förstahjälpenlådor, ammunition och en och annan granat.

Det är tydligt att 4A Games har velat göra väldigt mycket av Metro Exodus. Dialogerna är otroligt många, och den varierande kvalitén av röstskådespelare gör inte saken bättre. I många andra fall föredrar jag spel där karaktärerna pratar mycket, men det går nästan över styr här, och de har inte alltid något intressant att säga.

Precis som de tidigare två delarna har emellertid Metro Exodus en otroligt skön atmosfär, och det lever på den postapokalyptiska dystopin som Artyom och hans medsoldater är med om.

Ny Sekiro: Shadows Die Twice-video fokuserar på stridssystemet och berättelsen

Om bara några dagar släpper Activision och FromSoftware Sekiro: Shadows Die Twice, och i en ny video får vi se mer både från berättelsen, strids- och progressionssystemet.

Vi får bland annat se hur Sekiro får sin armprotes, och i videon får vi också lära oss hur vi ska gå till väga för att både parera och dela ut attacker. Dessutom får vi som sagt veta mer om progressionssystemet som skiljer sig från FromSoftwares tidigare titlar.

Sekiro: Shadows Die Twice släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 22 mars.

Castlevania: Harmony of Despair blir bakåtkompatibelt till Xbox One

Castlevania: Harmony of Despair släpptes till Xbox 360 under 2010, och nu berättar Konami att spelet är bakåtkompatibelt till Xbox One.

Castlevania: Harmony of Despair fokuserar på samarbete där upp till sex stycken spelare tillsammans kan ta sig genom ett klassiskt Castlevania-slott. Spelarna kan välja mellan klassiska karaktärer som Alucard, Soma Cruz, Jonathan Morris, Shanoa samt Charlotte Aulin.

 

Ny vit Xbox One-kontroll – Phantom White

Det tisslades och tasslades om en ny handkontrollsvariant till Xbox One, och ryktet har visat sig stämma.

Microsoft kommer att släppa en vitfärgad Xbox One-kontroll den andra april, och den har fått namnet Phantom White – som ett komplement till den redan befintliga kontrollen Phantom Black. Företaget beskriver själva den nya designen som en blandning av mystik, lyx och sci-fi, men vad tycker du?

Så här ser den nya färgen ut (bilderna blir större om ni klickar på dem):

Sekiro: Shadows Die Twice – mindre än 13GB

Snart släpper Activision och FromSoftware deras Sekiro: Shadows Die Twice, och inom kort kommer spelare att kunna ladda ned actionäventyret via respektive onlinetjänst, så att alla kan vara redo att börja spela direkt vid lanseringen.

Nu har det framkommit att Sekiro: Shadows Die Twice endast väger in på 12,58 gigabyte till Xbox One. Det är alltså ungefär hälften av det hårddiskutrymme som Dark Souls III tar upp till samma format.

Vad det betyder för spelupplevelsen återstår att se, men undertecknad ser verkligen fram emot att testa på FromSoftwares senaste kreation.

Sekiro: Shadows Die Twice släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 22 mars.

Remedys Control släpps i sommar

Remedy avslöjade Control under fjolårets E3-mässa, och då fick vi ett vagt ”2019” som lanseringsfönster. Nu får vi färsk information som säger att actionupplevelsen kommer att släppas till PlayStation 4, Xbox One och PC i sommar.

Uppgifterna kommer från det senaste numret av Game Informer, men vi får inte något specifikt lanseringsdatum.

Control är en thriller som inkluderar övernaturliga krafter, och spelaren tar kontrollen över Jesse Faden som kan utnyttja telekinesis för att lösa pussel och slåss mot fiender. Remedy lovar oss en viss form av Metroidvania-upplevelse där vi också kommer att kunna uppgradera vapen och förmågor via ett färdighetsträd.

Halo Infinite visas upp under E3

Vi är många som vill se Halo Infinite och dess grafikmotor Slipspace i rörelse, och under en intervju med Gamespot berättar 343 Industries-chefen Bonnie Ross att de kommer att plocka med sig Halo Infinite till E3.

Om det hela rör sig om en trailer med filmsekvenser eller om vi kommer att få se ren gameplay återstår att se, men vi kommer i vilket fall som helst få se mer av Halo Infinite under E3.