SpelPaus: Vi spelar Astro Bot till PS VR

Undertecknad har spelat Astro Bot: Rescue Mission till PlayStation VR i den första livestreamen på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Robots Rescue var ett minispel som fanns med i The Playroom VR och Sonys Japan Studio fick mycket beröm samtidigt som många ville se ett fullskaligt spel av det hela. Japan Studio tog sitt minispel och utvecklade konceptet för att ge oss Astro Bot: Rescue Mission, och nedan kan ni följa med när jag spelar den första timmen av det PlayStation VR-exklusiva spelet.

Annonser

Persona 5 försenas – två timmar med spelsekvenser

Igår höll Atlus som bekant sin livestream för den engelskspråkiga versionen av Persona 5, och under videoströmmen fick vi hela två timmar av spelsekvenser från rollspelet. Sändningen kom dock även med tråkiga nyheter – Persona 5 försenas till den 4 april.

Anledningen till förseningen är att Atlus behöver mer tid för lokaliseringsarbetet, och de berättade att de vill att skriptets kvalité ska ”hålla samma kvalité som i den japanska versionen.” Som plåster på såren kommer alla att få tillgång till de japanska rösterna genom en gratis nedladdning som kommer att finnas tillgänglig samma dag som Persona 5 lanseras.

Under livestreamen avslöjades även att ett spelbart demo kommer att finnas tillgängligt under PlayStation Experience, och där kommer spelarna kunna testa rollspelsäventyret med de japanska rösterna.

Ni ser hela livestreamen för Persona 5, som alltså släpps till PlayStation 4 och PlayStation 3 den 4 april, nedan.

Nioh – livestream den 20 november

Om fyra dagar, den 20 november, kommer Koei Tecmo att hålla en livestream för deras PlayStation 4-exklusiva Dark Soul-konkurrent Nioh.

Koei Tecmo planerar att hålla en ny livestream för Nioh varje månad den 20, fram till spelets lansering i februari. Videon kommer att presenteras på deras japanska Youtube-kanal, och vi kommer att få både färska spelsekvenser och ett gäng nyheter. Bland annat lovar studion att visa upp nya banor samt bossar, och regissörerna Yosuke Hayashi samt Fumihiko Yasuda kommer att hålla i trådarna.

Livestreamen kommer att sändas klockan 14.00, svensk tid, den 20 november.

Nioh släpps till PlayStation 4 den 8 februari här i Europa.

Teaser för Halo 15th Anniversary Livestream

Microsoft och 343 Industries har släppt en teaser inför Halo 15th Anniversary Livestream.

Streamen kommer att dra igång klockan 3:43 PM PST den 15 november, vilket är en snygg nickning till studion 343 Industries. Detta betyder emellertid 00.43 svensk tid den 16 november.

Vi lär få se en hel del från Halos historia, och förhoppningsvis bjuder 343 Industries och Microsoft på någon spännande nyhet.

Uppsnacket inför världspremiären av Battlefield 5 har börjat

Ikväll klockan 22.00 kommer Electronic Arts och Dice att avtäcka sitt Battlefield 5, eller vad nästa del i serien nu kommer att heta. Igår fick vi en snabb teaser för spelet som skulle kunna hinta om att skådeplatsen blir första världskriget. Nu har uppsnacket inför avtäckningen börjat.

Sändningen har redan startat på Battlefields officiella Twitch-kanal, och nu presenteras seriens historia.

https://player.twitch.tv/?channel=battlefield

Massor av ny information för Uncharted 4

Trodde du att Naughty Dog avslöjat alla detaljer kring Uncharted 4: A Thief’s End för länge sedan, som vi skulle få veta innan lanseringen? Tänk om.

Naughty Dog höll en livestream för Nathan Drakes sista äventyr, och under en timme öste studion på med information kring Uncharted 4: A Thief’s End. Arne Meyer tog hjälp av James Cooper, Nicholas Lance och Zied Rieke för att dela med sig av en drös detaljer som hamnat i skymundan tidigare.

Bland annat kommer karaktärerna att föra samtal när spelaren åker i jeepen som vi sett både på bilder och i flera trailers. Om vi kliver ur fordonet kommer de att sluta prata, och sedan kommer de att fortsätta diskussionen ”på ett naturligt sätt” när huvudkaraktärerna sätter sig i bilen igen. Dessutom kommer miljöerna att var betydligt öppnare än tidigare, där utvecklarna ”uppmuntrar spelaren till att välja mellan att utforska med jeepen eller gå till fots.”

Dualshockers har sammanställt en lista över de viktigaste detaljerna från livestreamen, och ni ser den nedan.

  • Since early playtests, the developers wanted a very accessible handling for the jeep, but the initial feedback wasn’t very good, so a lot of iteration was done for it.
  • Driving on rocks, grass, water and mud feels different.
  • The developers created a sort of “interrupt system” for conversations on the jeep. It stops conversations when you leave the vehicle, and then they restart naturally when you come back. Conversations can start and stop over and over, and it feels very natural.
  • A lot of iteration was done with this, tuning priorities on what could interrupt a conversation, and what needed to be said “now,” and take priority over the ongoing conversation. For instance reacting to a sudden situation.
  • Around the time in which Uncharted 3 was shipped, Naughty Dog had a very scripted prototype of a vehicle. It didn’t really look like what Uncharted 4 has, but it allowed the developers to start determining what they wanted from adventuring with a vehicle in an Uncharted game.
  • Lots of layers of animation go into things like the bridge that almost collapses in the Madagascar level.
  • There was a lot of testing on how big the open spaces where, in order set objectives for those spaces.
  • If you want to go around on foot you can go really far, and leave the vehicle behind by quite a lot. It depends on where you are in the level, but the developers want to encourage player choice on whether to move on foot or drive.
  • If you leave your companions behind, they’ll comment about it. They won’t just sit on the jeep, but they will walk around it, kick the tires, inspect it and more. They will be active.
  • The game has a “pretty significant lenght.” In most cases you’ll be playing longer than in the first three games. It’s a “pretty meaty game” and since when it went gold, it’s been taking Meyer a long time to play through it, longer than he expected.
  • It’s very hard to pin down the length of a typical playthrough because there is no typical playthrough. There are too many options and choices, and certain players can explore more or less in the more open levels.
  • A “lot more” about the multiplayer is gonna be revealed before the release of the game.
  • Meyer teased that if you like taking screenshots of the game and of the beautiful environments you will like what the team set up for it. They “definitely” tried to support taking really nice screenshots.
  • Photo mode can be accessed with R3+L3, and can be turned off.
  • The team thought a lot on how to help players think about stealth from the beginning, because they knew many would just drive the jeep into the enemies and get shot up. They started by adding some approach paths for the jeep that are a bit more hidden, so you don’t need to walk all the way down.
  • The team thought a lot on how to help players think about stealth from the beginning, because they knew many would just drive the jeep into the enemies and get shot up. They started by adding some approach paths for the jeep that are a bit more hidden, so you don’t need to walk all the way down.
  • The towers in Madagascar are an ideal environment for enemy snipers.
  • Control schemes are “highly customizable.” The team has done a lot of work so that players can customize controls in accordance with their gameplay style and preferences.
  • Naughty Dog worked with someone that helped them making sure that people with certain disabilities won’t have problems controlling the game.
  • You can drive off a cliff, and that kills you and respawns you at the latest checkpoint.
  • Naughty Dog isn’t showing the menus because there are spoilers there.
  • There’s a lot yet to be revealed about the game.
  • Some of the trophies will be revealed before the game comes out, since they normally leak anyway.
  • Sam and Sully will shoot while you’re driving. The team experimented with allowing the player to shoot while driving, but there were all sorts of control problems, and it also encouraged players to never leave the vehicle, so it was removed.
  • Difficulty settings can actually add different types of enemies. For instance at the tower in the Madagascar demo there are only snipers on normal difficulty, but Hard and Crushing add enemies with RPGs, which are particularly lethal in combination with snipers. In harder difficulty settings enemies are also more accurate, they’re quicker to see you, and stealth is harder.
  • On Crushing you get less information on who is seeing you and where they are (you don’t see the threat indicators showing who is about to notice you. They will still give audio clues though). One of the developers took over an hour to beat the tower encounter on Crushing difficulty.
  • Enemies on Crushing difficulty are also much more aggressive in following you and finding you if you try to get back into stealth.
  • Enemies have different behaviors depending on whether you’re on the jeep or on foot.
  • There is more than one situation in which you can sneak through an encounter and not kill anyone. There’s even a trophy bound to this. There are also times in which combat is unavoidable. It depends on what makes sense for the pacing and the story of the game.
  • Sam and Sully are really helpful in combat scenarios. They don’t shoot blindly. They’ll spot enemies for you. If an enemy grabs you they’ll come and take him off you. There are team takedowns where you can take down an enemy together with them. When you’re in stealth, they will take down enemy stealthily as well.
  • Co-op would take away from the crafted experience of following Nathan Drake’s adventure. There will be no campaign co-op.
  • There will be a soundtrack released for the game, in both digital format and CD.
  • Both markings and threat indicators can be turned off in the menus.
  • If you don’t do certain actions or don’t explore certain locations you can miss some conversations and banter between the characters. A lot of dialog is dependent on how you play and where you go.
  • Markings carry over even if you die. When you come back enemies that you marked are still marked.
  • A lot of iteration has been done on friendly AI to make sure that they don’t get spotted by the enemies, but they’re still near you, active and helpful. The team also worked on balancing how much they’ll take down enemies without being too invasive (making you feel they’re taking down enemies that you wanted to take down yourself).
  • The reticles give you information. There’s a dot in the reticle that bounces around showing where your bullets are actually hitting. All guns have peculiar patterns that you can get used to.
  • You can skip cinematics if you so choose.
  • There was a lot of iteration for melee looking at previous games of the series. The developers tried to incorporate melee into everything, allowing you to attack enemies while vaulting over obstacles, swinging with the grapple hook and more. Every action you can do during exploration can actually be changed into melee.
  • There’s no sprint button, but in combat you move a little bit faster than you normally do.
  • The Jeep can’t be destroyed by enemies, but it can take damage.
  • In the next few weeks there will be more videos. Naughty Dog will talk about a few details like control options and more.

Massor av nytt gameplay-material från Star Ocean 5

Square Enix har hållit en livestream för sitt och tri-Ace efterlängtade rollspel Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness, och nu har videon laddats upp på Youtube.

Även om videon är är på japanska får vi se en rejäl mängd gameplay från äventyret som släpps till Playstation 4 (även PS3 i Japan) senare i år. Dessutom presenterar Square Enix boxarten för både PS4- och PS3-versionen – och vi får hoppas att de levererar något som är minst lika läckert när spelet kommer till Europa.

Media Molecule visar upp Dreams i livestream på fredag

Sony och Media Molecule avslöjade Dreams –  ett spel som ska locka fram vår kreativa sida – till Playstation 4 under E3. Nu berättar utvecklarna via Twitter att de kommer att hålla en ny livestream för sitt spel varje vecka ett tag framöver.

Media Molecule kommer att hålla den första livesändningen för Dreams klockan 17.30 på fredag svensk tid, och de bjuder även på den nya bilden som ni kan se ovan. Livestreamen hittar ni på Media Molecules egna Twitch-kanal.