Recension: The Last of Us Part II

Det har gått sju år sedan Naughty Dog fick oss att häpna av The Last of Us. De inledande sekvenserna, där Joel förlorade sin familj, har etsat sig fast i minnet, liksom den far-och-dotter-liknande relationen mellan Joel och Ellie. Nu är det äntligen dags för uppföljaren att göra entré, men har de lyckats att förvalta den fantastiska start som serien fick?

Originalet, The Last of Us, levererade en story som höjde ribban något enormt när det kommer till berättande i spel, och i uppföljaren får dialogerna och storyn fortsatt en otroligt betydande roll. Denna recension är emellertid spoilerfri, och därför är jag riktigt försiktig när det kommer till den biten. Vi får återigen stifta bekantskap med Joel och Ellie, men den här gången är det Ellie som får axla rollen som huvudrollsinnehavare. Tillvaron har till synes lugnat ner sig och de bor i ett litet samhälle med skyddande ”murar” samtidigt som de beger sig ut på expeditioner för att ta ut infekterade i närområdet.

Det märks tydligt hur livet efter zombieutbrottet har påverkat våra kära karaktärer, där en mer bitter och hårdhudad ton har färgat dem. Det har gått fem år sedan händelserna i The Last of Us, och det är intressant att se hur världen och dess befolkning har formats sedan senast det begav sig. Uppföljaren är oerhört våldsam där ett ganska överdrivet sadistiskt våld präglar händelserna, och samtidigt som jag känner en oerhörd avsmak för många av de händelser som sker ger det också en stark känsla som får mig att vilja ta reda på vad som verkligen pågår.

Samspelet mellan Ellie och Joel ger inte lika starka känslor som i föregångaren, och här får vi istället bland annat följa Ellies kärleksintresse för Diana. Berättandet är emellertid starkt även i The Last of Us Part II, och att utbrottet av muterade människor påverkat samhället känns också naturligt. Alla gör sitt för att överleva, även om tortyrscener och rena avrättningar tar det hela lite väl långt över gränsen. Det är inte något spel som får mig att bli munter, men det är likväl väldigt intressant, och jag kan helt enkelt inte slita mig förrän jag når slutet.

Det bjuder emellertid på en fantastisk grafik och en design som får mig att vilja stanna kvar i spelvärlden. The Last of Us Part II är ett av de absolut snyggaste spelen på marknaden, och att det klarar av att flyta stabilt är nästan en gåta. När jag besöker byggnader, skogar och hus är det också väldigt intressant att det mesta känns eget, jag får aldrig känslan av deja vu, att jag besökt samma byggnad tidigare som i så många andra spel. Det är verkligen en fröjd för ögonen och jag har lagt en hel del tid åt spelets fotoläge för att ta de ”perfekta bilderna”.

The Last of Us Part II är semi-öppet. Det handlar inte om en öppen värld i form av Red Dead Redemption eller något annat ”open world”-spel, men det är helt enkelt lagom öppet. Det finns en hel del intressanta saker att hitta på platser som ligger vid sidan av händelserna i huvudberättelsen, och det finns förnödenheter att hitta som låter oss bygga bomber, helande bandage och annat. Dessutom kan vi hitta böcker som gör att Ellie kan lära sig nya förmågor som att exempelvis smyga snabbare. Vi kan också knåpa ihop bomber, hitta olika sorters vapen och förbättra dem som kan göra resan betydligt behagligare när vi stöter på stora muterade monster som sprutar av gift, clickers som vi känner igen från originalet eller mänskliga fiender som försöker göra livet surt för oss. Det är en nervkittlande känsla när jag ligger i högt gräs och ser de gå omkring framför mig, för att sedan, om jag lyckas, smyga fram och skära halsen av dem. Brutalt är ordet även här.

The Last of Us Part II är ett fantastiskt spel som bjuder på en hel del överraskningar, och det är brutalt och hemskt – med avrättningar och rena sadistiska utföranden här och var. Det är riktigt, riktigt bra och även om det inte levererar en riktigt lika bra berättelse som originalet, så är det fortfarande ett riktigt fantastiskt spel.

 

Uncharted 4 – patch 1.06.21 är släppt

Efter att Naughty Dog släppte sitt Uncharted 4: Thief’s End har de verkligen inte övergett sitt äventyr. För bara mindre än en vecka sedan uppdaterades multiplayer-servrarna, och nu kommer nästa uppdatering och live-patch.

Några olyckliga spelare har blivit av med hela sin profilinformation, och även om Naughty Dog inte kan återskapa någon data som gått förlorad, så implementerar de ett skyddsnät mot framtida problem.

I samband med uppdateringen släpps också en live-patch för onlineservrarna, och den ordnar vissa problem som Plunder-läget lidit av.

Uncharted 4 – detaljerna för senaste multiplayer-uppdateringen

Fokuset för Uncharted 4: A Thief’s End har främst riktats mot äventyrets kampanj, men upplevelsen bjuder också på ett välsvarvat flerspelarläge (som undertecknad berättar mer om  i recensionen). I slutet av maj levererades en patch som lagade problem, och balanserade flerspelarläget, och nu har Naughty Dog släppt en ny live-uppdatering.

Patchen balanserar exempelvis några av vapnens eldhastighet samt rekyl, och live-uppdateringen sker direkt på servern vilket betyder att spelarna inte behöver ladda ned något nytt material till sina konsoler.

Här är alla detaljer för Live-uppdateringen (via Uncharted-seriens officiella hemsida):

  • GENERAL
    • Update to decrease chances of the idol being duplicated
    • Update to Network messaging
    • One-Use Booster chest has been reduced from 150 to 100 Relics
    • Blindfire reduction for all weapons and mods.
  • MYSTICALS
    • Cintamani Stone
      • In game costs have been altered
      • Was – $400, $600, $900, & $1,200
      • Now – $400, $700, $1,050, & $1,400
      • Full Revive mod from is now $200
    • Staff of Ayar Manco
      • In game costs have been altered
      • Was – $300, $450, $750, $950, & $1,150
      • Now – $400, $500, $600, $900, & $1,100
    • Spirit of the Djinn
      • Loadout Point cost has been changed from 4 to 3
    • Indra’s Eternity
      • Fix unlock requirements for the mods
  • GEAR
    • Mine
      • The player can now only have 2 mines deployed at one time (formerly 3)
  • WEAPONS
    • Aegis 9mm
      • Rate of fire decreased
      • Effective Range decreased
      • Recoil increased slightly
    • Jackal
      • Loadout Point cost removed, weapon is now FREE
      • Fire rate increased
      • Reload rate increase
      • Effective range increased
    • Spezzotti 12 Gauge
      • Effective range increased
      • Headshot damage multiplier increased
      • Loadout Point cost reduced to 5
    • M14 Custom
      • Loadout Point cost reduced to 5
    • MP34a
      • Reduce max ammo of MP34a from 120 to 90
    • Mettler M-30
      • Increase rate of fire
      • Decrease recoil in and out of scope aim
    • Raffica
      • Delay Between shots has been reduced

Recension: Uncharted 4: A Thief’s End (PS4)

Naughty Dog har levererat en episk resa med mystiska hemligheter och färgstarka karaktärer. Vi beger oss av för att rota i piratvärldens gamla sägner, och det magnifika paketet levereras med en audiovisuell tyngd som jag aldrig tidigare upplevt. Men, är detta spelunderhållning?

Uncharted 4 är den avslutande delen för Naughty Dogs resa tillsammans med Nathan Drake, Elena Fisher (numera Drake) och Victor Sullivan. Sam Drake dyker upp från de döda och lyckas dra med sig sin lillebror tillbaka in i skattjägarbranschen – ett liv Nathan lämnat bakom sig för ett betydligt stillsammare familjeliv med fredagsmys, Crash Bandicoot och tjafs om disken.

Äventyret skyndar långsamt och efter en kort actionladdad sejour till havs får vi följa med Nathan och Sam till brödernas barn- och ungdomsår. Naughty Dog har vågat gå emot spelbranschens normer, och istället för att smälla på den stora trumman direkt, bygger studion upp en atmosfär som är så härlig och tjock att den nästan går att att ta på. Karaktärsgalleriet är oerhört starkt, och när Sam kommer in i bilden vänds Nathans liv upp och ned – han älskar sin bror som också kommer med en stor mängd problem som drabbar alla inblandade. Men, det är inte bara dialogerna som fördjupar upplevelsen, utan miljöerna som hela tiden överraskar med nya wow-moment. Världen ser oerhört levande ut, och de tekniska, visuella bitarna överträffar allt som pressats fram av en spelkonsol tidigare. Allt från animationer, till bergstoppar, bakgrunder, fotsteg i lera och levande växtliv ger en illusion av verklighet och backas upp av en enastående design där varje kuliss skulle kunna ståta som ett oerhört vackert vykort.

uncharted 4

En nyhet för Uncharted 4 är att vi försetts med en änterhake som kan användas till att svinga sig omkring i det fantastiska sceneri som målar upp sig i Madagaskar, Skottland och alla andra platser som upplevelsen låter oss besöka. Den används bland annat till att svinga sig mellan avsatser till platåer som annars skulle vara utom räckhåll, men förutom att det är en oerhört användbar pryl, ger den också en kittlande upplevelse. För Uncharted 4 är en riktig upplevelse, och ibland glömmer jag bort att det handlar om ett spel. När jag svingar mig över de häpnadsväckande miljöerna blir jag ofta dinglande i luften extra länge för att njuta av den nervpirrande känsla som bara de riktigt snabba och höga attraktionerna på en nöjespark kan förmedla.

Som i ren Metal Gear Solid-stil kan vi smyga oss igenom kniviga situationer, och ta ut fiender i det tysta. Vi behöver emellertid inte vrida och vända ut och in på kontrollen för att utföra olika manövrar, och när vi smyger i gräset hukar sig till och med Nathan automatiskt för att inte bli sedd av sina motståndare. De actionpackade striderna är emellertid så pass underhållande att jag börjar avlossa kulorna ganska kort efter att ett gäng illasinnade legosoldater dyker upp. De nya, stora miljöerna bjuder verkligen upp till dans när de största striderna i äventyret brakar loss, och den här gången räcker det inte med att gömma sig bakom en låda för att komma undan helskinnad. I sådana lägen omringar fienden spelaren snabbt, och vi måste hålla oss i rörelse hela tiden när vi kommer in i hetluften. Många spel lider dock av ett jobbigt inslag, där fienderna vet exakt var du befinner dig om du blivit upptäckt. Här kan du emellertid gömma dig igen, medan motståndaren söker på den plats där de såg dig senast. Det ger ett oerhört djup i striderna som är svårt att hitta någon annanstans, och den artificiella intelligensen har förbättrats avsevärt sedan serien var aktuell under den förra konsolgenerationen.

Uncharted 4 handlar emellertid nästan mer om äventyr än om action. Som vanligt ska små pussel lösas, och Nathan måste hela tiden hitta sin väg fram genom de storslagna omgivningarna. Vi ska helt enkelt hitta sätt att klättra på enorma byggnader, kasta oss utför berg, och ta oss vidare till målet där skatterna ligger och väntar. Miljöerna gömmer också mängder av dokument och skatter som låser upp en hel radda av bonusmaterial, men det är inte enkom alla samlarprylar som lockar mig till att leta runt på alla möjliga platser. Nathan Drakes fjärde stationära äventyr är så oerhört vackert att jag helt enkelt vill uppleva naturen, de hemliga grottorna och den fantastiska miljö som Naughty Dog har målat upp. Upplevelsen lockar hela tiden till utforskning, och jag vill se mer av världen där allt utspelar sig. De största områdena låter mig också använda fordon för att ta mig omkring i landskapet, men istället för att jag rör mig mot målet hittar jag hela tiden sidospår där jag kliver ur för att söka terrängen till fots.

uncharted 4 ps4

Serien är mest känd för sin kampanj, och flerspelarläget som gjorde entré i Uncharted 2 har fått stå i bakgrunden, och jag ska ärligt säga att jag kom i kontakt med varumärkets multiplayer först när Uncharted 4 betatestades. Drabbningarna med mänskliga spelare bjuder emellertid på väldigt god underhållning, och vi hittar klassiska lägen som rena dödsmatcher, och upplägg där vi ska föra en skatt hem till basen och lagets kista. Den stora charmen ligger emellertid i utformningen av spelets kartor, där det finns utrymme för en mängd olika strategier. Nyckelordet är samarbete, och den som vill gå vinnande ur matcherna gör bäst i att hjälpa sina lagkamrater. Ju fler omgångar som spelas, ju fler vapen och prylar låses upp, och vi kan bland annat få hjälp av stora bumliga minigun-bjässar som fullkomligt sprutar bly på motståndaren, och sjukhuspersonal som sköter om sårade spelare i laget. Dessa kan hyras med spelets ingame-valuta som spelare får tag på under varje omgång, och vi kan också använda magiska föremål så som min favorit – en sarkofag som tar livet av ouppmärksamma närstående fiender.

Uncharted 4 är inte bara ett spel, utan en rejäl upplevelse som ger härliga minnen att tänka tillbaka på. Spelet blandar äventyr med galet bra actionmoment där allt från grafik och design till fantastiska spelsekvenser får mig att tappa hakan titt som tätt. Musiken och ljudeffekterna bidrar också starkt till närvarokänslan, och den audiovisuella biten är inget annat än nyskapande av den allra högsta kvalitén. Pusslen är dock precis som vanligt i det enklaste laget, och jag hade gärna sett lite klurigare nötter att knäcka. Men, i det stora hela är det en petitess, för Uncharted 4 är årets allra bästa spelupplevelse hittills.

Uncharted 4 – årets största spel är magiskt.

betyg4

Fantastiskt!

 

Uncharted 4 uppdateras – patch 1.05 är här

Naughty Dog har rullat ut den senaste uppdateringen till Uncharted 4: A Thief’s End, och det handlar om nummer 1.05. Patchen ska laga ”stora nätverksproblem” som bland annat gjort att spelare blivit osynliga, och kodfelet som ibland strulat till det när folk försökt ta sig in i en grupp ska vara borta.

Nedan ser ni de officiella noteringarna för den färska Uncharted 4-uppdateringen som väger in på lätta 73,54 megabyte.

Patch 1.05.016:

  • Fixed major networking issues*
  • Fixed an animation exploit for taunts
  • Fixed Party Join issue
  • Age Restriction settings adjusted for several countries
    • Austria, Australia, Belgium, Bulgaria, Bahrain, Croatia, Cyprus, Czech Republic, Denmark, Finland, France, Germany, Greece, Hungary, India, Ireland, Israel, Italy, Kuwait, Lebanon, Luxemburg, Malta, Netherlands, Norway, New Zealand, Oman, Poland, Portugal, Qatar, Romania, Slovenia, Slovakia, Spain, Sweden, Switzerland, Turkey, Ukraine, United Arab Emirates, United Kingdom

*A couple of notes regarding the “major networking issues”:

  • We expect to see a dramatic reduction of “white-plug” errors occurring for those with adequate connections
  • We have also made changes that should help address the appearance of Invisible/Invincible enemies due to networking errors

Live update 1.05.017

  • Increases Challenge Relic Bonus by 50%
  • Store update has a 70% bundle discount

Uncharted 4 uppdateras – här är noteringarna för patch 1.04.016

För en dryg vecka sedan släppte Naughty Dog uppdatering 1.03 till sitt Uncharted 4: A Thief’s End, och nu plåstrar de om äventyret ytterligare. Patch 1.04.016 kretsar kring online-upplevelsen, och samtidigt som uppdateringen är släppt bjuder studion på detaljerna via den officiella Uncharted 4hemsidan.

  • Changed network latency settings to decrease white plug incidents
  • Ranked TDM favored status messaging doesn’t show favored status if it doesn’t affect the player’s point earnings outcome
  • Fixed Combat Marking booster so you are unable to mark downed players

”A fix for a party issue is incoming where entering matchmaking, and then backing out, will have your friends no longer able to join you. In the meantime, you can enter a Private match to reset your online status so you can become joinable again.”

Igår rapporterade vi om att Uncharted 4 slagit försäljningsrekord med hela 2,7 miljoner sålda exemplar under den första veckan på marknaden. Imponerande.

Uncharted 4 slår försäljningsrekord

Alla har nog förstått att Naughty Dog och Sony har haft en ordentlig framgång med Uncharted 4: A Thief’s End. Actionäventyret har fått fantastisk kritik och toppat varenda försäljningslistorna världen över (inte minst i Storbritannien), och nu berättar Sony om fantastiska siffror och ett försäljningsrekord.

Hela 2,7 miljoner exemplar såldes av Uncharted 4 under spelets första vecka på marknaden, och det innebär att det är den snabbast sålda förstapartsutvecklade titeln i företagets historia. I alla fall när det gäller den europeiska och nordamerikanska marknaden. Siffrorna innefattar spel sålda till kund (och inte skeppade till butik som det oftast brukar röra sig om) i både fysisk och digital form.

Har ni skaffat Uncharted 4: A Thief’s End, och i sådana fall, vilken version köpte ni?

uncharted 4 steelbook

 

Funktionshindrad spelare hjälpte Naughty Dog med att göra Uncharted 4 mer tillgängligt

Josh Straub hörde av sig till Naughty Dogs gränssnittsdesigner Alexandria Neonakis för att berätta att han inte kunde slutföra Uncharted 2 på grund av ett funktionshinder. Momenten som krävde att spelarna skulle peppra på en viss knapp gjorde det omöjligt för spelaren, och nu har han hjälpt till med att göra Uncharted 4 mer lättillgängligt för spelare med olika funktionshinder.

Straub driver en hemsida som bedömer spel utefter deras tillgänglighet, och när Neonaki fick höra från honom tog hon upp saken med regissörerna Neil Druckmann och Bruce Straley. Detta har lett till att Uncharted 4 bland annat innehar ett alternativ där spelarna kan hålla in knappen istället för rent knappmosande, och ett lock-on-system introducerades även för att underlätta upplevelsen för personer med olika funktionshinder.

Naughty Dog har publicerat en video som berättar historien kring Josh Straub och hans betydelse för studion, och ni ser den nedan.

Uncharted 4 – på skattjakt i Norge

För en knapp vecka sedan släppte Sony och Naughty Dog äntligen sitt Uncharted 4: A Thief’s End. Inför släppet plockade den norska falangen av Playstation med sig ett gäng Youtubers till Oslofjorden för att låta de gå på skattjakt i en nedlagd gruva.

De medverkande fick också testa på saker som att skjuta med gevär och kasta kniv, och förstås leta efter skatter. Priserna bestod av Uncharted 4-relaterade prylar där en av deltagarna fick med sig en rejäl skatt i slutet av dagen.

Ni ser en video från expeditionen nedan.

Uncharted 4-inledningen är magisk

När Uncharted 4: A Thief’s End öppnar sig för spelaren får vi snart bege oss tillbaka till Nathan Drakes barndom. Protagonisten befinner sig på ett katolskt barnhem där en nunna beskyller honom för att vara lika odräglig som sin bror, Sam, men hon skulle bara veta vad Nathan egentligen har för sig om nätterna.

När det kommer till stora produktioner, med massiva budgetar, brukar utvecklare spela det säkra kortet före någonting annat. Actionmomenten och snabba sekvenser brukar avlösa varandra och ibland känns det påskyndat och skvallrar om att den berörda studion inte riktigt har förtroende för sin produkt. I Uncharted 4: A Thief’s End får vi något så ovanligt som en lugn start – bortsett från en kort sejour på stormande vatten – där Naughty Dog istället bygger upp bandet mellan bröderna Drake. Utvecklarstudion har överträffat det många har gjort bra, eller kanske till och med riktigt bra, och det är att föra samman spelmoment med filmscener och ett intressant berättande, där vi får en illusion av att verkligen vara med på resan.

Inför Playstation 4-lanseringen var jag lite bitter över valet att förse konsolen med en relativt svag hårdvara. Redan vid släppet fanns det speldatorer som överträffade konsolens kapacitet, och till skillnad från Playstation 3 höll Mark Cerny och hans utvecklarteam tillbaka på krutet. När jag tar de första stegen som Nathan Drake i Uncharted 4: A Thief’s End kryper jag till korset och erkänner att hårdvaran inte behöver vara kraftigare (även om den beryktade PS4K-maskinen, som sägs släppas senast i september, välkomnas med öppna armar). När jag flyger över hustaken som en ung Nathan Drake skyndar Sam på mig, men jag vill bara stanna upp och insupa alla detaljer, medan jag funderar på om det verkligen är sant att Sonys maskin klarar av att pressa fram alla härligheter.

uncharted 4

Naughty Dog har antagligen världens bästa magkänsla för detaljer, och medan den spelmässiga biten är lika underhållande som tidigare så är inledningen till Uncharted 4 proppad med ännu mera stoff. När scenerna från dåtiden tar mig till det som händer här och nu kliver jag in i Nathan och Elena Drakes lägenhet, och hamnar på vinden. Här finns alla möjliga föremål från tidigare äventyr, och när jag vrider och vänder på prylarna får jag starka Shenmue-vibbar. De små detaljerna bygger upp en stark och gedigen atmosfär, och när herr och fru Drake diskuterar vem som ska ta disken dyker en kär gammal vän upp. Vi spelar om saken helt enkelt, och diskdusten avgörs i Crash Bandicoot till PSOne.

Inledningen är en ren njutning, men det är först i efterhand som jag förstår storheten i mixen av detaljer och det lugna uppbyggandet av en stark atmosfär. Då och då skrattar jag till av ren glädje och upprymdhet när Naughty Dog har bakat in små smarta ingredienser, så som en egentligen irrelevant sak som en väldigt klassisk ringsignal när en av birollskaraktärerna får ett telefonsamtal. Det låter trivialt, men är snarare genialt.

Uncharted 4: A Thief’s End är detaljernas spel, och Naughty Dog skvallrar om detta direkt i inledningen.