Cyberpunk 2077 får mikrotransaktioner – ”kommer inte alls vara agressiva”

CD Projekt Red har berättat att de kommer att implementera mikrotransaktioner när det kommer till flerspelarläget i Cyberpunk 2077.

Nyligen fick företagets VD, Adam Kiciński, frågan om hur aggressiva de ämnar att vara gällande mikrotransaktionerna, och svaret blev att de inte alls kommer att vara aggressiva. Istället arbetar CD Projekt Red för att ge spelarna valuta för sina pengar.

”Well, we’re never aggressive towards our fans! We treat them fairly and we’re friendly. So of course not – we won’t be aggressive – but you can expect great things to be bought. The goal is to design monetization in a way that makes people happy to spend money. I’m not trying to be cynical or hide something; it’s about creating a feeling of value. Same as with our single-player games: we want gamers to be happy while spending money on our products. The same is true for microtransactions: you can expect them, of course, and CP is a great setting for selling things, but it won’t be aggressive; it won’t upset gamers but it’ll make them happy – that’s our goal at least,” berättade Adam Kiciński.

Mikrotransaktionerna berör alltså enkom flerspelarläget medan singleplayer-läget är fritt från detta.

Cyberpunk 2077 släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 19 november och dessutom är versioner till PlayStation 5, Xbox Series X samt Stadia under utveckling. Flerspelarläget blir dock tillgängligt vid ett senare tillfälle.

Uncharted 4 – detaljerna för senaste multiplayer-uppdateringen

Fokuset för Uncharted 4: A Thief’s End har främst riktats mot äventyrets kampanj, men upplevelsen bjuder också på ett välsvarvat flerspelarläge (som undertecknad berättar mer om  i recensionen). I slutet av maj levererades en patch som lagade problem, och balanserade flerspelarläget, och nu har Naughty Dog släppt en ny live-uppdatering.

Patchen balanserar exempelvis några av vapnens eldhastighet samt rekyl, och live-uppdateringen sker direkt på servern vilket betyder att spelarna inte behöver ladda ned något nytt material till sina konsoler.

Här är alla detaljer för Live-uppdateringen (via Uncharted-seriens officiella hemsida):

  • GENERAL
    • Update to decrease chances of the idol being duplicated
    • Update to Network messaging
    • One-Use Booster chest has been reduced from 150 to 100 Relics
    • Blindfire reduction for all weapons and mods.
  • MYSTICALS
    • Cintamani Stone
      • In game costs have been altered
      • Was – $400, $600, $900, & $1,200
      • Now – $400, $700, $1,050, & $1,400
      • Full Revive mod from is now $200
    • Staff of Ayar Manco
      • In game costs have been altered
      • Was – $300, $450, $750, $950, & $1,150
      • Now – $400, $500, $600, $900, & $1,100
    • Spirit of the Djinn
      • Loadout Point cost has been changed from 4 to 3
    • Indra’s Eternity
      • Fix unlock requirements for the mods
  • GEAR
    • Mine
      • The player can now only have 2 mines deployed at one time (formerly 3)
  • WEAPONS
    • Aegis 9mm
      • Rate of fire decreased
      • Effective Range decreased
      • Recoil increased slightly
    • Jackal
      • Loadout Point cost removed, weapon is now FREE
      • Fire rate increased
      • Reload rate increase
      • Effective range increased
    • Spezzotti 12 Gauge
      • Effective range increased
      • Headshot damage multiplier increased
      • Loadout Point cost reduced to 5
    • M14 Custom
      • Loadout Point cost reduced to 5
    • MP34a
      • Reduce max ammo of MP34a from 120 to 90
    • Mettler M-30
      • Increase rate of fire
      • Decrease recoil in and out of scope aim
    • Raffica
      • Delay Between shots has been reduced