Recension: Nioh 2

Team Ninja gav oss en fantastisk SoulsBourne-upplevelse med Nioh, och nu är tvåan här.  Det är lika oförlåtande som belönande, och räkna med att dö otaliga gånger innan äventyret är slut.

Jag föll för genren redan när Demon’s Souls släpptes som en ganska nischad upplevelse innan det hela tog ordentlig fart i och med Dark Souls, och när Nioh lanserades var jag fast direkt. Vi fick besöka ett japan under 1600-talet och greppa kontrollen över William Adams och bege oss ut på monsterslakt (vi blev såklart även slaktade av monstren). Nioh 2 utspelar sig emellertid före originalet och året är 1555, och denna gång får vi skapa en alldeles egen karaktär. Vi har mängder av valmöjligheter när det kommer till att ändra karaktärens utseende och först efter en halvtimme känner jag mig nöjd med min protagonist.

Mycket är sig likt, Nioh 2 behåller många av de ingredienser som fanns med i föregångaren både när det kommer till den spelmässiga biten och rent designmässigt. Grafiken känns nästintill identisk, men med mina goda minnen av originalet gör det inte särskilt mycket.  Vanliga fiender kan utgöra ett stort hot, speciellt om de mindre monstren och människorna attackerar mig samtidigt som en stor bjässe hoppar på mig som spelare med ett stort spjut. Det är emellertid de stora, maffiga bossarna som bjuder på den allra största utmaningen, och svordomarna har flugit som spön i backen samtidigt som timmarna går och jag nöter in deras attacker och rörelsemönster i mitt minne.

Bossarna är verkligen spännande, och förtvivlan förväxlas med förhoppningar. Jag lär mig att en viss attack från berörda boss är bättre att blockera än att kasta sig undan som jag gjort under de ~20 andra försöken, och jag kommer hela tiden närmare och närmare slutet på dess livmätare under mina mängder av försök. Vi måste helt enkelt inse att vi kommer att dö – många, många gånger. Vår protagonist är också halvt en människa och halvt en yokai – ett övernaturligt monster från den japanska kulturen. Detta gör att vi kan förvandla oss till en demon under en kortare period efter att en mätare fyllts på. Dessa kommer till stor nytta under de allra svåraste striderna, och när vi befinner oss i mänsklig form kan vi även använda oss av vissa yokai-attacker. När det kommer ett rött ljus från en fiende innebär det att denne kommer att utföra en riktigt stark specialattack, men lyckas vi då slå till denna med en så kallad ”burst attack” avbryts fiendens manöver och då ryker även en hel del av dess uthållighet.

Vi kan förstås levla upp vår karaktär, och förutom att vi kan får mer hälsa så kan vi också utöka färdigheterna med de vapen vi använder. Det gör att vi kan göra mer skada och få olika kombinationer som gör att striderna kan bli lite, lite mer fördelaktiga. När det gäller skydd och attack är det emellertid vår utrustning som är a och o, och det enklaste sättet att bygga upp vår arsenal är att möta andra spelares vålnader. Går vi fram till deras gravar kan vi ställas mot dem och när de är besegrade så släpper de ofta ifrån sig vapen och annan utrustning. Dessutom kan vi plocka med oss en datorstyrd version av andra spelares karaktärer (mot betalning av ett visst föremål), och även om de inte utgör särskilt mycket skada, så fångar de fiendernas uppmärksamhet vilket kommer väl till pass i svåra strider.

Nioh 2 är ett väldigt bra spel samtidigt som det prövar tålamodet ordentligt. Belöningen blir emellertid total när jag väl lyckas ta ner en stor, stark boss som dödat mig otaliga gånger under flera timmar. Det är också riktigt beroendeframkallande att försöka hitta ny, starkare utrustning och bli lite, lite starkare och mer motståndskraftig. Nioh 2 är verkligen en värdig uppföljare även om mycket är sig likt från dess föregångare.

Final Fantasy VII Remake har gått guld

Under januari berättade Square Enix att de tvingades senarelägga lanseringen av Final Fantasy VII Remake, men nu har rollspelet gått guld och skickats till pressarna vilket betyder att vi inte kommer att få se någon mer försening av rollspelet.

Under ett snack med 4Gamer (via Dualshockers) fick Final Fantasy VII Remake-regissören Tetsuya Nomura frågan om hur det går med utvecklingen av spelet, och Nomura svarade med att det inte kommer att bli någon mer försening.

“We had some time to improve the quality of the final product, but we have already mastered it, so there is no further delay,” förklarade Nomura.

Här om dagen släpptes också en demoversion av Final Fantasy VII Remake på PlayStation Store. Har ni testat demot, och vad tycker ni om det i sådana fall?

 

Recension: Warriors Orochi 4 Ultimate

Warriors Orochi 4 släpptes under 2018 och nu levereras den ”ultimata” versionen med mer av det goda.

Omega Force är verkligen mästare när det kommer till Musou-spel, där vi får kasta oss ut på stridsfältet och slåss mot tusentals fiender under en och samma strid. Det handlar emellertid mest om att ta ut fiendens olika officerare, medan de vanliga soldaterna mestadels används för att fylla på olika sorters mätare som gör att vi kan utdela starkare och förödande attacker.

Berättelsen är mest något som ger oss en ursäkt till att få slåss mot stora horder av fiender, och den här gången har de blandat in gudar som Odin och Zeus. Efter att vi tagit oss igenom en strid för första gången (de går precis som vanligt att spela om dem hur många gånger som vi behagar) får vi också tillgång till ett gäng nya spelbara karaktärer, och Ultimate-versionen bjuder också på några nya ansikten som Ryu Hayabusa och Hades. När vi samlat på oss alla spelbara karaktärer kan vi vraka och välja bland över 100 stycken stridskämpar.

När vi beger oss ut i strid kan vi ta med oss tre stycken karaktärer som vi kan växla mellan, och varje kamp har också tre utvalda karaktärer som ger oss ett regn av erfarenhetspoäng när vi dödar fiender om vi använder några av dessa kämpar i striden. Denna gång kan vi också använda oss av magi, och även om det inte förändrar hela spelupplägget är det ett trevligt tillskott.

Warriors Orochi 4 har också ett beroendeframkallande system där vi utvecklar karaktärerna och deras vapen. När de går upp i level blir de starkare i vanlig ordning, och vi får också mängder av vapen som vi sedan kan uppgradera med olika attribut. Karaktärerna får också poäng som vi bland annat kan använda till att ge de mer hälsa, styrka och starkare magier. Dessutom kan vi uppgradera lägret och detta påverkar samtliga karaktärer på ett positivt sätt.

De grafiska aspekterna har inte mycket att skryta med annat än att väldigt många karaktärer kan fylla skärmen samtidigt utan att bilden hackar (testet är gjort på PlayStation 4 Pro) allt för mycket. Animationerna kan se riktigt stela ut på sina håll, och stridsfälten är inte särskilt intressanta rent designmässigt.

Förutom att Ultimate-utgåvan bjuder på fler karaktärer så inkluderas också nya sidouppdrag och ett Infinity-läge som är precis som det låter som. För oss som gillar genren är det riktigt underhållande, och timmarna flyger iväg när jag uppgraderar karaktärer, höjer svårighetsgraden (normal-läget är lite väl enkelt) och deltar i mängder av strider. Warriors Orochi 4 Ultimate lär inte omvända någon som inte redan är intresserad av Musou-spel, men för den redan invigde är det riktigt härligt, och det är även en bra startpunkt för den som är intresserad av att prova på genren för första gången.

Yakuza 0 och Kingdom Hearts III kommer snart till Xbox Game Pass

Microsoft har avslöjat vilka spel som snart kommer till Xbox Game Pass under den resterande delen av februari.

När det handlar om Xbox Game Pass till Xbox One så är Ninja Gaiden II först ut och det kommer till Xbox Game Pass den 20 februari. Detta följs av Kingdom Hearts IIITwo Point Hospital och Wasteland Remastered som prenumeranter kommer att kunna ta del av den 25 februari, och dagen efter (26 februari) gör Yakuza-serien Xbox-premiär då Yakuza 0 blir tillgängligt via Xbox Game Pass. Slutligen blir också Jackbox Party Pack 3 tillgängligt via tjänsten den 27 februari.

Sedan avslöjar Microsoft också några nya titlar som kommer till PC-versionen av Xbox Game Pass under månaden. Både Yakuza 0 och Wasteland Remastered inkluderas även för PC-spelare, och dessutom kommer spel som IndivisibleTwo Point Hospital och Reigns: Game of Thrones att inkluderas via tjänsten inom kort. Microsoft specificerar dock inte några datum för dessa titlar, förutom Wasteland Remastered som prenumeranterna kommer att kunna ta del av den 25 februari.

Shenmue 3 sålde sämre än förväntat

Vi var väldigt många som längtade efter Shenmue 3, och undertecknad tyckte verkligen om (som ni kan se i videorecensionen nedan) fortsättningen på Ryo Hazukis äventyr. Tyvärr sålde spelet sämre än vad som förväntades.

Embracer Group – som äger utgivaren Deep Silver – bekräftar att Shenmue 3 sålde sämre än förväntat. De uppger visserligen att de inte kan mäta hur många som har köpt spelet via Epic Store, men att de uppskattar att runt 50,000 exemplar såldes till PlayStation 4 under det tredje kvartalet av räkenskapsåret 2019-2020. På grund av att Shenmue 3 sålt sämre än förväntat (och att det dröjer innan Biomutant släpps) sänker de sina finansiella förväntningar.

Shenmue-skaparen Yu Suzuki har sagt att han vill fortsätta att göra fler Shenmue-spel, men tyvärr ser det mörkt ut för spelserien.

Källa:  Gamingbolt

Nintendo, Xbox, Bethesda och Ubisoft är några av de första som bekräftas närvara på E3 2020

Vi vet sedan tidigare att Sony inte kommer att delta i årets E3-mässa, men nu har arrangörerna ESA skickat ut ett pressmeddelande som avslöjar några av de första spelföretag och spelvarumärken som kommer att närvara på årets tillställning i Los Angeles.

Vi hittar företag som Micorosoft med Xbox, Nintendo, Bethesda, Ubisoft, Sega, Square Enix och Bandai Namco.

Här är listan över bekräftade företag och varumärken som kommer att finnas under årets E3-mässa:

  • Xbox
  • Nintendo
  • Ubisoft
  • Bethesda
  • Sega
  • Capcom
  • Square Enix
  • Take-Two Interactive
  • Bandai Namco Entertainment
  • Warner Bros. Games

Det är emellertid bara februari och ESA kommer att presentera fler företag, varumärken och aktiviteter som kommer att finnas tillgängliga under E3 2020 under de kommande veckorna och månaderna.

Space Channel 5 VR kommer till PS VR och PC

Sega släppte sitt härliga dansspel Space Channel 5 till Dreamcast för drygt 20 år sedan och nu kommer upplevelsen snart att presenteras i virtual reality.

Space Channel 5 VR är under utveckling till PlayStation VR och PC, men det är till Sonys VR-headset som spelet kommer först. Den 26 mars är det som gäller för Sonys konsol och nedan kan ni kika på vilka som står som röstskådespelare i den engelska utgåvan.

Ulala: Cherami Leigh
Jaguar: Tom Clarke-Hill
Kell: Cassandra Lee Morris
Bello: Ratana
Soon-Soon: Mari Suffiad
Glitter: Greg Chun
?: Megan Taylor Harvey
??: D.C. Douglas

Har du spelat Space Channel 5 och vad tycker du om det i sådana fall?

Dragon Ball Z: Kakarot – över 1,5 miljoner sålda exemplar under första veckan

Dragon Ball Z: Kakarot fick en fantastisk start på marknaden där över 1,5 miljoner exemplar såldes under den första veckan.

Detta berättade Bandai Namco under ett möte med investerare. Företaget förväntar sig också att de kommer att sälja 2 miljoner exemplar av actionrollspelet innan året är slut.

Bandai Namco nämnde också att detta innebär att de kommer att ”fortsätta att fokusera på att släppa högkvalitativt spelmarerial” vilket förhoppningsvis innebär att vi kommer att få se fler actionrollspel baserade på Dragon Ball.

Daymare: 1998 – skräckspelet kommer till konsol i april

Minnena är färska från skräckspelet Dawn of Fear och i vår kommer PlayStation 4- och Xbox One-spelare att kunna se fram emot en ny skrämmande spelupplevelse.

Eller ny och ny, Daymare 1998 släpptes till PC i fjol och blev direkt en succé, och den 28 april släpps det till PlayStation 4 samt Xbox One. Skräckupplevelsen kommer dessutom att släppas både i fysisk och digital form, och så här säger en representant från utvecklaren Invader Studios om släppet till konsol:

”After seeing the positive feedback Daymare: 1998 has been receiving on PC, we’re excited to be able to bring this game to console players. And seeing our game on the shelves of retail stores is just a dream come true. Hope everybody will enjoy their visit to Keen Sight.”

Nedan ser ni släpptrailern för PC-versionen av Daymare: 1998.

Det dröjer innan Beyond Good & Evil 2 släpps

Under E3 2017 bekräftade Ubisoft att Beyond Good & Evil 2 fortfarande var under utveckling, och året efter visade de upp spelet under en stream. Nu vet vi tyvärr också att äventyret inte kommer att lanseras i år.

Ubisoft hade nyligen ett möte med investerare och här fick studiochefen Yves Guillemot frågan om Beyond Good & Evil 2 var ett av de fem spel som utvecklarna kommer att släppa under räkenskapsåret 2020-2021. Han svarade nej på den frågan och det betyder att äventyret inte kommer att släppas före april 2021.

Vi vet sedan tidigare att Ubisoft har två outannonserade spel som kommer att släppas under det första kvartalet 2021, men inget av dessa är alltså Beyond Good & Evil 2.