Recension: Rayman 30th Anniversary Edition

Plattformsikonen Rayman fyller 30 år (i fjol) och det firar Ubisoft med Rayman 30th Anniversary Edition.

Personligen minns jag PlayStation 1-versionen med glädje, men det har släppts i olika former till mängder av olika format genom åren. Denna födelsedagsutgåva inkluderar hela fem olika versioner, eller rättare sagt sex i och med att en prototyp av en Super Nintendo-version även förgyller samlingen.

Super Nintendo-versionen är sparsmakad på innehåll, men det är ändå ett intressant inslag att få se hur långt de egentligen hade kommit med en version till Nintendos konsol. En god bonus och perfekt för denna typ av firande samling.

Game Boy Color-versionen är förstås utvecklad med maskinens begränsningar i åtanke, men annars är versionerna ganska likartade. De färgglada banorna är förstås lika fina idag som förr och musiken får stämningen att kännas sådär knasig som Rayman-spelvärlden är. Utmaningen är minst lika hög som jag minns den från barndomen – som när jag ska hoppa på en smal plattform samtidigt som en illasinnad fiende dyker upp för att göra livet surt för mig.

Fortsätt läsa Recension: Rayman 30th Anniversary Edition

Recension: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties är inte bara en rejäl remake av originalet med massor av nya sidosaker att göra i den maffiafyllda spelvärlden som Segas RGG Studio ger oss, utan ett helt nytt äventyr med Yoshitaka Mine.

Vår käre huvudrollsinnehavare, Kiryu Kazuma, har bestämt sig för att dra sig tillbaka från maffiavärlden och istället bli föreståndare för ett barnhem. Han slutför sina sista uppgifter som den tidigare maffialedaren och den fjärde ordföranden för yakuza-organisationen Tojo Clan och vår resa tar oss till en soldränkt strand i Okinawa där barnhemets framtid vilar på Kiryus axlar.

Som ni kanske förstår går inte allt som det ska, men tur är väl det att Kiryu – känd som Dragon of Dojima – fortfarande är en fullfjädrad fighter som kan stå emot fienderna och ge de ett stort kok stryk. Vi får dela ut galna specialattacker där vi får svinga våra knytnävar, eller varför inte vägkoner eller en tung motorcykel? Det är precis så ”over the top” som vi är vana vid, och det är förstås alldeles underbart. Till skillnad från huvudseriens senaste delar så rör det sig inte om turbaserade JRPG-strider, utan om härlig ‘beat em’ up’-action och i denna remake får vi också tillgång till en helt ny fighting-stil.

Fortsätt läsa Recension: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Recension: God of War Sons of Sparta

Sony stod för ett riktigt överraskningssläpp när God of War Sons of Sparta lanserades i samband med deras State of Play. Det rör sig om en metroidvania i 2D där vi får en mix av nostalgi och nutid där Santa Monica Studio och Mega Cat Studios samarbetat för att ge oss ett äventyr som kretsar kring Kratos unga år i Sparta.

Santa Monica-studion behöver knappast någon närmare presentation, men Mega Cat Studios har släppt nya spel till klassiska retrokonsoler som Nintendo 8-bitars och Sega Mega Drive och det är ett samarbete som har mynnat ut i något riktigt bra. Kratos har gått den hårda Sparta-skolan och kämpar för att nå höga höjder inom armén, men tillsammans med hans yngre bror Deimos ger de sig ut för att leta efter en ung kadett som försvunnit – och det visar sig att Kratos hårda träning har gett resultat.

Fortsätt läsa Recension: God of War Sons of Sparta

Recension: Ride 6

Vi har fått vänta ungefär tre år på en uppföljare i Ride-serien och efter att ha ägnat bra mycket tid med Ride 6 så kan jag konstatera att Milstone har använt utvecklingstiden på ett mycket bra sätt.

Ride-serien är min favorit när det kommer till racingspel med motorcyklar i huvudrollen och det känns lite som ett motorcykelns Gran Turismo – en spelserie som jag håller väldigt högt. Ride 6 står emellertid starkt på egna ben.

Att åka motorcykel i denna spelserie har alltid varit en fröjd, och med Ride 5 levererades också ordentligt med härligt innehåll. Med Ride 6 så tar emellertid Milestone serien än längre och den största nyheten är onekligen Ride Fest – vilket står som spelets ordentliga karriärläge. Här känns det än mer som att serien står som ett motorcykelns alternativ till Gran Turismo, på ett väldigt positivt sätt. Istället för att vi har ett karriärläge där vi får ta oss från punkt A till B så får vi välja bland olika event som är indelade i olika kategorier. När vi tagit oss igenom tillräckligt många event – som inkluderar race och dueller – kommer vi snart till en cup där vi får tävla om att nå den högsta placeringen i en serie av tävlingar. I prispotten ligger härliga vinster – vad sägs till exempel om en härlig, ny motorcykel?

Fortsätt läsa Recension: Ride 6

Recension: RIG R5 Spear Pro HS

Nacon har släppt RIG R5 Spear Pro HS här i Sverige och det är ett headset som siktar högt, trots sitt låga riktpris.

En aspekt som gör headsetet riktigt intressant är att Nacon använder sig av ”grafen-drivers” och det är skapat av ett väldigt lätt material vilket gör att det krävs väldigt lite kraft för att få dessa att röra på sig och skapa ljud. I det stora hela så betyder det mindre risk för förvrängt ljud och RIG R5 Spear Pro HS låter väldigt bra – som ett headset som kostar mer än vad det faktiskt gör. Vi får ett väldigt klart ljud samtidigt som det ändå känns mjukt och Nacon har lagt ett ordentligt fokus på 3D-ljudet – något som är viktigt både när det kommer till multiplayer-spel där vi exempelvis behöver höra fotsteg och varifrån skotteld kommer, men det gör också väldigt bra ifrån sig när det kommer till spel för en spelare där det hjälper till att höja atmosfären. Vi hör verkligen i 3D – det vill säga saker som händer precis vid oss, och något som låter en liten bit bort. Det är som att vi kan höra distansen och det är riktigt häftigt för ett headset i den här prisklassen.

Fortsätt läsa Recension: RIG R5 Spear Pro HS

Recension: Goodnight Universe

Goodnight Universe är ett spännande äventyr där inget är som det ser ut att vara. Här axlar spelaren rollen Isaac – en sex månader gammal bebis som inte bara har speciella krafter utan även ett vuxet sinne.

Ganska snabbt börjar tankarna att rulla. Vi har å ena sidan hjärnkapacitet som en vuxen person, men kan bara kommunicera genom bebisskrik och skratt när Goodnight Universe startar och protagonisten kan förstås varken gå eller prata på ett förståeligt sätt. Bakom spelet står Nice Dream som även utvecklade Before Your Eyes – en titel jag aldrig spelat, men efter studions senaste spel blir jag väldigt intresserad av att få uppleva deras tidigare spelupplevelse.

Fortsätt läsa Recension: Goodnight Universe

Recension: Octopath Traveler 0

En av decembers allra mest efterlängtade spel är här – Octopath Traveler 0 som fungerar som en prolog till seriens första del. Det är emellertid inte en liten spinoff, utan en JRPG-titel där vi blir lovade runt 100 timmar för att endast klara av huvuduppdragen.

I de tidigare huvuddelarna i serien fick vi åtta olika karaktärsberättelser att följa i respektive spel, men i Octopath Path Travler 0 är saker och ting annorlunda. Här får vi skapa vår egna huvudkaraktär, ge honom eller henne ett namn och bestämma om vi ska starta som en krigare, helare eller om vår protagonist ska ta ett annat startjobb. Dessutom får vi på sätt och vis följa en sammanflätad berättelse, och får möjlighet att rekrytera över 30 olika karaktärer till vårt team.

Fortsätt läsa Recension: Octopath Traveler 0

Recension: Project Motor Racing

Project Motor Racing tar sig in i sim-racing-genren och utmanar välrenommerade spelserier som Assetto Corsa.

Utvecklarstudion Straight4 Studios leds av ingen mindre än Ian Bell som basade för utvecklingen av bland annat Project Cars-serien – och detta är en form av spirituell uppföljare till den spelserien. Här kan vi kasta oss ut i en karriär med ett inledande kvalrace för att kämpa om de bättre placeringarna – eller skippa det helt och således starta på sista plats. För att lyckas ute på banan behöver vi förstås slagkraftiga bilar, och de kostar förstås pengar. För att fylla på kassan behöver vi knyta till oss en sponsor, och vi hittar åtta olika alternativ som skiljer sig åt rejält. Vi får fundera kring om vi exempelvis ska välja ett säkert alternativ där vi får en fast summa, eller om vi ska vara lite mer våghalsiga och satsa på ett alternativ som kräver pallplatser eller vinster för att vi ska ska få våra pengar.

Fortsätt läsa Recension: Project Motor Racing

Recension: Shredders

I Shredders får vi äntligen ge oss ut i backen och åka snowboard igen.

Jag drömmer mig ofta tillbaka till dagarna med snowboard-spel som Coolboarders, SSX samt Amped, och funderar kring varför vintersporter sällan kommer i digital form vid sidan av Electronic Arts årliga NHL-serie. I en av de allra första artiklarna på PlayZine eftersökte jag ett riktigt ambitiöst alpint vinterspel, och även om det inte riktigt faller inom snowboard-genren så har jag längtat efter att få ge mig ut i backarna även om vi fått se spel som Steep och Riders Republic. Där var det emellertid mer fokus på en mer lättsam spelupplevelse.

Fortsätt läsa Recension: Shredders

Recension: Call of Duty: Black Ops 7

Treyarch gav oss Call of Duty: Black Ops 6 i fjol och samma studio ger oss också årets upplaga av Call of Duty – Black Ops 7. I år har utvecklarna lyssnat på de mest hängivna spelarna och gör en del förändringar – och det resulterar i att multiplayer-upplevelsen är den bästa på många år.

En aspekt som är oerhört viktig för spelupplevelsen är förstås banorna – kartorna där vi möter andra spelare online. De har förbättrats avsevärt, känns genomtänkta och är bra mycket bättre än i fjolårets upplaga. Skräckexemplet från Black Ops 6 – Red Card som var en arena med helt galna placeringar i exempelvis spelläget Hardpoint, är lyckligtvis borta och istället får vi 13 nya kartor för de vanliga spellägena och två stycken för det nya, större spelläget Skirmish som erbjuder matcher där vi hittar två lag med 20 spelare i varje team. Dessutom får vi återse tre stycken klassiska kartor från Call of Duty: Black Ops 2 – Express, Hijacked samt Raid och fler är förstås på ingång framöver.

Fortsätt läsa Recension: Call of Duty: Black Ops 7