Recension: Tales of Vesperia Definitive Edition

När Tales of Vesperia lanserades till Xbox 360 bjöd det på värme, sköna karaktärer och ett härligt stridssystem. Nu kommer har undertecknad testat den remastrade versionen.

Med starka färger och skön musik får jag återigen stifta bekantskap med den forne soldaten Yuri Lowell som bor i de sämre kvarteren under ”eliten” som lever i lyx och överflöd. Staden är täkt av en barriär som skyddar den och dess invånare mot monstren utanför – men vi får såklart kliva utanför dessa och slåss mot en massa monster och fiender när övermakten lämnar de fattiga åt sitt egna öde.

De som spelat några av de tidigare Tales-spelen (eller rent av originalet) kommer att känna igen det actionpackade stridssystemet där vi kan utföra olika specialattacker och kombinationer. Under resans gång stöter vi såklart på ett gäng karaktärer som hjälper oss på vår resa, och vi kan välja att slåss eller kasta magier med vilka av dessa som vi känner för. Coop-funktionen finns också kvar för den som vill fightas tillsammans med en vän, men då det endast är spelare nummer ett – som också styr över karaktären utanför strid – som fokuseras i bild kan det bli något rörigt. Det är emellertid ett välkommet inslag, och en något underskattad ingrediens för de som vill uppleva äventyret tillsammans.

Tales of Vesperia släpptes exklusivt till Xbox 360 här i väst, medan en utökad utgåva lanserades till PlayStation 3 i Japan. Remastern baseras lyckligtvis på den mer matiga versionen, och här blir jag påmind om varför jag tyckte att originalet var så fantastiskt. Vi får såklart uppskalad grafik i denna definitiva utgåva, men det är de otroligt sköna miljöerna och de härliga karaktärerna som får mig att bli alldeles lycklig återigen. Även om jag känner igen Bandai Namcos Tales-mall för många av personligheterna, är det något extra att uppleva äventyret tillsammans med alla de karaktärer som förgyller just Tales of Vesperia.

Tales of Vesperia har verkligen åldrats med värdighet, och även om om vissa sekvenser känns aningen ”cringe” så är det just äventyret i sig som får mig att njuta av varenda sekund – trots att jag spelat originalet både en och två gånger tidigare. Detta förgylls ytterligare med en vän vis sin sida att dela hela upplevelsen med.

Annonser

Exemplar av Kingdom Hearts III har stulits – gärningsmannen gripen

Det har läckt ut information kring Kingdom Hearts III på nätet, och runt 30 exemplar av spelet  sägs ha stulits. Nu ser det ut som om gärningsmannen har gripits.

Ni bör alltså se upp för spoilers och dylikt som dykt upp på sociala medier och Youtube, om ni vill uppleva hela spelet på egen hand. Röstskådespelaren Quinton Flynn, som ger rösten till Axel i Kingdom Hearts, har har använt Twitter för att kommentera ämnet, och han svarar även på diverse inlägg. Enligt Flynn har gärningsmannen (för stölden av Kingdom Hearts III-exemplaren) gripits.

Kingdom Hearts III släpps den 25 januari till PlayStation 4 och Xbox One, och förhoppningsvis lyckas ni undvika dessa läckta spoilers till dess.

Square Enix The Last Remnant försvinner snart från Steam

Square Enix meddelar att de kommer att plocka bort deras JRPG The Last Remnant inom kort.

The Last Remnant släpptes till Xbox 360 under 2008, och året efter lanserades även en PC-version. Nu meddelar Square Enix att PC-versionen kommer att försvinna från Steam den 4 september, och spelet kommer också att sluta säljas i fysisk form.

The Last Remnant utvecklades bland annat av veteraner som arbetat med spelserier som SaGa och Final Fantasy.

Videorecension: Shining Resonance Refrain

Igår publicerade vi recensionen av Shining Resonance Refrain, och nu är det även dags för videorecensionen.

Rollspelsserien startade med Shining in the Darkness i början av 90-talet, och sedan fick vi ta del av de fantastiska Shining Force-spelen. Den här gången får vi en berättelse som kretsar kring legendariska drakar och actionbaserade rollspelsstrider.

Shining Resonance Refrain finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC.

Recension: Shining Resonance Refrain

Shining Force bländade en hel spelvärld med sina fantastiska strategibaserade strider och sin härliga atmosfär när det släpptes till Sega Mega Drive under 1993. Det var tio år sedan serien såg en västerländsk lokalisering, men nu har Shining Resonance Refrain tagit sig till våra breddgrader.

Se videorecensionen på SpelPaus.

Shining Resonance släpptes till PlayStation 3 i Japan, och när det nu släpps till PlayStation 4 – under titeln Shining Resonance Refrain – kommer rollspelet med nyheter. Den färgglada världen, tillsammans med en härligt japansk design, gör sig bra på dagens konsoler även om de grafiska detaljerna pratar om en föregående generation. Den nya versionen bjuder emellertid inte bara på nya texturer och högre upplösning av basspelet, utan även en extra berättelse samt andra mindre nyheter.

När äventyret drar igång hittar vi en ung man vid namn Yuma, och han sitter fängslad då det elaka imperiet tar prover och gör experiment med honom. Snart står det klart att en legendarisk drake gömmer sig inom honom, och frågan är om kraften ska kunna utnyttjas av de goda eller de onda. Yuma blir såklart räddad från sin fångenskap, och tillsammans med karaktärer som Sonia och Kirika beger han sig ut på ett musikaliskt äventyr.

Det var Climax Entertainment som stod bakom Shining Force (och även Mega Drive-klassikern Landstalker), men nu är det Media Vision (och O-Two som står bakom Refrain-versionen) som står för utvecklandet av spelserien. Shining Resonance Refrain har inte några strategiska strider, utan det är istället ett actionrollspel som har ett stridssystem som påminner om Tales of-serien. Vi kan ta kontrollen över ett gäng olika karaktärer, som alla har olika egenskaper. Yuma kan emellertid frammana sin drake som är oerhört viktig mot de farligaste fienderna, och förutom vanliga specialattacker kan hjältarna också dra av en låt. Du läste rätt, de kan börja spela mitt i en strid, eftersom att vapnen de innehar egentligen inte var menade som dödsbringande verktyg vid dess skapelse, utan sonika instrument. Beroende på vilken av karaktärerna som står som frontperson får spelaren och de medstridande karaktärerna fördelar så som starkare magier eller rå styrka.

Karaktärerna kommer med en och annan rolig kommentar, och den där japanska härliga känslan finns där. Men samtidigt rör det sig om rena stereotyper, och den där levande känslan infinner sig inte riktigt samtidigt som en och annan osmaklig kommentar myntas mellan varven. Vi kan exempelvis bjuda in karaktärer till samtal under nattetid, och dessa kan leda till en bättre relation och olika sorters fördelar i strid. Detta kan även leda till att vi kan bjuda ut de olika personerna på date, men många av dialogerna upprepas, vilket i sin tur förstör den levande känslan lite ytterligare. Men, därmed inte sagt att karaktärerna är helt ute och cyklar, och dialogerna är i slutändan rätt trevliga, även om de känns aningen mekaniska.

Shining Resonance Refrain har emellertid en härlig atmosfär med mysiga områden och växlar mellan platser som grottor, sandstränder, ängar och solgassande stenlandskap. Detta bakas upp av skön musik, men med tanke på äventyrets musiktema hade jag förväntat mig lite mer.

Actionrollspelet bjuder på en hel del inslag där vi kan stämma våra instrument för att ge de olika funktioner i strid, vi kan ta oss ann sidouppdrag och bege oss ut på sidoäventyr i grottor som kan formas efter vårt eget tycke och smak – om vi har rätt prylar. Det finns mycket att göra vid sidan av den linjära berättelsen, men Shining Resonance Refrain har en stor solfläck. Fiendernas levelnivå anpassas efter spelarens karaktär med högst level, vilket gör att det känns onödigt att slåss för erfarenhetspoäng. Vid speciella tillfällen – under speciella tillfällen i berättelsen – anpassar sig fiendernas level med spelarens nivå, och jag saknar den där känslan av att möta ett monster som är helt oövervinnerligt vid ett första möte, för att sedan komma tillbaka betydligt starkare och ge den ordentligt med stryk.

Trots sina skavanker är Shining Resonance Refrain ett mysigt rollspel. Det är ett kärt återbesök i Shining-världen och det är den mysiga atmosfären som får mig att tänka på äventyret när jag har en paus, och det är också det som får mig att fortsätta spela och uppleva allt som Segas och Media Visions japanska actionrollspel har att erbjuda.

Octopath Traveler säljer slut på flera håll i Japan

Square Enix och Aquire ser ut att ha fått en kanonstart med deras rollspel Octopath Traveler i Japan. Den fysiska versionen säljer så pass bra att det tagit slut i en hel drös av butiker i landet.

Square Enix tog Twitter till hjälp för att be om ursäkt för att spelet tagit slut hos flera återförsäljare, och ber konsumenter att överväga ett köp av digitala nedladdningskort som säljs via Lawson – en kedja av närbutiker. Sedan kan spelare som blir utan ett fysiskt exemplar självklart välja att köpa det via eShop, men vi är förstås många som föredrar fysiska exemplar före digital nedladdning.

På onsdag får vi se hur pass bra Octopath Traveler har sålt under sin första vecka på marknaden i Japan, då Media Create publicerar topplistan – inklusive försäljningssiffror – för veckans fysiska spelförsäljning i landet.

Ny filmisk trailer för Zanki Zero visar jordens undergång

Spike Chunsoft har släppt en ny trailer för det japanska rollspelet Zanki Zero: Last Beginning som är under utveckling till PlayStation 4 och PC.

Det handlar om en filmisk trailer som fokuserar på hur jorden gick under på en dag, och sekvenserna blandar ‘live action’ med spelsekvenser. Berättelsen skapas av författarna som skrivit berättelsen till Danganronpa-serien, så vi kan förvänta oss en riktigt skruvad story.

Zanki Zero: Last Beginning släpps till PlayStation 4 och PS Vita i Japan den 15 juli, medan rollspelet kommer till PlayStation 4 och PC här i väst. Vi har dock inte fått något släppdatum för Europa och Nordamerika.

En titt på Shining Resonance Refrains berättelse

Under E3 släppte Sega en demoversion av Shining Resonance Refrain där vi fick chansen att prova på det actionfokuserade rollspelet, och det är inte särskilt lång tid till äventyrets lansering. I en ny trailer får vi se mer från berättelsen.

Vi får bland annat höra mer av de engelska röstskådespelarnas arbete, och det rör sig om en remaster av Shining Resonance som släpptes till PlayStation 3 under 2014. Detta är emellertid första gången som vi i väst får ta del av actionrollspelet vars karaktärer skapats av Tony Taka.

Shining Resonance Refrain släpps till PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One och PC den 10 juli, och ni ser den nya trailern nedan.

Final Fantasy 7 Remake är under utveckling trots E3-frånvaron

Många hoppades att få se Final Fantasy 7 Remake under E3, inte minst under Square Enix egna pressvisning. Borde vi vara oroliga över spelets utveckling? Inte enligt spelets regissör Tetsuya Nomura.

Nomura berättar för IGN att Final Fantasy 7 Remake ”inte bara är i ett tidigt konceptstadium.” Regissören försäkrar oss om att remaken ”är under utveckling.”

Under 2017 tog Square Enix själva över utvecklingen från den externa studion CyberConnect2 (Asura’s Wrath, Naruto Shippuden, .hack). Och på senare tid har Nomura växlat mellan att jobba heltid med Kingdom Hearts III (som släpps i januari) och Final Fantasy 7 Remake.

Just nu har jag lagt 100 procent på Kingdom Hearts och 100 procent på Final Fantasy 7, och 100 procent på Kingdom Hearts och gått fram och tillbaka, säger han till IGN.

Dragon Quest XI – mysiga engelska spelsekvenser

Square Enix höll ett live-event (via Twitch) för den västerländska versionen av Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, och vi fick se en hel drös av spelsekvenser som ni kan kika på i videon nedan.

Dragon Quest XI spelades direkt på PlayStation 4, och de visade upp strider, utforskning samt dialoger, och rollspelet ser riktigt mysigt ut.

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age lanseras till PlayStation 4 och PC den 4 september, medan Nintendo Switch-versionen släpps vid ett senare tillfälle.