Square Enix jobbar med actionspel till nästa generations konsoler

Square Enix First Development Division har arbetat med spel som Kingdom Hearts III, och de jobbar även med spel som Final Fantasy VII: Remake. Nu vet vi också att de planerar ett nytt actionspel till nästa generations konsoler.

Detta går att utröna av färska jobbannonser (via Dualshockers) som dykt upp på Square Enix hemsida, och där får vi också veta att det handlar om ett helt nytt varumärke. Värt att notera är att produkten benämns som ett actionspel, och inte ett actionrollspel som vi skulle kunna förvänta oss av just Square Enix.

Det kommande actionspelet kommer att utvecklas till nästa generations konsoler, men om det handlar om PlayStation 5 eller Xbox Scarlet, alternativt båda formaten, vet vi inte i dagsläget.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered släpps i januari 2020

Square Enix släppte Final Fantasy Crystal Chronicles till Gamecube under 2003, och nästa år kommer en remastrad utgåva. Remastern har alltså fått ett konkret släppdatum.

Formaten som berörs är PlayStation 4, Android samt iOS och precis som i originalet kommer flera format att kunna anslutas för att spela tillsammans. Till Gamecube kunde vi koppla upp oss med Game Boy Advance-enheter för att spela coop, och i nyversionen kommer fyra spelare också att kunna spela ihop över de olika formaten.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered släpps till PlayStation 4, Android och iOS den 23 januari 2020.

Recension: Oninaki

Square Enix rollspelsstudio Tokyo RPG Factory har gett oss Lost Sphear och I Am Setsuna, två spel som fokuserar på den klassiska skolans japanska rollspel. Nu är utvecklarna aktuella med Oninaki och det handlar om ett mer actionbetonat äventyr.

Spelaren tar rollen som Kagachi, en Watcher som hjälper förlorade själar – folk som dött – att ta sig över till den andra sidan för att de sedan ska kunna återfödas. För att göra detta behöver protagonisten och hans medarbetare lösa en hel del problem som de döda har lämnat efter sig i livet, och det resulterar ofta i att vi får bege oss ut på farliga marker där monster lurar.

Striderna är riktigt intressanta och vi får hjälp av diverse demoner som kommer med en hel del specialkrafter. Vi kan plocka med oss fyra stycken demoner och växla mellan dessa när det vankas motstånd, även om vi får möjlighet att ta hjälp av fler demoner än så. Vissa är snabba, andra låter oss attackera från avstånd och vissa är riktigt starka men betydligt långsammare. Ju oftare en demon används, desto mer kan denne utvecklas, och vi får snart tillgång till en hel drös av olika specialattacker och fördelar. När det väl är dags för bosstrider kan vi stöta på ganska rejält med utmaning om vi inte lyckas använda rätt taktik. Och det är också detta som gör det intressant och underhållande, där vi inte bara får hamra på knapparna för att komma segrande ur vissa strider.

Problemet är att karaktärerna är väldigt platta och det är aldrig berättelsen som håller mig kvar. Tokyo RPG Factory försöker plocka fram våra känslor, men trots att berättelsen kretsar kring död lyckas de aldrig få mig att känna någonting för spelets karaktärer. Vi får också veta mer om de demoner som vi slåss med, men storyn som målas upp känns bara som en påklistrad kuliss.

Det är synd att berättelsen är så pass intetsägande, och att karaktärerna aldrig känns spännande, men striderna är verkligen underhållande och jag grottar ned mig i att uppgradera vapen och dylikt samtidigt som jag återbesöker platser för att kunna utveckla hela min arsenal av demoner. Så länge som jag får bege mig ut i strid är Oninaki emellertid ett bra, beroendeframkallande spel.

Recension: Dragon Quest Builders 2

Dragon Quest Builders var ett väldigt underhållande och mysigt äventyr i byggandets anda, och nu är seriens andra del här.

Precis som i föregångaren blandar Square Enix sin Dragon Quest-serie tillsammans med Minecraft för att skapa Dragon Quest Builders 2. Vi får äventyra i sann actionrollspelsanda där stora och små fiender finns utspridda på olika öar, och samtidigt skapa vår egna drömvärld.

Samtidigt som vi ska bygga upp världen måste vi också rädda den från mörkret. Storyn berättas på ett klassiskt vis och den tar vid en tid efter originalet där världen återigen har fångats i mörkrets grepp. Monstren styr och ställer, och enligt dem är byggande och skapande en stor synd och när vår kvinnliga eller manliga protagonist berättar för folk att hen är en byggare är det många som har ett och annat att invända emot. Efter en tutorial på ett skepp kastas spelaren i land på ön Isle of Awakening och där tar vi våra första steg emot att bli en mästerbyggare.

Äventyrandet och byggandet flyter ihop väl, vi hittar material, frön till våra åkrar och annat när vi ger oss ut och undersöker omgivningarna och utför diverse uppdrag. Snart reser vi till ön Furrowfield som lovar oss grönska och härliga växter, men väl där visar det sig att det mesta förstörts. Det löser vi förstås och snart ringlar sig en mask som skapar fantastiska åkrar och förgyller jorden med grönt härligt gräs. Vartefter strömmar det nytt folk till vår lilla farm som vi såklart bygger ut, och samtidigt som sockerrör, tomater och vete sätter färg på fälten börjar fler och fler se det goda i skapandet och byggandet. Jag planterar ett frö som snart resulterar i ett stort trä och bygger en gunga som jag sätter upp för ett barn som längtar efter en lekplats, och jag bygger rum åt byborna som jublar av glädje. Byn växer stadigt och jag hittar nya material som jag använder till väggar samt golv och jag lär mig nya recept på vapen, inredning och förnödenheter.

Samtidigt som jag gör mitt för att göra byarna hemtrevliga åt byborna så berättar de hela tiden vad de vill ha. Det kan röra sig om ett eget rum med en namnskylt, ett kök eller ett bord med en skål med mat. Om kvällarna ringlar sig kön lång till duschen och när byborna är extra nöjda med något lämnar de efter sig hjärtan. Dessa kan sedan användas för att höja byn till en ny nivå som bland annat gör att de som bor där får mer energi till jobb och vår protagonist lär sig nya recept för att skapa nya prylar. Samtidigt som jag bygger byarna så känns det hela tiden som om allting utvecklas, jag får fler och fler möjligheter och timmarna bara flyger iväg. Det är beroendeframkallande och ibland glömmer jag helt och hållet bort huvudberättelsen och ägnar mig åt själva byggandet och sidouppdragen som också kan ge nya möjligheter.

Ibland kan dialogerna vara lite för långa utan någon direkt substans, men samtidigt gör de också att jag lär känna byborna och bryr mig om dem som bestämmer sig för att bosätta sig i mina byar. Det finns hela tiden saker som triggar mig att spela vidare, och när jag spelat ända in på småtimmarna finns det alltid ”en sak till” att göra som håller mig kvar. Dragon Quest Builders 2 tar det som gjorde föregångaren så bra samtidigt som uppföljaren känns ny och fräsch. Square Enix har verkligen lyckats fånga mig med deras formel av rollspelande och byggande som gör att jag aldrig riktigt känner mig färdig, jag vill hela tiden ägna mer tid åt sommarens kanske spel.

 

Final Fantasy XIV – över 16 miljoner registrerade användare

Det går riktigt bra för Square Enix Final Fantasy XIV: A Realm Reborn och studion meddelar att det massiva onlinerollspelet har nått en ordentlig milstolpe – över 16 miljoner registrerade spelare.

Den 2 juli är det också dags för spelets tredje stora expansion – Final Fantasy XIV: Shadowbringers och den kommer med en drös av material där Warriors of Light kommer att vandra genom världar för att bli Warriors of Darkness.

Square Enix släppte nyligen en video som fokuserar på de nya jobbmöjligheterna som kommer med Final Fantasy XIV: Shadowbringer.

Octopath Traveler tar en resa över till mobil

Vi skriver sällan om mobilspel, men ibland, ja ibland dyker det upp något som är extra intressant.

Ut ur tomma intet berättar Square Enix att en spinoff på Octopath Traveler är på väg till smartphones i form av Octopath Traveler: Tairiku no Hasha eller Champions of the Continent som det heter på engelska.

Spelet är sagt att utspela sig flera år innan händelserna i Switch-äve ntyret och har fått beskrivningen ”Free-to-play Single-player RPG” Japanska fans kan registrera sig på hemsidan för en testperiod den 12 mars, och vi kommer att få ett lanseringsdatum för mobilspelet någon gång under 2019. Vi vet dock inte om Octopath Traveler: Champions of the Continent tar sig till den västerländska marknaden.

I dagsläget finns det få detaljer kring äventyret, men en lista med funktioner har lagts upp på spelets officiella hemsida.

” – HD-2D for smartphones – 3D CG screen effects added to pixelized graphics create a magical world on smartphones.
– Eight-character party command-based battles
– Form a party of up to eight characters to fight in evolved command-based battles. Smooth gameplay with swipe controls.
– Choice of story between three reigning champions – The setting is the Orsterra continent. The protagonist is a “Chosen One” who will fight against a great evil that has achieved fortune, power, and fame.
– Field commands – Take various actions towards characters on the field. Try out all sorts of things, such as “Listen” for information, “Steal” an item, “Hire” an ally, and more.”

Vad tyckte du om Octopath Traveler till Nintendo Switch? Jag har spelat demoversionen och den är fantastis,k men jag har ännu inte köpt spelet. Tommy packar emellertid upp Octopath Traveler’s Compendium Edition i en video på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Nedan ser ni den första trailern för Octopath Traveler: Champions of the Continent.

The Avengers Project utvecklas för PS5 och Xbox Two?

I fjol berättade Square Enix att Crystal Dynamics och Eidos Montreal arbetade med ett spel baserat på Marvel – som går under arbetsnamnet The Avengers Project.

Shaun Escayg, producent för The Avengers Project, förtäljde inte några direkta detaljer, men lade tyngd på att det är ett väldigt seriös och ambitiös produktion. Nu ser det ut som om spelet kan vara under utveckling till Sonys och Microsofts kommande konsolgeneration.

I en platsannons som berör The Avengers Project skriver Crystal Dynamics att de arbetar ”with external partners to build next-gen game releases.”

Det hela kan förstås röra något helt annat, och vi tar det med en nypa salt till Crystal Dymanics, Eidos Montreal och Square Enix går ut med en officiell utannonsering.

Dissidia Final Fantasy NT blir free-to-play till PS4 och PC

Final Fantasy Dissidia NT slår sin väg in på PC som free-to-play, och gratisversionen kommer även till PlayStation 4.

Square Enix har nu valt att låta oss välja våran egna trio i Dissidia Final Fantasy NT.

Här om dagen berättade Square Enix att 3v3 crossover-fightern, som är utvecklad av Dead or Alive-skaparna Team Ninja som släppte spelet till Playstation 4 i fjol, kommer nu till PC som ‘Free-to-Play Edition.’

Vilket drömteam har du? Jag skulle nog återskapa min favorittrio i Final Fantasy IX bara för att.

Du kan se alla karaktärerna på hemsidan där fler fighters kommer att utannonseras senare.

Dissidia Final Fantasy NT Free Edition kommer till PC via Steam den 12 mars, exakt samma dag som free-to-play-versionen lanseras till PlayStation 4.

Square Enix säger att de kommer ha en roterande lineup av gratiskaraktärer som alla kan användas under gratisperioden. Spelare kommer även kunna betala för att låsa upp karaktärer och vapen som de givetvis får behålla för alltid.

Den stora frågan med alla free-to-play-spel är självklart detta, hur mycket är du beredd att spendera för att få det fulländande spelet – pengamässigt genom mikrotransaktioner eller 24/7-grind?

Kingdom Hearts VR Experience är här

Kingdom Hearts VR Experience har försenats ett antal gånger, men nu är VR-upplevelsen släppt på PlayStation Store.

Efter den senaste förseningen har Square Enix varit förtegna kring när Kingdom Hearts VR Experience skulle komma att släppas, men Sony uppmärksammade detta med en kort Tweet under natten till idag. Här får spelarna återuppleva några av de filmsekvenser som spelserien har levererat genom åren, och i stort sett handlar det om en tio minuter lång musikvideo.

Kingdom Hearts VR Experience kräver förstås PlayStation VR och PlayStation Camera, medan den som vill även kan använda sig av PlayStation Move-kontrollerna.

Recension: Kingdom Hearts III

För 17 år sedan släppte Square Enix Kingdom Hearts till PlayStation 2, och blandningen av Final Fantasy och Disney var snudd på magisk. Nu, två konsolgenerationer senare, är det dags för seriens regelrätta tredje del.

Kingdom Hearts III dundrar igång med buller och brak, och i sina vackraste stunder ser det verkligen fantastiskt ut. Vi stöter på mängder av härliga karaktärer, och för besöka ett gäng olika Disney-världar, och det handlar verkligen om en atmosfärisk resa som blandar nostalgiska känslor från föregångarna samtidigt som jag har fått ett helt nytt äventyr. I den första världen får vi besöka Hercules, och den ger en skön försmak av vad som komma skall. När jag får slåss med Sora, Långben och Kalle Anka mot jättelika fiender känns det oerhört mäktigt, och det här är en upplevelse som bjuder både på action och adrenalin samt spänning och känslor.

Kingdom Hearts-serien har betydligt fler sidospår än utgåvor i huvudserien, och Kingdom Hearts III knyter ihop händelserna i alla dessa spel. Även om jag har tagit mig igenom Kingdom Hearts och dess uppföljare samt de flesta av sidospåren är berättelsen minst sagt förvirrande. Detta trots att vi kan kika igenom ett gäng sekvenser från tidigare spel hänger jag inte riktigt med, men lyckligtvis är det de olika härliga världarna som bjuder på den största behållningen.

Stridssystemet har fått sig en renovering, och dusterna flyter på som rinnande vatten. Vi har dessutom möjlighet att utföra mängder av specialare som får oss att tänka på rena nöjesfält. Vad sägs om att attackera fienderna med berg- och dalbanor, piratskepp eller snurrande tekoppar? Vi kan göra team-baserade attacker åt höger och vänster, och även om de känns smått överdrivna i mindre vanliga strider, så tillför de en hel del när vi väl behöver dem.

Kingdom Hearts III innehåller många och långa filmsekvenser. Jag har verkligen inte några problem med detta, men det är svårt att börja en spelomgång om man har en tid att passa. Många gånger blir jag stressad över att det är så långt mellan tillfällen där jag kan spara, vilket är väldigt synd – det här är ett spel som ska avnjutas i lugn och ro utan stress.

Kingdom Hearts III må vara snurrigt rent berättarmässigt, men det har en sådan härlig känsla, och de olika världarna är helt enkelt magiska. Det har en magisk atmosfär där musiken och den vackra ytan hjälper till att ta det till en extra höjd, och det är absolut ett spel jag kommer att ta mig igenom igen i framtiden.