Testa Final Fantasy 16 i en två timmar lång demo innan release till PS5

Square Enix ämnar släppa en två timmar lång demo av Final Fantasy XVI innan release.

Juni ser ut att bli en av årets mest spännande spelmånader med bland annat Final Fantasy XVI och Diablo IV, och medan vi tidigare har kunnat testa Blizzards actionrollspel så har vi inte fått möjlighet att testa Square Enix japanska rollspel – än. Vi kommer emellertid att få en demoversion av Final Fantasy XVI innan det är dags för lansering och den kommer att bestå av den runt två timmar långa prologen.

Enligt uppgifter till VG247 rör det sig om ett demo som ger den fulla spelupplevelsen av rollspelets inledning. Final Fantasy XVI ska nämligen vara helt färdigt när det släpps till PlayStation 5 och enligt källan kommer spelet inte att åtgärdas med någon ‘day one’-patch – för att det helt enkelt inte behövs.

Square Enix planerar att släppa demoversionen av Final Fantasy XVI innan det är dags för release den 22 juni, men i dagsläget har vi inte fått något konkret datum för demot.

Forspoken: In Tanta We Trust – första trailern för expansionen

Square Enix har släppt den första trailern för Forspoken-expansionen In Tanta We Trust.

Forspoken blev inte den dundersuccé vi alla hoppades på, men det är trots allt ett underhållande äventyr och vi som vill ha mer av Frey kan ta del av det storydrivna DLC-paketet In Tanta We Trust den 26 maj då det släpps till PlayStation 5 och PC.

Expansionen tar vid efter Forspoken där Frey möter Tanta Cinta som lånar ut sina krafter till vår protagonist som reser tillbaka i tiden för att stoppa ”The Break” – den onda farsot som sprider sig i Athia – en gång för alla.

Från trailerns beskrivning:

”Mitt i hennes sökande finner hon en mystisk röst som leder henne till det förflutna. När hon dyker upp befinner sig Frey omgiven av kaos och förstörelse. Skadad och draperad i bloddränkta kläder upptäcker hon en grym sanning om sitt öde. Det nyligen blomstrande Athia är i krig, men varför och mot vem? Tillsammans med Tanta Cinta, och en ny magiuppsättning, måste hon avslöja svaren och rädda Athia än en gång – och försöka rädda sig själv.”

De som köpt Forspoken Digital Deluxe Edition får tillgång till In Tanta We Trust den 23 maj.

Final Fantasy 16 – förbokningarna tar butikerna med storm efter State of Play-visningen

Här om dagen visade Square Enix (med hjälp av Sony) upp Final Fantasy XVI under en egen State of Play-sändning, och den föll verkligen spelarna i smaken. Det visar den stora mängd förhandsbokningar som skedde efter presentationen.

Inte minst hos amerikanska Amazon där Final Fantasy XVI: Deluxe Edition (den vanliga versionen ligger på fjärde plats) innehar förstaplatsen på försäljningslistan som både inkluderar förhandsbokningar och redan släppta spel.

I Europa har folk inte kastat sig på förhandsbokningarna i en lika makalös takt, men de har ökat markant efter Sonys senaste State of Play.

Final Fantasy XVI släpps till PlayStation 5 den 22 juni.

Final Fantasy XVI – fullmatad State of Play visar upp Square Enix JRPG

Igår kväll höll Square Enix och Sony en 25 minuter lång State of Play för att visa upp Final Fantasy XVI.

Mycket av fokuset låg på det japanska rollspelets gameplay där vi fick en närmare titt på de actionpackade spelsekvenserna. Vi fick också se att Final Fantasy XVI får ett gediget färdighetsträd, och den som tycker att det är svårt att välja mellan vilka färdigheter som ska låsas upp kan låta spelet sköta detta.

Square Enix lovar att utnyttja kraften i PlayStation 5 ordentligt och det japansk rollspelet släpps exklusivt till formatet den 22 juni. Ni ser hela State of Play-sändningen nedan.

Recension: Octopath Traveler II

Octopath Traveler II är uppföljaren till det mysiga rollspelet som släpptes under 2018 och det bjuder på en färggrann JRPG-upplevelse som blandar modern 3D-grafik med nostalgisk pixelgrafik.

Precis som föregångaren och Live a Live så presenteras en oerhört stämningsfull spelvärld med hjälp av designen samt mixen av gammalt och nytt, och vi får återigen följa med på åtta olika karaktärers resor. Varje karaktär får fullskaligt fokus, med sina egna kapitel, och jag hade tänkt att ge några exempel för hur några av karaktärernas resor startar – men det är som en liten pralin varje gång en vitt skild karaktärs resa börjar. Det är inte något man vill ha koll på innan, även om man kan smygtitta lite på om man vill börja som exempelvis en fånge på ett hiskeligt fängelse eller följa händelserna kring en samuraj.

Fortsätt läsa Recension: Octopath Traveler II

Recension: Theathrythm Final Bar Line

Theathrythm är en härlig serie som lyfter fram musiken från de fantastiska Final Fantasy-spelen, och med den femte delen som nu släppts till PlayStation 4 och Nintendo Switch så får vi återigen gotta oss i hela 385 låtar.

Spelmekaniken i Final Bar Line är simpel, men ack så funktionell. Noter flyger från vänster till höger och när de kommer fram till höger ska vi trycka på en valfri knapp. Ibland får vi även hålla in en knapp när vi ska följa ett stråk med styrspaken och då och då gäller det att trycka den ena, eller båda spakarna åt något håll. Det är en ren fröjd att trycka i takt med musiken, och när jag spelar igenom soundtracket till min favorit i Final Fantasy-serien, del tio, så är det en så otroligt härlig känsla när det samtidigt nästan känns som att det är jag som själv spelar upp musiken. Basic-nivån som beskrivs som ”normal” är oerhört enkel, men utvecklarstudion Indies Zero har fortfarande lyckats skapa en härlig rytm i spelmekaniken både på de lägre och högre svårighetsnivåerna.

Fortsätt läsa Recension: Theathrythm Final Bar Line

Recension: Forspoken

Protagonisten Frey Holland fick inte någon enkel start på livet då hon övergavs som liten bebis. Hon lämnades under en tunnel i Manhattan och efter ett misslyckat bilrån för mycket ställs hon inför rätta. Lyckligtvis får hon en sista chans att klara sig från fängelsets cell, men efter ett bråk med ett gäng som tvingar henne att stjäla bilar, börjar en jakt genom staden och till slut lyckas hon ta sig till den övergivna byggnaden som är hennes hem. När hon sitter på en neonskylt i staden och tänker över sin livssituation ser hon ett pråligt armband, och snart börjar äventyret – i ett helt annat universum.

Armbandet sitter nu på hennes arm, och hon kämpar för att få bort det när det plötsligt börjar prata med henne. Det gör henne såklart ännu mera förvirrad, samtidigt som en främmande värld målas upp för henne, komplett med eldsprutande drakar, magi och ett mörkt hot som dödar alla människor och djur i sin väg. Världen hon har kommit till heter Athia och det blir tydligt att det varit en plats fylld av liv.

Frey blir minst sagt överraskad när hon ställs mot monster som hon lyckas döda med hjälp av magi, och under inledningen får vi tillgång till en begränsad mängd färdigheter, men under resans gång får möjlighet att utnyttja en hel uppsjö av nya magier och förmågor. Vi kan snabbt byta arsenal av magi genom att hålla in de översta axelknapparna, samtidigt som tiden näst intill stannar upp, och förutom att skicka dödande projektiler mot fienderna så kan vi också använda oss av supportmagier. När vi väl kastar magierna så fungerar det nästan som en tredjepersonsskjutare, och när vi fått fienden på fall kan vi kuta fram och göra en riktigt stark attack med hjälp av det levande armbandet.

Fortsätt läsa Recension: Forspoken

Recension: Crisis Core – Final Fantasy VII Reunion

Final Fantasy VII tog världen med storm och det var också med det spelet som rollspelsserien gjorde ordentlig entré i Europa. Under 2007 släpptes prologen Crisis Core: Final Fantasy VII till PlayStation Portable (PSP) och nu får vi tal del av en remaster som bjuder på betydligt mer än bara högre upplösning.

Crisis Core startar sju år innan händelserna i originaläventyret Final Fantasy VII och spelaren tar rollen som Zack Fair – en soldat i Shinra-organisationens privata armé Soldier där även Sephiroth – den stora antagonisten i originaläventyret – ingår. Här är emellertid Sephiroth på protagonistens sida och tillsammans ställs de mot Genesis som brutit sig loss från organisationen. Efter en actionladdad filmsekvens startar äventyret emellertid snart med att vi får slåss mot Wutai-klanen och mystiken tätnar när vår mentor Angeal Hewley försvinner spårlöst.

Fortsätt läsa Recension: Crisis Core – Final Fantasy VII Reunion

Recension: Various Daylife

När jag såg den mysiga trailern för Various Daylife under Nintendo Direct blev jag nyfiken direkt, men det var den konstiga och anspråkslösa titeln som faktiskt fick mig att bli riktigt intresserad.

Utvecklarna Team Asano har gett oss fantastiska spel som Octopath Traveler samt Triangle Strategy och med Various Daylife känns det verkligen som om de anammar det där med intetsägande titlar på riktigt. Various Daylife är emellertid inte purfärskt utan har tidigare funnits via prenumerationstjänsten Apple Arcade. Här började varningsklockorna dock ringa för mig, för ett mobilspel kan väl inte vara speciellt kul? Jodå, det kan det faktiskt.

Fortsätt läsa Recension: Various Daylife

Recension: Live A Live

Ett japanskt rollspel, flera vitt skilda kapitel. Live A Live känns lika charmigt som originellt och nyskapande trots att originalversionen släpptes redan under 1994.

Originalet av Live A Live lanserades endast till Super Famicom (Super Nintendo) i Japan av dåvarande Square innan studion slog sig ihop med Enix. Det är alltså första gången som vi i väst får ta del av en officiell, engelskspråkig release och det har skett en ordentlig uppfräschning när det kommer till det visuella, men vi hittar också en annan intressant nyhet som jag kommer att berätta mer om senare.

Fortsätt läsa Recension: Live A Live