Recension: Final Fantasy 7 Remake

Final Fantasy 7 trollband en hel värld när det släpptes till PlayStation, och vi är många som har väntat på remaken. Här får vi en modern tolkning av den första delen som utspelar sig i Midgar.

Final Fantasy 7 berör ett ämne som är högst aktuellt idag, och här hittar vi ett gäng miljöaktivister som kallar sig för Avalanche. Under inledningen beger de sig ut för att förstöra en av storföretaget Shinras raktorer som suger ur världens livskraft – Mako – och här får vi förstås stifta bekantskap med några av äventyrets färgstarka karaktärer.

Cloud Strife är en ung man som plågas av forna minnen och samtidigt försöker han dölja alla sina känslor. Han är en legosoldat med ett förflutet i Shinras organisation och nu åtar han sig uppdrag mot betalning. Vid en första anblick ser det ut som att han endast stället sitt svärd och sina stridskunskaper till förfogande mot betalning, men det är tydligt att det gömmer sig något bakom hans kalla attityd.

Karaktärsgalleriet är oerhört starkt och det får en otroligt stark lyster i denna remake som ger oss möjlighet att utforska personligheterna ytterligare. Denna första episod av Final Fantasy 7 Remake utspelar sig endast i Midgar, men Square Enix har verkligen fyllt på med material där vi får lära känna karaktärerna än mer, och de klassiska sekvenserna från originalet har fått en helt ny lyster. Allt från sekvenser som berör storyn till tunga bosstrider är skapade med en sådan fantastisk precision av grafik, design, rörelsemönster, musik och fingertoppskänsla att jag verkligen vill ha mer och snarast kommer att ta mig ann rollspelsäventyret ännu en gång på den tuffaste svårighetsgraden. Att få se Midgar målas upp med en sådan fantastisk design och grafik är stort i sig, och jag kommer på mig själv att bara stanna upp och kika på folkvimlet i Wall Market, staden som står på plattorna i skyn och en massa andra platser som verkligen ser helt fantastiska ut.

Förutom att vi får lära känna karaktärerna bättre i Final Fantasy VII Remake så har den första episoden (som endast utspelar sig i Midgar) också förgyllts med en hel del sidosysslor. Trots att sidouppdragen till stor del präglas av att ta ner olika fiender, eller hitta några katter, så känns de hela tiden passande för den värld som äventyret utspelar sig i.

Det klassiska stridssystemet där varje karaktär fick dela ut slag, attacker och besvärjelser i tur och ordning har bytts ut mot ett mer actionbaserat upplägg. Till en början känns det väldigt simpelt, men ju längre äventyret rör sig, desto djupare känns hela upplägget. Vi kan såklart använda oss av materia (som dessutom kan levlas upp) i vapen och utrustning som låter oss kasta eldattacker, få mer liv och andra härliga saker. Det blir riktigt beroendeframkallande att laborera med dessa, och när vi sedan kan uppgradera vapen och dylikt fastnar jag rejält för att kunna se karaktärerna utvecklas.

Förutom någon lite väl lång passage där jag befann mig i några tunnlar lite för länge så är omgivningarna verkligen fantastiska, och atmosfären är verkligen stark. Den första episoden av Final Fantasy 7 Remake är en fantastisk start på äventyret, och uppföljaren är helt klart en av de mest efterlängtade hemma hos mig just nu.

 

Final Fantasy VII Remake har gått guld

Under januari berättade Square Enix att de tvingades senarelägga lanseringen av Final Fantasy VII Remake, men nu har rollspelet gått guld och skickats till pressarna vilket betyder att vi inte kommer att få se någon mer försening av rollspelet.

Under ett snack med 4Gamer (via Dualshockers) fick Final Fantasy VII Remake-regissören Tetsuya Nomura frågan om hur det går med utvecklingen av spelet, och Nomura svarade med att det inte kommer att bli någon mer försening.

“We had some time to improve the quality of the final product, but we have already mastered it, so there is no further delay,” förklarade Nomura.

Här om dagen släpptes också en demoversion av Final Fantasy VII Remake på PlayStation Store. Har ni testat demot, och vad tycker ni om det i sådana fall?

 

Nintendo, Xbox, Bethesda och Ubisoft är några av de första som bekräftas närvara på E3 2020

Vi vet sedan tidigare att Sony inte kommer att delta i årets E3-mässa, men nu har arrangörerna ESA skickat ut ett pressmeddelande som avslöjar några av de första spelföretag och spelvarumärken som kommer att närvara på årets tillställning i Los Angeles.

Vi hittar företag som Micorosoft med Xbox, Nintendo, Bethesda, Ubisoft, Sega, Square Enix och Bandai Namco.

Här är listan över bekräftade företag och varumärken som kommer att finnas under årets E3-mässa:

  • Xbox
  • Nintendo
  • Ubisoft
  • Bethesda
  • Sega
  • Capcom
  • Square Enix
  • Take-Two Interactive
  • Bandai Namco Entertainment
  • Warner Bros. Games

Det är emellertid bara februari och ESA kommer att presentera fler företag, varumärken och aktiviteter som kommer att finnas tillgängliga under E3 2020 under de kommande veckorna och månaderna.

Final Fantasy VII Remake försenas

Vi är många som har längtat efter en remake av Final Fantasy VII, och när det utannonserades under E3 2015 var vi väldigt många som blev oerhört glada. Längtan har varit lång, och tyvärr blir den lite längre då Square Enix.

I ett pressmeddelande skriver Square Enix att de kommer att släppa Final Fantasy VII Remake till PlayStation 4 den 10 april, och att anledningen till förseningen är att de vill att spelet ska leva upp till deras vision.

I julas ryktades det om att Square Enix planerade att släppa en demoversion av sin Final Fantasy VII-remake före spelets lansering. Om så nu blir fallet återstår att se.

Dragon Quest XI – över 5,5 miljoner sålda exemplar

Square Enix fantastiska rollspel Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age har sålt otroligt bra sedan det släpptes i fjol.  Över hela 5,5 miljoner exemplar har sålts världen över.

Siffrorna inkluderar samtliga format – PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo 3DS samt PC – och det råder inte några tvivel om att intresset för Dragon Quest-serien bara växer och växer här i väst.

Final Fantasy VII Remake-demo till PS4?

Nu är det drygt två månader kvar till Final Fantasy VII Remake lanseras till PlayStation 4, och det ser ut som om vi kommer att få kunna testa på rollspelsäventyret tidigare än så i form av ett demo.

Gamestat synar PSN i sömmarna och det är de som har hittat en listning att Final Fantasy VII Remake-demo i Sonys onlinebutik.

Det har tidigare ryktats om en demoversion av Final Fantasy VII Remake, och Gamestat kunde även avslöja att Resident Evil 3 Remake var på gång redan före utannonseringen.

Square Enix jobbar med actionspel till nästa generations konsoler

Square Enix First Development Division har arbetat med spel som Kingdom Hearts III, och de jobbar även med spel som Final Fantasy VII: Remake. Nu vet vi också att de planerar ett nytt actionspel till nästa generations konsoler.

Detta går att utröna av färska jobbannonser (via Dualshockers) som dykt upp på Square Enix hemsida, och där får vi också veta att det handlar om ett helt nytt varumärke. Värt att notera är att produkten benämns som ett actionspel, och inte ett actionrollspel som vi skulle kunna förvänta oss av just Square Enix.

Det kommande actionspelet kommer att utvecklas till nästa generations konsoler, men om det handlar om PlayStation 5 eller Xbox Scarlet, alternativt båda formaten, vet vi inte i dagsläget.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered släpps i januari 2020

Square Enix släppte Final Fantasy Crystal Chronicles till Gamecube under 2003, och nästa år kommer en remastrad utgåva. Remastern har alltså fått ett konkret släppdatum.

Formaten som berörs är PlayStation 4, Android samt iOS och precis som i originalet kommer flera format att kunna anslutas för att spela tillsammans. Till Gamecube kunde vi koppla upp oss med Game Boy Advance-enheter för att spela coop, och i nyversionen kommer fyra spelare också att kunna spela ihop över de olika formaten.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered släpps till PlayStation 4, Android och iOS den 23 januari 2020.

Recension: Oninaki

Square Enix rollspelsstudio Tokyo RPG Factory har gett oss Lost Sphear och I Am Setsuna, två spel som fokuserar på den klassiska skolans japanska rollspel. Nu är utvecklarna aktuella med Oninaki och det handlar om ett mer actionbetonat äventyr.

Spelaren tar rollen som Kagachi, en Watcher som hjälper förlorade själar – folk som dött – att ta sig över till den andra sidan för att de sedan ska kunna återfödas. För att göra detta behöver protagonisten och hans medarbetare lösa en hel del problem som de döda har lämnat efter sig i livet, och det resulterar ofta i att vi får bege oss ut på farliga marker där monster lurar.

Striderna är riktigt intressanta och vi får hjälp av diverse demoner som kommer med en hel del specialkrafter. Vi kan plocka med oss fyra stycken demoner och växla mellan dessa när det vankas motstånd, även om vi får möjlighet att ta hjälp av fler demoner än så. Vissa är snabba, andra låter oss attackera från avstånd och vissa är riktigt starka men betydligt långsammare. Ju oftare en demon används, desto mer kan denne utvecklas, och vi får snart tillgång till en hel drös av olika specialattacker och fördelar. När det väl är dags för bosstrider kan vi stöta på ganska rejält med utmaning om vi inte lyckas använda rätt taktik. Och det är också detta som gör det intressant och underhållande, där vi inte bara får hamra på knapparna för att komma segrande ur vissa strider.

Problemet är att karaktärerna är väldigt platta och det är aldrig berättelsen som håller mig kvar. Tokyo RPG Factory försöker plocka fram våra känslor, men trots att berättelsen kretsar kring död lyckas de aldrig få mig att känna någonting för spelets karaktärer. Vi får också veta mer om de demoner som vi slåss med, men storyn som målas upp känns bara som en påklistrad kuliss.

Det är synd att berättelsen är så pass intetsägande, och att karaktärerna aldrig känns spännande, men striderna är verkligen underhållande och jag grottar ned mig i att uppgradera vapen och dylikt samtidigt som jag återbesöker platser för att kunna utveckla hela min arsenal av demoner. Så länge som jag får bege mig ut i strid är Oninaki emellertid ett bra, beroendeframkallande spel.

Recension: Dragon Quest Builders 2

Dragon Quest Builders var ett väldigt underhållande och mysigt äventyr i byggandets anda, och nu är seriens andra del här.

Precis som i föregångaren blandar Square Enix sin Dragon Quest-serie tillsammans med Minecraft för att skapa Dragon Quest Builders 2. Vi får äventyra i sann actionrollspelsanda där stora och små fiender finns utspridda på olika öar, och samtidigt skapa vår egna drömvärld.

Samtidigt som vi ska bygga upp världen måste vi också rädda den från mörkret. Storyn berättas på ett klassiskt vis och den tar vid en tid efter originalet där världen återigen har fångats i mörkrets grepp. Monstren styr och ställer, och enligt dem är byggande och skapande en stor synd och när vår kvinnliga eller manliga protagonist berättar för folk att hen är en byggare är det många som har ett och annat att invända emot. Efter en tutorial på ett skepp kastas spelaren i land på ön Isle of Awakening och där tar vi våra första steg emot att bli en mästerbyggare.

Äventyrandet och byggandet flyter ihop väl, vi hittar material, frön till våra åkrar och annat när vi ger oss ut och undersöker omgivningarna och utför diverse uppdrag. Snart reser vi till ön Furrowfield som lovar oss grönska och härliga växter, men väl där visar det sig att det mesta förstörts. Det löser vi förstås och snart ringlar sig en mask som skapar fantastiska åkrar och förgyller jorden med grönt härligt gräs. Vartefter strömmar det nytt folk till vår lilla farm som vi såklart bygger ut, och samtidigt som sockerrör, tomater och vete sätter färg på fälten börjar fler och fler se det goda i skapandet och byggandet. Jag planterar ett frö som snart resulterar i ett stort trä och bygger en gunga som jag sätter upp för ett barn som längtar efter en lekplats, och jag bygger rum åt byborna som jublar av glädje. Byn växer stadigt och jag hittar nya material som jag använder till väggar samt golv och jag lär mig nya recept på vapen, inredning och förnödenheter.

Samtidigt som jag gör mitt för att göra byarna hemtrevliga åt byborna så berättar de hela tiden vad de vill ha. Det kan röra sig om ett eget rum med en namnskylt, ett kök eller ett bord med en skål med mat. Om kvällarna ringlar sig kön lång till duschen och när byborna är extra nöjda med något lämnar de efter sig hjärtan. Dessa kan sedan användas för att höja byn till en ny nivå som bland annat gör att de som bor där får mer energi till jobb och vår protagonist lär sig nya recept för att skapa nya prylar. Samtidigt som jag bygger byarna så känns det hela tiden som om allting utvecklas, jag får fler och fler möjligheter och timmarna bara flyger iväg. Det är beroendeframkallande och ibland glömmer jag helt och hållet bort huvudberättelsen och ägnar mig åt själva byggandet och sidouppdragen som också kan ge nya möjligheter.

Ibland kan dialogerna vara lite för långa utan någon direkt substans, men samtidigt gör de också att jag lär känna byborna och bryr mig om dem som bestämmer sig för att bosätta sig i mina byar. Det finns hela tiden saker som triggar mig att spela vidare, och när jag spelat ända in på småtimmarna finns det alltid ”en sak till” att göra som håller mig kvar. Dragon Quest Builders 2 tar det som gjorde föregångaren så bra samtidigt som uppföljaren känns ny och fräsch. Square Enix har verkligen lyckats fånga mig med deras formel av rollspelande och byggande som gör att jag aldrig riktigt känner mig färdig, jag vill hela tiden ägna mer tid åt sommarens kanske spel.