Videorecension: Dirt 5 – vi har testat racingspelet till PS5 och PS4

Dirt-serien lämnar den semirealistiska racingen och med Dirt 5 handlar det om en riktig arkadupplevelse.

I en ny video berättar undertecknad bland annat om skillnaderna mellan PlayStation 4- och PlayStation 5-versionen och tar reda på hur väl den arkadiga spelupplevelsen fungerar i realiteten.

Recension: Dirt 5

Dirt 5 tar en U-sväng och fokuserar på underhållande arkadracing.

Det är Motorstorm- och Onrush-utvecklaren Codemasters Cheshire som har stått för den femte delen i Dirt-serien, och det råder inte någon tvekan om att de lämnat den semirealistiska känslan som kom med Dirt 4 för att fokusera på rejäl arkadracing.

Se gärna videorecensionen på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Banorna kommer med mycket färg, plan flyger i luften och släpper ifrån sig ett färgglatt gasmoln, konfetti kastas ut vid mållinjen och det kommer med en skön värme. Det hela presenteras som en form av off-road-festival där vägarna är breda och den arkadiga kontrollen låter mig behålla mycket fart även om det finns en hel del snåriga svängar att ta sig genom.

Det märks att utvecklarna har tagit med sig en och annan tanke från deras arbete med Onrush. Vi hittar nämligen många banor som är belagda på berg och kullar, vi flyger i luften och det ger faktiskt ett härligt pirr i magen medan ljudet dånar från motorerna i de nya Pulse-hörlurarna till PlayStation 5. Utvecklarna har kanske inte utnyttjat möjligheten till 3D-ljud på ett enastående sätt, men när exempelvis en läktare kommer upp på höger sida hör vi tydligt att musiken som spelas där kommer från höger. Det är inget som förändrar hela spelupplevelsen, men det är ändå en snygg effekt.

Dirt 5 ser bra ut även om det inte är det bästa valet för den som vill testa på den nya generationens konsoler. Allt ser emellertid väldigt klart ut till skillnad från den lite suddiga upplevelse som jag hade till PlayStation 4 Pro, och det bjuds också på snygga ray tracing-effekter i vattenpölar och is. Och på tal om is, vi får bland annat besöka Norge för att köra på isiga samt snöiga banor och en av favoriterna blev snabbt en tävling som börjar när solen börjar gå ner och när mörkret lagt sig bryter en riktig snöstorm ut. Riktigt festligt.

Även menyerna sprakar av färger, och i karriärläget har vi som ett träd med lopp som måste avklaras för att vi ska låsa upp nya race. Och vi hittar också en podcast-duo som snackar mellan loppen, men det hela känns ganska krystat och jag hoppar oftast på nästa race innan de har snackat färdigt.

Så förutom en klarare grafik, vad finns det mer som PlayStation 5-versionen gör bättre än PlayStation 4-utgåvan? Jo, de adaptiva trigger-knapparna som DualSense kommer med utnyttjas flitigt där det blir trögare eller lättare att trycka beroende på vad som händer i racet. Tråkigt nog utnyttjas inte den haptiska feedbacken, något som skulle kunnat ge en betydligt bättre närvarokänsla om den gav ett intryck av alla de olika underlag som Dirt 5 kommer med, eller om vi blir påkörda från höger exempelvis. Det är absolut inte någon dealbreaker, men helt klart förlorad potential.

Dirt 5 är ett riktigt bra racingspel, men jag saknar ändå rallyracen från Dirt 4 och tidigare delar i serien, och även om jag tycker att den arkadiga känslan är riktigt härlig saknar jag det mer simulatoraktiga upplägget ibland. Det är emellertid oerhört underhållande att köra loss mot ett gäng andra datorstyrda motståndare som gör sitt för att ta sig fram på snabbast sätt, och de räds inte att köra in i dig om du ligger i deras körbana. Det är förstås både frustrerande, men samtidigt en lättnad att även de datorstyrda motståndarna kan göra fel ibland där de kör in i varandra eller i någon vägkant.

Dirt 5 tar serien i en ny riktning – både på gott och ont.

Ny PS5-uppdatering redo för morgondagens lansering

Imorgon lanseras PlayStation 5 här i Sverige och nu har en ny uppdatering till konsolen släpps som ska göra att vi får en stabilare upplevelse.

PlayStation 5 släpptes på den nordamerikanska marknaden och några andra regioner under den förra veckan. Det har rapporterats om en del problem i samband med att den nya konsolen nådde marknaden, något som förhoppningsvis åtgärdas med denna uppdatering som ska förbättra systemets prestanda.

Systemuppdateringen till PlayStation 5 väger in på 800MB.

Recension: Yakuza – Like a Dragon

Det tog lång tid innan Segas fantastiska Yakuza-serie fick ett gott fotfäste i väst. Undertecknad älskade emellertid spelserien från första stund, och nu får vi en mjuk reboot med en helt ny huvudrollsinnehavare.

Kiryu Kazuma har fått lämna plats åt Ichiban Kasuga, en ung hetlevrad Yakuza-medlem som agerar först och tänker sen, men samtidigt är han väldigt noga med att saker och ting ska gå rätt till. När han och en av hans kompisar – som påminner lite om Goro från Shenmue – ska samla in pengar från en man blir det visserligen en fight när låntagaren inte betalar tillbaka, men Ichiban låter honom vänta med betalningen i slutändan då han antagligen har ett gott skäl till att inte betala med en gång.

Precis som förlagorna är det ett ultrajapanskt äventyr som presenteras, men den här gången har de actionpackade striderna bytts ut mot japanska rollspelsstrider av klassiska mått. Striderna känns fortfarande väldigt mycket som just Yakuza, men här får vi i tur och ordning välja vilka typer av attacker Kasuga och hans vänner ska använda sig av. Vissa förmågor låter oss utföra QTE-sekvenser (tryck på rätt knapp vid rätt tillfälle) och vi kan också blockera fiendernas attacker om vi tajmar det hela rätt. Striderna må vara väldigt klassiska, men de flyter på oerhört smidigt och de går nästan lika snabbt som fighterna i seriens tidigare delar.

Ichiban Kasuga flurerar (precis som titeln avslöjar) inom Yakuza-kretsar, men allt går inte riktigt som han har tänkt sig. Han tvingas till ett långt fängelsestraff på grund av ett mord som han inte begått, och när han kommer ut möter han ett helt annat liv än han hade förväntat sig. Snart tar vi oss vidare till Yokohoma och den fiktiva stadsdelen Isezaki Ijincho, och det är ett ställe som är oerhört mycket större än vad vi fått uppleva i tidigare Yakuza-spel. Det hela ser också riktigt bra ut samtidigt som staden innehåller en hel drös av saker att göra.

Precis som tidigare kan vi besöka arkadhallen för att bland annat spela Space Harrier II (ni har väl inte missat det kommande Dreamcast-spelet Xenocider som inspirerats av det?), Outrun och Super Hang On, och vi kan sjunga karaoke, gå till kasinot och besöka restauranger och barer. Dessutom kan vi spela minispel som går ut på att samla pantburkar, köra kartracing och andra härliga sidosysslor.

Mycket utav berättelsen presenteras i form av videosekvenser, och de kan också vara riktigt långa. Personligen njuter jag av dessa för fulla muggar, men jag förstår att vissa kommer att känna att de är lite väl många och långa mellan varven. Men de bidrar till en fantastisk atmosfär som serien gjort sig känd för, och den ultrajapanska känslan är verkligen fantastisk.

Yakuza: Like a Dragon är verkligen en perfekt fortsättning för serien, och jag kommer definitivt att spela äventyret igen i mars då äventyret också kommer till PlayStation 5.

Nioh 1 och 2 kommer till PS5 i början av 2021

Den 5 februari nästa år släpper Sony och Team Ninja både Nioh 1 och 2 till PlayStation 5.

Spelen släpps både i ett samlingspaket, som får titeln The Nioh Collection, och var för sig – Nioh Remastered – The Complete Edition samt Nioh 2 Remastered – The Complete Edition. Dessa versioner innehåller dessutom allt nedladdningsbart material som släppts till originalversionerna, och de kommer att stödja 4K-upplösning och flyta i upp till 120 bilder per sekund.

Samma dag lanseras också Nioh 2 Remastered – The Complete Edition till PlayStation 4, och de som skaffar den versionen kan uppgradera till PlayStation 5-utgåvan utan extra kostnad. Alla som äger originalversionen av Nioh 2 till PlayStation 4 kan dessutom uppgradera till PlayStation 5-versionen utan extra kostnad. Den som har en fysisk version av PlayStation 4-versionen behöver dock en PlayStation 5-konsol med skivläsare för att detta ska vara möjligt.

Alla som har sparfiler från Nioh 1 och 2 till PlayStation 4 kan också föra över dessa till PlayStation 5.

PS5: Sony förtydligar hur inspelat ljud från röstchatten fungerar

I den senaste systemuppdateringen till PlayStation 4, version 8.0, skapades en hel del kontrovers. Uppdateringen innehöll information om att det kommer att vara möjligt att spela in ljud från PlayStation 5-konsolens röstchatt – som sedan kan skickas till Sony för granskning.

Anledningen till denna funktion är att Sony vill förhindra trakasserier, men många såg det som ett sätt för Sony att avlyssna spelarnas konversationer över PlayStation Network. Sony har emellertid bett om ursäkt för oklarheten kring funktionen, och nu förtydligar Sonys Catherine Jensen, VP för Global Consumer Experience, hur det hela kommer att fungera.

Fortsätt läsa PS5: Sony förtydligar hur inspelat ljud från röstchatten fungerar

Ny Spider-Man: Miles Morales-trailer visar bosstrid

Det är en dryg månad till PlayStation 5 släpps, och en av lanserings-titlarna är som bekant Spider-Man: Miles Morales (som även släpps till PS4). I en ny trailer får vi kika på spelets första bosstrid – en dust med Rhino.

Videon börjar med kraschande flygplan och lastbilar och sedan får vi se hur Rhino tar sig ur en polistransport. Sen får vi såklart en titt på själva striden mellan Miles och Rhino.

Spider-Man: Miles Morales släpps till PlayStation 4 den 12 november medan PlayStation 5-versionen lanseras i samband med konsolen – den 19 november.

Ghost of Tsushima flyter i upp till 60 bilder per sekund till PS5

PlayStation 5 kommer som bekant att vara bakåtkompatibel med 99 procent av alla PlayStation 4-spel och vissa spel kommer dessutom att kunna spelas i så kallat ‘game boost’-läge. Sucker Punch berättar nu – via Twitter – att deras Ghost of Tsushima kommer att kunna boostas till PlayStation 5.

Den som äger PlayStation 4-versionen av Ghost of Tsushima kommer alltså att kunna använda sig av ‘game boost’ för att kunna spela äventyret i ”upp till 60 bilder per sekund” till PlayStation 5 och dessutom blir laddningstiderna kortare till Sonys kommande format.

PlayStation 5 släpps den 19 november här i Sverige.

PS5: Spider-Man Remastered släpps inte fysiskt

Det kommer inte att släppas någon fysisk utgåva av Spider-Man Remastered. Detta bekräftar Insomniac Games via Twitter.

Alla som köper Ultimate Edition av Spider-Man: Miles Morales till PlayStation 5 får tillgång till en kod som gör det möjligt att ladda ned Spider-Man Remastered. Det hade varit trevligt om det även blev möjligt att köpa den remastrade versionen av det tidigare Spider-Man-spelet i fysisk form, men när Insomniac Games fick frågan på Twitter – om Spider-Man Remastered kommer att släppas i fysisk form till PlayStation 5 – svarade studion att det inte finns några planer på en fysisk lansering.

Spider-Man Remastered flyter i 60 bilder per sekund, använder sig av Ray Tracing och det finns även möjlighet för 3D-ljud samtidigt som laddningstiderna nästan är obefintliga. Dessutom inkluderas allt nedladdningsbart material som släppts till originalet.

Inget demo till Fifa 21

Electronic Arts har för vana att släppa en demoversion av sin Fifa-serie inför varje spels lansering, men företaget meddelar att de inte kommer att släppa något demo för Fifa 21.

Detta bekräftar Electronic Arts via Twitter, och istället för en testversion lägger EA Sports sina resurser på att färdigställa spelet till det är blir möjligt att spela det via EA Play tio dagar före lanseringen den 9 oktober.