Recension: Arcade Paradise

Arcade Paradise tar oss tillbaka till 90-talet och arkadhallarnas glansdagar. Här får vi leva barndomsdrömmen och driva vår egna arkadhall.

Vi spelar som Ashley och ser spelvärlden ur förstaperson när hen precis har fått nycklarna till sin fars bortglömda tvätteri. Han tycker att protagonisten ska ta sig i kragen och förstå att hen faktiskt är vuxen och måste börja ta ansvar. Spelaren får börja med att göra sysslor som att kasta in tvätt i tvättmaskiner och torktumlare, plocka upp skräp och lite andra sysslor som är varken direkt kul eller tråkigt. I ett rum längst bak i tvätteriet hittar vi emellertid ett gäng gamla arkadmaskiner, och vår dröm om att driva en arkadhall startar.

Vi får inte bara köpa arkadmaskiner, tjäna pengar genom att plocka pengar från myntinkasten och ”åtgärda buggar” genom att slå bort insekter från kretskorten, utan självfallet även spela en drös olika spel – över 35 stycken totalt. Det handlar ofta om ordentliga kopior av spel vi känner igen från förr – inte minst en blandning av Pac-Man och Grand Theft Auto där vi får åka runt i en bil och samla på oss pengar istället för att äta Pac-Dots. Här blir vi jagade av polisen istället för spöken, och om vi blir stoppade av polisen har vi också chansen att springa ifrån dem, och vi kan också få tag på en uppgradering så att vi kan åka över polisbilarna med en pansarvagn.

Fortsätt läsa Recension: Arcade Paradise

Recension: Steelrising

Steelrising utspelar sig under en alternativ version av den franska revolutionen där kung Ludvig XIV (eller rättare sagt Louis XIV) härskar och målar gatorna i rött blod med sin robotarmé. Spelaren axlar rollen som Aegis, en robot – eller så kallad automat – som agerar Marie Antoinettes livvakt och drottningen beordrar spelaren att ge sig ut på ett riktigt utmanande äventyr för att hitta skaparen av dessa tyranniska vapen.

Liknelserna med Bloodborne är många, det handlar inte bara om en soulslike som utspelar sig under en viktoriansk, mörk era, utan vi har exempelvis möjlighet att använda både ett ordentligt handvapen och ett stödjande eldvapen. Personligen satsade jag min karaktärs-‘build’ på rå styrka där jag använde ett eldvapen med frysande effekt som får vissa fiender att frysa till is vilket gav ett ypperligt läge att ladda upp en oerhört stark attack med mitt metalliska klubbvapen med eldattribut. Det finns emellertid andra typer av alkemiska vapen, däribland en metallpiska som vi kan sätta eld på (varje vapen har sin egna specialare), och det finns ett gäng olika vapentyper att välja mellan. Vi kan välja tunga vapen som exempelvis spikklubbor, solfjädrar som immobiliserar fienden så att spelaren kan dela ut kritiska attacker, klor som fokuserar på snabbhet och dubbla svärd som är en blandning av både attack och kvickhet.

Fortsätt läsa Recension: Steelrising

Fler än ett spel planeras i andra The Witcher-sagan

Den första The Witcher-sagan avslutades med The Witcher 3: Wild Hunt och nästa spel i serien kommer inte att heta The Witcher 4 (vilket vi fick veta redan under 2018). Nu berättar CD Projekt Red att den nya sagan kommer att bestå av fler än ett spel.

Under CD Projekt Reds halvårsresultat berättade studions VD, Adam Kiciński, bland annat att de fortfarande har 2022 som lanseringsfönster för The Witcher 3: Wild Hunt till denna generations spelkonsoler – PlayStation 5 och Xbox Series X/S. Dessutom sa Kiciński några ord om framtida spel i serien.

”We have in mind more than one. The first saga was three games, so now we are thinking about more than one, but we are in pre-production on the first game of the second Witcher saga.”

CD Projekt Red använder sig inte av sin Red Engine för utvecklingen av det första spelet i den nya The Witcher-sagan (som fortfarande är väldigt tidigt i utvecklingsprocessen), utan actionrollspelet byggs med hjälp av Unreal Engine 5.

Gungrave G.O.R.E släpps på Game Pass

Utvecklaren Studio Iggymob och utgivaren Prime Matter berättar att deras actionrökare Gungrave G.O.R.E kommer till Game Pass för både konsol (Xbox Series X/S samt Xbox One) och PC när spelet släpps den 22 november.

Gungrave G.O.R.E kommer att leverera rejält med action och blodiga spelsekvenser samtidigt som utvecklarna siktar på att blanda speldesign både från väst och öst. Vi kommer att få följa berättelsen kring GunSlinger som strävar efter att bli den största och ondaste anti-hjälten någonsin i den mörka fantasyvärlden.

Studio Iggymob berättar också att vi kommer att se mer från actionäventyret under Tokyo Game Show som drar igång den 15 september.

Gungrave G.O.R.E släpps även till PlayStation 5 och PlayStation 4 den 22 november.

Call of Duty-serien blir konsolexklusiv till Xbox i framtiden?

När Microsoft offentliggjorde att de ämnar att köpa Activision Blizzard var det många som undrade vad detta kommer att innebära för spelserier som släpps till Sonys PlayStation-konsoler. En serie intresserade många i synnerhet – Call of Duty, speciellt när den största delen av spelarbasen faktiskt spelar på PlayStation.

Xbox-chefen Phil Spencer bekräftade nyligen att de kommer att stå fast vid Activision Blizzards tidigare överenskommelse med Sony kring Call of Duty-serien, och även fortsätta att släppa spelen till PlayStation efter att överenskommelsen löpt ut. Nu har Spencer lämnat en ny kommentar till The Verge och där låter det ändå som att det finns en bortre gräns för hur länge spelserien fortsätter att släppas till Sonys spelkonsoler.

”In January, we provided a signed agreement to Sony to guarantee Call of Duty on Playstation, with feature and content parity, for at least several more years beyond the current Sony contract, an offer that goes well beyond typical gaming industry agreements.”

Enligt insidern Tom Henderson sträcker sig Activision Blizzards Call of Duty-överenskommelse med Sony till de tre nästkommande spelen i serien, och vad Spencers ”flera år till efter Sonys nuvarande kontrakt” innebär är förstås oklart. Men det låter onekligen som att Call of Duty-serien blir konsolexklusiv till Xbox någon gång i framtiden.

Recension: Lost in Play

Lost in Play är ett mysigt peka-och-klicka-äventyr som får liv av två syskons flödande fantasi. Det är oerhört snyggt, speciellt med dess fantastiska animationer. Men håller det i längden när det är ett spel helt utan handfasta dialoger?

Äventyret kretsar kring de två syskonen Gal och Toto som försvinner helt in i sin fantasi. Deras lek blir för dem en föreställd verklighet och efter att systern skrämt iväg sin bror med ett egetpysslat monsterhuvud hamnar de i en mörk skog. Lost in Play växlar snyggt mellan verkligheten och fantasin hos barn och som spelare får vi vara med och hjälpa syskonen hem igen.

Fortsätt läsa Recension: Lost in Play