Recension: Outward – Definitive Edition

Outward är en upplevelse där vi verkligen får chansen att rollspela och det gäller att vara väl förberedd innan vi beger oss ut på äventyr. Nu är den definitiva versionen här.

Det blir snabbt klart att huvudkaraktären – som vi får skapa själv – har varit med om något fruktansvärt ute till havs, men snart vaknar jag upp i min mjuka och varma säng i mitt hus. Men överlevnadsglädjen kortvarig, för utanför står några av den lilla byn Cierzos invånare och kräver tillbaka en skuld – som jag måste betala på ett eller annat sätt för att få behålla mitt hem – och de menar allvar, kan jag inte betala tillbaka får jag inte heller bo kvar och tappar min ”hubb” där jag kan förvara föremål, sova för att få full maxhälsa och stamina, samt laga mat som är av stor vikt innan det är dags att ge sig ut på äventyr.

Fortsätt läsa Recension: Outward – Definitive Edition
Annons

Ny Starfield-video avslöjar nya detaljer om rollspelet

I vinter lanserar Bethesda sitt rymdrollspel Starfield till Xbox Series X/S och PC. I en ny video berättar utvecklarna mer om det kommande äventyret.

Videon är den andra delen i serien Into the Starfield och avsnittet heter Made for Wanderers. Bland annat berättar Todd Haward, Starfields regissör, att de går tillbaka till rötterna vad gäller karaktärsskapande i rollspel, men att de gör det på ett nytt sätt.

The background, the traits, defining your character, all those stats. I think there’s so many games now that do those things that people are ready for something that does a lot of the things that older hardcore RPGs, something we used to do, doing those again in a new way,” säger Haward.

Förutom Haward deltar också Will Shen, lead quest designer, Emil Pagliarulo, design director och Istvan Pely, lead artist, i samtalet och de går bland annat in på levelsystemet, utforskandet av rymden och följeslagarna.

Starfield släpps till Xbox Series X/S och PC den 11 november och ni ser videon nedan.

Videorecension: Adventure Time – Pirates of the Enchiridion

Adventure Time: Pirates of the Enchiridion – ett spel baserat på en barnserie från Cartoon Network tänkte jag som aldrig sett serien. Men, vilken skön humor det har. Fördomar är till för att krossas, och det nya rollspelet från Climax Studios bjuder på en hel del härlig humor och trots en del brister får det mig definitivt att vilja se serien på Netflix.

Äventyret kommer med en semi-öppen värld, där Finn ”the Human” och Jake ”the Dog” vaknar upp ute på vattnet, och det blir snart varse om att landet Ooo blivit översvämmat. Oh, shoot!

Adventure Time: Pirates of the Enchiridion finns tillgängligt till PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One samt PC, och nedan ser ni undertecknads videorecension.

South Park: The Fractured But Whole Bring the Crunch får släppdatum

South Park: The Fractured But Whole (läs gärna recensionen) släpptes i fjol, och om två veckor är det dags för nästa DLC-paket – Bring the Crunch.

Här kommer vi att få bekanta oss med en ny karaktär, Mint-Berry Crunch och vi får kämpa för att rädda ungarnas sommarläger. Det nedladdningsbara materialet kommer även med en ny klass, Final Girl, men mer än så vet vi inte i dagsläget.

Bring the Crunch släpps till South Park: The Fractured But Whole den 31 juli, och prislappen landar på 11,99 dollar. Paketet inkluderas även i Season Pass.

South Park: The Fractured But Whole finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC.

Actionrollspelet Fall of Light kommer snart till konsol

I fjol släpptes actionrollspelet Fall of Light till PC, men konsolversionerna till PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch fick aldrig något lanseringsdatum. Nu berättar emellertid Digerati att de kommer att släppa RuneHeads Fall of Light till konsol inom kort.

Konsolversionen kallas för Fall of Light Darkest Edition, och förutom att originalspelet inkluderas kommer vi även att få ta del av en exklusiv ‘dungeon,’ även om utvecklarna inte har tillkännagett någon information kring den.

Fall of Light Darkest Edition släpps till PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch innan sommaren är slut, och förutom att vi kommer att kunna köpa spelet digitalt, släpper RuneHeads – i samarbete med Eastasiasoft – en limiterad fysisk version till PlayStation 4.

Stängd beta för Insomnia: The Ark har startat

De ryska utvecklarna Studio Mono finansierade Insomnia: The Ark genom Kickstarter, och nu berättar studion att de har dragit igång den första stängda betaversionen.

Insomnia: The Ark är ett rollspel som utspelar sig i en dystopisk framtid i rymden, där spelarna kommer att kunna ta sig runt i en öppen värld. I betan får spelarna testa på de första huvuduppdragen och de bjuds på fyra timmars speltid. Testversionen låter bland annat spelarna prova på stridssystemet och skapa föremål, samtidigt som Studio Mono vill ha feedback gällande buggar och problem, dessutom vill de ha synpunkter på den engelska översättningen.

Insomnia: The Ark är under utveckling till PC, Mac och Linux.

Här är släpptrailern för Pillars of Eternity 2: Deadfire

Versus Evil och Obsidian Entertainment har gett oss lanseringstrailern för deras rollspel Pillars of Eternity 2: Deadfire.

Här får spelarna en öppen värld att utforska med handmålade bakgrunder och ett äventyr där vi axlar rollen som en ”Watcher” som har förmågan att se in i folks själar och läsa deras minnen.

Pillars of Eternity 2: Deadfire
är släppt till PC, Linux samt Mac och kommer senare i år till PlayStation 4, Nintendo Switch och Xbox One.

Divinity Original Sin 2 kommer till PS4 och Xbox One

Divinity Original Sin 2 släpptes till PC i fjol (läs gärna recensionen), och nu meddelar Michael Douse, Director of Publishing hos Larian Studios, att rollspelsäventyret kommer till PlayStation 4 och Xbox One.

Spelare av konsolversionerna kommer att kunna spela tillsammans i soffan framför samma tv, eller online. I samband med lanseringen till PlayStation 4 och Xbox One släpps också en uppdatering med ”mängder av ‘tweaks’ och tillägg.”

Divinity Original Sin 2 släpps till PlayStation 4 och Xbox One i augusti, och nedan ser ni utannonseringstrailern.

Recension: South Park – The Fractured but Whole

Cartman och gänget från South Park är tillbaka och den här gången skapar de sitt egna superhjältegäng, spöar störiga sjätteklassare och skiter på toaletten.

Min erfarenhet av South Park är väldigt skral. Jag har sett något avsnitt med en homosexuell hund, och en av filmerna där ett gäng mörkhyade män får ställa sig som en mänsklig sköld för skottelden (de är emellertid smarta nog att ducka när skotten börjar hagla). Humorn är i många avseenden kontroversiell, fylld av pubertala sexskämt och fisar i ansiktet. Det är precis så som jag även upplever South Park: The Fractured but Whole, och det är nästan så att jag skäms över hur förbannat roligt jag tycker att det mesta är.

Det börjar redan när vi får skapa vår karaktär, ”The New Kid” som precis flyttat in på gatan. Valet av hudfärg påverkar svårighetsgraden i viss mån, och ju mörkare karaktären är, desto svårare blir det att få tag på pengar och dylikt. Tankarna förs till de amerikanska fotbollsspelarna som ställer sig på knä i USA under nationalsången för att demonstrera mot diskrimineringen av mörkhyade i landet. Här gör Ubisoft och South Park Digital Studios en liknande grej, men med humor.

När äventyret drar igång hamnar vi mitt i ett lajvrollspel, och precis som när jag själv var barn lever dem sig in i leken som om det vore verklighet. I South Park suddar man emellertid på gränserna, men när en bil kommer på gatan, och hela leken måste stannas upp och ”plockas undan” skrattar jag högt av igenkänningsfaktorn. De får också superhjältekrafter som de använder sig av för att ta sig till vissa platser i staden snabbt, men självfallet också i strid.

Stridssystemet ger oss ett rutnät där karaktärerna kan ta ett visst antal steg varje runda, och även dela ut stryk samt fylla på livet och buffa teamets attribut. Det börjar som en väldigt enkel match, där fienderna (som bland annat består av sjätteklassare, mammor och lekande ninjor) biter i gräset snabbt. Sedan blir det visserligen inte någon jättesvår uppgift, men svårighetsgraden ökar givetvis, och vi behöver använda oss av en del teknik för att gå vinnande ur striderna. Dessa är bra i sig och många av dusterna som tillhör berättelsen är också packade med härliga (och bisarra) skämt. Förutom att vi får slåss tillsammans med ett gäng kända ansikten från tv-serien får vi förstås också slåss med huvudkaraktären som kan kombinera förmågor från ett antal olika superhjälteklasser, och det är riktigt spännande att försöka para ihop den allra bästa uppsättningen. Själv lägger jag allt fokus på attack och utnyttjar den förmåga som delar ut mest stryk, medan jag använder Human Kite (Kyle) som helare. När fienden anfaller får vi poäng som fyller en mätare (om vi klickar på rätt knapp tillräckligt fort) och när den är fylld kan vi utföra en riktig specialattack som bland annat kan göra att fienderna börjar blöda, eller blir äcklade och spyr. Favoriten blir ändå Super Craigs attack med sitt marsvin.

South Park: The Fractured but Whole är fylld av sjuk, rå humor, och ämnen som sex, våld och droger får väldigt stor plats, och det blir oerhört roligt när alla sjuka skämt levereras på löpande band. Jag skulle kunna berätta om det sjukaste dagiset någonsin, om den minst sagt oheliga kyrkan och andra sekvenser, men uppföljaren till Stick of Truth är fyllt av fantastiskt roliga moment som förstås blir betydligt bättre om de upplevs på egen hand.

South Park: The Fractured but Whole är sjukt och riktigt roligt – sjukt kul helt enkelt.

Det Earthbound-liknande Switch-rollspelet Golf Story får släpptrailer

Den australienska studion Sidebar Games har släppt det Nintendo Switch-exklusiva rollspelet Golf Story, och det innebär också att vi får lanseringstrailern.

Golf Story dök upp från ingenstans när det utannonserades under maj, och det är Sidebar Games allra första spel. Rollspelsäventyret fick emellertid mycket uppmärksamhet för sina likheter med Earthbound och unika mix med golf.

Ni ser lanseringstrailern för Golf Story nedan.