Kingdom Come: Deliverance 2 släpps under 2024

Kingdom Come: Deliverance 2 har utannonserats och släpps till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC under 2024.

Precis som ryktena talade om så avtäckte Warhorse Studios Kingdom Come: Deliverance 2 under ett online-event igår kväll och vi fick också se en riktigt läcker och stämningssättande trailer som ni ser nedan. Actionrollspelet utspelar sig under 1400-talet i centraleuropa och det tar vid där originalet slutade och spelaren axlar rollen som smedsonen Henry som får vara med om en stormig resa som inkluderar hämnd, svek och självupptäckande.

Kungadömet slits i tu av ett inbördeskrig och spelaren får ta sig igenom medeltida miljöer där vi blir lovade allt från en smedja till det kungliga hovet. Vi kommer att kunna röra oss genom två stycken kartor och tillsammans är de två gånger så stora som i originalet och det utspelar sig Bohemian Paradise – en fiktiv adaption av den verkliga platsen som går att besöka i Tjeckien än idag.

Vi ser spelvärlden i förstaperson och det ska vara ordentligt omarbetat från föregångaren. Vi kommer att kunna slåss med svärd och på distans kan vi använda armborst och tidiga eldvapen. Dessutom kan vi ta oss ann många av uppdragen på flera olika sätt och vi ska även ha möjlighet att påverka spelvärlden på flera olika sätt.

Warhorse Studios släpper alltå Kingdom Come: Deliverance 2 till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC senare i år.

Kingdom Come: Deliverance 2 avtäcks ikväll?

Kingdom Come: Deliverance 2 kan komma att avtäckas ikväll. Den tjeckiska utvecklaren Warhorse Studios berättar via Twitter/X att de ämnar att visa upp deras nästa spel klockan 20.00, idag svensk tid. IGN läckte emellertid uppgifterna om att det rör sig om just Kingdom Come: Deliverance 2 – något som dock plockades bort, men noterades av Insider Gaming.

Enligt de läckta uppgifterna kommer Kingdom Come: Deliverance 2 att släppas till PlayStation 5, Xbox Series X/S samt PC – men för mer officiella uppgifter får vi alltså vänta på Warhorse Studios avtäckning som ni ser i videon ovan klockan 20.00.

Xbox tips för att inte förlora sparfilerna till Baldur’s Gate 3

Många Xbox Series X/S-spelare har rapporterat om att de förlorat alla sina sparfiler till Baldur’s Gate 3, och i väntan på att Larian Studios kommer med en lagande uppdatering har Xbox sammanställt en lista över tips som ska minska risken för att alla framsteg skall försvinna.

  • Se till att konsolen är kopplad till en strömkälla även om den är avstängd. Xbox-konsolen är designad för att utföra kontroller och funktioner när den är avstängd för att optimera din upplevelse.
  • Stäng av konsolen korrekt. Håll nere Xbox-knappen på konsolen och välj sedan ”stäng av konsolen” eller tryck på strömknappen på konsolen.
  • Se till att konsolen är uppdaterad. Även om du valt att välja automatiska uppdateringar kan detta behöva göras manuellt.

Baldur’s Gate 3 släpptes till Xbox Series X/S i samband med The Game Awards, och förhoppningsvis löser Larian Studios problemen med sparfilerna till formatet snarast.

Larian Studios avslöjar release-datumet för Baldur’s Gate 3 till Xbox under The Game Awards

Larian Studios Baldur’s Gate 3 är nominerad inom hela åtta stycken kategorier inför The Game Awards 2023 som går av stapeln den 7 december. Nu meddelar spelstudion att utvecklingen av Xbox-versionerna går som det ska, och vi kommer att få ett exakt släppdatum till Xbox Series X och S under Geoff Keighleys tillställning.

”Xbox-spelare, vi hör att ni vill ha fler nyheter kring Baldur’s Gate 3. Spelet planeras fortfarande att släppas under december,” skriver Larian Studio på X. ”Vi ses på The Game Awards för världspremiären av det exakta datumet.”

Tidigare i år gick Larian Studio ut med att Xbox Series S-versionen av Baldur’s Gate 3 inte kommer att inkludera ett splitscreen-läge efter en överenskommelse med Xbox-chefen Phil Spencer.

Assassin’s Creed Reds huvudperson läckt

Assassin’s Creed Red är kodnamnet på nästa spel i Ubisofts storserie och det utspelar sig i Japan. Nu ser det ut som att en av utvecklarna har läckt en bild (som ni ser längre ned) på huvudpersonen.

Ubisofts Pierre Boudreau, senior writer, ändrade sin omslagsbild på sin Linkedin-sida till vad som ser ut att vara Assassin’s Creed Reds protagonist. Han arbetar med spelet och kort därefter ändrade Boudreau bilden till en som visar Eivor från Assassin’s Creed Valhalla. Som så många gånger förr hamnade emellertid bilden på Reddit (via Eurogamer).


Det ser ut som att illustrationen är en del av en större bild, men vi ser en kvinnlig lönnmördare på en röd bakgrund med en pagod och den japanska Assassin’s Creed-loggan.

Assassin’s Creed Red utannonserades av Ubisoft i fjol och de beskriver äventyret som ”nästa premiumflaggskepp och framtiden för våra öppna RPG-spel,” vilket tyder på att det rör sig mer åt ett spel i likhet med Assassin’s Creed Valhalla och Odyssey än Mirage som vi nyligen recenserade.

Sawyer vill göra Pillars of Eternity 3 om det får samma budget som Baldur’s Gate 3

Josh Sawyer, ”studio design director” hos Obsidian Entertainment, vill göra Pillars of Eternity 3, men bara om det får samma budget som dundersuccén Baldur’s Gate 3.

Under en interrvju med Touch Arcade berättar Sawyer att han älskar de två första Pillars of Eternity-spelen och att han gärna gör ett tredje spel om det inte skulle finnas någon begränsning vad gäller utvecklingstid och budget.

”Om det verkligen har en obegränsad budget, så tror jag att jag skulle testa Pillars 3 eftersom att jag vet vad budgeten var för Deadfire, vilket inte var så mycket och jag har hört från flera personer vad budgeten var för Baldur´s Gate 3, och jag ska inte prata siffror, men om jag fick den budgeten skulle jag göra Pillars 3.”

Sawyer lägger också till att han skulle göra ett turordningsbaserat stridssystem om han får chansen att göra Pillars of Eternity 3.

Pillars of Eternity 2: Deadfire finansierades via crowdfunding och målet på 1.1$ miljoner nåddes på under 23 timmar. Tillslut uppgick summan till 4.4$ miljoner, men det är flera mil ifrån budgeten som Baldur’s Gate 3 hade där det handlade om en summa runt 100$ miljoner.

Succén för Baldur’s Gate 3 fortsätter emellertid till både konsol och PC.

Baldur’s Gate 3 till PS5 är samma som PC-versionen på Ultra-inställningar enligt Digital Foundry

Den här veckan släpptes Baldur’s Gate 3 till PlayStation 5 och teknikexperterna på Digital Foundry har synat spelets grafik och prestation på Sonys hårdvara.

Enligt Digital Foundry imponerar verkligen Larian Studios rollspel rent tekniskt till PlayStation 5 och det flyter jämbördigt med PC-versionen på Ultra-inställningar (högsta).

PlayStation 5-versionen inkluderar också möjligheten att välja mellan ett ‘performance’- eller kvalitetläge, och oavsett vilket som väljs så har spelet en upplösning på 1440p. I ‘Performance’-läget försöker spelet hålla 60 bilder per sekund och enligt Digital Foundry uppnår Baldur’s Gate 3 detta för det mesta till PlayStation 5.

Digital Foundry nämner också att det blir bilduppdateringsproblem i staden Baldur’s Gate, men detta ska även inträffa i PC-versionen. Som lägst går bilduppdateringen ned till 20 bilder per sekund här, men Larian Studios arbetar på att förbättra detta, och även vissa problem som uppstår i spelets tredje akt.

I kvalitetläget får vi en stabil spelupplevelse i 30 bilder per sekund, förutom när det kommer till just akt tre då det även här sjunker till runt 20 bilder per sekund.

Dessutom tog Digital Foundry en närmare titt på spel via delad skärm. Här flyter spelet relativt stabilt i 30 bilder per sekund, förutom i tidigare nämnda akt tre.

Baldur’s Gate 3 finns tillgängligt till PlayStation 5 samt PC och släpps till Xbox Series X/S under hösten.

Baldur’s Gate 3 släpps till Xbox Series X/S i höst – ingen splitscreen till Series S

Anledningen till att Baldur’s Gate III inte släpps samtidigt till Xbox Series X/S som till PlayStation 5 är att Larian Studios haft problem med utvecklingen av Xbox Series S-versionen. Nu har emellertid utvecklarna och Xbox, med Phil Spencer i spetsen, kommit fram till en kompromiss vilket möjliggör en lansering av Baldur’s Gate III till Xbox Series X och S i höst.

Diskussionerna kring Xbox Series S och att den ska hålla tillbaka den nuvarande konsolgenerationen har fått nytt bränsle till elden. Xbox Series S-versionen kommer inte att få något stöd för splitscreen och detta öppnar förstås dörren för att fler utvecklare skall kunna komma överens med Microsoft om att begränsa funktioner till Xbox Series S-versionen av sina spel.

Baldur’s Gate III finns tillgängligt till PC, släpps till PlayStation 5 den 6 september och lanseras alltså till Xbox Series X/S någon gång i höst.

Recension: Outward – Definitive Edition

Outward är en upplevelse där vi verkligen får chansen att rollspela och det gäller att vara väl förberedd innan vi beger oss ut på äventyr. Nu är den definitiva versionen här.

Det blir snabbt klart att huvudkaraktären – som vi får skapa själv – har varit med om något fruktansvärt ute till havs, men snart vaknar jag upp i min mjuka och varma säng i mitt hus. Men överlevnadsglädjen kortvarig, för utanför står några av den lilla byn Cierzos invånare och kräver tillbaka en skuld – som jag måste betala på ett eller annat sätt för att få behålla mitt hem – och de menar allvar, kan jag inte betala tillbaka får jag inte heller bo kvar och tappar min ”hubb” där jag kan förvara föremål, sova för att få full maxhälsa och stamina, samt laga mat som är av stor vikt innan det är dags att ge sig ut på äventyr.

Fortsätt läsa Recension: Outward – Definitive Edition

Ny Starfield-video avslöjar nya detaljer om rollspelet

I vinter lanserar Bethesda sitt rymdrollspel Starfield till Xbox Series X/S och PC. I en ny video berättar utvecklarna mer om det kommande äventyret.

Videon är den andra delen i serien Into the Starfield och avsnittet heter Made for Wanderers. Bland annat berättar Todd Haward, Starfields regissör, att de går tillbaka till rötterna vad gäller karaktärsskapande i rollspel, men att de gör det på ett nytt sätt.

The background, the traits, defining your character, all those stats. I think there’s so many games now that do those things that people are ready for something that does a lot of the things that older hardcore RPGs, something we used to do, doing those again in a new way,” säger Haward.

Förutom Haward deltar också Will Shen, lead quest designer, Emil Pagliarulo, design director och Istvan Pely, lead artist, i samtalet och de går bland annat in på levelsystemet, utforskandet av rymden och följeslagarna.

Starfield släpps till Xbox Series X/S och PC den 11 november och ni ser videon nedan.