Street Fighter-karaktärer kommer till Monster Hunter World

Capcom fortsätter att lägga in fler karaktärer till Monster Hunter World. Just nu kan du exempelvis utföra ett uppdrag som gör det möjligt att spela som Aloy från Horizon Zero Dawn, och i februari får äventyret besök från Street Fighter-universumet.

Genom ett par uppdrag, som kommer att finnas tillgängliga under en begränsad tid, kommer vi att kunna se ut som Ryu och Sakura gör i Street Fighter V. Alla som äger Street Fighter V till PlayStation 4 kommer att få tillgång till dessa speciella uppdrag tidigare än alla andra, och vi kommer att kunna få tillgång till Ryus utseende under februari, medan Sakura-updraget kommer vid ett senare tillfälle.

Annonser

Ny trailer för Gundam Battle Operation 2 till PS4

Bandai Namco ställde sig på scen under Taipei Game Show i Taiwan och visade upp en trailer för deras kommande Gundam Battle Operation 2.

Förutom att de utannonserade att en betaversion för den japanska marknaden (som du kan spela så länge du har eller gör ett japanskt PSN-konto) kommer att släppas lös den 29 januari och pågå till den 14 februari, så får vi en trailer. Battle Operation 2 är inte något klassiskt Gundam-spel, utan påminner mer om ett Battlefront med både infanteri och mobila robotdräkter på samma kartor.

Gundam Battle Operation 2 kommer att släppas under 2018 till PlayStation 4 i Japan, och vi hoppas förstås att det även tar sig hit.

Visar upp de senaste spelen till PS4, PS1 och Sega Mega Drive

Undertecknad har uppdaterat vår Youtube-kanal SpelPaus med en ny video där jag visar upp mina senaste titlar till PlayStation 4 och packar upp två stycken paket med ett gäng spel till Sega Mega Drive och PlayStation 1.

Ett riktigt grymt JRPG till Mega Drive, en och annan klassiker till PlayStation 1 och två riktigt tunga titlar till PlayStation 4. Ni ser själva i videon nedan.

Ny massiv CoD: WWII-uppdatering

Den första expansionen till Call of Duty: WWII närmar sig, den 30 januari släpps The Resistance som ger oss tre nya kartor för flerspelarläget, och en ny bana där vi får skjuta Nazi Zombies.

Activision och Sledgehammer Games förbereder oss emellertid med en stor uppdatering, och i patch 1.09 balanserar de vapen, gör det snabbare att återfå liv och lagar en hel drös av buggar. Dessutom har högkvarteret pyntats med flaggor, bilar och andra godsaker, och utvecklarna tjuvstartar med The Resistance-eventet.

Nedan hittar ni alla uppdateringar som patch 1.09 kommer med.

MULTIPLAYER

Connectivity/Spawns/Performance/Split Screen/Mechanics

Integrated spectator issue fix that went live on PC. The issue is network connection dependent, however this fix prioritizes model streaming order to eliminate the delay seen on initial start. We will continue to monitor on all platforms for any Phase 2 fixes needed.
Fixed issue with equipping scorestreaks upon spawning in after dying
Fixed issue where when player accepts invite to HQ, game crashes with a fatal error or lost host connection
Fixed game crash issue in Operation Neptune
Fixed various console performance/lag issues with low frame rate, teleporting, delayed hit markers, and hitching
Sped up health regeneration
Removed shell shock from friendly explosions
Fixed issue where scrolling causes game to crash
Improved map voting functionality
Fixed unlock Token issues with split screen
Fixed hard crash issues occurring mid-match
Fixed various functionality and disconnect issues due to host migration/inactivity
Fixed issue where player is stuck on launcher tier after simultaneously killing self and another player with Panzerschreck
Fixed issue where players were unable to connect and receiving error “Couldn’t connect to server because the data is incompatible.”
Fixed various split screen functionality issues

Maps

Fixed issue in Operation Griffin where buildable wall leading to Fuel Depot A is nonexistent after supposedly being built
Fixed various out of map exploits

Modes

Fixed issue where players were unable to win Gun Game by killing enemies with the throwing knife
Fixed rare issue where player loaded into an unbalanced 7v5 Gridiron match
Fixed issue in S&D where players are temporarily stuck after Planting the Bomb or executing a Fatal Melee
Fixed issue with Gridiron AI dropping ball and not playing to objective
Fixed issue in S&D and CTF where players were seeing incorrect Draw/Defeat messages

Party System/HQ

Fixed issue with invitees being “kicked for inactivity”
Fixed various Firing Range issues
Fixed issues with party members’ functionality loss results from leader’s actions
Fixed issue where players experience a hard crash when attempting to join HQ after a match
Fixed issues with party invites
Fixed various party system functionality issues

UI

Fixed split screen issue where first-time users see placeholder images/text after leaving first match and selecting HQ
Moved HQ from being the first default option
Fixed issue in Mail where false notifications were appearing
Fixed issue where weapon attachments were not appearing in AAR
Fixed issues with Payroll collection UI
Added message stating that using open NAT and network cable could improve UX
Fixed various UI issues with emblems
Other various UI fixes and improvements

Progression

Fixed issue where Infantry, Primed Basic Training, and Hunker Basic Training were not working as intended
Fixed Prestige exploit
Fixed issue with weapon stats failing to track properly

Orders, Contracts, Challenges

Fixed inconsistencies and issues with TDM and DOM Kill Contracts
Fixed issue where various Orders were not tracking properly
Fixed issue where various Orders were not completing properly
Fixed issue where players were not able to obtain certain Weekly Orders from Major Howard
Fixed issue where only Concussion Grenades were counting towards the “Get 5 kills on enemies affected by a tactical grenade” Order

Audio

Fixed issue where volume of some announcer VO lines in War Mode were louder than intended
Turned down foley footstep volume, as well as other players’ footstep volume
Fixed issue where players could hear enemies through voice chat during a match
Various SFX improvements

CoDCaster

Fixed issue where at start of game, not all arrows on map were placed at valid positions
Improved Sky Cam (Hammer Cam) functionality
Fixed issues with Display and Division settings menus
Various UI fixes and improvements
Improved scrolling functionality

Supply Drops

Fixed issue where opening a supply drop after purchasing kicks players back to the previous menu

RANKED PLAY

Fixed issue where stats were not accurately tracking on scoreboard
Fixed issue where when transitioning between menus during a match countdown, a loss was temporarily added to the player’s record
Fixed UI issues with rank icons
Combat records are not updated aside from Ranked Play stats when playing in Ranked Play games
Improved MMR logic
Improved consistency of Placement Matches to reflect actual wins/losses
Fixed party size and matchmaking exploits
Fixed issue where players lose MMR after completing a duo match
Fixed issue where MP Divisions were replaced with Ranked Play Divisions when players left Ranked matches
Fixed additional issues in Ranked Play with wins counting as losses
Fixed issue where Ranked Play stats were counting towards Global stats
Other various UI fixes and improvements

WEAPON AND SCORESTREAK FIXES/ADJUSTMENTS

Fixed functionality issues with Mortar Strike and Care Package
Fixed issue where the Capo Verde GPMG was showing the body for the Fiore Di Morte
Fixed issue where not all variants of the weapons that were tuned last week received the tuning changes
Fixed issue where user did not auto-switch to secondary melee weapon when primary ran out of ammo
Fixed issue where Akimbo pistol attachment was overriding weapon tuning
Fixed issue that allowed players to equip a Scorestreak without consuming it
Fixed issue where double reload happens on its own
Fixed Ice Pick UI and equipping issues
Fixed various reticle inconsistencies
Fixed Iron Sights and reticle inconsistencies/alignment on GPMG and SVT-40
Fixed issue with equipping Molotovs after using Fighter Pilot scorestreak
Fixed display issues with Trench Knife and its variants

ZOMBIES

Nerfed Camouflage so special meter drains faster
Nerfed the ammo multiplier of Fully Loaded in conjunction with buffing reserve ammo multiplier for all weapons, so the net total is nearly unchanged
Fixed issue where players were able to equip multiple scope attachments and multiple of the same attachment
Improved notifications for when players receive a supply drop
Fixed Prestige exploits
Fixed issue where players were unable to use base weapons without having to complete a Challenge or Collection
Fixed issue where mods were not properly applied in-game after selection
Fixed issues with Jack in the Box after respawning
Fixed countdown timer issues
Fixed issue where signing into split screen profile causes title to hang for up to two minutes
Various UI fixes and improvements
Various audio fixes and improvements
Fixed various map exploits
Fixed various party system issues

FEATURE UPDATES

Resistance Event items
Implemented custom emblem sharing

Atelier Lydie & Suelle – alla pratar japanska

Atelier-serien brukar alltid få engelska röstskådespelare när det tar sig till Nordamerika och Europa, men efter den senaste pressvisningen i USA berättade Koei Tecmo att detta inte kommer att ske med Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings.

Istället kommer de japanska röstskådespelarna att backas upp av engelska undertexter.

Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings släpps till PlayStation 4, Nintendo Switch och PC här i Europa den 30 mars.

Ys VIII: Lacrimosa of Dana försenas till PC – berör ej uppdateringen till PS4- och PS Vita-versionerna

I fjol släppte NIS America Falcoms fantastiska Ys VIII: Lacrimosa of Dana till PlayStation 4 och PlayStation Vita här i väst, och den 30 januari i år skulle rollspelsäventyret släppas till PC. Studion har dock problem, och tvingas skuta upp PC-lanseringen på obestämd tid.

Anledningen är att NISA America inte får ordning på bilduppdateringen, och Falcom kommer att ta in en annan utvecklare som ska få rätsida på problemen samt göra ”andra justeringar.”

Under oktober förra året berättade företaget också att Ys VIII: Lacrimosa of Dana skulle uppdateras med en förbättrad lokalisering, och patchen kommer fortfarande att släppas till PlayStation 4- och PS Vita-versionen den 30 januari.

Nedan kan ni se vår videorecension av Ys VIII: Lacrimosa of Dana.

Här är Sega-samlingen

I fjol publicerades en video på vår Youtube-kanal SpelPaus där jag visade upp min PlayStation-samling, och nu har turen kommit till Sega-samlingen.

Sega Mega Drive var min första stationära konsol, även om jag hade spelat en hel del på min bror NES. Det första mötet med Sonic var dock svårslaget, och just att det var mitt egna spel. Efter att ha hoppat över Sega Saturn satte jag emellertid tänderna i Dreamcast vid dess lansering. Konsolen var före sin tid med serier som Shenmue där människor strövade omkring på gatorna och levde sina egna liv, samt en dygnsrytm som gick från morgon till natt och ett vädersystem som ändrade sig från dag till dag. Dessutom erbjöd maskinen onlinespel med titlar som Phantasy Star Online och ChuChu Rocket.

Ni ser videon där jag visar upp delar av min Sega-samling nedan.

Nintendo höjer förväntningarna på Switch försäljningssiffror

Nintendo Switch starka försäljningssiffror överstiger till och med Nintendos egna förväntningar. Konsolen, som erbjuder en hybrid mellan stationärt och bärbart spelande, fortsätter att sälja fantastiskt, och under en intervju med tidningen Kyoto Shimbun berättar Nintendo-chefen Tatsumi Kimishima att de räknar med att sälja 20 miljoner enheter under räkenskapsåret 2018 (vilket sträcker sig mellan den 1 april 2018 och den 31 mars 2019).

Det skulle då betyda att den totala försäljningssiffran för Nintendo Switch skulle landa kring 37 miljoner sålda enheter den 1 april nästa år.

Fire Emblem Heroes firar det nya året med bonusar

Nintendos och Intelligent Systems firar det nya året med att ge alla som spelar deras Fire Emblem Heroes ett gäng olika bonusar.

Under den resterande delen av januari kommer spelarna att bli belönade med Orbs varje gång de loggar in (upp till tio gånger). Vi kommer också att kunna få Orbs genom att klara av ”Special Maps” och dessutom kommer vi att få Orbs och stamina-poäng genom olika uppdrag.

Spelarna har också chansen att få tag på karaktärsmodeller med nyårstema, och dessa inkluderar Azura, Camilla och Takumi.

Fire Emblem Heroes
finns tillgängligt till Android och iOS.