Recension: Digimon Story – Cyber Sleuth

Digimon Story: Cyber Sleuth kastar dig in i en värld som kolliderat med den digitala världen EDEN. Ta på dig baskern och hämta förstoringsglaset för här har vi ett flertal digitala mysterium att lösa.

Cyber Sleuth bjuder mig förmodligen på den roligaste underhållningen som jag fått av ett spel sedan Pokemon Röd kom ut 1996.

Det är så många Digimon-spel som lanserats under alla år där de totalt misslyckat leverera vad jag vill ha av ett spel baserat på varumärket, men äntligen har Bandai Namco Entertainment gett oss ett spel som inte är helt perfekt, men många aspekter jag velat se tidigare är implementerade i detta fantastiska spel att man nästan inte ens bryr sig om de upprepande elementen som får en att vilja skrika av ren frustration. Det finns över 200 Digimons att upptäcka i cybervärlden EDEN och du kan spendera hutlösa timmar inne i Digi Lab för att hitta kriterierna för att låsa upp nästa steg i utvecklingen på respektive Digimon eller varför inte hoppa in i din privata digitala ö för att låsa upp nya uppdrag eller mata dina Digimons? Jag har spenderat över 16 timmar enbart på att låsa upp Digimons och göra dem starka att jag knappt är igenom hälften av själva storyn vilket inte är något problem för mig – för jag njuter verkligen.

Ta det inte fel, huvudberättelsen är helt okej där du som Cybersleuth jobbar för en detektiv vid namn Kuremi Kyoko. Världen har kolliderat med Digimons värld och digitaliserat delar av Japan som orsakat ”EDEN Syndrome.” Det är ditt jobb som amatör-hacker/Cybersleuth att ta reda på vad det är som orsakar alla problem och hindra ondskefulla Digimons att ta över din värld. Men, det som får spelet att riktigt glänsa är just alla Digimons som går att utveckla och stridssystemet som är precis som det ska vara, simpel att förstå och turbaserat.

Du är limiterad till hur många eller vilka Digimons du kan ha i ditt party i början, men väldigt tidigt in i äventyret låser du upp mer minne och kan utöka din arsenal av kraftfullare Digimons. Varje strid med en Digimon ger dig en viss procent, när din procent har nått hundra kan du åka till Digi Lab och få ett ägg som blir just den Digimonen. När din Digimon nått en viss nivå kan den utvecklas till tre valfria Digimons, men ibland så måste man de-utveckla en Digimon för att den inte riktigt uppnådde nivån för den Digimon du ville utveckla och för att få ännu mera nivåer för att utveckla och….Det börjar bli komplicerat men du kommer förstå när du väl spelar.

Många dialoger i spelet har ett viss inslag av humor med referenser från andra spel så som Pokemon och Tekken, och man kan även se reklam från butiker I Japan som till exempel Mandarake och Tower Records som man även kan gå in till.

Musiken passar verkligen in i Digimon, den är väldigt industriell och digital och skapar en känsla av Cyberspace.

Det enda negativa jag kan säga är att du konstant får springa igenom upprepande ”dungeons” gång på gång genom spelet vilket kan bli ganska tjatigt, speciellt när det är i princip samma uppdrag du gör för att få upp din level som Cybersleuth.

Trots bristerna är det en riktigt underhållande rollspelsupplevelse.

Recension: Attack on Titan 2 (A.O.T. 2)

Omega Force har tolkat Hajime Isayamas Attack on Titan-manga igen, och Attack on Titan 2 (eller A.O.T. 2 som det heter i Europa) är en blandning av bisarra jättar och beroendeframkallande gameplay som ger en riktigt härlig frihetskänsla.

Detta är min första bekantskap med hela varumärket, vilket såklart betyder att jag aldrig har testat föregångaren. Men, det blir snabbt klart att mänsklighetens existens hotas av stora, nakna jättar som attackerar de enorma murar som byggts upp till den befolkning som överlevt anstormningen från den till början okände fienden. Människorna har emellertid byggt upp en motståndsstyrka, och där ställer sig spelaren som färsk kadett.

Till sin hjälp har vi en utrustning som låter de mänskliga soldaterna svinga sig fram bland hus, träd samt andra fasta objekt, och vi kan såklart fästa fast repen i de stora jättarna för att rikta in våra attacker. Det gäller att slå av lemmar för att försvaga fienden, hindra dem från att röra sig fritt genom att slå av ett ben eller en arm som gör att de inte kan dela ut lika mycket spö. Nådastötarna delas ut i jättarnas nackar, och tajmingen är av största vikt.

En riktig frihetskänsla infinner sig när man får flyga upp i luften med hjälp av repen, och när man väl får grepp om kontrollen är det oerhört tillfredsställande att hoppa mellan tak och olika fiender utan att behöva nudda marken, och vi kan också använda oss av våra medssoldater för att dela ut attacker tillsammans eller var och en för sig.

De bästa och mest underhållande dusterna är när det verkligen kryllar av jättar, och det inte bara handlar om att slå ihjäl hur många fiender som möjligt på kortast möjliga strid, utan när vi måste använda oss av en god taktik. Vi kan sätta upp olika sorters attacktorn och andra byggnader som antingen hjälper oss i fighten, eller ger oss material som vi kan använda för att skapa olika sorters utrustning.

Även om Attack on Titan 2 skiljer sig en del från Omega Force andra Dynasty Warriors-liknande kreationer, kan vi förstås förbättra karaktärens förutsättningar genom att gå upp i level. Antingen kan vi lägga tid på träning för att förbättra olika attribut, eller så kan vi lägga till olika sorters ”skills” som ger oss fördelar som mer hälsa, starkare attacker eller låter oss utföra olika sorters manövrar. För det sistnämnda krävs en viss poäng för att kunna använda så många ”skills” som möjligt, och dessa förmågor fås när vi förbättrar kontakten med olika sorters karaktärer. Vänskapen byggs när vi deltar i strid, men vi kan också kommunicera med olika soldater, och personligheter som finns i den stad som byggts innanför murarna. Vi får delta i dialoger, där vi kan använda oss av olika dialogval för att förhoppningsvis säga något som får den berörda karaktären att gilla det du väljer att säga.

Attack on Titan 2 är ingalunda ett spel för alla, och det är en nischad produkt som är väldigt bra för den publik som det hela riktar sig till. Upplevelsen får guldkant när vi får slå våra påsar med vänner eller annat folk online där vi kan ta oss ann olika uppdrag, eller ställas fyra mot fyra där spelarna möter jättarna och tävlar om att dra ihop flest poäng. Den grafiska aspekten är långt ifrån toppen av dagens spel, men det ser ändå bra ut med tanke på det kaos som de stora striderna erbjuder, även om bilduppdateringen går ned när det blir som allra mest hektiskt. Tyvärr är de olika dialogerna med andra karaktärer inte speciellt engagerande, och även om de är valfria krävs de för att samla ihop så många förmågor som möjligt, så det blir ett ganska stort minus. Den röda tråden, huvudhandlingen, är emellertid spännande och erbjuder en berättelse som då och då blomstrar till med berörande filmsekvenser.

Persona-doftande Caligula kommer till Europa

Den japanska spelstudion FuRyu arbetar med det japanska rollspelet Caligula till Playstation Vita, och nu meddelar Atlus att de kommer att lokalisera äventyret för den europeiska och nordamerikanska marknaden.

Huvudmannen bakom Caligula är Persona-skaparen Tadashi Satomi, och det kommande rollspelet har många likheter med utvecklarens tidigare alster. Äventyret kretsar kring ett gäng studenter som befinner sig i en virtuell värld, och protagonisten kan fördjupa sina vänskapsband med en drös olika karaktärer.

Caligula
släpps till Playstation Vita här i Europa under våren 2017, och nedan ser ni en trailer som publicerades för en dryg månad sedan.

Persona-skaparen presenterar musiken till Caligula

Persona-skaparen Tadashi Satomi och hans studio FuRyu arbetar med rollspelet Caligula, och vi har fått se en hel del videosekvenser från äventyret. Nu presenterar studion musiken.

Vi får ett medley av ett gäng låtar från äventyret, där musik är ett centralt tema. I Caligula blir spelaren inkastad i en virtuell värld som styrs av en galen vocaloid och kompositörer.

Caligula utvecklas exklusivt för Playstation Vita, och ni hör låtarna i videon nedan.

Ny trailer för Toukiden 2

Koei Tecmo utannonserade Toukiden 2 i fjol, och nu har utvecklarstudion kommit en bra bit på vägen och visar upp äventyret i en ny trailer.

Toukiden 2 följer originalets fotspår och erbjuder ett Monster Hunter-liknande upplägg där spelaren måste döda fiender och samla på sig olika föremål för att kunna producera bättre vapen och utrustning.

Toukiden 2 är under utveckling till Playstation 4, PS Vita samt Playstation 3 och ni ser den nya trailern nedan.

Dragon Quest Builders får släppdatum

I slutet av maj tillkännagav Square Enix en västerländsk lansering för deras Dragon Quest Builders, och nu levererar de ett konkret datum.

Dragon Quest Builders kommer att släppas till Playstation 4 och PS Vita den 14 oktober här i Europa. Det handlar om en mix av Minecraft och japanska rollspel, där vi kommer att få ett gäng olika verktyg för att bygga upp Alefgard som Dragonlord slagit i spillror.

World of Final Fantasy – mängder av nytt gameplay-material

För några dagar sedan fick vi veta att Square Enix kommer att släppa sitt World of Final Fantasy till Playstation 4 och PS Vita den 28 oktober här i Europa. Nu delar den japanska spelstudion med sig av en rejäl dos spelmässigt videomaterial.

Under en direktsänd stream gjorde Square Enix en ordentlig avtäckning av World of Final Fantasy, men även om materialet är på japanska kan vi kika på en hel del spelsekvenser från rollspelet.

Skruva fram videon till 18.05 – där följer drygt 25 minuter av rena spelsekvenser.

Vi spelar Odin Sphere Leifthrasir

Vanillwares Playstation 2-klassiker Odin Sphere Leifthrasir har renoverats och är på väg till Playstation 4 och PS Vita. Undertecknad har testat actionrollspelet, och sugit i sig av den sagoliknande stämningen.

Odin Sphere Leifthrasir börjar på en vind där en liten flicka hittar en mystisk bok, och när hon sätter sig i soffan och börjar läsa får äventyret liv och spelaren tar över.

En av kungarikets prinsessor ligger för döden, och när hennes syster Gwendolyn tar henne i famnen faller tårarna. Kungen, som också är deras far har favoriserat den numera avlidna dottern, besvarar den sorgsna nyheten på ett likgiltigt, men ändå aggressivt sätt och beordrar full attack mot fienden. De initiala stegen känns krystade, men de mjukas upp av mysiga dialoger och små vändningar som penetrerar rollspelsflosklerna och blandar in en sagolik värld. Mysstämningen blir inte sämre av den vackra grafiken med miljöer som förmedlar förtrollande skogar och magiska slott, med musik och ljudeffekter som ger liv till fåglar och en levande natur.

odin sphere leifthrasir

Odin Sphere Leifthrasir levererar en tvådimensionell spelplan, och Vanillaware visar prov på att detta knappast leder till ett begränsat stridssystem. Redan efter min första timme har jag ett gäng attacker och specialare som jag kan använda mig av, och några av motståndarna kräver en viss taktik för att kombinationsräknaren ska fortsätta att rulla. Efter varje större strid delas ett betyg ut baserat på ett antal olika parametrar, och tankarna går inte helt osökt till Heavy Spectrums nyversion av Shadow of the Beast (läs gärna recensionen). Dessutom gömmer banorna hemliga vägar som bland annat kan leda till färska specialförmågor – som förgyller arsenalen med olika sorters attacker som bland annat låter Gwendolyn kasta isbollar eller ruscha genom fiendehorder.

Min första timme med Odin Sphere Leifthrasir har varit färgstark, och jag har letat efter gömda skatter, och slagits mot spännande bossar. Rollspelsäventyret får också en ordentlig skjuts av den magiska stämningen som målas upp i en förtrollad sagovärld. Vanillaware har rensat bort några av originalets mer utdragna sekvenser, och försett den nya upplevelsen med färska moment – och förhoppningsvis innebär det ett mer tight och samspelt äventyr. Vi får emellertid se om studion har lyckats i realiteten.

Odin Sphere Leifthrasir släpps till Playstation 4, PS Vita och Playstation 3 den 24 juni.

Nedan ser ni lanseringstrailern som publicerades för några dagar sedan.

Hatsune Miku: Project Diva X visas i ny trailer

Sega arbetar med Hatsune Miku: Project Diva X till Playstation 4 och PS Vita, och nu har den japanska studion släppt en trailer för versionen till Sonys stationära konsol.

Precis som tidigare delar hittar vi vocaloid-artisten Hatsune Miku i huvudrollen, och allt från sång till övrig musik är skapat digitalt.

Hatsune Miku: Project Diva X släpps, till både Playstation 4 och PS Vita, den 30 augusti i Nordamerika medan vi européer får vänta ett tag till på ett utannonserat släppdatum.

Ni ser den nya videon nedan.

Färsk trailer för Zero Time Dilemma

Spike Chunsoft har släppt en färsk trailer för Chimes visuella novell Zero Time Dilemma som är under utveckling till Playstation Vita, Nintendo 3DS och PC.

Zero Time Dilemma är den sista delen i Zero Escape-trilogin, och föregångaren, Virtue’s Last Reward, släpptes under 2012. Den färska trailern visar upp några av spelets karaktärer, och vi får också en glimt av äventyrets pussel.

Zero Time Dilemma släpps till Playstation Vita och Nintendo 3DS den 28 juni, och den 30 juni är det dags för PC-versionen. Ni ser videon nedan.