De ovanligaste och dyraste Dreamcast-spelen i samlingen

Dreamcast blev en snabb favorit när den lanserades under 1999 och det är fortfarande min favoritkonsol när det kommer till de klassiska spelkonsolerna. Det släpptes en drös av fantastiska spel och vissa av dem har blivit riktiga rariteter.

Nu går jag igenom vilka fem Dreamcast-spel som är ovanligast och dyrast i min spelsamling i en ny video på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Top fem – mina favoritspel till Sega Mega Drive under barndomen

Jag och min syster fick Sega Mega Drive under en julafton i början av 90-talet. Det blev min allra första stationära konsol (jag hade Game Boy sedan innan) och jag behövde inte längre tjata på min bror för att få spela på hans konsol – Nintendo 8-bitars. Sega Mega Drive blev en väldigt speciell konsol för mig, och den har gett mig några av de mest nostalgiska spelminnen.

Därför listar jag nu mina fem favoriter till Sega Mega Drive som jag hade som barn.

Se gärna videon där jag listar mina fem Sega Mega Drive-favoriter från barndomen.

Fortsätt läsa Top fem – mina favoritspel till Sega Mega Drive under barndomen

Segas Yakuza-serie blir film igen

Segas fantastiska Yakuza-serie har äntligen nått den popularitet i väst som den förtjänar, och nu blir Yakuza film – igen.

Uppgifterna kommer via Variety och det handlar om en live-action-film (med verkliga skådespelare) och bakom projektet står 1212 Entertainment samt Wild Sheep Content och producenterna för filmen är  Erik Barmack, Roberto Grande samt Joshua Long.

Vi lär få vänta några år innan den nya Yakua-filmen har premiär då produktionen bara är i startgroparna, men Kazuma Kiryu lär hittas i centrum och berättelsen kommer att baseras på storyn vi har fått följa genom spelserien.

“The saga of Kazuma Kiryu has a built-in cinematic appeal – a mix of kinetic action with bursts of comedy, multiple converging storylines, and a gripping journey towards redemption,” berättar 1212 Entertainment i ett uttalande om filmen.

Detta är faktiskt inte första gången som Yakuza-serien går upp på biograferna. Under 2007 hade Like a Dragon premiär i Japan och berättelsen kretsade någorlunda kring händelserna i det första Yakuza-spelet.

Yakuza: Like a Dragon släpps tidigare till Xbox Series X

Yakuza: Like a Dragon släpptes till PlayStation 4 i Japan tidigare i år (vilket ledde till att spelet toppade försäljningslistan), och för några veckor sedan fick vi veta att vi i väst skulle få vänta till den 13 november då actionäventyret släpps till PS4, Xbox One samt PC. Nu avslöjar Sega och Ryu Ga Gotoku Studio att Yakuza: Like a Dragon släpps tre dagar tidigare till Xbox Series X och S.

Till skillnad från tidigare spel i Yakuza-serien har Like a Dragon turbaserade strider istället för slagsmål i realtid.

Yakuza: Like a Dragon släpps alltså till Xbox Series X och S den 10 november, alltså samma dag som Microsofts nya generations spelkonsoler lanseras på marknaden.

Yakuza Kiwami 2 släpps till Xbox One och PC den 30 juli

Segas Yakuza-serie har tidigare varit synonymt med PlayStation, men efter att spelserien fått en ordentlig uppsving utanför Japan har det tagit sig ut till fler plattformar. Om ett par veckor får vi återigen axla rollen som Kiryu Kazuma till Xbox One och PC då Yakuza Kiwami 2 släpps till formaten.

När Yakuza Kiwami 2 startar har det gått ett år sedan Kazuma lämnat maffialivet, men som ni säkert vet blir det inte riktigt som han tänkt sig och istället hamnar Dragon of Dojimo (som han kallas) mitt i hetluften när ett krig startar mellan två starka yakuza-organisationer.

Yakuza Kiwami 2 blir också tillgängligt via Xbox Game Pass direkt vid lanseringen som sker den 30 juli.

Lär gärna vår recension av PlayStation 4-versionen av Yakuza Kiwami 2.

Sakura Wars kan komma till fler format om efterfrågan finns

Sakura Wars (läs gärna recensionen), den senaste delen i Segas spelserie, är för tillfället exklusivt till PlayStation 4, men andra format så som Nintendo Switch och Xbox One är inte uträknade.

Under en intervju med Dualshockers får regissören Tetsuya Ootsubo frågan om Sakura Wars kan komma till fler format och han svarar följande:

“We certainly want as many people as possible to be able to enjoy the Sakura Wars series. We’re actively researching where the most demand exists for the games and weighing what steps we can take to make other options a reality.”

Det är förstås inte något klartecken för att vi kommer att få se Sakura Wars till fler format, men om det visar sig att efterfrågan är stor är det ganska sannolikt att vi kommer att få se det animedoftande rollspelsäventyret till fler format än PlayStation 4.

Recension: Sakura Wars

Endast en installation i den den animedoftande spelserien Sakura Wars har tagit sig till väst tidigare, och nu får vi äntligen ta del av en engelsktextad version av spelserien som blandar dejting och actionladdade strider i robotdräkter.

Sakura Wars är en reboot av spelserien som tar vid tio år efter händelserna i det första spelet. Jordens befolkning hotas av demoner och för att stoppa deras framfart hittar vi olika organisationer som slåss mot fienden i Mecha-dräkter. Spelaren får rollen som en ny ledare över en av dessa organisationer – The Flower Division – som har huvudansvaret för att hålla Tokyo säkert. Det blir dock snabbt klart att The Flower Division står på ruinens brant, och dessa säkerhetspoliser stöds inte med några ekonomiska muskler ifrån staten. Istället får de hitta egna sätt att få ekonomin att gå ihop, och i The Flower Division ligger fokuset på teaterföreställningar – något som inte går särskilt bra när hela gruppen är allt annat än goda skådespelare.

Då och då får vi också slåss, men det stora fokuset ligger på dialogerna och berättelsen. The Flower Division är helt och hållet bemannat av tjejer, förutom den ledare som spelaren själv kontrollerar. Vi hittar ett gäng färgsprakande karaktärer som alla ser på livet på olika sätt, och när vi pratar med dem får vi ofta välja bland ett antal olika saker som protagonisten ska säga till dem.  Det kan göra de olika karaktärerna glada, rörda eller rent av arga och beroende på hur vi svarar så kommer det även att påverka framtida händelser. Här hittar vi både seriositet och humor, och om vi svarar som karaktärerna vill kan det också leda till kärlek.

Tyvärr känns en del av dialogerna väldigt ytliga, och en viss sekvens med en viss karaktär har etsat sig fast – på ett dåligt sätt. Här är målet att muntra upp henne, och istället för att prata om hur hon är som person får vi istället välja mellan att berömma henne för håret eller hennes val av tofs. Här kändes det oerhört ytligt, men lyckligtvis är inte alla dialoger så pass substanslösa.

Karaktärerna är inte heller så djupa som jag skulle vilja att dem var, men många av dialogerna är ändå underhållande.  Ibland känns de överspelade, och ibland vill jag helt enkelt bara fortsätta att prata med personligheterna.  Det är helt klart en blandning av både lågt och högt, men jag vill hela tiden fortsätta spela för att se vad som kommer att hända härnäst.

Som jag berörde tidigare så får vi alltså även slåss då och då, och vi hittar ett system som förnöjer för stunden.  Striderna är dock väldigt enkla, och mestadels får vi slåss genom att använda ett gäng knappkombinationer med hjälp av två stycken knappar. Vi hittar visserligen ett par olika specialattacker också, men det känns som att striderna finns där för att sätta lite puls till det lugna berättandet, och på det sättet så fungerar det faktiskt väl. Istället för att vara rädd för att karaktärerna ska tappa all sin hälsa, så jagar jag istället högsta betyg för varje stridssekvens. Om vi exempelvis tar oss igenom stridssekvensen under en viss tid, dödar tillräckligt många fiender och utdelar tillräckligt mycket skada belönas vi med ett S i efterspelet till fighten. Detta gör att vi stärker bandet med de karaktärer som vi slåss med vid vår sida.

Sakura Wars är ett underhållande spel även om det har sina solfläckar. I sina bästa stunder är lyser karaktärerna, och i äventyrets sämre passager känns det hela väldigt ytligt. Designen på världen är härlig, och på det stora hela har Sakura Wars en riktigt härlig atmosfär där jag allt som oftast trivs riktigt bra i dess spelvärld.

Nintendo, Xbox, Bethesda och Ubisoft är några av de första som bekräftas närvara på E3 2020

Vi vet sedan tidigare att Sony inte kommer att delta i årets E3-mässa, men nu har arrangörerna ESA skickat ut ett pressmeddelande som avslöjar några av de första spelföretag och spelvarumärken som kommer att närvara på årets tillställning i Los Angeles.

Vi hittar företag som Micorosoft med Xbox, Nintendo, Bethesda, Ubisoft, Sega, Square Enix och Bandai Namco.

Här är listan över bekräftade företag och varumärken som kommer att finnas under årets E3-mässa:

  • Xbox
  • Nintendo
  • Ubisoft
  • Bethesda
  • Sega
  • Capcom
  • Square Enix
  • Take-Two Interactive
  • Bandai Namco Entertainment
  • Warner Bros. Games

Det är emellertid bara februari och ESA kommer att presentera fler företag, varumärken och aktiviteter som kommer att finnas tillgängliga under E3 2020 under de kommande veckorna och månaderna.

Yakuza: Like a Dragon toppar försäljningslistan i Japan

Yakuza: Like a Dragon släpptes till PlayStation 4 i Japan den 16 januari, och enligt Famitsus uppskattning toppar det den gångna veckans spelförsäljning i landet.

Försäljningssiffran för Yakuza: Like a Dragon landade – enligt Famitsus uppskattning – på 156,993 sålda exemplar, och även om det inte når de skyhöga siffrorna som spelen till PlayStation 3 är det en riktigt bra siffra nu när spelet tar en annan riktning än tidigare delar i serien. Istället för att spelarna får slåss i realtid handlar den nya installationen om turbaserade strider, och försäljningssiffran är dessutom högre än för både Yakuza Kiwami 2 och Judgement under deras respektive första vecka på den japanska  marknaden.

Yakuza: Like a Dragon släpps till PlayStation 4 här i väst någon gång under 2020.

Recension: Yakuza 3 Remastered

Kiryu Kazuma försöker lägga sig livet som yakuza-ordförande bakom sig och bosätter sig i Okinawa för att driva ett barnhem. Det går inte riktigt som han planerat och han kastas återigen in i hetluften i Kamurocho.

Yakuza 3 drar igång i en ganska lugn takt där vi tillsammans med Kiryu Kazuma befinner oss i Okinawa och driver ett barnhem. Detta är något vår protagonist brinner starkt för då han själv var föräldralös som liten, och han kämpar för att hålla sig utanför våldet och den japanska maffian – yakuza. Politiska makter och aktiva yakuza-medlemmar vill dock dra nytta av området där barnhemmet finns. De vill göra om det hela till ett semesterparadis – något som Kiryu såklart ämnar sätta stopp för.

Det är ganska omväxlande och knappast något negativt att Yakuza 3 börjar relativt lugnt. Vi får självfallet dela ut ett och annat slag även under de inledande timmarna, men dessa är fyllda av den klassiska Yakuza-atmosfären även om inledningen inte är lika actionpackad som vi är vana vid. Berättelsen tar oss mellan Okinawa och Kamuraocho, och vi får kasta oss på skruvade sidouppdrag och följa en oerhört spännande historia när vi fortsätter resan i huvudstoryn. Det är ett färgsprakande äventyr med mängder av intressanta karaktärer och en levande storstad växlas med landsbygd och småstad. En riktigt härlig mix med andra ord.

Yakuza 3 Remastered må inte vara en helrenovering ala Yakuza Kiwami och Yakuza Kiwami 2, men det betyder inte att spelet saknar nyheter. Förutom att vi får högre bilduppdatering och upplösning har lokaliseringen förbättrats avsevärt, och hela sekvenser har skrivits om för den västerländska publiken. Dessutom inkluderas allt material som kapades från PlayStation 3-versionen som släpptes utanför Japan.

Det märks tydligt att de senare Yakuza-spelen, inklusive avstickare som Judgement, har kommit betydligt längre vad gäller stridssystemet. De senare delarna har betydligt mer funktioner, men efter några timmar har jag totalt glömt bort detta samtidigt som jag supits in av den fantastiska atmosfär som Yakuza 3 bjuder på. Den seriösa tonen blandas med galen humor, och gängen som fyller gatorna gör sitt för att sätta stopp för Kiryu. Vi får lägga erfarenhets på att utöka förmågorna, besöka restauranger för att äta och bara supa in den härliga stämningen och lära känna en mängd olika karaktärer samtidigt som vi stöter på många som vi har sett förut.

Trots att Yakuza 3 Remastered inte använder sig av utvecklarstudions nya spelmotor är det ett fantastiskt äventyr som håller hög klass än idag.