Recension: Resident Evil 2

Året var 1998, och i januari kom äntligen uppföljaren till Resident Evil. Leon Scott Kennedy och Claire Redfield tog sig till Racoon City, och de upptäcker snabbt att helvetet brakat lös. Nu är remaken här, och det är en otroligt fräsch nostalgiresa som Capcom levererar.

När jag beger mig in i äventyret väljer jag att spela som Claire Redfield (vi kan även spela med Leon) som beger sig till Racoon City för att leta efter hennes bror Chris som de flesta av er Resident Evil-entusiaster lär känna till.

Det var ungefär 20 år sedan jag spelade originalet tillsammans med ett gäng vänner som turades om att basa över kontrollen, och än idag minns jag den fasansfulla skräcken som infann sig när den första zombien grabbade tag i min karaktärs fötter. Året är nu 2019, och det är en ordentlig remake vi bjuds på. Även om tiden har kommit ikapp när det gäller skräckupplevelser i spelbranschen, så känns Resident Evil 2-remaken oerhört stämningsfull och skrämmande från den första filmsekvensen. När Claire kliver av sin motorcykel för att gå in på en bensinmack är förväntningarna riktigt höga, och de infrias faktiskt med råge.

Trots att minnet är lite luddigt känner jag igen många av de händelser som sker i denna färska version av Resident Evil 2 – trots att jag aldrig tog mig igenom originalet. Den blockiga grafiken har bytts ut med oerhört välsvarvade detaljer, ljuskällor och texturer som gör att närvarokänslan infinner sig direkt från det första steget, och jag har verkligen saknat denna typ av pussel där jag får titta på anteckningar och dylikt för att lösa problemen jag ställs inför. Capcom har använt samma grafikmotor som de använde till Resident Evil 7, och med hjälp av den lyckas de skapa en riktigt skrämmande upplevelse, och när jag jagas av den galna Mr. X gör hjärtat nästan dubbla slag och volter. Nyversionen förmedlar också den där härliga känslan som de tre första spelen gav – Resident Evil 2 är både mysigt och läskigt på samma gång.

Det finns inte ammunition i mängder, och jag sparar på helande örter och andra ting för att klara av de allra tuffaste situationerna som dyker upp under äventyrets gång. Den ”tankiga” kontrollen från original har bytts ut, och vi får en betydligt vänligare styrning där vi också kan sikta med kameran sittandes bakom axeln. Idag har jag väldigt svårt för de tidiga Resident Evil-spelen rent kontrollmässigt, och det är oerhört skönt att styrningen har fått en ordentlig ‘makeover’.

Som jag berörde tidigare kan vi spela som både Clarie Redfield och Leon Kennedy – precis som när det begav sig. Även om spelaren får besöka samma miljöer med de båda karaktärerna så skiljer sig deras upplevelser. Dialogerna är förstås olika, och vi stöter på olika karaktärer beroende på vem vi spelar som. Dessutom kan vi låsa upp en del andra intressanta saker som gör att omspelarvärdet blir riktigt högt.

Resident Evil 2 bjuder på många nostalgikickar, samtidigt som det känns härligt nytt och fräscht. Ljuseffekterna är riktigt mäktiga, och hela upplevelsen får mig att le samtidigt som några av de groteska scenerna får det att röra sig i magen – som när jag ser en halvt avsågad käke där blodet droppar ordentligt. Det här är en fantastisk upplevelse både för nya och erfarna Resident Evil-spelare.

Recension: Yakuza Kiwami 2

Yakuza 2 levererade ett av de bästa spelminnena till PlayStation 2, och nu har Sega och Yakuza-studion släppt remaken som byggts med hjälp av Dragon Engine (som användes till Yakuza 6) och släppt spelet till PlayStation 4.

Efter de ödesdigra händelserna i Yakuza (1) hittar vi en sargad Tojo-klan. Medlemmar lämnar organisationen, kapital saknas och hela yakuza-klanen är i upplösningstillstånd. Kiryu Kazuma ämnar att ta hand om Haruka, den lilla flickan han möter i föregångaren, men som ni säkert förstår dras seriens protagonist snabbt in i hetluften.

Yakuza 2 var ett väldigt bra spel, med en fantastisk berättelse, starka karaktärer och levande städer. Den stenhårda, men rättvisa och Kiryu Kazuma är oerhört lätt att tycka om, och samtidigt som den seriösa tonen nästan alltid finns där i huvudberättelsen finner vi såklart en hel del roliga, sjuka och galna sidouppdrag att ta oss ann. Det handlar alltså inte om en upphottad remaster, utan en remake. Yakuza-studion har byggt om spelet från grunden med Dragon-motorn, och det är som dag och natt. Den som spelar originalet för första gången idag kommer garanterat att störa sig på de hopp som sker mellan varje del av staden, och bara att få uppleva äventyret med så oerhört få laddningssekvenser (förutom när vi hoppar mellan städer och större områden) är en fröjd i sig. Yakuza 2 var ett levande spel på sin tid, men Yakuza Kiwami 2 är något helt annat. Här får jag verkligen uppleva Kamurocho, och jag slukas upp av allt och alla som vistas i spelets värld.

Precis som tidigare spel i serien bjuds vi på en semiöppen värld där vi kan käka på restaurang (vilket även ger oss olika sorters erfarenhetspoäng), spela golf och springa till arkadhallen för att bland annat köra Virtua Fighter. Det är en lagom öppen värld, där det är lätt att fastna i olika sorters sidospår, samtidigt som jag hela tiden vill veta mer av det som huvudberättelsen har att erbjuda. Även om jag har spelat originalversionen, är minnet som bekant väldigt bra, men kort, samtidigt som min engelska inte var den allra bästa på den tiden. Filmsekvenserna är oerhört bra regisserade, liksom röstskådespelarna, och jag super verkligen in den atmosfär som hela paketet erbjuder. I Sotenbori blir vi exempelvis introducerade till minispelet Hostess Cabaret, och precis som i Yakuza 0 får vi vara med och sköta en hostess-klubb för att tjäna en extra hacka pengar.

Striderna har en central roll, och förutom att vi stöter på farligheter under diverse uppdrag möter vi mängder av busar på gatorna som bara skriker efter att få stryk. Vi kan plocka upp cyklar, vägkoner, skyltar, knivar, elpistoler och andra vapen som kan användas mot våra fiender, men det är Kazumas fightingegenskaper som hela tiden har störst fokus. Vi låser upp nya förmågor med hjälp av erfarenhetspoäng vi skramlar ihop, och kan bygga på vår arsenal av attacker ett bra tag innan vi når en fulländad stridsmaskin.


Minispelet clan creator återvänder i Yakuza Kiwami 2.

En av de mer intressanta nyheterna med Yakuza 2-remaken är att det innehåller en helt ny episod där vi får spela som Goro Majima. Sega förväntade sig nog aldrig att han skulle bli den fanfavorit han faktiskt blev i serien, och han är verkligen en klockren karaktär som fullkomlig skriker gangster.

Yakuza Kiwami 2 är ett av de allra bästa spelen i serien, och det bjuder på otroligt mycket spelkärlek. Segas Yakuza-studio är kanske deras största tillgång när det kommer till ren kvalité, och det är oerhört positivt att folk i väst äntligen börjar få upp ögonen för denna fantastiska spelserie.

Två nya videos för Odin Sphere: Leifthrasir

För en knapp vecka sedan levererade Atlus och Vanillaware två videos för sitt kommande Odin Sphere: Leifthrasir där vi fick se en presentation av karaktärerna Mercedes och Cornelius. Nu visar utgivaren och spelstudion upp två karaktärer till från remaken, och den här gången handlar det om Oswald och Velvet.

Odin Sphere: Leifthrasir släpps till Playstation 4 under nästa år, och det handlar om en ordentlig remake av originalet till Playstation 2. Förutom att Vanillaware ger äventyret ett snyggare yttre, har de även trimmat spelet där delar som kritiserades i originalet har tagits bort, och istället får vi helt nya scenarion att sätta tänderna i.

Capcom bekräftar Resident Evil 2-remake

nyheter_multi
Det har florerat många rykten kring en remake av Resident Evil 2 efter succén med HD-remaken av originalet. Nu tillkännager Capcom att en ny version av spelet är under utveckling, och de kallar projektet för Resident Evil 2 Remake Project.

Precis som med Resident Evil HD-remaken är det Yoshiaki Hirabayashi som agerar producent, och även om vi inte har fått några utannonserade format ännu lär spelet släppas till Playstation 4, Xbox One, PC och möjligtvis även Nintendos NX.

Hirabyashi har lämnat ett videomeddelande till fansen där han han lovar att de ska göra sitt bästa för att ge oss det vi vill ha.

Final Fantasy XII Remake-utannonseringen var ett misstag

nyheter_multi
Under Final Fantasy Distant Worlds-konserten i Pittsburgh berättade Arnie Roth att en Final Fantasy XII Remake var under utveckling. Nu tar dock Roth tillbaka sitt uttalande, och säger att ”termen remake användes felaktigt.”

Arnie Roth berättar om misstaget på Facebook:

”Jag vill ta tillbaka ett uttalande jag gjorde i lördags på scenen under vår Distant Worlds-konsert i Pittsburgh.

Under en konversation med kompositören Hitoshi Sakimoto angående nya konsertarrangemang med musik från Final Fantgasy XII, användes termen ‘remake’ felaktigt, vilket är något jag ångrar,” skriver Arnie Roth i sitt Facebook-inlägg.

Om detta innebär att Square Enix arbetar med en remaster – istället för remake – av Final Fantasy XII precis som vi antog, eller om det inte finns några planer på att ta seriens tolfte del till den senaste konsolgenerationen förtäljer inte historien.

Final Fantasy XII ”Remake” tillkännagavs under Distant Worlds-konsert

nyheter_multi
Under en Fantasy Distant Worlds-konsert i Pittsburgh avslöjade kompositören Arnie Roth att Square Enix arbetar med en remake av Final Fantasy XII. Flera besökare twittrade (via Neogaf) om ämnet, och detta går hand i hand med studions uttalande om att Final Fantasy X/X-2 troligen inte var det sista äldre spelet i serien vi skulle få se till Playstation 4.

Troligen handlar det tyvärr inte om en remake, utan en remaster av Final Fantasy XII. Vi väntar emellertid på en mer tydlig utannonsering från Square Enix innan vi kan vara säkra.

Final Fantasy VII Remake utannonseras

Sony har precis utannonserat en remake av Square Enix Final Fantasy VII, precis som ryktet talade om.

Spelet kommer att släppas först till Playstation 4, men några andra format har ännu inte utannonserats. Vi lär få mer information under morgondagens pressvisning av Square Enix själva.

Här är den första trailern.

Final Fantasy VII – remake till PS4 enligt Siliconera

nyheter_ps4
Spelsajten Siliconera berättar att Square Enix arbetar med en rejäl remake av Final Fantasy VII som kommer att släppas till Playstation 4. De anger inte sin källa, men hävdar att versionen släpps för att fira spelets 20-årsdag.

Final Fantasy VII-remaken ska leverera den moderna versionen av Cloud som vi fick se i Dissidia Final Fantasy eller Final Fantasy VII: Advent Children.

Om detta stämmer bör vi få se en utannonsering av Final Fantasy VII Remake under Square Enix pressvisning imorgon, klockan 19.00 svensk tid.

Kojima vill se en Open World-remake av Metal Gear Solid

nyheter_ps4
När Hideo Kojima deltog i en frågepanel på Taipei Game Show fick producenten frågan om han ville se de äldre Metal Gear Solid-spelen till Playstation 4, och svaret var något förvånande.

Kojima började med att förklara att han inte skulle kunna arbeta med en ny version av originalet, eftersom att han är fullt upptagen med Metal Gear Solid V: Phantom Pain, men att han gärna skulle vilja se en remake av Playstation-spelet Metal Gear Solid iscensatt i en öppen värld.

Sedan berättade Kojima att ett sådant stort projekt inte bara skulle kräva en bra grafikmotor och verktyg, utan också den rätta arbetskraften. Det låter emellertid som om producenten öppnar upp för möjligheten om någon inom Konami har viljan och kunskapen att göra en rejäl remake av Metal Gear Solid.