Recension: Ark – Survival Evolved

Efter två år i Early Access till PC och tio månader till PlayStation 4 är Ark: Survival Evolved äntligen här på riktigt. Här lever dinosaurier och människor på samma plats, och båda kan vara minst lika farliga.

Efter att jag har skapat min karaktär vaknar jag upp på en solig sandstrand fylld av palmer, och jag kikar ut över vattnet. Allt känns väldigt fridfullt, men jag får inte någon notis om vad jag gör där eller vad som ska göras. Det blir starten på en initial upptäcktsfärd, och jag plockar några bär i buskarna och använder händerna för att slå sönder ett träd som resulterar i att jag får lite resurser. Plötsligt växlar den stekande solen till ett regnväder, och snart får jag ett meddelande om att kroppen börjar bli kall. Det är inte särskilt konstigt då jag springer runt i kalsonger, och inte har kommit så långt att jag börjat göra mina egna kläder. Då börjar jag röra mig snabbare inåt på ön, och plötsligt hör jag hur något stort rusar bakom mig. Med hjärtat i halsgropen tittar jag bakåt, och möts av en enorm dinosaurie, men efter att den har tittat lite nyfiket på mig tappar den intresset och vänder igen.

Det finns inte några uppdrag som gör att jag lär mig något på vägen, och jag vägrar sitta på Google för att läsa rader av text för att få en introduktion till Ark: Survival Evolved – ett spel som jag aldrig testade under den långa Early Access-processen. Det om något skulle förstöra den stämningen som äventyret bjuder på, och trots att det kan vara enerverande att dö en massa gånger utan att riktigt ha fattat galoppen är det något jag hellre tar. Det hade emellertid varit trevligt om det fanns några uppdrag som på ett smart sätt lär mig grunderna, utan att fungera som tråkiga tutorials.

Till slut har jag byggt mig en hydda och gjort upp en eld, men lyckan blir kortvarig när ett gäng andra spelare kommer och gör slut på mitt liv snabbare än jag hunnit räkna till tio. Inlärningskurvan är hög, och det tar en hel del timmar innan den riktiga underhållningen presenterar sig. Det handlar om att överleva och jag ansluter mig till andra spelare för att vi ska kunna arbeta tillsammans. Det märks tydligt att Ark: Survival Evolved är menat att spela andra, och även om du inte är den sociala typen som letar upp folk i spel, kan du alltid äventyra med en vän då spelet tillåter oss att spela det i coop.

Djungelns lag är vad som gäller – den starkaste överlever – och den som nöjer sig med hotet från dinosaurierna kan alltid välja en PvE-server som gör att vi slipper oroa oss för att andra spelare ska komma och hoppa på oss. Det är också det som faller mig mest i smaken, för det är trots allt ett väldigt utmanande äventyr, även på den normala svårighetsgraden. Oerhörda mängder av resurser måste samlas in, och då är det alltid välkommet att kunna göra detta tillsammans med andra spelare. Dinosaurier kan också tämjas, det är en utmanande detalj i sig, men när vi väl har vunnit över ett av dessa magnifika varelser på vår sida känns det som om man verkligen har åstadkommit något stort.

Det finns mängder av olika sorters förhistoriska varelser som vandrar omkring i världen, och ju längre in vi tar oss, desto större faror stöter vi på. En enorm insekt kan vara dödlig om vi inte passar oss, men när en stor T-Rex kommer stormande rycker jag verkligen till av rädsla, och lägger på en rem för att ta mig därifrån. Men, när vi besöker farligare områden kan vi också hitta bättre resurser som behövs för att utveckla vår gemensamma lilla by som byggts upp med mina nyfunna vänner. Ensam är verkligen inte stark.

Den grafiska biten lider av en hel del problem (har spelat PlayStation 4-versionen). ‘Screen tearing’ är vanligt förekommande, och det har hänt att karaktären har studsat tillbaka några bildrutor av oförklarlig anledning. Ark: Survival Evolved ser inte speciellt bra ut rent tekniskt, och vatteneffekterna är i det sämsta laget.

Däremot trivs jag i den stämningsfulla världen och det är underhållande och beroendeframkallande att samarbeta med andra spelare. Jag hade gärna sett några fler direktiv än att vi ska överleva dagen, men Ark: Survival Evolved innehåller ändå intressanta ingredienser som får mig att stanna. Jag bygger vapen för att kunna slåss mot dinosaurier och utvinner material som är oerhört viktiga. Och när jag går upp i nivå funderar jag på om de behövs läggas på min hälsa eller färdigheter som gör det möjligt att bygga bättre saker. Ark: Survival Evolved har en hel del potential, och jag hoppas att detta inte är det sista vi ser från världen och varumärket.

Annonser

Recension: Project CARS 2

Project CARS slog ned som en bomb under 2015. Racingupplevelsen byggdes med passion och hjärta, och trots en betydligt lägre budget än vad Microsoft och Sony lägger på sina serier Forza Motorsport och Gran Turismo, lyckades Slightly Mad Studios skapa en fantastisk utmanare under Bandai Namcos vingar. Nu är uppföljaren här, och det handlar om en rejäl racingupplevelse även denna gång.

Precis som när det kom till Project CARS rör det sig om en otroligt realistisk upplevelse, och utvecklarstudion har tagit ett kliv längre med seriens andra del. När jag börjar min resa i racingkarriären sladdar jag direkt av banan med min lätta kartbil – den lägsta klassen som representeras – och jag känner mig fullkomligt överkörd av mina konkurrenter trots att jag bara rattar runt under träningspasset inför kvalifikationsracet. Det hela är så långt borta från arkadracing som vi bara kan komma, och om du tillhör skaran som spelar med en riktig racingrigg är detta spelet för dig. Med handkontroll känns det aningen oprecist, tänk dig hur det skulle vara att styra en riktig bil med en Dualshock 4 eller en kontroll till Xbox One. Så pass verklig är körkänslan i Project CARS 2. Lyckligtvis går det att slå på ett gäng olika hjälpmedel som gynnar dem som spelar utan ratt och pedaler.

Större delen av min Project CARS 2-karriär spelades emellertid med en handkontroll, men jag suktar verkligen efter att göra plats i mitt spelrum för en riktig racingrigg. Skillnaden är som dag och natt, och även om jag inte är någon fantast när det kommer till motorsport, är upplevelsen verkligen värd pengarna som det kostar om man ska ha det bästa materialet. Vi har kommit så pass långt i utvecklingen, samtidigt som Slightly Mad Studios inte tar några billiga genvägar, att detta känns som det perfekta tillfället att uppgradera racingupplevelsen till en mer verklig sådan. Trots det bjuder ändå Project CARS 2 på underhållning även om för oss som inte tagit steget fullt ut, och jag blir förvånad över att jag utnyttjar varenda sekund för att slåss om ‘pole position’ under kvalificeringsracen. Detta är också första gången som jag väljer att verkligen gå in för att meka med bilen i ‘pit stop.’ Trots att jag inte är något annat än en glad amatör, som alltid lämnat in min verkliga bil på service när det gäller allt från att byta däck till andra sysslor, försöker jag i alla fall att nå bästa resultat. Det kan exempelvis vara soligt under de första varven i kvalificeringen, för att sedan börja spöregna, och då gynnar givetvis andra inställningar.

Föregångaren innehöll ett sparsmakat antal bilar och banor, men med uppföljaren kommer 180 olika bilmodeller och en hel drös olika banor att bemästra. Jag chockas över att jag verkligen tar vara på träningspassen för att lära mig alla delar av banans passager, och när det riktiga racet sedan är igång rusar adrenalinet när jag ser att någon av mina medtävlande gör ett misstag, och jag får chans att ta mig om på insidan. Vissa gånger blir jag för ivrig och kör rakt ut i den sandiga marken som omger kurvan, och andra gånger får jag till den perfekta svängen. Misstagen ligger inte långt borta, och det kan röra sig om att bromsen trycks in en hundradel försent, eller att gasen pressas ned någon hundradel för tidigt i en kurva.

Förutom spännande onlineracing är det karriärsläget som lockar allra mest, och där presenteras fem olika discipliner. Det trevliga är att dessa är upplåsta direkt från start, och vi kan sonika skippa de lägre serierna för att slänga oss i betydligt kraftfullare bilar på en gång. Lyckas vi också prestera på en hög nivå under tävlingarna låses även andra lopp upp snabbare, och det kan handla om att vi får vara med i klassiska race, eller tävla i en specifik bil.

Banracingen är fortfarande spelets starkaste kort, även om vi kan testa på vingarna i rallycross – som inte riktigt levererar när det kommer till bilfysiken. I vanliga fall har jag lite svårt för just banracing eftersom att jag inte riktigt känner mig inspirerad av miljöerna, men när loppen i sig är i så hög kvalité som de är i Project CARS 2 förändras verkligen min syn på detta. Det är här som Slightly Mad Stuios briljerar, och förtjänar alla lovord de kan få.

Den grafiska kvalitén är visserligen helt klart godkänd, och har en hel del kvalitéer som vackra solnedgångar. Däremot ser det relativt detaljlöst ut när vattnet sprutar från däcken efter att ett störtregn fyller banan med vatten. Färgerna förgylls emellertid med HDR-stödett, och det är på inge sätt en ful upplevelse, även om den är långt ifrån spel som släpps i Forza-serien.

Project CARS 2 är en riktigt bra upplevelse, och den växer ofantligt för de som använder sig av en riktig racingrigg. Slightly Mad Studios har tagit sitt koncept som de byggde med originalet och förfinat upplevelsen med fler bilar, banor och bilfysiken är så realistisk att de som spelar med handkontroll lär behöva slänga på ett och annat hjälpmedel för att hålla sig på banan. Föll du för föregångaren lär du älska Project CARS 2.

Över 4,7 miljoner sålda Nintendo Switch-konsoler

Nintendo har öppnat starkt med Nintendo Switch, och trots att produktionen inte går i takt med efterfrågan har 4,7 miljoner exemplar sålts av konsolen under de fyra första månaderna.

Siffrorna gäller fram till och med den 30 juni, och då konsolen såldes i 2,7 miljoner exemplar under mars, så har alltså ytterligare 2 miljoner enheter sålts sedan dess inom tidsramen.

När det kommer till spelförsäljningen så är The Legend of Zelda: Breath of the Wild i topp med 3,92 miljoner sålda exemplar. Denna siffra gäller endast för Nintendo Switch-versionen.

Mario Kart 8 Deluxe lägger sig på en andraplats, och är uppe i 3,54 miljoner sålda exemplar. På tredjeplatsen hittar vi något oförtjänt 1-2-Switch som nått siffran 1,22 miljoner, men Arms som ligger på 1,18 miljoner sålda exemplar lär med all säkerhet klättra upp ett snäpp till innan försäljningen avtar.

Allt som allt så har det sålts 13,60 miljoner spel till Nintendo Switch fram till och med den 30 juni, och denna siffra lär ha ökats på ett snäpp i och med lanseringen av Splatoon 2.

Under samma tidsperiod såldes det 3,5 miljoner exemplar av Wii U, och det är värt att notera att den konsolen släpptes kring julruschen. Försäljningen stannade dock av, och siffran låg fortfarande under 4 miljoner sålda enheter 10 månader efter lanseringen.

Nintendo Switch slår dock inte PlayStation 4 som sålde sex miljoner under sina fyra första månader på marknaden, medan samma jämförelse inte riktigt kan göras med Xbox One. Microsoft tillkännagav bara att fem miljoner enheter hade skeppats till butik efter ungefär sex månaderna på marknaden. Både PlayStation 4 och Xbox One lanserades emellertid kring julen.

Om Assassin’s Creed släpptes till PlayStation

Hur skulle Assassin’s Creed ha kunnat se ut om Ubisoft hade utvecklat spelet till Sonys originalkonsol – PlayStation? Det har Youtube-kanalen 98DMAKE försökt ta reda på.

I en video visar 98DMAKE upp sin tolkning av ett Assassin’s Creed till PlayStation, och förutom blockig grafik och stela rörelser får vi också kika på en snygg fram och baksida av fodralet.

Ni ser videon nedan – If Assassin’s Creed was made in 1998.

The Sims 4 bekräftas till PS4 och Xbox One med trailer

Här om dagen berättade vi att det fanns uppgifter som sa att The Sims 4 var på väg till konsol, och nu bekräftar Electronic Arts att ‘simmarna’ mycket riktigt är på väg till Xbox One och PlayStation 4.

Spelet kommer till de båda konsolerna den 17 november, alltså precis lagom till årets julhandel.

Nedan kan ni kika på den första trailern för Xbox One- och PlayStation 4-versionen av The Sims 4.

Yakuza-utvecklarna utannonserar sitt nästa spel i augusti

Yakuza 0 (se gärna videorecensionen) var en fantastisk prolog till spelserien, och om en månad kommer utvecklarstudion att utannonsera sitt nästa projekt.

Utvecklarna kommer att avslöja sitt nästa spel på UDX Theater i Tokyo den 26 augusti. Det behöver förstås inte röra sig om en ny Yakuza-titel, men med tanke på att producenten Toshihiro Nagoshi tidigare sagt att ”något” kommer att utannonseras kring Yakuza-seriens framtid under just augusti känns det som en ganska lovande gissning.

Forza Motorsport 7 – nästa runda av tillkännagivna bilar

För några dagar sedan släppte Turn 10 en lista över 167 stycke bilar som kommer att inkluderas i Forza Motorsport 7. Under E3 lovade studion att racingupplevelsen ska komma att innehålla över 700 bilar när det släpps till Xbox One samt PC, och nu bekräftas 60 bilar till.

Denna gång presenterar Turn 10 mestadels klassiska bilar, som Ford De Luxe Five Window Coupe från 1932, och Alfa Romeo från 1934.

Forza Motorsport 7 släpps till Xbox One och PC den 7 oktober, och ni ser det nya tillskottet av bekräftade bilar nedan.

1968 Abarth 595 esseesse
1934 Alfa Romeo P3
1950 Alfa Romeo 158
1965 Alfa Romeo Giulia Sprint GTA Stradale
1965 Alfa Romeo Giulia TZ2
1968 Alfa Romeo 33 Stradale
1939 Auto Union Type D
1959 BMW 507
1957 BMW Isetta 300 Export
1953 Chevrolet Corvette
1957 Chevrolet Bel Air
1960 Chevrolet Corvette
1964 Chevrolet Impala Super Sport 409
1966 Chevrolet Nova Super Sport
1967 Chevrolet Chevelle Super Sport 396
1967 Chevrolet Corvette Stingray 427
1969 Chevrolet Camaro Super Sport Coupe
1969 Chevrolet Nova Super Sport 396
1969 Datsun 2000 Roadster
1967 Dodge Coronet WO23
1968 Dodge Dart HEMI Super Stock
1969 Dodge Charger Daytona HEMI
1969 Dodge Charger R/T
1969 Fiat Dino 2.4 Coupe
1952 Fiat 8V Supersonic
1932 Ford De Luxe Five-Window Coupe
1940 Ford De Luxe Coupe
1946 Ford Super Deluxe Station Wagon
1964 Ford Fairlane Thunderbolt
1965 Ford Mustang GT Coupe
1967 Ford Falcon XR GT
1969 Ford Mustang Boss 302
1951 Holden 50-2106 FX Ute
1967 Honda RA300
1959 Jaguar Mk II 3.8
1961 Jaguar E-type S1
1956 Jaguar D-Type
1954 Jaguar XK120 SE
1945 Jeep Willys MB
1968 Lancia Fulvia Coupé Rallye 1.6 HF
1939 Mercedes-Benz W154
1954 Mercedes-Benz 300 SL Coupé
1955 Mercedes-Benz 300 SLR
1967 Mercedes-Benz 280 SL
1949 Mercury Coupe
1965 MINI Cooper S
1969 Nissan Fairlady Z 432
1966 Nissan Silvia
1969 Oldsmobile Hurst/Olds 442
1968 Opel GT
1958 Plymouth Fury
1965 Pontiac GTO
1969 Pontiac Firebird Trans Am
1969 Pontiac GTO Judge
1965 Shelby Cobra 427 S/C
1965 Shelby Cobra Daytona Coupe
1963 Volkswagen Beetle
1963 Volkswagen Type 2 De Luxe
1967 Volkswagen Karmann Ghia
1967 Volvo 123GT

Remastern av Dragon’s Dogma: Dark Arisen får japanskt släppdatum

Capcoms Dragon’s Dogma var en av den förra konsolgenerationens stora överraskningar, och upplevelsen blev sedan betydligt bättre med expansionen Dark Arisen. En nyversion av den samlade upplevelsen – både expansionen och originalspelet – släpptes till PC här i väst under 2016, och nu är rollspelsäventyret under renovering till PlayStation 4 och Xbox One. Tidigare i år fick vi veta att Dragon’s Dogma: Dark Arisen kommer att lanseras någon gång under hösten till Sonys och Microsofts senaste format, och nu har äventyret fått ett japanskt släppdatum.

Rollspelet kommer till PlayStation 4, Xbox One och PC i Japan den 5 oktober, men vi får inte någon mer information om den västerländska versionen även om detta skvallrar om att den lokaliserade utgåvan inte är allt för långt bort från sin lansering.

Under Capcoms redovisning av sitt förra finansår listade företaget just Dragon’s Dogma som en av sina lyckade spelserier, och vi får se om denna remaster är ett tecken på en uppföljare eller inte.

The Evil Within 2 i 4K till Xbox One X

Igår kunde vi rapportera att Wolfenstein II: The New Colossus kommer att kunna visas i 4K och HDR till Xbox One X. Nu får vi veta att The Evil Within 2 kommer att få samma behandling.

Det är Microsoft som bekräftar detta via den officiella Xbox-sajten, och de avslöjar också att PC-versionen kommer att få stöd för HDR och 4k. Därför nämns inte något om en eventuell push för spelet till PlayStation 4 Pro, men även versionen till Sonys starkaste konsol lär med största sannolikhet få ett liknande stöd. Det finns dock inte någon information om det rör sig om uppskalad eller ‘native’ 4K.

Wolfenstein II: The New Colossus släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 13 oktober.

Wolf Among Us får uppföljare – ryktesmaskinen är igång

Under San Diego Comic-Con kommer vi att få veta mer om zombieläget till Call of Duty: WWII, och nu bekräftar Telltale Games att de kommer att bjuda oss på en utannonsering under tillställningen.

I en tweet skriver Telltale Games kort och gott att de har förberett en utannonsering för San Diego Comic-Con. Spelare har emellertid reagerat på att röstskådespelaren som stod för Bigbys tal i Wolf Amon Us har gjort en retweet, och detta skulle kunna vara en ledtråd till att det rör sig om en ny säsong av äventyret.

Långsökt, eller tror ni att vi får se en utannonsering av Wolf Among Us II?