Geralt och Taki slåss i ny SoulCalibur VI-video

I oktober är det dags för SoulCalibur VI, och nu får vi se färska spelsekvenser i en ny video.

Under mars fick vi veta att Geralt of Rivia från The Witcher-serien skulle gästspela i SoulCalibur VI, och nu har Youtube-kanalen Shirrako publicerat en dust mellan Geralt och Taki – två karaktärer som slåss med svärd.

SoulCalibur VI släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 19 oktober.

Annonser

Nytt Tales-spel är under utveckling

Tales of Vesperia Definitive Edition utannonserades under E3, men det är inte det enda spelet i serien som är under utveckling.

Under Tales Festival 2018 i Yokohama Arena visades en väldigt, kort teaser upp med orden;

”Det senaste spelet i Tales-serien är under utveckling till hemkonsoler.”

Mer information än så får vi inte, men det handlar med största sannolikhet om en helt ny titel i Tales-serien, och inte någon spinoff eller remaster.

Tales of Vesperia Definitive Edition utannonseras

Under Microsofts pågående E3-presskonferens utannonserades Tales of Vesperia Definitive Edition.

Den remastrade versionen av Tales of Vesperia kommer att släppas till Xbox One, men Microsoft presenterade inte spelet som en exklusiv titel. Det lär med största sannolikhet komma till fler format, och Bandai Namco lär komma att bekräfta dem innan E3 är slut.

Tales of Vesperia Definitive Edition kommer att lanseras i vinter, och nedan kan ni kika på den första trailern.

Twin Mirror utannonseras – från skaparna av Life is Strange

Dontnods Vampyr (se gärna videorecensionen) släpptes här om dagen, och nu utannonserar Life is Strange-studion och Bandai Namco Twin Mirror. Precis som med Dontnods tidigare spel kommer berättelsen att formas efter spelarens val.

Utannonseringen kom under Sonys pre-E3-presentation, men trots detta rör det sig om en multiformatstitel som är under utveckling till PlayStation 4, Xbox One och PC.

Twin Mirror sätter spelaren i rollen som Samuel, en 33-årig journalist som återvänder till hemstaden Basswood för att gå på en väns begravning. Han vaknar dock upp på ett hotell med en skjorta som är full av blod, utan att ha någon aning om vad som hände natten före. Dontnod berättar att spelaren kommer att få återuppleva ”Sams minnen och skapa hans personlighet genom smärtsamma och svåra beslut.”

Twin Mirror släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC under 2019.

Code Vein – trailer visar Blood Veil-attacken Ogre

Bandai Namco har släppt en ny trailer för Code Vein, och i videon får vi se en av Blood Veil-attackerna.

I den korta trailern får vi se Ogre-attacken, och den används för fiender på nära håll där vi kommer att få spöa motståndarna med stora klor.

Här om dagen fick vi veta att Code Vein kommer att släppas till PlayStation 4, Xbox One och PC den 28 september.

Code Vein släpps 28 september

Bandai Namco berättar att de kommer att släppa det Dark Souls– och Bloodborne-inspirerade actionrollspelet Code Vein till PlayStation 4, Xbox One och PC den 28 september.

Vi får också kika närmare på Code Vein Collector’s Edition som kommer med en 17 centimeter lång staty av Mia Karnstein, det officiella soundtracket, en artbook och en nedladdningskod för The Insatiable Bloodthirst som erbjuder kosmetiska prylar till karaktärerna.

De som förhandsbokar Code Vein får också tillgång till bland annat crossover-vapen från God Eater och ett set med tillbehör.

Ni ser Code Vein Collector’s Edition på bilden nedan.

Dark Souls Remastered fick fantastisk start i Japan – förväntas fortsätta sälja bra

Dark Souls Remastered fick en fantastisk start i Japan där 71,739 exemplar såldes till PlayStation 4 under den första veckan på marknaden. Bandai Namcos äventyr var det mest sålda spelet i landet under den förra veckan och Media Create – företaget som analyserar spelförsäljningen i Japan – förutser att det kommer att fortsätta sälja bra.

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, som är den remastrade versionen av det andra spelet i serien, har sålts i 67,000 exemplar under hela sin tid på marknaden i Japan. Under sin lanseringsvecka såldes 20,000 exemplar, och det betyder att actionrollspelet har sålt över tre gånger så mycket under sin livstid som under den initiala veckan. Därför siar Media Create att Dark Souls Remastered kommer att fortsätta sälja riktigt bra framöver.

Hela 81,9 procent av de skeppade exemplaren till PlayStation 4 såldes under lanseringsveckan av Dark Souls Remastered, vilket lär betyda att spelet tog slut i flera butiker. Xbox One-versionen nådde dock inte ens topp 60 (gällande den förra veckans spelförsäljning), men det lär antagligen inte förvåna någon när det gäller Xbox och Japan.

Dessutom förväntas också Nintendo Switch-versionen av Dark Souls Remastered att sälja bra i Japan, och det släpps senare i sommar till Nintendos hybridkonsol.

Läs gärna vår recension av Dark Souls Remastered eller se vår video nedan där undertecknad visar upp de första 45 minuterna.

 

Recension: Dark Souls Remastered

Dark Souls har remastrats, och vi får återigen besöka Lordran för att dö.

Se gärna när undertecknad spelar de första 45 minuterna.

Demons Souls sågs som ett ganska obskyrt spel där ingenting var självklart, och det var lika oförlåtligt som svårt. Sedan kom Dark Souls, och serien fick verkligen fart där miljontals spelare antog utmaningen som actionrollspelet bjuder på. Denna mörka fantasyvärld bjuder kommer inte med glada färgexplosioner, inga händer att hålla i eller någon karta med märkta mål. Istället är det ond bråd död som väntar bakom vart och vartannat hörn.

Till skillnad från när jag spelade Bloodborn håller jag min sköld högt. Där jag mest kastade mig undan fiendernas attacker i Bloodborne, väljer jag istället skölden som främsta skydd i Dark Souls Remastered. Det beror förstås på vilka fiender som står framför mig och min yxa, och varje gång jag ställs inför ett nytt hot – det kan vara nya fiender eller nya konstellationer av monster jag mött tidigare – gäller det att lista ut en bra strategi. Är anfall det bästa försvaret, eller ska jag hålla en defensiv ställning? Och vågar jag verkligen kliva igenom en öppning som är täckt av dimma, med risken att det gömmer sig en alldeles på tok för svår boss bakom ridån?

Stämningen är ordentligt ödesmättad och innehåller en form av skräck. Den blir desto starkare när jag vet att varje kliv på främmande mark kan innebära en hård död, och förlorade själar (läs erfarenhetspoäng) om jag dör och inte lyckas ta mig tillbaka till dödsplatsen på ett enda försök. Känslan när jag låser upp en genväg till en lägereld – där jag bland annat kan uppgradera min karaktär – bringar alltid glädje. Men, den starkaste känslan är ändå när stora blodtörstiga och starka bossar faller till marken. Då adrenalinet går ur kroppen och en form av lugn infinner sig en kort stund innan jag fortsätter min resa in på osökt territorium.

De serverproblem som originalet led av finns inte i Dark Souls Remastered, och den här gången kan sex spelare, istället för fyra, spela tillsammans online. Ibland kan det vara riktigt skönt att spela ihop med några som vet var man ska gå, och vid andra tillfällen vill jag möta farorna på egen hand. Det är helt enkelt skönt att kunna variera sig även om det blir en extra kick när svåra utmaningar övervinns ensam. Dessutom flyter det i 60 bilder per sekund, och den enda gången jag upplevde någon form av rejält dropp i bilduppdateringen var när jag gick igenom ett vattenfall. Den viktigaste nyheten är ändå att Blighttown är lagat.

När jag sätter igång originalet för att jämföra spelen är det uppenbart att grafiken har fått sig en ordentlig push, och den nya remastern har effekter som inte inkluderades i min PlayStation 3-version. Annars är allt sig likt. Föremål, fiender, hemligheter och bossar är där de var i spelet som lanserades under 2011.

Dark Souls Remastered gör det en remaster ska göra, och här handlar det framförallt om bilduppdateringen som på sina håll var undermålig i originalet. Detta är en nyversion av ett fantastiskt spel, och trots att Dark Souls har sju år på nacken är det en ypperlig version för de som vill spela det igen, eller för den som besöker Lordran för första gången.

Yosuke Futami överväger att släppa Sword Art Online-spel till Switch

Bandai Namcos spelserie Sword Art Online har främst släppts till PlayStation-formaten medan Sword Art Online: Fatal Bullet även släpptes till Xbox One. Ingen del har dock släppts till Nintendo Switch, men det kan komma att ändras.

Under en Q&A (frågor och svar) i Tokyo, som hölls av Bandai Namco, berättade Sword Art Online-producenten Yosuke Futami och Sword Art Online: Fatal Bullet-producenten Keishi Minami att de överväger att ta spelserien till Nintendo Switch.

Minami berättar dock att det kan ta tid innan vi eventuellt får se ett Sword Art Online till Nintendo Switch.

Dark Souls Remastered – ny trailer visar förbättringar

Dark Souls släpptes under 2011, och den nysläppta remastrade versionen kommer med ett gäng förbättringar. Bandai Namco visar upp nyheterna i Dark Souls Remastered i en ny trailer.

I den färska videon får vi se prov på de nya ljus- och skuggeffekterna samt den nya 4K-grafiken och 60 bilder per sekund.

Dark Souls Remastered finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One samt PC, och ni ser den nya videon nedan följt av vår video där undertecknad visar upp spelets första 45 minuter.