Recension: The Dark Pictures Anthology – Man of Medan

Supermassive Games gav oss Until Dawn (läs gärna recensionen) för fyra år sedan, och nu är studion tillbaka med ett nytt berättelsedrivet äventyr med skräcktema.

Efter en intressant prolog träffar vi på ett gäng unga vuxna som ska ut och dyka efter ett flygplan som föll ned i vattnet under det andra världskriget. Vi hittar en samling människor som alla har starka personligheter, och det blir snabbt tydligt att vi som spelare kan påverka berättelsen genom diverse dialogval.

Snart tar storyn oss till ett nedgånget skepp ute på vattnet, ett skepp vi även fick en försmak av under prologen. Här står inte allt rätt till, och mystiken, den tryckande stämningen och vissa trånga gångar tillsammans med de halvfasta kameravinklarna får mig att tänka på de första Resident Evil-spelen. Visst leder detta till att kontrollen blir lidande, samtidigt som den känns ganska stel, men det förtär inte mycket av upplevelsen. Det kan visserligen kännas lite konstigt när jag kliver in i en ny vy, och karaktären plötsligt vänder sig, men inte mer än så.

Oavsett om vi spelar själva, tillsammans med en vän över nätet eller byter handkontrollen med ett gäng som sitter i samma soffa, så får vi göra val för alla de spelbara karaktärerna. Jag trodde först att en samarbetsfunktion inte alls skulle fungera i denna typ av spel, men jag hade väldigt fel (och tankarna fördes till A Way Out). Som jag tidigare berört befinner vi oss ute på vattnet – under inledningen – för att dyka efter ett störtat flygplan, och medan min vän dyker och letar efter skatter, är jag uppe på båten och sysslar med annat. Vi berättar samtidigt för varandra vad vi upplever, och det ger en härlig känsla och får mig också intresserad av att spela igenom Man of Medan igen. Dessutom missar jag flera händelser under min första spelomgång, och det är riktigt givande att göra om denna resa där jag gör andra val och får uppleva skillnaderna. Alla de fem spelbara karaktärerna kan dö, och nästa gång vet jag helt enkelt vad jag ska göra eller undvika för att utgången ska bli bättre nästa gång.

Supermassive Games använder sig ofta av enkla skrämseleffekter som att en råtta hoppar fram, men de trollar också med våra sinnen. Jag vill inte avslöja några fler detaljer kring berättelsen, det är en del av själva resan, men det är spännande från början till slutet. Karaktärerna är dock rena stereotyper, och vi får aldrig lära känna dem på djupet. Det sistnämnda är förstås ett resultat av att äventyret endast tar runt tre till fyra timmar, men det finns också ett stort plus med detta. Jag vill helt enkelt spela om The Dark Pictures Anthology: Man of Medan flera gånger, och på detta plan är det gynnande att spelet är ganska kort.

Förutom att vi ska göra olika dialogval ställs vi också för ‘quick time events’ där vi snabbt ska trycka på de knappar som visas på skärmen och vi ska dessutom kontrollera pulsen genom att klicka i takt med den. Två ganska enkla tekniker, men det blir ganska irriterande när bilduppdateringen inte är på topp. När jag gör en miss på grund av själva spelkoden blir jag riktigt irriterad.

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan är ett underhållande spel som biter tag i mig som spelare, och det blir verkligen mer underhållande när jag kan dela upplevelsen med andra. Jag vill veta vad som händer under nästa genomspelning när jag gör andra val, och jag är fast från första stund. Jag hade dock velat se djupare karaktärer och en bättre bilduppdatering – speciellt när det handlar om spelmässiga sekvenser som handlar om tajming. Det råder emellertid inte någon tvekan om att Man of Medan är ett oerhört prisvärt spel (kostar runt 300 kronor), och jag ser verkligen fram emot uppföljaren The Dark Pictures Anthology: Little Hope som släpps under nästa år.

Annonser

Ny trailer för Bravo Team – PS VR-spelet släpps imorgon

Imorgon släpper Sony och Supermassive Games deras PlayStation VR-exklusiva Bravo Team, och nu har de publicerat en färsk video för actionupplevelsen.

I den nya videon får vi se en actionsekvens på en bro, och de gör det också extra tydligt att Bravo Team kommer att stödja Aim Controllern.

Bravo Team släpps alltså till PlayStation VR under morgondagen, den 6 mars, och ni ser den nya trailern nedan.

Supermassives PS VR-titlar The Inpatient och Bravo Team får släppdatum

Supermassive Games avtäckte The Inpatient och Bravo Team under årets E3, och nu får PlayStation VR-titlarna varsina släppdatum.

The Inpatient utspelar sig runt 60 år före händelserna i Until Dawn (läs gärna recensionen), och skådeplatsen är Blackwood Sanatorium. Precis som sin förlaga handlar det om skräck, men istället för stereotypiska ungdomar hittar vi sjuksköterskor, doktorer och ett sjukhus som är allt annat än inbjudande. Äventyret släpps till PS VR den 21 november.

Bravo Team är en förstapersonsskjutare som lanseras några veckor efter The Inpatient. Den 5 december är det dags, och spelarna kommer att ha möjlighet att spela det i coop tillsammans med en vän online.

 

Supermassive berättar mer om Until Dawn: Rush of Blood i ny video

Sony och Supermassive Games har släppt en ny video om Until Dawn: Rush of Blood. Här berättar utvecklarna mer om den kommande Playstation VR-upplevelsen, och de bjuder även på en mindre dos spelsekvenser.

Upplevelsen har dock väldigt lita att göra med originalet Until Dawn som vi spelade för ungefär ett år sedan. Istället handlar det om en form av ljuspistolsupplevelse.

Until Dawn: Rush of Blood släpps den 13 oktober, och ni ser den nya videon nedan.

Until Dawn-utvecklarna gör multiformatsspel?

Supermassive Games drog igång under 2009, och har bland annat arbetat med extramaterial till Little Big Planet. Studion är emellertid mest känd för deras nervkittlande och atmosfäriska Until Dawn (läs gärna recensionen), och sedan utvecklarna öppnade sitt kontor har de arbetat väldigt nära Sony. Nu hintar företaget för MCV att de inte längre kommer att vara knutna till Sonys format. I alla fall inte efter att de släppt Playstation VR-spelen Tumble VR och Until Dawn: Rush of Blood vid headsetets lansering.

”De [Sony] är fantastiska att arbeta med och vi har en stark relation med dem,” sade ‘managing director’ Pete Samuels.

”Men ja, vi är en självständig studio och vi är angelägna om att gå framåt, och ta våra spel till en bredare publik än vad vi har gjort tidigare. Det är där vi är just nu, och det är en spännande tid för oss.”

Sony utannonserar Until Dawn: Rush of Blood till Playstation VR

Det har florerat många rykten kring ett Playstation VR-stöd för Until Dawn, men här om dagen berättade Supermassive Games att de arbetade med ett helt nytt spel, och inget material till sin storybaserade skräckis. Det verkar dock som om det kan ha varit en sanning med modifikation, eftersom att Sony just utannonserade Until Dawn: Rush of Blood till Playstation 4.

Den nya upplevelsen kommer att utvecklas med hundra procent fokus på Playstation VR (gick tidigare under namnet Project Morpheus) och ni ser den nya trailern för skräckäventyret nedan.

Until Dawn-utvecklarna arbetar med nytt spel

Supermassive Games gjorde succé med sitt skräckäventyr Until Dawn, och i vår recension kan ni läsa varför det är en riktigt härlig upplevelse. Under en utfrågning på Reddit avslöjar studions Will Byles och Tom Heaton att de arbetar med deras nästa spel.

Tidigare under oktober berättade Supermassive Games Pete Samuels att de inte uteslöt ett eventuellt släpp av nytt nedladdningsbart material till Until Dawn. Heaton och Byles berättar att de har hittat några fantastiska idéer på flera olika hemsidor, men att de inte arbetar med något nytt material till skräckisen i dagsläget.

Istället jobbar Supermassive Games alltså på ett nytt spel, men det kommer att dröja innan studion utannonserar titeln för allmänheten. Duon säger att de hoppas att Until Dawn-fansen kommer att tycka om deras nästa spel, vilket bör betyda att det rör sig om ett liknande koncept.

Supermassive: ”vi räknar inte bort DLC till Until Dawn”

Supermassive Games stod för en smärre överraskning när de gav oss Until Dawn (läs gärna recensionen) till Playstation 4. Det bjöd på en tät atmosfär, och en handling som vi fick styra över – samtidigt som vi aldrig visste vad våra handlingar fick för konsekvenser. Nu berättar studions ‘Executive Producer’ Pete Samuels för Playstation Lifestyle att de inte räknar bort ett eventuellt DLC-släpp, men att det är svårt att hitta den rätta vinkeln.

”Den underliggande ‘sanningen’ i handlingen är ganska helig. Om någon typ av expansion skulle tvinga oss till att ändra en sanning skulle vi inte vilja göra det. Vi får många frågor om ett lyckligt slut för framförallt en av karaktärerna. Vi kan inte se hur det skulle fungera utan att förstöra några viktiga sanningar. Jag räknar inte ut ett DLC-släpp helt, men vi har inte hittat den rätta kontexten för det.”

Recension: Until Dawn

Tio ungdomar åker till en enslig stuga i bergen för att festa, men efter ett elakt busstreck går något extremt fel. Någon smyger omkring i den mörklagda skogen medan snön fullkomligt öser ned, och två tjejer försvinner i ovädret.

Until Dawn är ett skräckfyllt äventyr där spelaren får vara med och påverka dialogerna, handlingen och det mesta som händer. Ni är säkert bekant med uttrycket fjärilseffekten – där en liten gärning kan få stora konsekvenser – och den har en central roll i äventyret. Det handlar alltså inte bara om små skillnader som i Telltales The Walking Dead-serie, utan rejäla förändringar som påverkar utgången.

Flera av karaktärerna är stereotypiska för filmer med huvudkaraktärer i tonåren, med den typiska populära tjejen-och-killen-duon som mest är jobbig, men det betyder inte att de för den delen inte är intressanta. Dessutom gömmer sig några riktiga guldkorn bland ensemblen och skådespelarna har gjort ett fantastiskt jobba med att sätta liv i sina karaktärer. Vi hittar bland annat Samantha – som gestaltas av Hayden Panettiere – och Sveriges Peter Stormare gör ett fenomenalt jobb när han spelar en obehaglig psykolog som ställer mystiska frågor till spelaren.

until dawn

De visuella bitarna är fenomenala, och det är svårt att hitta några spår från den Playstation 3-version som var under utveckling innan Until Dawn bytte format till Playstation 4 i fjol. De mörka, trånga och i många fall klaustrofobiska miljöerna bryts av med en ljussättning som jag inte har sett i ett spel tidigare. När vi letar oss fram i skogen eller en kall källare lyser ofta en ficklampa eller någon annan mindre ljuskälla upp en liten, liten bit av nattmörkret.

Atmosfären byggs inte bara upp av den välputsade grafiken, utan även musiken gör sitt till för att höja tempen. De audiovisuella bitarna höjer atmosfären tillsammans med den välskrivna skräckhistorien, och när spelet väl är igång är det svårt att lägga ifrån sig kontrollen. Min nyfikenhet vill hela tiden veta vad som kommer att hända härnäst, och även om den sista delen inte är lika bra som de första partierna, fann jag äventyret underhållande rakt igenom.

Jag blev dessvärre inte särskilt skrämd, trots att vi hittar både psykologisk skräck, och rena skrämselmoment. Det beror troligen på att jag är luttrad inom genren, men atmosfären är väldigt speciell och lockande. Istället dras jag till mystiken, karaktärernas relationer och även om de rena spelmomenten mestadels är begränsad till att förändra handlingen uppskattar jag upplägget.

until dawn

Kameravinklarna är relativt låsta, och ibland kan det ge smärre kontrollproblem. I den här genren gör det mig emellertid inte särskilt mycket, och jag föredrar att kameran fokuserar på det som är viktigt för handlingen. Vid några få ska vi dock använda skjutvapen, och tyvärr finns det inte någon möjlighet att ändra Y-axeln till det omvända – det vill säga att kameran går uppåt när man trycker nedåt. Lyckligtvis är träffytan relativt stor, och vi får ganska lång tid på oss att sikta, men jag hade uppskattat möjligheten att använda mig av ett sådant sikte som passar mig.

Personligen föll jag pladask för Telltales spelifiering av The Walking Dead-serien, och Until Dawn tar konceptet steget längre. Här får vi chansen att påverka handlingen rejält samtidigt som jag nästan spricker av spänning för att ta reda på vad mina handlingar får för konsekvenser. Äventyret är runt nio, tio timmar långt, men jag måste spela om det för att ta reda på vad som händer om jag gör andra val.

Until Dawn är spänning och mystik – på riktigt.

betyg4