Recension: Resident Evil 2

Året var 1998, och i januari kom äntligen uppföljaren till Resident Evil. Leon Scott Kennedy och Claire Redfield tog sig till Racoon City, och de upptäcker snabbt att helvetet brakat lös. Nu är remaken här, och det är en otroligt fräsch nostalgiresa som Capcom levererar.

När jag beger mig in i äventyret väljer jag att spela som Claire Redfield (vi kan även spela med Leon) som beger sig till Racoon City för att leta efter hennes bror Chris som de flesta av er Resident Evil-entusiaster lär känna till.

Det var ungefär 20 år sedan jag spelade originalet tillsammans med ett gäng vänner som turades om att basa över kontrollen, och än idag minns jag den fasansfulla skräcken som infann sig när den första zombien grabbade tag i min karaktärs fötter. Året är nu 2019, och det är en ordentlig remake vi bjuds på. Även om tiden har kommit ikapp när det gäller skräckupplevelser i spelbranschen, så känns Resident Evil 2-remaken oerhört stämningsfull och skrämmande från den första filmsekvensen. När Claire kliver av sin motorcykel för att gå in på en bensinmack är förväntningarna riktigt höga, och de infrias faktiskt med råge.

Trots att minnet är lite luddigt känner jag igen många av de händelser som sker i denna färska version av Resident Evil 2 – trots att jag aldrig tog mig igenom originalet. Den blockiga grafiken har bytts ut med oerhört välsvarvade detaljer, ljuskällor och texturer som gör att närvarokänslan infinner sig direkt från det första steget, och jag har verkligen saknat denna typ av pussel där jag får titta på anteckningar och dylikt för att lösa problemen jag ställs inför. Capcom har använt samma grafikmotor som de använde till Resident Evil 7, och med hjälp av den lyckas de skapa en riktigt skrämmande upplevelse, och när jag jagas av den galna Mr. X gör hjärtat nästan dubbla slag och volter. Nyversionen förmedlar också den där härliga känslan som de tre första spelen gav – Resident Evil 2 är både mysigt och läskigt på samma gång.

Det finns inte ammunition i mängder, och jag sparar på helande örter och andra ting för att klara av de allra tuffaste situationerna som dyker upp under äventyrets gång. Den ”tankiga” kontrollen från original har bytts ut, och vi får en betydligt vänligare styrning där vi också kan sikta med kameran sittandes bakom axeln. Idag har jag väldigt svårt för de tidiga Resident Evil-spelen rent kontrollmässigt, och det är oerhört skönt att styrningen har fått en ordentlig ‘makeover’.

Som jag berörde tidigare kan vi spela som både Clarie Redfield och Leon Kennedy – precis som när det begav sig. Även om spelaren får besöka samma miljöer med de båda karaktärerna så skiljer sig deras upplevelser. Dialogerna är förstås olika, och vi stöter på olika karaktärer beroende på vem vi spelar som. Dessutom kan vi låsa upp en del andra intressanta saker som gör att omspelarvärdet blir riktigt högt.

Resident Evil 2 bjuder på många nostalgikickar, samtidigt som det känns härligt nytt och fräscht. Ljuseffekterna är riktigt mäktiga, och hela upplevelsen får mig att le samtidigt som några av de groteska scenerna får det att röra sig i magen – som när jag ser en halvt avsågad käke där blodet droppar ordentligt. Det här är en fantastisk upplevelse både för nya och erfarna Resident Evil-spelare.

Recension: Dead by Daylight

Dead by Daylight tar den klassiska kurragömmaleken, och slänger in beväpnade psykopater. Glädjande nog är det precis så skrämmande som det låter.

Asymmetriska flerspelarupplevelser fortsätter att breda ut sig, och det känns som att allt började med Evolve där vi fick anta rollen som ett stort monster för att attackera ett gäng andra betydligt svagare motståndare. Jag hade dock inte särskilt stor koll på Dead by Daylight trots att det lanserades till PC i fjol, men Starbreeze och Behaviour Interactives kreation mynnar ut i en riktig överraskning.

Dead by Daylight tar oss tillbaka till tiden då slasher-filmer var som allra störst. Vi hittar ett gäng på fyra skräckslagna överlevare som under mystiska omständigheter har hamnat i en mardrömslik värld där deras enda andningshål är vid en lägereld som sprakar mitt ute i skogen. Här förbereder de inför nästa hemska kamp om överlevnad, där de ställs mot en av sex olika psykskadade mördare.

Målet för de försvarslösa överlevarna – som spelas ur tredjeperson – är att sätta igång fem stycken generatorer, och detta görs genom ett litet minispel där det gäller att tajma en mätare för att inte få åbäket att smälla till ordentligt, och således uppmärksamma den spelare som axlar rollen som hänsynslös mördare. Dessa generatorer ger elektrisk kraft till två stycken olika portar, som spelarna ska öppna om de lyckas hålla sig undan psykopatens klor. Det är dock inte den lättaste uppgiften som finns här i världen, och när vi får höra hjärtljud som bultar snabbare och snabbare när monstret – som spelas ur tredjeperson – närmar sig är det lätt att göra misstag när adrenalinet pumpar och skräcken sätter klorna i en. Monstrets uppgift är istället förstås att döda sina offer, eller rättare sagt offra dem till spelets mystiska väsen – The Entity. Och detta görs genom att hänga upp överlevarna på stora järnkrokar. Fighten är emellertid inte över förrän spelaren lyfts upp i ett stort hål i luften. Medspelarna kan plocka ned den hängande, blödande stackaren igen, men det behövs ofta ett gediget samarbete för att lyckas då mördaren oftast befinner sig i krokarna.

När jag hör att den överstarke psykopaten närmar sig smyger jag ut i buskarna, och när det väl gäller är det ibland svårt att hålla sig blickstilla i det höga gräset. Den skräckblandade förtjusningen når verkligen sin kulmen när jag ser att mördaren går förbi precis framför ögonen på mig, och uppenbarligen inte har sett mig hukandes i gräset.

Överlevarna har också andra knep som kan få psykopaten ur balans, och bland annat kan spelarna lysa med en ficklampa i monstrets ögon för att på så sätt blända honom eller henne en kortare stund. Om bjässen har en annan överlevare över axeln tappar han eller hon också denna, och om man samarbetar väl kan man sätta åbäket ur balans. Skräcken är också total när monstret kommer farande efter mig, och han eller hon är också något snabbare. Överlevarna är emellertid smidigare, och kan ta sig över fönsterkanter betydligt lättare, och vi kan också slänga ned en träpall på olika ställen framför psykopaten – som i sin tur får välja en annan väg eller stanna upp och ödsla stor tid på att sparka sönder hindret.

När jag fattade kontrollen för första gången och begav mig ut som en rädd stackars försvarslös gubbe smög jag omkring och hade inte alls någon koll på vad min uppgift var. Stämningen var emellertid skrämmande, och dimman låg tät samtidigt som ljudeffekterna gjorde sitt för att höja ribban till något extra. Det dröjde dock inte länge innan jag fick en motorsåg i ryggen, blev uppslängd på axeln, och sprattlandes blev jag upphängd på en krok. Spelets regler gömmer sig i form av en liten ruta på huvudmenyn, vilket lär göra att många – precis som undertecknad – missar den, och när vi väl tar hjälp av tutorial-funktionen får vi bara plöja igenom text – inga inlärningsuppdrag finns att hitta, eller ens videoguider. Därför tog det mig några rundor innan jag förstod mig på mardrömmens mål, men det gjorde också att jag gladde mig åt varje ny metod – som gjorde min och mina medspelares kamp mot psykopater som både använder motorsåg, fällor och krafter som meckar med karaktärernas psyke – något lättare.

Jag trodde att jag skulle tröttna på premissen, men varje dust mot en stor psykopat är fylld av skräckblandad förtjusning, och det finns en hel del olika tillvägagångssätt, och det gäller också att anpassa sig efter sina medspelare som byts ut varje gång om man inte har ett gäng vänner att spela med. När jag sedan sätter mig i rollen som mördare pumpar adrenalinet varje gång när jag får syn på en överlevare, och efter en längre jakt infinner sig en sorts eufori när jag väl lyckas fälla denne till marken.

Vi har också en sorts valuta som kallas för Bloodpoints som kan användas till att skaffa sig olika sorters fördelar – oavsett om vi spelar som mördare eller överlevare. Det gör att det blir en beroendeframkallande jakt på de bästa prylarna och förmågorna som gör kampen om död och överlevnad något lättare.

Den tekniska biten bråkar dock emellanåt. Ibland fastnar jag oförklarligt i ett träd som jag lätt borde komma förbi, speciellt när jag agerar mördare. Men, samtidigt är det en del av upplägget, att överlevarna har vissa fördelar när det kommer till att rymma, medan den stora hjärnsjuka besten är snabbare och starkare. Den grafiska biten är inte heller något som kommer att få folk att höja på ögonbrynen, men den audiovisuella upplevelsen lyfts upp på andra plan. Designen är precis så skrämmande som jag vill ha den, och ljudeffekterna lyfter verkligen upp stämningen i Dead by Deadlight till något extra.

Uppdaterad: Resident Evil 7-demot går inte att klara av

Uppdaterad: Twitter-användaren Maximillian berättade att han pratat med en representant från Capcom som sagt att Resident Evil 7-demot faktiskt går att klara av. Uppgifterna har dock dementerats som ”inte helt sanna.”

Originalposten: Resident Evil 7 utannonserades under Sonys E3-konferens, och i samband med avtäckningen släpptes demot Begining Houer. Vi utfärdar dock en spoilervarning för alla som inte har kört igenom teasern.

Spoilervarning!

Spelare över hela världen har försökt ta sig ut ur huset som testversionen erbjuder, utan att lyckas. Twitter-användaren Maximillian berättar emellertid att han pratat med en Capcom-representant som hävdar att demot går att klara av.

Den lilla yxan som hittas i köket ska inte ha någon praktisk funktion, förutom att visa oss att fullversionen ska leverera ett stridssystem, men låtsasfingret ska gå att använda på något sätt.

Forbidden Siren – PS2-klassikern är släppt till PS4

Forbidden Siren lanserades till Playstation 2 under 2004, och här om dagen dök en lista upp på nätet som påstod sig innehålla spelets troféer till Playstation 4. Informationen var emellertid korrekt, och nu har Sony släppt skräckäventyret till sin senaste konsol.

Den nya versionen av Forbidden Siren använder sig av Playstation 4-konsolens PS2-emulator, och förutom färska troféer levereras en högre upplösning i jämförelse med originalet. Prislappen landar på 68 kronor för Playstation Plus-prenumeranter medan det kostar 91 kronor för alla andra.

Nedan ser ni två videor från den nyutgivna versionen av Forbidden Siren.

PS4-troféer listas för Forbidden Siren

Sonys skräckäventyr Forbidden Siren släpptes under 2004 och fick sedan två stycken uppföljare, och nu ser det ut som om Playstation 2-klassikern är på väg till Playstation 4.

Exophase har listat troféer för Forbidden Siren till Playstation 4, och även om det skulle kunna röra sig om rejäl remake är det högst troligt att Sony planerar att återlansera Playstation 2-utgåvan.

Vi tar förstås uppgifterna med en nypa salt innan Sony bekräftar informationen, men om ryktet stämmer bör vi kunna se fram emot ett Forbidden Siren med högre upplösning och tolv stycken troféer – sju i brons, fyra i silver och en i guld.

Siren: Blood Curse till Playstation 3 ingår i månadens PS Plus-utbud.

Nya bilder på Call of Cthulhu The Official Video Game

Cyanide Studio och Focus Home Interactive arbetar med Call of Cthulhu: The Official Video Game, och det rör sig om ett skräckfyllt äventyr i 1920-talets Boston. Spelet lanseras nästa år, och nu bjuds vi på två nya bilder.

Cyanide Studio sätter spelaren i rollen som krigsveteranen och privatdetektiven Edward Pierce. Det handlar om en tolkning av Chaosiums papper-och-penna-rollspel, och spelarna kommer att få kliva in i ett äventyr tyngt av en mörk och tryckande atmosfär.

Call of Cthulhu: The Official Video Game lanseras under 2017, och Focus Home Interactive berättar att spelet släpps till PC samt konsoler. Vilka format det rör sig om är något oklart, men vi förutsätter att det handlar om bland annat Playstation 4 och Xbox One.

Ni ser de två nya bilderna nedan, och som vanligt blir de större om ni klickar på dem.

Call of Cthulhu video game call_of_cthulhu-video game

Neverending Nightmares får släppdatum

Infinitap Games-bossen Matt Gilgenbach utannonserade den psykologiska skräckupplevelsen Neverending Nightmares tidigare i år, och nu ger han oss lanseringsdatumet.

Neverending Nightmares kommer att släppas till Playstation 4 samt PS Vita den 4 maj, och båda versionerna kommer att inkluderas i samma pris. I en post på den officiella Playstation-bloggen berättar Gilgenbach mer om skräckäventyret där mentalsjukdomar står i fokus.

”Ett av våra mål med spelet var att koppla samman med andra som lider av mentalsjukdomar, och hjälpa dem att förstå att de inte är ensamma. Mentalsjukdomar ger ofta en känsla av rädsla och isolering,” skriver Gilgenbach.

”Neverending Nightmares är ett extremt personligt och kompromisslöst spel. Det är definitivt inte en typ av spel som ett stort företag gör, men folk hos Playstation ställde sig bakom idén direkt när jag började jobba med det till PS4 och PS Vita.”

Lithium: Inmate 39 tar skräcken till PS4

Skräckgenren är allt för underrepresenterad i dagens spelutbud, men nu avslöjar indieutvecklarna CanuArts att de arbetar med Lithium: Inmate 39.

Lithium: Inmate 39 är ett skräckspel som kretsar kring en psyksjuk patient, och för att förstå sitt sinne bättre måste karaktären hitta tillbaka till sitt förflutna. Traumatiska upplevelser gestaltas som fiender, och huvudkaraktären tar formen som en mänsklig lemur – som han själv ser sig.

Det rör sig om en blandning av skräck, äventyr samt plattform och Lithium: Inmate 39 ska släppas snart – inom det första kvartalet 2016 – enligt Playstation.com.

Sony utannonserar Until Dawn: Rush of Blood till Playstation VR

Det har florerat många rykten kring ett Playstation VR-stöd för Until Dawn, men här om dagen berättade Supermassive Games att de arbetade med ett helt nytt spel, och inget material till sin storybaserade skräckis. Det verkar dock som om det kan ha varit en sanning med modifikation, eftersom att Sony just utannonserade Until Dawn: Rush of Blood till Playstation 4.

Den nya upplevelsen kommer att utvecklas med hundra procent fokus på Playstation VR (gick tidigare under namnet Project Morpheus) och ni ser den nya trailern för skräckäventyret nedan.

Veckans nyhet v.40 – handlar om SOMA

veckansnyhet_vecka40-15Under den förra veckan handlade PlayZines mest lästa nyhetspost om en Wolfenstein-uppföljare som mer eller mindre bekräftades av röstskådespelerskan Alicja Bacheleda-Curuś. Den här veckan är det emellertid svenskutvecklade SOMA som våra besökare intresserades av allra mest.

Frictional Games berättade att deras skräckspel SOMA sålts i 92000 exemplar till Playstation 4 och PC. Det är ”tillräckligt många sålda exemplar för att företaget ska kunna betala sina räkningar under två år,” enligt en post på deras officiella blogg.

Studion berättade också att SOMA fortsatte att sälja bra även efter lanseringsveckan, där runt 2000 exemplar har sålts varje dag.

Två andra vällästa nyhetsposter under veckan handlade om att Sony-chefen Shuei Yoshida vill se Playstation VR-stöd till Gran Turismo 7, och att Rainbow Six: Siege-betan förlängdes.