Recension: Dead by Daylight

Dead by Daylight tar den klassiska kurragömmaleken, och slänger in beväpnade psykopater. Glädjande nog är det precis så skrämmande som det låter.

Asymmetriska flerspelarupplevelser fortsätter att breda ut sig, och det känns som att allt började med Evolve där vi fick anta rollen som ett stort monster för att attackera ett gäng andra betydligt svagare motståndare. Jag hade dock inte särskilt stor koll på Dead by Daylight trots att det lanserades till PC i fjol, men Starbreeze och Behaviour Interactives kreation mynnar ut i en riktig överraskning.

Dead by Daylight tar oss tillbaka till tiden då slasher-filmer var som allra störst. Vi hittar ett gäng på fyra skräckslagna överlevare som under mystiska omständigheter har hamnat i en mardrömslik värld där deras enda andningshål är vid en lägereld som sprakar mitt ute i skogen. Här förbereder de inför nästa hemska kamp om överlevnad, där de ställs mot en av sex olika psykskadade mördare.

Målet för de försvarslösa överlevarna – som spelas ur tredjeperson – är att sätta igång fem stycken generatorer, och detta görs genom ett litet minispel där det gäller att tajma en mätare för att inte få åbäket att smälla till ordentligt, och således uppmärksamma den spelare som axlar rollen som hänsynslös mördare. Dessa generatorer ger elektrisk kraft till två stycken olika portar, som spelarna ska öppna om de lyckas hålla sig undan psykopatens klor. Det är dock inte den lättaste uppgiften som finns här i världen, och när vi får höra hjärtljud som bultar snabbare och snabbare när monstret – som spelas ur tredjeperson – närmar sig är det lätt att göra misstag när adrenalinet pumpar och skräcken sätter klorna i en. Monstrets uppgift är istället förstås att döda sina offer, eller rättare sagt offra dem till spelets mystiska väsen – The Entity. Och detta görs genom att hänga upp överlevarna på stora järnkrokar. Fighten är emellertid inte över förrän spelaren lyfts upp i ett stort hål i luften. Medspelarna kan plocka ned den hängande, blödande stackaren igen, men det behövs ofta ett gediget samarbete för att lyckas då mördaren oftast befinner sig i krokarna.

När jag hör att den överstarke psykopaten närmar sig smyger jag ut i buskarna, och när det väl gäller är det ibland svårt att hålla sig blickstilla i det höga gräset. Den skräckblandade förtjusningen når verkligen sin kulmen när jag ser att mördaren går förbi precis framför ögonen på mig, och uppenbarligen inte har sett mig hukandes i gräset.

Överlevarna har också andra knep som kan få psykopaten ur balans, och bland annat kan spelarna lysa med en ficklampa i monstrets ögon för att på så sätt blända honom eller henne en kortare stund. Om bjässen har en annan överlevare över axeln tappar han eller hon också denna, och om man samarbetar väl kan man sätta åbäket ur balans. Skräcken är också total när monstret kommer farande efter mig, och han eller hon är också något snabbare. Överlevarna är emellertid smidigare, och kan ta sig över fönsterkanter betydligt lättare, och vi kan också slänga ned en träpall på olika ställen framför psykopaten – som i sin tur får välja en annan väg eller stanna upp och ödsla stor tid på att sparka sönder hindret.

När jag fattade kontrollen för första gången och begav mig ut som en rädd stackars försvarslös gubbe smög jag omkring och hade inte alls någon koll på vad min uppgift var. Stämningen var emellertid skrämmande, och dimman låg tät samtidigt som ljudeffekterna gjorde sitt för att höja ribban till något extra. Det dröjde dock inte länge innan jag fick en motorsåg i ryggen, blev uppslängd på axeln, och sprattlandes blev jag upphängd på en krok. Spelets regler gömmer sig i form av en liten ruta på huvudmenyn, vilket lär göra att många – precis som undertecknad – missar den, och när vi väl tar hjälp av tutorial-funktionen får vi bara plöja igenom text – inga inlärningsuppdrag finns att hitta, eller ens videoguider. Därför tog det mig några rundor innan jag förstod mig på mardrömmens mål, men det gjorde också att jag gladde mig åt varje ny metod – som gjorde min och mina medspelares kamp mot psykopater som både använder motorsåg, fällor och krafter som meckar med karaktärernas psyke – något lättare.

Jag trodde att jag skulle tröttna på premissen, men varje dust mot en stor psykopat är fylld av skräckblandad förtjusning, och det finns en hel del olika tillvägagångssätt, och det gäller också att anpassa sig efter sina medspelare som byts ut varje gång om man inte har ett gäng vänner att spela med. När jag sedan sätter mig i rollen som mördare pumpar adrenalinet varje gång när jag får syn på en överlevare, och efter en längre jakt infinner sig en sorts eufori när jag väl lyckas fälla denne till marken.

Vi har också en sorts valuta som kallas för Bloodpoints som kan användas till att skaffa sig olika sorters fördelar – oavsett om vi spelar som mördare eller överlevare. Det gör att det blir en beroendeframkallande jakt på de bästa prylarna och förmågorna som gör kampen om död och överlevnad något lättare.

Den tekniska biten bråkar dock emellanåt. Ibland fastnar jag oförklarligt i ett träd som jag lätt borde komma förbi, speciellt när jag agerar mördare. Men, samtidigt är det en del av upplägget, att överlevarna har vissa fördelar när det kommer till att rymma, medan den stora hjärnsjuka besten är snabbare och starkare. Den grafiska biten är inte heller något som kommer att få folk att höja på ögonbrynen, men den audiovisuella upplevelsen lyfts upp på andra plan. Designen är precis så skrämmande som jag vill ha den, och ljudeffekterna lyfter verkligen upp stämningen i Dead by Deadlight till något extra.

Spelsekvenser från Friday the 13th: The Game – avrättningar och panik

Under november i fjol fick vi se spelsekvenser från en tidig alpha av Friday the 13th: The Game, men nu har Gun Media visat upp gameplay från den slutgiltiga versionen.

Friday the 13th: The Game är en multiplayer-fokuserad upplevelse där spelaren får rollen som den notoriske mördaren Jason Voorhees från de klassiska skräckfilmerna, eller en av sex panikslagna ungdomar som gör allt för att undvika ett blodigt öde.

Jason har en drös olika avrättningsmöjligheter, och när ett axplock av metoderna kallas för Mirror Smash, Head Crush och Rip your Heart Out kan ni nog förstå vad som inkluderas i videon nedan.

Resident Evil Umbrella Corps – video visar nya banor och förbokningsbonus

Capcom utannonserade Resident Evil: Umbrella Corps i fjol, och utvecklarna har valt att göra det till en hundraprocentig onlineupplevelse med banor som inspirerats av originalserien. Nu har den japanska spelstudion släppt en ny trailer för sitt spel.

Videon visar upp ett par nya kartor, och dessutom får vi en glimt av en förbokningsbonus som verkar bestå av ett antal olika skins till karaktärerna.

Resident Evil: Umbrella Corps släpps till Playstation 4 och PC den 21 juni, och ni ser den färska videon nedan.

Uncharted 4 – flerspelarläget Plunder visas

Uncharted 4: A Thief’s End närmar sig lanseringen, och trots att Naughty Dog har trummat på den stora hype-maskinen för äventyret berättar dem att vi kommer att få höra mycket mer om flerspelarmöjligheterna efter Pax East – som avslutas idag. Nu har de emellertid avslöjat att Uncharted 4: A Thief’s End kommer att inkludera multiplayer-spelläget Plunder, och vi får också en video som ger oss en försmak av vad vi kan förvänta oss.

Det kommer dock inte som någon stor överraskning, eftersom att Plunder även var ett spelläge som fanns med i både Uncharted 2 och 3, men denna gång kommer vi att få se några mindre förändringar. Plunder är en typ av capture-the-flag, där lagen ska slåss om ett religiöst föremål och sedan ta det tillbaka till basen. Tidigare har spelarna som bär på föremålet inte kunnat skjuta, men nu kommer även de att kunna använda sina puffror. I föregångarna var det också fem mot fem som gällde, men denna gång kommer varje lag att bestå av fyra spelare.

Plunder kommer att vara spelbart på kartorna Island, Madagascar City och Rooftops som vi spelade i betan.

Uncharted 4: A Thief’s End
släpps till Playstation 4 den 10 maj, och ni ser den nya videon nedan.

Vi spelar Uncharted 4

Igår bjöd Sony in den svenska pressen för att testa flerspelarläget i Uncharted 4: A Thief’s End inför den allmänna betaversionen som drog igång under kvällen. Precis som med den allmänna testversionen fick vi spela fem mot fem i rafflande ‘dödsmatcher’ som levererade ett snabbt men ändock taktiskt upplägg.

Trots att jag lagt ned väldigt många timmar på Uncharted-serien har jag aldrig tidigare rört något utav spelens flerspelarlägen tidigare. Ändå blir jag förvånad över hur pass mycket kärlek spelläget har fått, och det levereras med ett stort samarbetsfokus, men den fartfyllda actionfesten lämnar även utrymme för spelare som tycker om att leka Rambo.

De båda banorna som betan bjuder på handlar om en snårig djungel samt en karta som utspelar sig i stadsmiljö. Den förstnämnda är fylld av gömställen, och ger spelarna möjlighet att överraska motståndarna på flera sätt, och kartan innehåller också flera väl placerade punkter som låter oss kasta oss ut från stup och svinga oss över med ett rep som är försedd med en änterhake. Detta kan generera i snabba nervkittlande attacker, där en väl genomförd överraskningsattack kan vara lika effektiv som adrenalinkickande. Stadsbanan ger oss en betydligt öppnare fight, och mina första intryck säger att den ger en betydligt mer stillastående strid där både lagkamrater och fiender mestadels gömmer sig bakom olika former av skydd. Här gäller det att penetrera fiendens försvar, men den som försöker flanka sin motståndare kommer ofta försent.

uncharted 4

Vi kan välja bland en hel hög av kända karaktärer från serien, inte minst herr Drake själv, och kända personer som Sully och Elena samt förstås även en del skurkar. Spelaren kan smycka ut dem med olika kosmetiska prylar så som solglasögon och en ny skrud, men det är ändå i själva vapenarsenalen och karaktärernas förmågor som jag ägnat den mesta tiden för finjustering. Personligen har jag fastnat mest för ett stycke FAL-gevär, en vanlig uppgraderingsbar granat och en stenhård sidekick som går omkring med ett stycke ‘minigun’ – om jag inte missminner mig. När jag samlat in tillräckligt med pengar (som fås genom att skjuta ned fiender och samla skatter under matcherna) kan jag också kasta ut en stor sarkofag som tar livet av ouppmärksamma närstående fiender, samtidigt som den kan tvinga motståndaren att byta position.

Vi kan också ge våra karaktärer tillgång till sidekicks som plåstrar om sårade karaktärer (precis som i Gears of War har vi oftast chansen att rädda en skadad medspelare) och placera ut en prickskytt, samtidigt som vi kan använda förmågor som gör spelaren makalöst snabb.

Flerspelarläget flöt visserligen betydligt bättre på Sonys stängda visning än i den officiella betaversionen, men det är förstås också anledningen till att hålla ett test som detta – att få ordning på servrarna och tekniken inför lanseringen. Även om flera snabba fixar har släppts kan det fortfarande ta tid innan det går att komma in på en match i den officiella betan, men när man väl hittat en match (som faktiskt startar utan problem) kan man oftast fortsätta att spela utan att stöta på några större kodmissar.

Visst har jag stött på buggar där jag fallit genom marken, glidit fram i luften och fått vänta länge på att komma in i matcher, men jag längtar nästan lika mycket till Uncharted 4: A Thief’s Ends flerspelarläge som jag gör efter själva kampanjen, och Naughty Dog har verkligen något oerhört intressant på gång.

Uncharted 4: galet mycket info kring multiplayer-läget och betan

Om några dagar dundrar betaversionen av Uncharted 4: A Thief’s End igång, och den kommer att vara hundraprocentigt fokuserad på multiplayer-läget. Precis som vi rapporterade i morse höll Naughty Dog en livestream under kvällen som handlade om testversionen, och vi fick också en massa information kring spelets flerspelarläge.

Uncharted 4 kommer att bli seriens sista spel, och därför kommer Naughty Dog att implementera mängder av fanservice i multiplayer-läget. Dessutom är bland annat spelarens AI-styrda sidekick ett resultat av den kraftigare hårdvaran i Playstation 4 kontra Playstation 3, och de datorkontrollerade karaktärerna kommer också att kunna tjäna pengar åt dig som spelare.

Spelsajten Dualshockers har sammanställt en punktlista (som ni hittar här) över den viktigaste informationen som presenterades under livestreamen, och den bjuder på en hel del smarrig information.

Alla detaljer för Uncharted 4-betan – Naughty Dog streamar ikväll

Den 4 december släpper Naughty Dog lös sin betaversion av multiplayer-läget i Uncharted 4: A Thief’s End. Detta är något som studion tar på högsta allvar, och därför kommer de att presentera testversionen ikväll klockan 20.30 svensk tid.

Presentationen kommer att streamas på Twitch och Naughty Dog skriver att de kommer att ge oss ”alla detaljer” för Uncharted 4-betan under visningen.

Chambara – stilfullt multiplayer-spel till PS4

Studion Team OK har utannonserat Chambara till Playstation 4, och det rör sig om en multiplayer-fokuserad historia med en riktigt unik design.

Chambara är byggt i svart och vitt – med en liten stänk av färg här och var. Både karaktärer och bakgrunder har i huvudsak samma färger, och det ger spelarna unika möjligheter att gömma sig i omgivningarna. Upp till fyra spelare kan ställas emot varandra, och Team OK lovar att det både är enkelt att plocka upp samtidigt som det innehåller ett stort djup för spelare som vill investera många timmar i spelet.

Det handlar om en typ av kurragömma där spelarna smälter samman med omgivningarna, samtidigt som gömda karaktärer ändock är synliga i olika vinklar, och ni ser hur det hela fungerar i trailern nedan.

Rainbow Six: Siege väger in på 16,5 GB

Undertecknad var inte ensam om att fylla originalhårddisken till Playstation 4 kort efter konsolens lansering, och när vi får se spel som ligger på 50 GB är vi många som får sitta och radera titlar från hårddisken som inte har blivit avklarade ännu. Så länge kvalitén inte tummas på är det förstås trevligt när vi får se betydligt lättare spellanseringar, som Rainbow Six: Siege.

Den digitala Xbox-butiken avslöjar att Xbox One-versionen av Rainbow Six: Siege kommer att väga in på 16,54 GB. Det ger visserligen inte den exakta siffran för Playstation 4-versionen, men storleken lär inte skilja sig nämnvärt till Sonys stationära format.

Uncharted 4: multiplayer-läget visar upp sig för första gången

Naughty Dog har gett oss en hel del snygga trailers att vila ögonen på när det kommer till kampanjen från deras Uncharted 4: A Thief’s End, men nu får vi också se material från multiplayer-läget.

Sony visade upp spelet under sin pressvisning på Paris Games Week, och den mest noterbara funktionen är möjligheten att kalla på en sidekick som hjälper oss mot våra fiender.

Du hittar den nya Uncharted 4-trailern nedan.