Yomawari – söt skräck signerat Nippon Ichi

Nippon Ichi Software gav oss det otroligt charmiga pusseläventyret Hotaru No Nikki (eller htoL#NiQ som det också benämns,) och nu arbetar spelstudion med Yomawari – en mix av sött, salt och skräck. Under juni fick vi se en mycket stämningsfull teaser, och nu får vi en trailer som visar upp spelsystemet.

I Yomawaris nya trailer får vi se hur en liten tjej letar efter sin storasyster och hund mitt i natten, och spelaren har endast en ficklampa i sin hand samtidigt som spöken och annat otyg gömmer sig i mörkret.

Yomawari släpps till Playstation Vita i Japan den 29 oktober, och vi hoppas att det söta skräckspelet tar sig till väst. Kika gärna på den nya trailern nedan.

SOMA har sålts i 92000 exemplar till PS4 och PC

Frictional Games meddelar att de sålde 92 000 exemplar av deras skräckäventyr SOMA under de tio första dagarna till Playstation 4 och PC. På grund av ”rättsliga hinder” kan den svenska spelstudion inte avslöja hur fördelningen till de båda formaten ser ut, men det är ”tillräckligt många sålda exemplar för att företaget ska kunna betala sina räkningar under två år,” enligt en post på deras officiella blogg.

Studion behöver dock sälja 276,000 exemplar för att utvecklingskostnaderna för SOMA ska täckas, men enligt spelstudion fortsätter spelet att sälja bra (runt 2000 exemplar om dagen) även efter sin lansering och de är inte i akut behov av att täcka utvecklingskostnaderna omedelbart.

”En av de fantastiska aspekterna med att vi finansierade SOMA själva till 100 procent är att alla intjänade pengar går direkt ned i våra egna fickor, och de går direkt till att finansiera våra kommande projekt. Så vi är inte i något akut läge där vi måste täcka utvecklingskostnaderna direkt, så länge som vi har tillräckligt för att fortsätta – och det har vi definitivt nu,” skriver Frictional Games.

Prolog till skräckspelet SOMA

De svenska utvecklarna Frictional Games släppte nyligen sitt skräckspel SOMA till Playstation 4 samt datorer, och nu kommer prologen.

Spelstudion har slagit sig ihop med Imagos Films för att göra en webbaserad, filmad serie som utspelar sig innan händelserna i skräckäventyret. Idag släpptes det första avsnittet, och vi kommer att få se en ny episod varje dag fram till och med den 5 oktober.

SOMA-prologen ska inte innehålla några direkta spoilers, utan vara som ett mustigt, atmosfäriskt intro till själva spelet. Det första avsnittet släpptes idag och ni hittar det nedan nedan.

Junji Ito medverkade i arbetet med Silent Hills

Tidigare i år fick vi veta att arbetet med det otroligt intressanta Silent Hills lagts ned. Nu berättar den mexikanska regissören Guillermo Del Toro att skräckfantasten Junji Ito medverkade i utvecklingen innan spelet ställdes in.

”Junji Ito, obestridd mästare av skräck i Japan (tillsammans med Hino och Tsubaki) och vår samarbetspartner i Silent Hill(s,)” skriver Del Toro på Twitter.

Junji Ito är känd i Japan för sitt arbete inom skräckgenren. Han agerar både författare samt tecknare, och stod bland annat för mangan Tomie, där läsaren får följa en odödlig kvinna som driver sina älskare till att göra sinnessjuka dåd.

Corpse Party: Blood Drive-trailer avslöjar nordamerikanskt släppdatum

Xeed har släppt en ny trailer för Playstation Vita-exklusiva Corpse Party: Blood Drive, och förutom att vi får se lite av spelets gameplay avslöjas även det nordamerikanska lanseringsdatumet. Skräckäventyret släpps den 13 oktober i USA, och Xeed siktar på en lansering samma månad för den europeiska marknaden.

För första gången kommer vi att kunna spela Corpse Party i full 3D, och de tidigare 2D-omgivningarna har omdesignats och expanderats kraftigt.

Överlevnadsskräckisen har också fått nya inslag, så som dynamiskt ljus från en ficklampa, talismaner för att skydda spelaren från fara och ett uthållighetssystem.

Den nya Corpse Party: Blood Drive-trailern hittar ni nedan.

Det här är lanseringstrailern för SOMA

Bakom skräckspelet SOMA står den svenska spelstudion Frictional Games som gav oss Amnesia: The Dark Descent under 2010. I slutet av augusti fick vi veta hur det gick till när den skrämmande musiken till spelet skapades, och nu är spelet äntligen här, och likaså lanseringstrailern.

SOMA är släppt till Playstation 4 samt PC, och nedan kan ni kika på släppvideon.

Recension: Until Dawn

Tio ungdomar åker till en enslig stuga i bergen för att festa, men efter ett elakt busstreck går något extremt fel. Någon smyger omkring i den mörklagda skogen medan snön fullkomligt öser ned, och två tjejer försvinner i ovädret.

Until Dawn är ett skräckfyllt äventyr där spelaren får vara med och påverka dialogerna, handlingen och det mesta som händer. Ni är säkert bekant med uttrycket fjärilseffekten – där en liten gärning kan få stora konsekvenser – och den har en central roll i äventyret. Det handlar alltså inte bara om små skillnader som i Telltales The Walking Dead-serie, utan rejäla förändringar som påverkar utgången.

Flera av karaktärerna är stereotypiska för filmer med huvudkaraktärer i tonåren, med den typiska populära tjejen-och-killen-duon som mest är jobbig, men det betyder inte att de för den delen inte är intressanta. Dessutom gömmer sig några riktiga guldkorn bland ensemblen och skådespelarna har gjort ett fantastiskt jobba med att sätta liv i sina karaktärer. Vi hittar bland annat Samantha – som gestaltas av Hayden Panettiere – och Sveriges Peter Stormare gör ett fenomenalt jobb när han spelar en obehaglig psykolog som ställer mystiska frågor till spelaren.

until dawn

De visuella bitarna är fenomenala, och det är svårt att hitta några spår från den Playstation 3-version som var under utveckling innan Until Dawn bytte format till Playstation 4 i fjol. De mörka, trånga och i många fall klaustrofobiska miljöerna bryts av med en ljussättning som jag inte har sett i ett spel tidigare. När vi letar oss fram i skogen eller en kall källare lyser ofta en ficklampa eller någon annan mindre ljuskälla upp en liten, liten bit av nattmörkret.

Atmosfären byggs inte bara upp av den välputsade grafiken, utan även musiken gör sitt till för att höja tempen. De audiovisuella bitarna höjer atmosfären tillsammans med den välskrivna skräckhistorien, och när spelet väl är igång är det svårt att lägga ifrån sig kontrollen. Min nyfikenhet vill hela tiden veta vad som kommer att hända härnäst, och även om den sista delen inte är lika bra som de första partierna, fann jag äventyret underhållande rakt igenom.

Jag blev dessvärre inte särskilt skrämd, trots att vi hittar både psykologisk skräck, och rena skrämselmoment. Det beror troligen på att jag är luttrad inom genren, men atmosfären är väldigt speciell och lockande. Istället dras jag till mystiken, karaktärernas relationer och även om de rena spelmomenten mestadels är begränsad till att förändra handlingen uppskattar jag upplägget.

until dawn

Kameravinklarna är relativt låsta, och ibland kan det ge smärre kontrollproblem. I den här genren gör det mig emellertid inte särskilt mycket, och jag föredrar att kameran fokuserar på det som är viktigt för handlingen. Vid några få ska vi dock använda skjutvapen, och tyvärr finns det inte någon möjlighet att ändra Y-axeln till det omvända – det vill säga att kameran går uppåt när man trycker nedåt. Lyckligtvis är träffytan relativt stor, och vi får ganska lång tid på oss att sikta, men jag hade uppskattat möjligheten att använda mig av ett sådant sikte som passar mig.

Personligen föll jag pladask för Telltales spelifiering av The Walking Dead-serien, och Until Dawn tar konceptet steget längre. Här får vi chansen att påverka handlingen rejält samtidigt som jag nästan spricker av spänning för att ta reda på vad mina handlingar får för konsekvenser. Äventyret är runt nio, tio timmar långt, men jag måste spela om det för att ta reda på vad som händer om jag gör andra val.

Until Dawn är spänning och mystik – på riktigt.

betyg4

 

Ny trailer för svenskutvecklade skräckspelet SOMA

nyheter_ps4
Den svenska spelstudion Frictional Games berättade nyligen att materialet till deras skräckspel SOMA snart var färdigt, och att det sedan bara var buggtester och mindre optimeringar som skulle återstå.

Nu har studion släppt en ny trailer för deras Playstation 4- och PC-skräckis, och fokus ligger på de mystiska miljöerna som befinner sig under vatten. Tillsammans med den tysta, ödesdigra musiken får vi lyssna på en monolog som skiljer sig rejält från de visuella bitarna.

SOMA släpps till Playstation 4 och PC den 22 september.

Resident Evil: Revelations 2 – skivversionen

Resident Evil: Revelations 2 tar avstickarserien till en ny nivå, och vi hittar ett äventyr som flirtar mer med varumärkets ursprung än de senaste spelen i originalserien. Till skillnad från föregångaren som först släpptes till Nintendo 3DS har Capcom utvecklat spelet till de stationära konsolerna i första hand (en Playstation Vita-version är emellertid under utveckling) och det märks på slutresultatet.

Resident Evil: Revelations 2 utspelar sig mellan Resident Evil 5 samt 6, och Claire Redfield och Barry Burton står för huvudrollerna. Antiterroristorganisationen Terra Save tar strid mot de kemiska terroristerna, men någonting går snett. Barrys dotter Moira samt Claire blir tillfångatagna av maskerade män, och de vaknar upp i ett fängelse – och där börjar deras skräckfyllda resa mot svar och frihet.

Designen påminner rejält om seriens original – zombie-inälvor har kladdats fast på övergivna bilar, och seriens fans lär känna igen många av de knep som Capcom använde sig av under 90-talet. Stämningen är tät, och skräcken ligger där som en tät dimma, men vi hittar också en mer actionbetonad tolkning där vi också får poäng baserade på vår prestation som sedan kan användas till att förbättra karaktärernas förmågor – så som starkare vapeneld i hukat läge och även snabbare och mer förödande slag med kniven.

resident evil revelations 2 2

Förutom att vi får ta kontrollen över både Barry och Claire – som båda har sin egna arsenal – får vi också kontrollera Moira som slår följe med Claire. Barrys dotter är dock inte bekväm med att använda skjutvapen, men hon har en kofot som vapen, och tar också hand om en ficklampa som blir en viktiga ljuskälla i de mörka miljöerna. Ljuset blir också ett viktigt vapen, då Moira kan lysa fienderna i ögonen för att sedan låta Claire ta hand om monstren.

Fiendedesignen var smått horribel i Resident Evil: Revelations, och även om uppföljaren inte riktigt når samma toppklass som de tidigare delarna i originalserien har monstren renoverats till det bättre. När vi stöter på de större och svårare fienderna är det inte alltid lätt att stå emot med den klassiska, om än svaga, kniven och fler än en gång har jag blivit skrämd av ett till synes omöjligt läge. Denna skräck förgylls självfallet av en mer gedigen fiendedesign, och lyckan är stor när jag hittar ett nytt vapen, eller lite ammunition i kniviga situationer.

Resident Evil: Revelations 2 är uppbyggt av fyra avsnitt som släppts var för sig digitalt, men som alla inkluderas i skivversionen. Under varje episod får vi spela både som Barry och Claire, och medan Redfield får hjälp av Moira får Barry hjälp av den lilla flickan Natalia. Hon har en förmåga som gör att hon kan se fiender genom väggar, och hon kan också smita igenom mindre öppningar som ingen av de andra karaktärerna kan ta sig genom.

resident evil revelations 2 3

Historierna mellan Barry och Claire flätas ihop, och när spelets klimax är nått har vi tagit oss igenom ett känslomässigt maratonlopp fyllt av skräck, action och atmosfär. De två extraepisoderna – som involverar Moira och Natalia – är dock ren dynga. Capcom har fyllt i två luckor i huvudstoryn, men de känns båda krystade och framtvingade varpå ingen av dessa tillför någon som helst spelunderhållning.

Utöver kampanjen – som du kan spela tillsammans med någon lokalt – hittar vi ett mycket intressant Raid-läge. Här kan vi ta en utav flera kända Resident Evil-personligheter – som har unika förmågor – för att möta vågor av zombies och muterade monster. Tillsammans med en vän – online eller offline – kan vi tävla om vem som skjuter flest fiender, och vi hittar både nya vapen och uppgraderingar. Dessa kan vi sedan tweaka som vi känner, och i takt med att karaktärernas level stiger kan vi ta på oss nya svårare uppdrag samtidigt som dagliga utmaningar både ger klirr i kassan och mycket erfarenhetspoäng.

Det märks att Capcom ser Resident Evil: Revelations 2 som ett digitalt spel, och inte en fullt prissatt skivutgåva. Även om designen är lockande så är de grafiska kvalitéerna inte i klass med dagens senaste spel. Dessutom spelar monstrens animationer oss en hel del spratt, men atmosfären och spelkänslan är i toppform. Även när eftertexterna har rullat fortsätter jag att spela kampanjen – beroende på våra prestationer får vi nya vapen att tillgå, och nya utmaningar. Vi hittar en hel hög av små godisbitar och det blir en beroendeframkallande upplevelse som ett gammalt Resident Evil-fan som jag själv har svårt att slita mig ifrån – vare sig det gäller kampanjen eller det actionpackade Raid-läget som bäst upplevs i en god väns sällskap.

betyg4

The Evil Within Game of the Year Edition listas hos Amazon

nyheter_multi
Det ser ut som om vi kommer att få se en Game of the Year-version av skräckspelet The Evil Within. Den franska falangen av Amazon har listat versionen för en lansering den 18 september.

Enligt webbshoppen ska The Evil Within Game of the Year Edition kosta 39,99 euro. Vi förutsätter att versionen kommer att innehålla allt nedladdningsbart material som släppts till spelet, men Bethesda har – i skrivande stund – inte bekräftat uppgifterna.