Igår avslöjades att den stora Final Fantasy XIV: A Realm Reborn-uppdateringen Revenge of the Horde släpps den 7 juni, och nu fortsätter Sega att smidan medan järnet är varmt.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn kommer att göra besök i Phantasy Star Online 2, och under en livestream på Nico Nico visades crossover-samarbetet upp.
Crossovern är ett riktigt mysigt inslag för oss som tycker om båda världarna. Tyvärr finns Phantasy Star Online 2 endast tillgängligt på japanska, men förhoppningsvis vaknar någon på Segas kontor och kommer ihåg att de lovade oss en västerländsk version för flera år sedan.
Valkyria Chronicles baseras löst på andra världskriget, och äventyret presenteras med en teknik och design som liknar en vacker målning i rörelse. Undertecknad har tagit reda på om den remastrade rollspelsupplevelsen från Playstation 3-eran har klarat av tidens saltvatten.
Europas naturliga förråd av Ragnite – som är spelvärldens version på bensin – har sinat och East Europan Imperial Alliances tar till drastiska metoder för att kunna fylla på sin depå. Den lilla nationen Gallia invaderas av desperata styrkor, och den tidigare så lugna landsbygden förvandlas snabbt till en krigszon. En liten grupp av civilbefolkningen har format ett lantvärn som ställs inför den omöjliga uppgiften att stå emot fiendens jättelika armé, och framtiden ser mörk ut.
När äventyret drar igång blir vi presenterade för Welkin Gunther som tar kommandot över lantvärnet, och vid sin sida har han Alicia Melchiot. Welkin tar plats i en modifierad pansarvagn, och tillsammans rullar de ut på stridsfältet mot det annalkande hotet.
Stridssystemet är uppbyggt kring ett turordningsbaserat koncept, men många realtidsinslag har bakats in i upplägget. Inför dusterna med fienden får vi placera ut ett antal olika soldater på en eller flera utstakade punkter på kartan, och vi kan dra mycket nytta av den befintliga förhandsinformationen. Stora öppna ytor gagnar prickskyttar, medan tunga pansarvagnar enklast tas ut av raketeld. Spelarens alla tillgängliga drag växlar mellan en överblick på kartan och i tredjepersonsvy nere på fältet, och fienden är osynlig i de båda lägena så länge ingen av mina karaktärer har dem i sitt blickfång. Om vi har modet skickar vi ut en, eller ett par, spanare som klarar av att gå betydligt längre sträckor än alla andra för varje drag. I det värsta scenariot stöter jag på en hop med fiender som börjar att skjuta direkt när de får syn på mig, och under nästa drag springer de fram till kroppen vilket gör att min soldat hamnar i en grav på kyrkogården.
Karaktärerna har ett stort fokus, och trots att vi hittar många birollsinnehavare i truppen avger de ett personligt avstamp. De utbrister i en mängd olika utrop och kommentarer när de befinner sig på stridsfältet, och de har också olika attribut som kännetecknar dem. En av tjejerna i mitt team blir exempelvis deprimerad när jag vill att hon ska skjuta en av mina mänskliga fiender, och en annan blir oerhört peppad bredvid en pansarvagn. Detta ger en personlig bild av birollskaraktärerna, samtidigt som det även har en stor påverkan på deras prestation.
Levelsystemet är inte kretsat kring varje enskild karaktär, vilket är riktigt bra då vi har en hel drös av personligheter att välja mellan. Istället är de indelade i klasserna som de tillhör. Vi får själva disponera över erfarenhetspoängen som ramlar in efter varje avklarat uppdrag, och oavsett om det rör sig om mekaniker som lagar pansarvagnen eller soldater med kulsprutor blir de inte bara starkare, utan då och då får vi också tillgång till ett nytt kommando som vi kan utföra med hjälp av radiokommunikation som finns i stridstanken. Detta kan ge flera olika fördelar, men det kostar också omgångspoäng. Dessa delas ut inför varje gång det är spelarens eller fiendens tur, och det är de som avgör hur många drag som truppen kan göra.
Striderna är väldigt engagerande och under de mer krävande bataljerna infinner sig ett nervöst pirr hela vägen in i mål. Under ett uppdrag förvandlades min tidigare offensiv till en rent defensiv reträtt, och jag tvingas dra tillbaka allt från mina spanare till de välskyddade anti-tank-soldaterna och den kraftfulla pansarvagnen. Trots fiendeeldens hårda slag mot min trupp, där flera soldater dog, lyckades jag ändå smita förbi den bevakade frontlinjen, och ta ut mitt mål. Efter uppdraget gör jag min dittills skönaste sparning, med ett avtagande adrenalinpåslag som lämnar mig helt matt.
Storyn fortskrider genom en bok där vi kliver in i varje avsnitt ifrån en bild. De olika sekvenserna som nystar upp handlingen blandar både lättsammare dialoger, och en betydligt mer seriös tonsättning där karaktärerna gestaltas på ett väldigt effektfullt sätt. Den nazistiska synen lyser också fram där folkgruppen Darcsen illustrerar judehatet. En historisk legend berättar om Darcsen-katastrofen som ödelade hela kontinenten innan Valkyrur besegrade dem. Till skillnad från många andra japanska rollspel är huvudrollsinnehavarna är inte alls särskilt sugna på att slåss, utan drömmer om vad de ska göra när kriget är över. Alicia funderar på ingredienser till kommande brödrecept när hon vandrar genom en fiendetät skog en mörk natt, och Welkin är galet intresserad av insekter och växtriket.
Det finns så mycket kärlek i Valkyria Chronicles Remastered att det är svårt att hitta några direkta brister. Allt från en oerhört tät stämning och den dundersköna designen till den beroendeframkallande spelmekaniken förgyller upplevelsen. Äventyret innehåller även små mysiga ingredienser, så som överraskningar för alla som tycker om rollspelet Skies of Arcadia, och det extramaterial som pytsades ut till originalet i form av betalt DLC. Det enda som bråkar med mig ibland är kontrollen. Vi kan exempelvis gömma oss bakom sandsäckar och andra föremål, och det är inte alltid helt smärtfritt att kliva över dessa. Större problem blir det dock när jag klart och tydligt springer förbi en landmina, men att den tickar av ändå. Dessutom bråkar kontrollen stundtals när jag ska ratta den stora bångliga pansarvagnen. Det blir dock petitesser i det stora hela, och precis som med originalet till Playstation 3 berikar Valkyria Chronicles Remastered JRPG-utbudet till Playstation 4 något enormt.
Valkyria Chronicles Remastered – japansk rollspelskärlek när den är som bäst.
Fantastiskt!
Nu hoppas vi förstås att Sega släpper Valkyria Chronicles 2 och 3 till Playstation 4 som företaget hintar om.
För några dagar sedan släppte Sega Valkyria Chronicles Remastered till Playstation 4 här i Europa, och undertecknad är fast i det mysiga rollspelet återigen. Nu har Sega lagt ut en undersökning till alla som har köpt den remastrade versionen, och företaget hintar om att Valkyria Chronicles 2 och 3 kan komma till Europa och Playstation 4.
Undersökningen är matig och levereras med många frågor. Den intressantaste punkten låter emellertid som följande:
”Det är här som du kan be om en lokalisering/konvertering av andra Valkyria-titlar,” skriver Sega och följer upp med detta inom parentes: ”Vi kommer inte låtsas som att detta inte är anledningen till att du fyller i denna undersökning,” följt av en flörtande smiley.
Med tanke på att Valkyria Chronicles 2 och 3 endast är släppt till PSP, och att den tredje delen bara finns tillgänglig på japanska, handlar frågan förstås om dessa titlar. Dessutom är Playstation 4-spelet Valkyria: Azure Revolution endast utannonserat för den japanska marknaden, och undertecknad hoppas förstås att det strategiska rollspelet även tar sig hit.
När Yu Suzuki och han spelstudio Ys Net bad om hjälp från spelarna för att finansiera Shenmue III genom Kickstarter kastade fansen (inklusive undertecknad) pengar på projektet. Många har emellertid undrat varför Sega, som dock inte har särskilt mycket att göra med seriens tredje del, inte har släppt HD-versioner av Shenmue I och II. Nu säger Dan Sheridan, marknadsansvarig hos Sega, att det japanska spelföretaget vill släppa nyversioner av seriens två första spel.
”Tyvärr är det inte så enkelt som att porta spel till nuvarande plattformar, eftersom att vi varje HD-remaster lever upp till kvalitén av originalversionerna. Och med spel som är så pass storskaliga som Shenmue I och II finns det ytterligare svårigheter i och med de licensierade produkterna som inkluderades i originalspelen. Med det sagt, vi skulle älska att få göra det och undersöker hur vi kan göra det möjligt.”
Uttalandet levererades via en video där Sheridan plockade upp ett europeiskt exemplar av Valkyria Chronicles Remastered, och ni ser klippet nedan.
För ett par dagar sedan fick vi det japanska lanseringsdatumet för Hatsune Miku: Project Diva X, och nu har Sega släppt löst det nordamerikanska släppdatumet för det rytmiska musikspelet. Vocaloid-artisten drar till USA den 30 augusti, och datumet gäller för både Playstation 4 och PS Vita.
Alla som förbokar Hatsune Miku: Project Diva X i USA kommer att få en tygpåse avsedd för solbrillor, medan vi européer får vänta på mer matnyttig information.
I samband med utannonseringen har Sega släppt en ny trailer för Hatsune Miku: Project Diva X och ni ser den nedan.
Lanseringen för Valkyria Chronicles Remastered närmar sig, och vi kommer att få se den finputsade Playstation 4-versionen den 17 maj. Sega har släppt en färsk trailer för sitt taktiska JRPG, och denna gång ligger fokuset på karaktärerna.
Visst märks det att Valkyria Chronicles var utvecklat till Playstation 3, men den härliga designen lockar verkligen ögat.
Sega har släppt lös Playstation 4-versionen av deras Phantasy Star Online 2 i Japan. Actionrollspelet finns tillgängligt på japanska Playstation Store, och kräver ett Sega ID för att det ska vara spelbart.
Den som är intresserad kan köpa och ladda ned Phantasy Star Online 2här, och det krävs att spelaren har ett japanskt PSN-konto. Det Sega ID som krävs kan emellertid laddas ned här.
Playstation 4-versionen av Phantasy Star Online 2 väger in på 34,8 gigabyte, och ansluter sig till PS Vita- och PC-versionen som funnits tillgängliga sedan tidigare.
Under december i fjol utannonserade Sega Yakuza 0 till Playstation 4, och i den första trailern berättade Sega att actionäventyret skulle släppas både i Europa och Nordamerika. Studion var dock snabba med att ta tillbaka löftet om ett släpp i Europa, men nu bekräftar äntligen Sega att de kommer att släppa seriens prolog här i vår världsdel.
Yakuza 0 kommer att släppas till Playstation 4 här i Europa under början av 2017, och till skillnad från Yakuza 5 (läs gärna recensionen) så kommer vi att få se både en fysisk och digital version.
Sega har också släppt en ny gameplay-trailer för Yakuza 0, och ni ser den nedan.
Sega släpper snart sitt rytmiska musikspel Hatsune Miku: Project DIVA X till Playstation Vita i Japan. Den bärbara versionen släpps den 24 mars i landet, medan Playstation 4-varianten lanseras under hösten, och Sony höll en livestream för att visa upp PS Vita-versionen.
I videon får vi se drygt 17 minuter gameplay från det karismatiska musikspelet med vocaloidartisten (sången är 100 procent digital) Hatsune Miku i huvudrollen. Giuseppe Nelva från Dualshockers spelade in hela livesändningen, och ni ser den nedan.
Sega släpper sitt Hatsune Miku: Project DIVA X till Playstation Vita i Japan den 24 mars, och senare följer en lansering till Playstation 4 under hösten. Vi har ännu inte fått någon bekräftad lokalisering för den västerländska marknaden, men vocaloid-artistens Hatsune Mikus spel brukar alltid ta sig hit – annars är det en härlig musikfest som fungerar utmärkt för en import. Nu får vi en ny trailer för det rytmiska spelet.
I den nya Hatsune Miku: Project DIVA X-trailern får vi se ett medley av tre låtar samtidigt som vi får en försmak av den färgfyllda paletten.