Final Fantasy XIV-patchen 4.35 bjuder på massor av nytt material

Square Enix har uppdaterat sitt massiva onlinerollspel Final Fantasy XIV: A Realm Reborn med en massa nytt material.

Det rör sig om patch 4.35, och den inkluderar nyheter som ett nytt kapitel i Hildibrand-serien som kommer med nya uppdrag, Heaven-on-High där spelarna beger sig ut på äventyr genom 100 olika våningar och The Feast Regional Championship 2018 drar igång.

Turneringen The Feast Regional Championship 2018 startade den 2 juli, och här får spelare möta varandra för att göra upp om vilka som är bäst i Europa, Nordamerika och Japan. Försöksomgångarna kommer att pågå fram till måndagen den 13 augusti.

Varje gång spelarna klättrar en våning i Heaven-on-High stiger svårighetsgraden, och det inkluderar ett omarbetat level-system som är specifik för just denna dungeon. De som lyckas nå den högsta våningen får också belöningar för sina bedrifter.

Square Enix berättar också att deras FINAL FANTASY XIV Online Fan Festivals-turnén kommer till Europa under 2019, och evenemanget dundrar igång i Paris på La Grande Halle de La Villette, den 2 februari och pågår till dagen efter. Eventet kommer att streamas för alla som inte kan vara på plats, och det kommer att bjuda på både scenframträdanden och konserter. De som besöker evenemanget i Paris får emellertid tillgång till en exklusiv mount – SDS Fenrir som designas av Takayuki Takeya.

Ni hittar all information om Final Fantasy XIV: A Realm Reborn-uppdateringen 4.35 här, och ni kan läsa mer om FINAL FANTASY XIV Online Fan Festivals-turnén här.

Annonser

Final Fantasy XIV-uppdateringen Under the Moonlight släpps 24 maj

Square Enix gav oss nyligen nya bilder från den kommande Final Fantasy XIV: A Realm Reborn-uppdateringen 4.3 – Under the Moonlight. Nu får vi en ny video och ett släppdatum.

Den nya uppdateringen går online på Final Fantasy XIV-servrarna den 24 maj, och spelarna kan vänta sig en uppsjö av nytt material. Vi får bland annat nytt berättelsemässigt material för Stormblood-expansionen, en ny 24-manna raid och en hel hög av annat material.

Under the Moonlight kommer att inkludera följande:

  • New Main Scenario Quests – The Stormblood storyline continues in the far-eastern land of Doma.
  • New Sidequests
  • New 24-man Alliance Raid – The second chapter of the popular Return to Ivalice series takes players to the Ridorana Lighthouse.
  • New Trial and Dungeon
  • New Beast Tribe Quests: The Namazu – A new series focused on quests for the Disciples of the Hand and Land.
  • New Ultimate Difficulty Raid (Patch 4.31) – Players seeking the greatest challenges may test their skills against this new incarnation of Ultima Weapon.
  • New Deep Dungeon : Heaven-on-High (Patch 4.35) – Explore the 100-floor tower within the Ruby Sea.
  • The Next Installment of The Forbidden Land, Eureka – The Pagos Expedition (Patch 4.36)
  • Cross-world Linkshells – A new linkshell chat system will allow players to communicate across servers within their data center with ease.
  • Updates to jobs, PvP, glamour system, housing, performance actions, new powerful gear and more.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn-uppdateringen 4.3 – Under the Moonlight släpps alltså den 22 maj, och nedan ser ni en färsk video.

Nya bilder från FFXIV-uppdateringen 4.3 – Under the Moonlight

Square Enix har släppt ett gäng nya bilder från deras stora, kommande uppdatering – Under the Moonlight – till Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Det handlar om patch numer 4.3, och på bilderna kan vi bland annat se Ruby Princess Kurenai och Genbu. Dessutom får vi en snabb blick av Doman Reconstruction-funktionen och en uppdaterad Duty Finder som låter oss leta efter Lord of Verminion-matcher och chocobo-race.

Bilderna nedan blir större om ni klickar på dem, och vill ni se fler bilder från Under the Moonlight-uppdateringen kan ni kika på dem som Square Enix visade upp i slutet av april.

Final Fantasy XIV – nya bilder från uppdatering 4.3 ”Under the Moonlight”

Square Enix har släppt nya bilder och art från den kommande Final Fantasy XIV-uppdateringen 4.3, Under the Moonlight.

Spelarna kommer bland annat att kunna ta del av ett nytt kapitel (The Ridorana Lighthouse) i Return to Ivalice, som levererar Final Fantasy XII-inspirerade raider. En annan nyhet är att spelare kommer att kunna gå med i linkshells där karaktärer från olika servrar kan spela tillsammans, även om de är limiterade till världar på samma datacenter.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn finns tillgängligt till PlayStation 4 samt PC, och ni ser de nya bilderna (som blir större om ni klickar på dem) nedan.

Final Fantasy XIV-uppdateringen 4.1 kommer tidigt i oktober

Under ett avsnitt av ”Letter from the Producer” berättar Final Fantsy XIV: A Realm Reborn-producenten att det snart är dags för uppdatering 4.1.

Den kommande uppdateringen släpps lös på servrarna i början av oktober, och titeln blir The Legend Returns – och den levererar en mängd av intressanta nyheter. Bland annat inkluderas en ny raid, Return to Ivalice, som är skriven av Yasumi Matsuno och den innehåller bossar designade av Keita Amemiya. Dessutom inkluderas nya delar av huvudscenariot, färska sidouppdrag (bland annat som berör Hildibrand) och en ny dungeon kallad Drowned City of Skalla.

Ni kan läsa mer om The Legend Returns här, och läs gärna på vår recension av den fantastiska expansionen Final Fantasy XIV: Stormblood.

Det går bra för Final Fantasy XII: The Zodiac Age och Final Fantasy XIV: Stormblood

Square Enix har presenterat sin senaste kvartalsrapport, och här kan vi läsa att försäljningen av Final Fantasy XII: The Zodiac Age (läs gärna recensionen) har varit ”frisk.”

Dessutom går det fantastiskt bra för Square Enix onlinerollspel Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Utan att lämna några specifika siffror berättar studion att antalet betalande prenumeranter är rekordhögt, och anledningen är förstås den senaste expansionen – Stormblood som släpptes den 20 juni.

Väldigt välförtjänt alltså, Final Fantasy XIV: Stormblood fick vår första fullpottare sedan vi drog igång under 2014.

Recension: Final Fantasy XIV – Stormblood

Final Fantasy XIV har verkligen växt sedan det lanserades till PC under 2010. Originalutförandet kritiseradesså pass hårt att Square Enix skrotade sitt projekt, gick tillbaka till ritbordet och gjorde om hela MMORPG-upplevelsen på rekordkort tid. Resultatet blev magiskt med få skavanker. Square Enix lyssnade på spelarna och gav oss Final Fantasy XIV: A Realm Reborn under 2013. Sedan dess har expansionen Heavensward släppts, en upplevelse som erbjöd spelarna möjligheten att ta striden till himlen, till vilken hjälp de fick möjlighet att flyga med olika djur och maskiner.

Heavensward fick emellertid kritik för sitt språkbruk, de använde sig nämligen av mycket gammelmodig engelska. Tillsammans med färger och teman som funnits i A Realm Reborn så blev expansionen inte den nyskapande upplevelse som många spelare hade sett fram emot. Det Heavensward misslyckades med har istället den senaste expansionen Stormblood, som släpptes i juni, lyckats åstadkomma till över förväntan. Här får vi ta del av färggranna paletter, större områden och otroligt många ‘quality of life’-förbättringar.

Min historia börjar dock vid A Realm Reborn under 2013. Undertecknad valde PlayStation 3-versionen och spelade konstant under den första månaden. De större bataljerna och Fates-striderna blev dock för mycket för min gamla spelkonsol, varav jag valde att lägga äventyret på hyllan till studion äntligen släppte sitt äventyr till PlayStation 4. Men, det blev inte mer än några slentrianmässiga återbesök, förrän den stora expansionen Stormblood lanserades med dunder och brak. Min Bard, på level 48, var dock inte redo för de nya äventyren, jag såg heller inte fram emot långa köer i spelets ‘Duty Finder,’ något som är vanligt i MMORPG spel för klasser vars uppgift är att dela ut mest skada.

Det problemet lyckades Square Enix lösa, de har nämligen implementerat en funktion som kallas för Tales of Adventure. Detta gjorde att jag påbörjade Stormblood med en boostad Warrior på level 60 (i Stormblood kan samtliga klasser och jobb levlas till 70), med en tillhörande hög Item-level. En annan boost erbjöd mig möjligheten att hoppa förbi A Realm Reborn och Heavenswards huvuduppdrag, något som annars hade tagit mig många timmar – och vem har tid för det när ens vänner ivrigt väntar på att man ska ansluta sig till deras äventyr? Jag var alltså redo för Stormblood, samtidigt som jag fick träna upp min förmåga att agera tank med lagmedlemmar som oftast var betydligt mer insatta och kunniga än jag själv. Det medförde även att jag slapp köa för dungeons, något som är mer än tillfredsställande i det som kallas end-game där man grindar dungeons, monster hunting, trials och raids.

Före jag påbörjade mitt äventyr i Stormblood var jag orolig: Kunde jag spela tank? Som tur är har studion sedan tidigare implementerat ett läge som vägleder spelare i de olika klasserna och jobben, där man i ren ‘single player’-anda får lära sig hur klassen fungerar. När jag spelade ‘vanilla’ (originalspelet, utan några direkta uppdateringar) upplevde jag att många var griniga på spelare som inte riktigt hade koll på vad de sysslade med, men när jag återbesöker Eorzea och de närliggande länderna får jag känslan av att spelarna har betydligt mer förståelse. Där de tidigare bad mig titta på Youtube-klipp för berörda strider samtidigt som de slängde ur sig ett och annat otrevligt ord åt mitt håll, så hade de istället tålamod att förklara saker den här gången. Det kan visserligen handla om att jag haft mer tur den här gången, men upplevelsen fick sig verkligen ett uppsving – redan här. En annan sak som slår mig snabbt är de spännande och atmosfärfyllda miljöerna.

Final Fantasy: Stormblood bjuder även på alla de förbättringar som tidigare uppdateringar har givit spelet, exempelvis tillgång till mentorer som svarar på alla dina frågor. Något som underlättade för mig när mina vänner inte var tillgängliga.

Det som förmodligen lockade flest spelare till Stormblood är emellertid de två nya klasserna: Samurai, en närstridskämpe med kraftiga attacker, både mot enstaka fiender och AoE, som kan kombinera ‘kekkai’ och ‘ieatsu’ för olika speciella attacker. För mig och de jag spelade med yttrade det sig i en väldigt snabb spelstil där spelaren använder en ‘gap closer’ (tar sig snabbt fram till fienden), utlöser sin arsenal av snabba svärdtekniker och sedan hoppar tillbaka när fienden hotar med farliga attacker.

Red Mage, en magiker som blandar vit och svart magi, med den specifika möjligheten att kedjekasta magi. För Red Mage börjar vanligtvis sina strider med att kasta en magi med kort ‘casting speed,’ varav den sedan kan kasta en magi med en lång sådan på direkten. Red Mage använder därför i princip alltid två attacker efter varandra, en ljus och en mörk. Den kan även använda en ‘gap closer,’ vilket passar perfekt när spelaren vill använda sin vita och mörka mana för att utlösa förödande slagattacker med sitt vapen. Red Mage är nämligen en utmärkt fäktare och sätten teknikerna utförs på får riktiga fäktare att tappa hakan.

Tidigare jobb och klasser har fått revisioner i och med Stormblood, utvecklarna ville nämligen minska antalet förmågor spelaren behöver använda, samt göra det enklare att prestera väl med jobben. Det har medfört att förmågor som var onödiga nu har tagits bort, samt att vissa förmågor har lämnat karaktärerna och istället tagit plats som roll-förmågor, där varje närstridsfighter kan välja att använda den förmågan. Resultatet? Ett betydligt snabbare och mer lätthanterligt stridssystem. Något som mer än välkomnas för oss PlayStation 4-spelare.

Handlingen i Stormblood är däremot det som lockar mig mest och verkligen får mig att älska Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Här erbjuds vi nämligen en otroligt intressant berättelse, med mäktiga fiender och intressanta sidouppdrag. I fokus ligger befrielsen av Ahla Migho som ligger vid Eorzeas östra delar, ett land som ockuperades av Garlemald för över 20 år sedan. För att lyckas behöver Eorzeas allians använda sig av liberationsfronten, samt söka hjälp av allierade på andra sidan havet i Doma, ett land som också är ockuperat av Garlemald. Handlingen för oss till olika omgivningar som är mer intressanta än vad allting före Stormblood har att erbjuda och en handling som känns mer som en intressant bok eller tv-serie.

Som en stor Final Fantasy-anhängare får jag också en hel del trevliga överraskningar, exempelvis Magitek-fiender från Final Fantasy VI med sina olika magiska strålar, något som fick mig att bokstavligt talat spruta cola över bordet när jag såg dem. Eftersom Stormblood verkligen känns som ett äventyr så vill jag inte berätta mer än så. Magin ligger nämligen i det lilla.

Trots att jag testar på de nya klasserna så är det just med min warrior som jag beger mig ut på äventyr i Stormblood, och min uppgift är att hålla fiendernas fokus på mig medan de andra klasserna buffar laget, delar ut storstryk och fyller på våra livmätare. Det är den korta beskrivningen, men för oss som inte har spelat massiva onlinerollspel i drivor är inlärningskurvan relativt lång. Belöningen är emellertid fantastisk, och med tanke på de frekventa uppdateringarna får den som väljer att betala månadskostnaden för Stormblood också ofta nytt material att gotta sig i. Nu har spelarnas karaktärer också möjligheten att simma och på särskilda platser kan vi även dyka, samt jaga fisk med spjut. Eftersom att jag inte spelat ordentligt på flera år finns det så mycket nytt att gotta sig i att det är svårt att veta om det rör sig om expansionen eller andra uppdateringar, men jag har verkligen hittat tillbaka till Eorzea, och jag lär verkligen stanna kvar där betydligt längre den här gången.

En orsak till att jag så starkt känner att jag kommer stanna beror på att studion verkligen visar att de lyssnar på sina spelare, samt erbjuder väldigt varierat innehåll. Vissa dagar hänger jag i Golden Saucer och spelar minispel, kör svåra trials med vänner och förbättrar vårt samarbete eller ger mig på ‘raids.’ Det som binder ihop mitt spelande är emellertid den valuta som används för att köpa den senaste utrustningen, en valuta som spelaren enbart kan få en viss mängd av varje vecka. Genom att spela ‘Daily roulett’ med vänner eller främlingar erbjuds jag inte bara ett snabbt sätt att få denna valuta, utan jag får även testa på dungeons, trials och huvudscenarion från alla spelets nivåer, rolig PvP i och med förändringarna i Stormblood och kanske det bästa av allt, de senaste dungeons. Och där hoppas jag nästan varje gång på att få möta Yojimbo och hans hund som slutboss.

Final Fantasy XIV – uppdatering 3.5 kommer i mitten av januari med massor av nytt material

Under den senaste sändningen av Final Fantasy XIV Letter avslöjade Square Enix en mängd ny information om den kommande uppdateringen 3.5. Patchen får titeln The Far Edge of Fate.

Regissören och producenten Naoki Yoshida och ‘Community Manager’ Toshio Murouchi presenterade en rad nyheter som kommer med The Far Edge of Fate. Uppdateringen kommer bland annat med ett gäng nya sidouppdrag i Scholasticate-serien, Hildibrand samt Anima Weapon. Dessutom kommer vi att hitta två nya ‘dungeons,’ Baelsar’s Wall och Sohm Al Hard Mode, en ny raid som heter Dun Scaith, samt två nya trails (Containment Bay Z1T9 och dess extrema version) mot Zurvan.

En ny funktion kommer också att göra entré där spelarna kommer att kunna ge crafting- och gathering-material till utvalda NPC-personer, och detta leder i sin tur till nytt material.

Den första delen av The Far Edge of Fate kommer i mitten av januari medan det resterande materialet dyker upp i mars.

FF XIV: A Realm Reborn firar tre år – info om patch 3.4

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn firar tre år, och Square Enix höll en 14 timmar lång stream. Programmet inkluderade 31 stycken Letter from the Producer LIVE-sändningar, och studion bjöd även på en mängd information om patch 3.4, Soul Surrender, som släpps den 27 september.

Den kommande uppdateringen kommer bland annat att bjuda på nya huvuduppdrag, ‘dungeons’ samt den sista delen av åttaspelars-raiden Alexander.

Här hittar ni en snabb återberättelse av Letter from the Producer LIVE Part XXXI.

Final Fantasy XIV Fan Gathering Sverige

I mitten av juli arrangerades den årliga ’fan gathering’ för svenska Final Fantasy XIV-spelare, den tredje i ordningen så här långt. Man skulle nästan kunna gå så långt som att kalla det för en officiell ‘fan gathering,’ de gjorde i alla fall reklam för den på FFXIV officiella Facebook-sida. Förra året firade vi releasen av Heavesward på ett stort gamingcenter i Stockholm, men i år fick vi för oss att prova på något de flesta av spelarna kanske är mindre vana vid: vara utomhus. Ett 25-tal äventyrare trotsade solljuset för diverse upptåg i Rålambshovsparken på Kungsholmen i Stockholm, där de skulle slåss mot moogles, jaga skatter och sätta sina kunskaper på prov. De flesta var från Odin-servern, men även från bland annat Lich, Moogle och Cerbereus. Efter alla placerats i ‘duty finder’ blev det till slut 6 stycken ‘light parties’.

ffxiv fan gathering

Första utmaningen äventyrarna fick ta sig ann var en trial: Kubbo! (eller kubb i folkmun), lätt inspirerat av allas vår favorit-trial Thornmarch. Alla partyn möttes i en turnering för att visa vilka som var bäst på att ta ut motståndarnas moogles och till sist moogle-kungen så klart. Ja, så länge man inte dog utav en rage förstås.

final fantasy xiv fan gathering    ff xiv fan gathering

Mellan matcher kunde partyn ge sig iväg på skattjakt. Med karta i hand och dess utmarkerade mål fick man ta sig runt området och hitta de frågor som var postade där. Väl tillbaka fick man med hjälp av sina svar ta fram nyckeln till kistorna med loot! Man möttes då också av dagens RNG-moment: Tre kistor, men bara en fick öppnas!

ffxiv a realm reborn fan gathering
ffxiv a realm reborn fangathering
final fantasy xiv a realm reborn fan gathering

En av dagens mest intressanta utmaningar kan ha varit chocobo-racet. Det kan bli en väldans fart på folk när det står loot på spel, det här var inget undantag. Iklädda sin chocobo-dräkt (nåja, det var en gul sopsäck) skulle man alltså hoppa säck fram och tillbaka längs en bana, med extra poäng utlovade till bra chocobo-imitationer. Jag måste erkänna att jag sällan skådat sådana språng som denna dag. Chocobo-racet mynnade också ut i en av de roligaste oplanerade händelserna under dagen. Sällskapet jämte där vi hade placerat oss bestod av 2-3 familjer som hade bestämt sig för att grilla denna trevliga lördag i parken, och beskådade spektaklet med till synes stor förundran. Framför allt barnen såg spänt på och undrade ivrigt om deras föräldrar kunde få tävla när vi var klara. Så det fick bli ett extra spontanrace för våra parkgrannar, som kämpade minst lika hårt även de.

final fantasy xiv fan gathering sweden

Dagen avslutades med min favorit bland aktiviteterna, jag är dock osäker på om den åsikten delas av majoriteten av våra äventyrare: FFXIV-quizet (som ni kan hitta här). De utsattes för ett dylikt även förra året, och jag tror svårighetsgraden hamnade på ungefär samma nivå i år. Återigen i sina party fick de ta sig igenom drygt två sidor av frågor kring diverse FFXIV-trivia och lore. Jag tyckte det mesta var sådant man skulle veta, men av resultaten att döma så kanske min bild är lite skev. Nåja, den lore-nördiga och smått sadistiska sidan av mig tyckte i alla fall det var en höjdare! Ifall ni vill sätta era kunskaper på prov så har ni quizet här:

När man tittar tillbaka på dagen så inser jag att det är svårt att skriva ner det hela i ord på ett sätt som gör dagen rättvisa. Förhoppningsvis förstärks det hela lite grann av bilderna, men jag tror inte de heller kan fullt ut beskriva vilken rolig dag det var. Aktiviteterna i sig var roliga, men de var mer av ett tidsfördriv och en ursäkt att dela ut en massa loot. Den stora behållningen var att träffa andra med samma intresse, vissa som man känner från spelet och andra man aldrig träffat förut i någon form. Att få samlas kring vårt gemensamma intresse och uppleva något nytt tillsammans. Det hela förhöjs givetvis när tack vare vår representant från Koch Media var på plats och kunde bidra med en hel del loot och priser som vi hade möjlighet att dela med oss av till våra spelare. Nyckelband, t-shirts av flera varianter, moogle- och chocoboplush, in-game minions, A Book of Stone and Steel art book, och signerade vykort av Yoshida själv. På det hela så tycker jag att det var en utmärkt dag i solen, och fick intrycket av att mina medäventyrare delar min uppfattning. Och så får vi hoppas att vi blir ännu fler nästa år. Säkra källor säger att det kommer bli en höjdare.