The Witness kan sälja mer under en vecka än Braid gjorde första året

Jonathan Blow gjorde succé med sitt indiespel Braid, men utvecklaren har något ännu större på gång med The Witness. I en serie av tweets på Twitter berättar han att ”The Wittness är på väg att sälja mer under den första veckan än vad Braid gjorde under sitt första år.”

Blow förtydligar dock att det rör sig om rena intäkter, och The Witness är betydligt dyrare än vad Braid var när det släpptes. Men, The Witness har ändå sålts i fler exemplar under sin första vecka än vad som var fallet med Braid.

Dessutom säger Blow att de kommer att kunna behålla de flesta av dem anställda, vilket inte större utvecklingsstudior brukar kunna göra efter stora projekt, och de kommer att använda en modifierad version av grafikmotorn, som användes till The Witness, för deras nästa spel.

Annonser

Recension: Resident Evil 0 HD Remaster

Capcom uppdaterar det klassiska konceptet med en zombiepackad herrgård, sparsmakad tillgång till förnödenheter och stämningsfulla miljöer. 

Resident Evil 0 HD Remaster är det enda spelet av de klassiska delarna i Capcoms zombieserie om jag aldrig tidigare spelat, och efter några minuter står det klart att prologen särskiljer sig från de andra spelen i serien. Vi får följa S.T.A.R.S-teamets Rebecca Chambers som kliver ombord på ett tåg. Passagerarna förvandlas till de sedvanliga maskätna, levande döda, och efter de första stapplande stegen stöter vi på Billy Coen – en dödsdömd mördare som rymt från sin dom. Trots de missgynnande förutsättningarna tvingas Rebecca att ta hjälp av Billy, och de båda måste samarbeta för att ta sig vidare.

Detta öppnar upp för en annan typ av pussel, där Billy och Rebecca ofta måste dela på sig för att lösa olika problem. Exempelvis kan Billys styrka behövas för att flytta en tung metallåda, medan Rebecca sköter spakarna på en maskin på annat håll och det öppnar också upp för en annan typ av känslor. När de båda går sida vid sida kan den datorstyrda karaktären hjälpa till med den klassiska kniven, eller skjuta med valfritt vapen. Om ett av spelets farligare monster får grepp om någon av karaktärerna känns det dessutom skönt att den andra kan sätta några välplacerade kulor i fienden. Därför blir det också extra skrämmande när karaktärerna måste dela på sig, och möta motståndet på egen hand.

Det finns dock många problem med detta system på grund av den undermåliga AI-koden. Ofta skjuter den datorstyrda karaktären bort mer skott än han eller hon faktiskt träffar, eller klampar rakt in i en zombies välkomnande grepp. Som många av er säkert vet så växer inte ammunition, och helande örter på träd i Resident Evil-spelen, och allt för ofta känner man sig som en frustrerad barnvakt.

resident evil zero

Capcom vinner inte några priser för Resident Evil-seriens handling, men de har lyckats skapa ett gäng färgstarka personligheter – om det nu inte är mina nostalgikänslor som talar högt. Problemet är att de lyser med sin frånvaro i Resident Evil 0 HD, med en operasjungande onding som är lika intressant som en möglig ost, och filmscenerna är överspelade, och precis som vanligt är röstskådespelarna under all kritik. Här finns potentialen att bygga ett starkt band mellan Rebecca och Billy, men förutom ett fåtal sekvenser talar de nästan aldrig med varandra.

Kontrollschemat har putsats till i denna nya utgåva (även om originaluppsättningen fortfarande finns tillgänglig), men vi får fortfarande en stel och svårkontrollerad upplevelse. De låsta kameravinklarna fyller visserligen en funktion då Capcom kan fokusera på de detaljer som de vill att spelaren ska uppfatta, men det är till styrningens bekostnad. Ofta springer karaktärerna in i en ny vy, för att sedan direkt vända på klacken och gå tillbaka till den föregående vyn när kontrollen byter upp mot ned, eller vice versa. Dessutom är det oerhört störande när karaktärerna börjar titta på en tavla, eller en blodig tröja istället för att plocka upp ett visst föremål.

Resurshanteringen sker också på ett annorlunda sätt i Resident Evil 0 HD Remaster. Vi kan dela på bördan mellan de två olika karaktärerna, men vi tvingas ofta lägga ifrån oss prylar på golvet för att få plats med mer väsentliga saker. De klassiska förvaringslådorna är alltså borta, och istället får vi skapa en form av bas själva med att lägga ut prylarna på golvet. Det ger förstås en strategisk aspekt, men när jag för femtioelfte gången måste gå tillbaka för att hämta ett viktigt föremål tär det på tålamodet. När äventyret sen förflyttar sig framåt, måste vi dessutom springa fram och tillbaka – långa sträckor – flera gånger för att få med alla prylar till det nya utgångsstället.

Resident Evil 0 HD är charmigt, med en skön atmosfär, men det har också många uppenbara problem. Det saknar dessutom den där spetsen, då pusslen ofta är väldigt enkla, och det saknar verkligen speciella överraskningsmoment och tillfällen som har gjort serien så pass älskad som den är. Klarar man emellertid av att leva med den bångliga kontrollen, och spelets brister är det emellertid en underhållande upplevelse.

betyg3

Fotnot: Recensionen baseras på Xbox One-versionen av Resident Evil 0 HD Remaster.

Lanseringstrailern för This War of Mine: The Little Ones

Undertecknad fastnade ordentligt för 11 Bit Studios This War of Mine: The Little Ones, och idag släpps spelet till Playstation 4 och Xbox One.

I This War of Mine: The Little Ones får spelaren se ett krigs hemskheter ur civilbefolkningens synvinkel, och i den nya konsolversionen har barnen fått en central roll. Nu har 11 Bit Studios och Deep Silver släppt spelets lanseringstrailer, och ni ser den nedan.

8,4 miljoner skeppade PS4-enheter under sista kvartalet 2015

Sony fortsätter att sälja massiva mängder av Playstation 4-konsoler världen över. När företaget nu offentliggör sin finansrapport gällande det sista kvartalet för 2015 (1 oktober – 31 december) avslöjar de att 8,4 miljoner Playstation 4-enheter såldes under perioden.

Sony redovisar även goda siffror både för inkomst och resultat, och så här skriver företaget själva i pressmeddelandet:

“Sales increased 10.5% year-on-year (an 11% increase on a constant currency basis) to 587.1 billion yen (4,892 million U.S. dollars). This significant increase was primarily due to increases in PS4 software sales and PS4 hardware unit sales, partially offset by a decrease in PlayStation®3 (“PS3”) software and hardware sales.

Operating income increased 12.6 billion yen year-on-year to 40.2 billion yen (335 million U.S. dollars). This increase was primarily due to the increase in PS4 software sales as well as the absence in the current quarter of an 11.2 billion yen write-down of PS Vita and PS TV components recorded in the same quarter of the previous fiscal year. Partially offsetting the increase in operating income were the negative impact of the appreciation of the U.S. dollar, reflecting the high ratio of U.S. dollar-denominated costs, and the decrease in PS3 software sales. During the current quarter, there was a 19.2 billion yen negative impact from foreign exchange rate fluctuations.”

Massor av videomaterial för Phantasy Star Online 2-expansionen

Sega har släppt lös två trailers, och en reklamfilm för deras Phantasy Star Online 2-expansion EPISODE4.

Den första trailern fungerar mer som en teaser, där vi får se loggan smälla ned på några snygga bakgrunder, medan den andra videon visar mer av huvudaspekterna för expansionen.

Ni ser de tre videorna för  Phantasy Star Online 2-expansionen EPISODE4 nedan.

Metal Gear Solid V – sex miljoner skeppade exemplar

Konami har presenterat sin senaste finansrapport som sträcker sig mellan den första april till och med 31 december i fjol, och företaget redovisar väldigt goda siffror för Hideo Kojimas Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Sex miljoner exemplar har skeppats världen över och så här skriver det japanska spelföretaget om ämnet:

”Fortsatt goda försäljningssiffror för Metal Gear Solid V: The Phantom Pain med sex miljoner skeppade exemplar, inklusive nedladdningar.”

Hideo Kojima jobbar inte längre för Konami, utan reser runt med Playstation 4-skaparen Mark Cerny och kikar på ”den senaste tekniken.”

Sega visar upp Valkyria Chronicles PS4-remaster i ny video

Här om dagen gav Sega det glädjande beskedet att de kommer att släppa Valkyria Chronicles Remastered till Playstation 4 i Europa, och nu värmer de upp den japanska publiken inför släppet om två veckor.

I videon, som ni kan se nedan, får vi en glimt av vad vi kan förvänta oss av den renoverade Playstation 4-versionen av Valkyria Chronicles, och den visuella stilen gör sig väldigt bra på den ”nya” hårdvaran.

Valkyra Chronicles Remastered släpps till Playstation 4 i Europa i sommar.

Ubisoft presenterar The Division-betan

Idag släpper Ubisoft lös den stängda The Division-betan (här har vi skrivit mer om hur du får tillgång till den) till Xbox One, och imorgon får Playstation 4- och PC-ägarna chansen. Betan kommer att pågå till och med den 31 januari, och nu har den franska spelstudion släppt en video för testversionen.

The Division släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 8 mars, och nedan ser ni den färska trailern som förklarar de spelmässiga detaljerna för betan.

Limiterad Dark Souls III-PS4 i Japan

Sony fortsätter att släppa limiterade Playstation 4-konsoler i Japan, och den här gången är det Dark Souls III som får specialbehandling. Oftast inkluderar dessa erbjudanden inte själva spelet, så som Yakuza: Kiwami-versionen, men den här gången rör det sig om en lite maffigare utgåva.

Konsumenterna kan välja mellan en version med en hårddisk på 1TB alternativt hälften, 500GB, och båda versionerna kommer packade med fyra stycken hårddiskskydd, en karta, en CD, ett PS4-tema samt själva spelet.

Den som vill importera kan köpa den Dark Souls III-utsmyckade Playstation 4-konsolen via Sonys japanska webbshop.

Skullgirls 2nd Encore – PS Vita-versionen är klar

Lab Zero Games har tagit sina sista handtag med Skullgirls 2nd Encore till Playstation Vita. Fighting-spelet är inskickat till Sony för ett godkännande, och efter detta kommer studion att ge oss ett lanseringsdatum för den europeiska och nordamerikanska marknaden, skriver Siliconera.

Lab Zero har också publicerat en video som inte bara visar de allra bästa sidorna från Skullgirls 2nd Encore. Studion visar exempelvis upp spelets allra längsta laddningssekvens, och den uppstår när två lag möter varandra med tre karaktärer vardera. Stridskämparna som berörs är också de som kräver mest rent filstorleksmässigt, och det handlar om Big Band, Squigly, Eliza, Cerebella, Ms Fortune och Painwheel.

”Lagkombinationer som använder färre karaktärer, mindre karaktärer, eller dubbla karaktärer (där de medverkar i båda lagen) resulterar i snabbare laddningstider,” berättar Lab Zero.