Under den initiala Mass Effect-trilogin har vi kommit att vänja oss med seriens stridssystem, men när Andromeda har sin lansering kommer vi att få se stora förändringar. Bioware har varit relativt hemliga kring sitt kommande spel, och när de visade upp den första riktiga trailern under E3 fick vi bara en snabb glimt av äventyrets spelsekvenser. Nu har emellertid ‘creative director’ Mac Walters snackat mer om stridssystemet med Games Radar.
Mass Effect Andromeda kommer att erbjuda en betydligt öppnare värld än föregångarna, och de bygger den med Dice Fristbite-motor. Nyckelingredienserna kommer att bestå av en levande värld som ska locka till utforskning.
”När vi går in i en öppen värld så måste vi anpassa oss och vi kan inte göra saker på samma sätt som vi alltid har gjort,” förklarade Walters. ”Så det, tillsammans med den nya motorn, har tvingat oss att tänka om gällande mekaniken, och hur systemen fungerar.”
”Det kommer att bli en öppnare värld, och handla om utforskning, mer frihet med fler valmöjligheter – allt detta har definitivt påverkat sättet vi har utvecklat kärnan i spelmekaniken som skyttet i tredjeperson,” berättade Walters. ”Jag kan ärligt säga att striderna flyter mycket bättre och att de är mycket mer organiserade än de någonsin har varit tidigare.”
Mass Effect: Andromeda släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC under det första kvartalet 2017, och vi kommer att få veta mer i höst – förhoppningsvis under Gamescom i Köln.