God of War sålde över 5 miljoner exemplar första månaden

God of War fick en fantastisk start med 3,1 miljoner sålda exemplar vid lanseringen, och Sonys och Santa Monicas Studios spel har fortsatt att sälja bra.

Under den första månaden på marknaden såldes över 5 miljoner exemplar av God of War världen över. Det betyder att spelet mer eller mindre matchat den totala försäljningen av God of War 3 sedan dess lansering, och för Horizon: Zero Dawn tog det ett år för att uppnå 7,6 miljoner sålda exemplar.

God of War finns tillgängligt till PlayStation 4, och nedan kan ni se vår videorecension av actionäventyret.

Annonser

Ny God of War-uppdateringen lagar buggar

Santa Monica Studio har varit väldigt måna om att uppdatera God of War och ge oss en så flytande och buggfri upplevelse som det bara går. Personligen började jag mitt äventyr innan Day 1-patchen nådde PlayStation Network, och även om jag är en riktig buggmagnet stötte jag inte på en enda felkod. Nu får vi ytterligare en lagande patch.

Uppdatering 1.16 bjuder inte på några större nyheter, utan patch-noteringarna nämner endast ”löser diverse buggar och kommer med förbättringar.” Det är däremot härligt att se att Santa Monica verkligen minimerar de allra minsta problemen och försöker ge oss den bästa upplevelsen som det bara går.

God of War finns tillgängligt till PlayStation 4, och ni ser vår och SpelPaus videorecension nedan.

SpelPaus videorecension: God of War (PS4)

För en vecka sedan publicerade vi recensionen för God of War här på PlayZine, och nu har vi även lagt upp vår spoilerfria videorecension på SpelPaus.

I God of War får vi inte bara den allra snyggaste spelupplevelsen undertecknad någonsin skådat, utan oerhört välsvarvade strider, spännande fiender och en berättelse där Kratos och sonen Arteus befinner sig mitt i den nordiska mytologin.

God of War uppdateras – gör texten större

Tidigare idag rapporterade vi om att God of War fick en fantastisk start i Storbritannien, och spelet har hyllats av både spelare och media – inte minst av oss. En del av spelarna har dock upplevt att texten har varit för liten vilket gjort den svårläst, och det löser nu Santa Monica Studio med en uppdatering.

Det handlar om patch nummer 1.12, och efter att den är nedladdad och installerad går det att ändra textens storlek i spelets meny.

God of War finns tillgängligt till PlayStation 4.

God of War säljer fantastiskt i Storbritannien

God of War har fått en fantastisk start i Storbritannien, något som är mycket välförtjänt (läs varför i recensionen).

Det kommer nog inte som en överraskning att God of War fick den starkaste lanseringen i spelseriens historia, och God of War 3 lägger sig på en andraplats. När det gäller den fysiska spelförsäljningen står också God of War för den näst bästa lanseringen i Storbritannien under 2018 efter Far Cry 5.

Nedan ser ni tio-i-topplistan över den förra veckans mest sålda fysiska spel i Storbritannien.

1. God of War
2. Far Cry 5
3. Yakuza 6
4. Fifa 18
5. Mario Kart 8 Deluxe
6. Super Mario Odyssey
7. Fallout 4
8. Playerunknown’s Battlegrounds
9. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
10. Grand Theft Auto 5

Video visar avancerade stridstekniker i God of War

Här om dagen släppte Sony och Santa Monica Studio sitt God of War (läs gärna recensionen), och nu har utvecklarna släppt en video som lär oss att utnyttja lite mer avancerade tekniker under striderna.

Klippet kommenteras av Lead Systems Designer, Vincent Napoli och Senior Technical Designer, Mihir Sheth, och vi får bland annat lära oss hur vi utnyttjar fiender för att få dem att explodera och bränna andra motståndare.

God of War finns tillgängligt till PlayStation 4.

Så såg God of War ut 2015 med tre år kvar till lanseringen

God of War (läs gärna recensionen) är ett underbart spel som verkligen briljerar med otroligt vacker grafik. Nu har Sony visat upp hur actionäventyret såg ut under 2015 när det fortfarande återstod ungefär tre års utveckling.

Videon visar upp en form av sketch, och den grafiska kvalitén är långt ifrån det snygga slutresultatet.

God of War släpps till PlayStation 4 idag, och ni ser den nya (gamla?) videon nedan.

Recension: God of War (PS4)

Den ilskna halvguden Kratos är tillbaka och den här gången har han med sig sin pilbågsbärande son på resan. God of War är brutalt, ofantligt snyggt och otroligt underhållande.

Se videorecensionen på SpelPaus.

Tidigare God of War-spel har varit episka, men berättelsen har inte haft så stor plats, och det har varit mycket av en ren och skär hack n’ slash-upplevelse. Det nya äventyret har fått en otrolig uppsving vad gäller den grafiska biten, men det är känslorna och den rena upplevelsen som ger de allra starkaste intrycken.

God of War-äventyret lyfts fram av en riktigt spännande berättelse, och vi får följa Kratos och hans son Atreus in i den nordiska mytologin. De för frekventa dialoger med varandra, och medan Atreus är en nyfiken och impulsiv pojke, fräser ofta den tidigare så ilskna halvguden ifrån och vill sällan dela med sig av sitt tidigare liv. Kratos försöker att hålla tillbaka sin ilska, och det resulterar i en ganska butter protagonist. Samtidigt har Santa Monica lyckats skapa känslor i det lugna, sekvenser – som jag inte vill förstöra för er – som får mig att både känna värme och isande rysningar längs ryggraden. Med det sagt så saknar det absolut inte episka och stora händelser som får baslådan att dundra, utan studion har haft en otrolig fingertoppskänsla där de blandat dessa moment.

Den grafiska aspekten är emellertid helt fantastisk, och den härliga designen lyfter upplevelsen till nya nivåer. Faktum är att jag aldrig upplevt ett så snyggt spel tidigare, och utvecklarna pressar verkligen hårdvaran samtidigt som det inte slöar ned bilduppdateringen. Allt från karaktärs- och fiendedesign till animationer och miljöer är oerhört välgjorda. Sedan stötte jag inte på en enda bugg under spelets gång, och jag brukar verkligen vara en riktig buggmagnet som får lida av de allra mest sällsynta spelförstörande buggarna.

Stridssystemet har blivit betydligt djupare, men det har ett härligt flyt, och fienderna kräver att vi använder oss av ett annat tänk. Det blir såklart aldrig Dark Souls– eller Bloodborne-svårt, men det bjuder på en lagom avvägd svårighetsgrad, och vi kan uppgradera utrustning och förmågor för att göra resan mer behaglig samtidigt som alla nya stridstekniker ger oss nya möjligheter till varierade strider. Vi tar Arteus till hjälp för att bland annat avlossa pilar som både kan skada och bedöva fienden, samtidigt som hans pilbåge kommer väl till hands för snabba och flygande fiender. Striderna kan vara otroligt brutala, där Kratos verkligen kan slita sönder sina fiender, använda specialattacker som både är snygga och verkligen känns tunga och otroligt användbara, liksom den otroligt starka form huvudrollsinnehavaren tar när han går in i Rage-mode. Förutom att svinga sin magiska yxa genom fiendernas kroppar kan vi också kasta den, och variationen i striderna gör dem otroligt underhållande genom hela upplevelsen. Det gäller också att undvika attacker, både genom att använda skölden och dodge-funktionen.

Bakom varje hörn gömmer sig hemligheter, både skatter och faror som alltid brukar ge något gott om spelaren klarar sig med livet i behåll. Dessutom får vi lösa ett och annat pussel som innebär en extra krydda. God of War är halvöppet, precis som jag vill ha det. Världen fylls inte ut av en massa onödigt tomrum, utan det finns något att hitta i princip överallt vilket verkligen lockar till utforskning, och sidouppdrag som ger riktigt belönande prylar. Vi behöver exempelvis en viss mängd föremål för att kunna be smeden om att göra utrustning, och ju bättre utrustning, ju högre level får också Kratos. Det går också att uppgradera yxan och utrustningen, och spelaren får helt enkelt avgöra om det är värt att lägga pengar och föremål för detta, eller spara och vänta till han eller hon kan göra bättre prylar.

God of War är en ofantligt fantastisk upplevelse, och atmosfären som förmedlas i bland annat Midgard är helt fantastisk. Jag hade otroligt stora förväntningar på Santa Monicas actionäventyr, men dessa infriades under den första minuten för att sedan överträffas med råge. Det är ett av de absolut bästa spelen jag någonsin lagt mina vantar på, och det är ett äventyr som vi fortfarande kommer att diskutera om tio år. Det finns så mycket finess att det är svårt att hitta ord, och det händer så otroligt mycket fantastiskt under resans gång som jag inte kan nämna för någon som inte tagit sig igenom Kratos och Arteus äventyr. Så bege er ut på resan så kan vi prata om alla fantastiska moment i ett av världens bästa äventyr sen.