Final Fantasy Type-0 HD handlar om seriens klassiska kristaller och fyra nationer som allt annat än kommer överens. Vi har en världskarta att besöka till tonerna av nostalgiska Final Fantasy-stycken och ett actionpackat gameplay som får mig att se fram emot stridssystemets förändringar inför seriens del 15 som lämnar de omgångsbaserade fighterna bakom sig.
Äventyret kretsar kring skolan Vermillion Peristylium i allmänhet och dess Class Zero i synnerhet. Den speciella klassen består av 14 elever som alla har unika förmågor, och det är även något som Square Enix har byggt Final Fantasy Type 0-HD kring. Det är emellertid lätt att finna några favoriter ganska snabbt, men spelets strider blir betydligt mer varierade för den som också växlar mellan karaktärsutbudet.

Bataljerna är actionfyllda, och spelet är fyllt av klassiska Final Fantasy-monster som dödas med hjälp av olika specialattacker eller magi som vi känner igen från serien. Den som lyckas undvika fiendernas attacker kan ta ut några av de svårare mer höglevlade monstren även vid en lägre nivå, och det är en härlig blandning mellan taktik, tajming och action. Vi kan också spela om tidigare uppdrag där vi kan levla upp våra karaktärer, förbättra slutbetyget och även ta oss ann dem i flera olika svårighetsgrader. Spelet bjuder på flera tillfällen där det är gynnsamt att ha levlat upp en större del av sin skolklass, och med tanke på att deras fighting-stilar skiljer sig från varandra är det också bra att kunna välja och vraka bland karaktärerna beroende på situation. Tyvärr gör kameran upplevelsen sämre med att svänga runt som en akrobat, och i trånga utrymmen blir det extra bökigt att få en klar bild över vad som försiggår.
Final Fantasy Type-0 HD innehåller en hel del godis för oss som varit med sen spelseriens tidigare år. Vi får föda upp chokobos som vi sedan kan rida omkring med på världskartan, och vi stöter på massor av igenkännbara ting från seriens historia. Det som sticker ut mest är emellertid den omarbetade musiken, och förutom att spelet innehåller lite få låtar så är det som erbjuds utav toppklass.
Vi får följa ett politiskt krig mellan det goda och onda i Orience, och i jämförelse med originalserien är Type-0 en betydligt mörkare historia. Spelet handlar om ett blodigt krig med många offer och få vinnare, där det finns individer som inte skyr några medel för att bli Agito – världens härskare. Handlingen tenderar dock att bli något rörig, och det är lite svårt att hålla reda på vad alla karaktärer och personligheter som fyller filmscenerna egentligen har för betydelse.

Final Fantasy Type-0 HD är uppdragsbaserat, och mellan varje stridstillfälle får vi oftast vandra omkring i skolans område. Vi kan trigga diverse filmscener och få veta mer om framförallt karaktärerna i klassen, eller bara få några ord från någon i parallellklasserna. Det är ett intressant koncept, men tyvärr går Square Enix inte hela vägen ut, och flera av de påbörjade sidospåren får aldrig någon riktig fortsättning. Vi får bara skrapa på ytan, och det känns som om studion glömmer bort några av personligheterna och istället väljer att fokusera på några enstaka karaktärer från klassen.
Square Enix har tyvärr varit lite lata med denna Playstation Portable-remaster. De har skrotat flerspelarläget och satt in ett alternativ där datorstyrda karaktärer kan äntra stridsfältet, och de tillför sällan något värdefullt till striderna förutom en viss poäng som ger oss tillgång till några av de bästa prylarna att utrusta våra karaktärer med.

HD-versionen av Type-0 är betydligt snyggare än sin PSP-förlaga, och själva ljusmotorn är imponerande. Det märks dock klart och tydligt att Square Enix var begränsade när de gjorde originalversionen, då många texturer återanvänds, och även om spelet är fyllt av olika städer ser många av dem likadana ut. Många av de mindre framhävande karaktärerna ser väldigt kantiga ut och är otroligt låga på detaljer, liksom en hel del av spelets bakgrundsrekvisita.
Final Fantasy Type-0 HD lever rejält på sitt stridssystem, men det skulle kunna ha varit så mycket bättre. Jag saknar en trollbindande historia, mer engagerande karaktärer och fler gömda hemligheter ute på världskartan. Det krävs flera genomspelningar för att kunna trigga alla extrascener, och flera olika slutsekvenser, men även om jag får behålla alla föremål och erfarenhetspoäng som jag samlat på mig under den första resan så känner jag mig väldigt nöjd när sluttexterna har rullat klart.
Ett kraftfullt slut, ett fantastiskt stridssystem och Square Enix goda idéer får mig emellertid att länga efter en helt ny del i Type-0-falangen.
