Platinum visar upp bosstrid från Nier Automata

Tidigare idag fick vi lägga våra ögon på en video som visade upp spelsekvenser från Nier: Automata, och nu visar Platinum Games upp en av actionrollspelets bosstrider.

Fighten blandar ingredienser från klassiska bossduster och kulregn från shoot em’ up-spel som Ikaruga och Resogun.

Nier: Automata släpps till Playstation 4 i början av 2017, och ni ser de färska spelsekvenserna nedan.

Atelier Firis utannonseras

För några dagar sedan rapporterade vi om den teaser-sajt som lovade en utannonsering rörande Atelier-serien. Idag var det dags för avtäckning, och nästa spel i Gusts charmiga serie heter Atelier Firis: Fushigi na Tabi no Renkinjutsu-shi, eller Alchemist of the Mysterious Journey som undertiteln blir om den översätts till engelska.

Denna gång skippar företaget Playstation 3-verisonen, och istället utvecklas Atelier Firis endast till Playstation 4 och PS Vita. Rollspelet släpps i Japan under hösten, och med tanke på att serien har ett visst fäste i väst bör den kommande delen även ta sig hit.

Mer information kring Atelier Firis kommer att avtäckas i nästa nummer av Famitu som levereras till prenumeranter imorgon.

Nedan kan ni kika på den första skissen.

atelier firis

Reklamvideo för PS4- och PS Vita-rollspelet Summon Night 6 – visar gameplay och filmscener

För ett tag sedan tog Gaijinworks emot förhandsbokningar av den limiterade fysiska versionen (resten får nöja sig med en digital variant) av Summon Night 5 till PSP, och medan spelet är släppt via PS Store (vilket även fungerar till PS Vita) väntar vi fortfarande på att UMD-skivorna ska komma från pressarna. Nu har Bandai Namco släppt en trailer för uppföljaren – som är under utveckling till Playstation 4 samt PS Vita, och vi får se några intressanta scener från spelet.

Reklamvideon är Summon Night 6 inkluderar både gameplay och rena filmsekvenser, och ni ser den nedan.

Koei Tecmo undrar om du vill se Nights of Azure till PS Vita

I slutet av oktober fick vi veta att Nights of Azure (Yoru no Nai Kuni i Japan) skulle släppas exklusivt till Playstation 4 i väst, och att PS Vita-versionen skulle slopas i Europa och Nordamerika. Nu undersöker studion om hur pass stort intresset är – kring en eventuell Playstation Vita-version – via Twitter.

I en rad av frågeformulär frågar den europeiska falangen av Koei Tecmo om spelarna är intresserad av en engelskspråkig version av Nights of Azure till Playstation Vita. Dessutom vill de veta om spelarna endast är intresserade av en fysisk version till PS Vita eller om vi nöjer oss med en digital variant i väst.

//platform.twitter.com/widgets.js

//platform.twitter.com/widgets.js

//platform.twitter.com/widgets.js

Cosmic Star Heroine spelbart under PS Experience – RPG i klassisk anda

Zeboyd Games är en spelstudio som har arbetat med rollspel under sex år, och de beskriver själva sitt RPG Cosmic Star Heroine som ett modernt äventyr från 90-talet.

Robert Boyd, en av Zeboyd Games-grundarna, berättar att Cosmic Star Heroine kommer att finnas spelbart under Playstation Experience. Både Playstation 4- och PS Vita-versionen kommer att finnas på plats, och den som längtar efter klassiska pixlar kan se fram emot lanseringen ”tidigt nästa år.” Detta bekräftar alltså att PS Vita-versionen fortfarande är under utveckling, vilken tidigare ryktats vara nedlagd.

 

Galet mycket gameplay från Star Ocean 5

Tidigare i år utannonserade Square Enix Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness till PS4 och PS3 för den japanska marknaden, och under E3 fick vi veta att Playstation 4-versionen kommer att ta sig till Europa.

Nu har tri-Ace och Square Enix visat upp Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness, och presentationen börjar vid staden där spelets protagonist bor. Square Enix har också lagt ut sin presentation av rollspelet på nätet, och även om den drygt 80 minuter långa videon är på japanska, får vi mängder av gameplay-material att vila ögonen på.

Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness släpps till Playstation 4 under 2016.

Fallout 4 – Bethesda tackar fansen för det fantastiska stödet

Bethesda Softworks dundrade ut Fallout 4 igår, och nu tackar studion alla fans för det stora stödet. Utvecklarna har slängt upp en bild på Twitter där de visar teamet som arbetat med äventyret, och samtidigt har de delat med sig av ett tackmeddelande till alla som köpt rollspelet.

We’re incredibly excited to finally share Fallout 4 with you. Over the last four years of creating it, countless hours of playing and tweaking the game, it has always lacked one thing – you.

We have no idea what character you will create, what choices you will make, what you will build, or what you will find. It’s that part that makes video games so special to us. We love to create worlds full of discovery, that you can make your own. We’ve intentionally not shown or talked about much of what’s in the game. It’s there for you to discover (and there’s a lot there).

We can’t thank all of you enough for the amazing support you’ve given us while making this game. We hope Fallout 4 is as much fun for you to play as it has been for us to create. We can’t wait to hear about your adventures.

All our best,

Bethesda Game Studios

Nobuo Uematsu deltar inte i utvecklingen av Final Fantasy VII Remake

Alla Final Fantasy-fans har koll på vem Nobuo Uematsu är. Det är kompositören som står bakom musiken för de mest populära delarna i serien, och när remaken av del sju utannonserades under E3 var det många – inklusive undertecknad – som hoppades att legenden skulle ha en hand med i Final Fantasy VII Remake.

Under en intervju med Jeuxvvideo får Uematsu frågan om han är delaktig i Final Fantasy VII Remake, och det korta svaret blir kort och gott: ”Inte alls.”

Square Enix har inte berättat om vem, eller vilka, som kommer att hålla i det remastrade soundtracket, men jag är övertygad om att de inser hur pass viktig musiken är för Final Fantasy VII Remake. Men även om Square Enix har en kompetent kompositör vid rodret skulle det kännas betydligt lugnare om studion valde att dra in Uematsu i projektet vid ett senare tillfälle för att se över produktionen.

Grand Kingdoms introvideo visas upp

MonoChros japanska rollspel Grand Kingdom är under utveckling till Playstation 4 samt PS Vita, och nu har de släppt en video som visar upp äventyrets introsekvens.

Spelaren får kontrollen över ett gäng legosoldater som är uppdelade i olika grupper, och karaktärerna kommer bland annat att kunna använda sig av vapen som svärd och magiska trollformler beroende på vilken klass deras enhet tillhör.

Grand Kingdom släpps till Playstation 4 och PS Vita i Japan den 19 november, och vi hoppas på att rollspelet kommer att lokaliseras för den västerländska marknaden.

Första gameplay-trailern för Nier: Automata

Square Enix utannonserade Nier: Automata under sin egna E3-pressvisning, och då fick vi veta att Platinum Games skulle stå för utvecklingen. Studion gav oss nyligen det högoktaniga Transformers: Devastation (läs gärna recensionen) och med Nier-uppföljaren kommer vi återigen att få se ett väldigt originellt rollspel.

Under Paris Games Week höll producenten Yosuke Saito och regissören Taro Yoko en panel där Nier: Automata diskuterades, och de levererade också den första gameplay-trailern. Videon pinnar på i 30 bilder per sekund, men när rollspelet väl är färdigt kommer spelet att flyta i 60 bilder per sekund.