Recension: Atelier Lulua – The Scion of Arland

När vi senast fick bege oss in i Atelier-seriens universum handlade det om spinoff-äventyret Nelke & the Legendary Alchemists: Atleiers of the New World (se gärna videorecensionen), men nu är det dags för den regelrätta uppföljaren.

Atelier Lulua: The Scion of Arland sätter spelaren i rollen som Elmurulia Frixell, eller Lulua som hon kallas. Hon är en aspirerande alkemist och även dotter till Rorolina Frixell som var protagonisten i Atelier Rorona. Lulua kämpar för att bli en lika bra alkemist som sin mamma, men hon utvecklas inte så snabbt som hon egentligen vill. En dag dimper emellertid en glänsande bok ner i hennes skalle från tomma intet, och snart märker vår huvudrollsinnehavare att hon är den enda som kan läsa vad som står på sidorna.

Boken innehåller recept och andra hemligheter, och nya sidor blir läsbara vartefter hon behöver dem. Texterna behöver emellertid dechiffreras, och hon får hintar om hur detta ska göras. Exempelvis kan vissa platser behöva upptäckas, en viss fiende måste besegras eller ett visst föremål måste skapas. Precis som i seriens andra installationer ligger mycket fokus på att skapa föremål genom alkemi, och dessa hittas ute på fältet – där fiender härjar – i butiker, i staden där hon bor och på en hel del andra platser. Detta krävs både för att huvudberättelsen skall fortskrida samtidigt som de även kan vara välbehövliga i strid. Samtidigt kan Lulua även tillverka föremål som exempelvis ett fiskespö som gör det möjligt att fiska.

När hon och hennes vänner är ute i fält stöter de också på en drös olika fiender. Här handlar det om klassiska turordningsbaserade strider där karaktärerna får ett gäng olika specialtekniker att använda sig av. Här kan även tillverkade bomber, helande föremål och annat som vi skapat komma väl till hands, och det är alltid intressant att se vilka föremål som kan skapas härnäst. Fienderna släpper också en hel del prylar som vi kan använda oss av när vi skapar genom alkemin, och det blir en beroendeframkallande syssla att försöka hitta olika sorters föremål för att sedan bege sig till grytan och skapa något nytt.

Atelier Lulua – The Scion of Arland är ett väldigt mysigt rollspelsäventyr, där karaktärerna känns lagom levande. Vi hittar den spralliga Lulua i huvudrollen och hon backas upp av sin vän Eva och den seriösa svärdmästaren Aurel. Förutom att de såklart finns med i den röda tråden som nystas upp genom huvudhandlingen hittar vi en drös valbara sekvenser där Lulua och Eva kan prata om hur otursförföljd stadens chef för barnhemmet är medan andra kan innehålla ett kort skämt. Det är underhållande och jag blir glad av att spela The Scion of Arland, men karaktärerna är knappast oförglömliga och faller i det stereotypiska facket.

Äventyret börjar i en ganska lugn takt, men snart blir det riktigt spännande. Systemet där vi får skapa nya föremål genom alkemi, testa dem i strid, eller när vi fångar något i vår hov, är riktigt underhållande och beroendeframkallande. Atelier Lulua – The Scion of Arland bjuder på en väldigt mysig rollspelsresa och även om vi kanske får ägna lite väl mycket tid åt att grinda föremål eller erfarenhetspoäng, så är det ett riktigt bra JRPG.

Recension: Attack on Titan 2 (A.O.T. 2)

Omega Force har tolkat Hajime Isayamas Attack on Titan-manga igen, och Attack on Titan 2 (eller A.O.T. 2 som det heter i Europa) är en blandning av bisarra jättar och beroendeframkallande gameplay som ger en riktigt härlig frihetskänsla.

Detta är min första bekantskap med hela varumärket, vilket såklart betyder att jag aldrig har testat föregångaren. Men, det blir snabbt klart att mänsklighetens existens hotas av stora, nakna jättar som attackerar de enorma murar som byggts upp till den befolkning som överlevt anstormningen från den till början okände fienden. Människorna har emellertid byggt upp en motståndsstyrka, och där ställer sig spelaren som färsk kadett.

Till sin hjälp har vi en utrustning som låter de mänskliga soldaterna svinga sig fram bland hus, träd samt andra fasta objekt, och vi kan såklart fästa fast repen i de stora jättarna för att rikta in våra attacker. Det gäller att slå av lemmar för att försvaga fienden, hindra dem från att röra sig fritt genom att slå av ett ben eller en arm som gör att de inte kan dela ut lika mycket spö. Nådastötarna delas ut i jättarnas nackar, och tajmingen är av största vikt.

En riktig frihetskänsla infinner sig när man får flyga upp i luften med hjälp av repen, och när man väl får grepp om kontrollen är det oerhört tillfredsställande att hoppa mellan tak och olika fiender utan att behöva nudda marken, och vi kan också använda oss av våra medssoldater för att dela ut attacker tillsammans eller var och en för sig.

De bästa och mest underhållande dusterna är när det verkligen kryllar av jättar, och det inte bara handlar om att slå ihjäl hur många fiender som möjligt på kortast möjliga strid, utan när vi måste använda oss av en god taktik. Vi kan sätta upp olika sorters attacktorn och andra byggnader som antingen hjälper oss i fighten, eller ger oss material som vi kan använda för att skapa olika sorters utrustning.

Även om Attack on Titan 2 skiljer sig en del från Omega Force andra Dynasty Warriors-liknande kreationer, kan vi förstås förbättra karaktärens förutsättningar genom att gå upp i level. Antingen kan vi lägga tid på träning för att förbättra olika attribut, eller så kan vi lägga till olika sorters ”skills” som ger oss fördelar som mer hälsa, starkare attacker eller låter oss utföra olika sorters manövrar. För det sistnämnda krävs en viss poäng för att kunna använda så många ”skills” som möjligt, och dessa förmågor fås när vi förbättrar kontakten med olika sorters karaktärer. Vänskapen byggs när vi deltar i strid, men vi kan också kommunicera med olika soldater, och personligheter som finns i den stad som byggts innanför murarna. Vi får delta i dialoger, där vi kan använda oss av olika dialogval för att förhoppningsvis säga något som får den berörda karaktären att gilla det du väljer att säga.

Attack on Titan 2 är ingalunda ett spel för alla, och det är en nischad produkt som är väldigt bra för den publik som det hela riktar sig till. Upplevelsen får guldkant när vi får slå våra påsar med vänner eller annat folk online där vi kan ta oss ann olika uppdrag, eller ställas fyra mot fyra där spelarna möter jättarna och tävlar om att dra ihop flest poäng. Den grafiska aspekten är långt ifrån toppen av dagens spel, men det ser ändå bra ut med tanke på det kaos som de stora striderna erbjuder, även om bilduppdateringen går ned när det blir som allra mest hektiskt. Tyvärr är de olika dialogerna med andra karaktärer inte speciellt engagerande, och även om de är valfria krävs de för att samla ihop så många förmågor som möjligt, så det blir ett ganska stort minus. Den röda tråden, huvudhandlingen, är emellertid spännande och erbjuder en berättelse som då och då blomstrar till med berörande filmsekvenser.

Ny trailer för Toukiden 2

Koei Tecmo utannonserade Toukiden 2 i fjol, och nu har utvecklarstudion kommit en bra bit på vägen och visar upp äventyret i en ny trailer.

Toukiden 2 följer originalets fotspår och erbjuder ett Monster Hunter-liknande upplägg där spelaren måste döda fiender och samla på sig olika föremål för att kunna producera bättre vapen och utrustning.

Toukiden 2 är under utveckling till Playstation 4, PS Vita samt Playstation 3 och ni ser den nya trailern nedan.

Koei Tecmo teasar om ”det ondaste musou-spelet i historien”

För ett par veckor sedan berättade Keoi Tecmo att de planerar att visa upp ett ”topphemligt” spel från Dynasty Warriors-utvecklarna Omega Force under årets E3. Nu har företaget öppnat en teaser-sajt för titeln som avslöjar att vi kommer att få veta mer den 13 juni – vilket alltså är datumet då de största presskonferenserna kommer att hållas under mässan.

Teaser-sajten innehåller också ett meddelande, och enligt Dualshockers står det: ”Det ondaste musou-spelet i historien.” Det skulle också kunna röra sig om en ordlek, eftersom att ”det elakaste” eller ”det ondaste” uttrycks på samma sätt som ”det ultimata,” även om det andra kanji-tecknet inte är detsamma.

Om en vecka får vi alltså veta vad Omega Force arbetar med.

Färsk Atelier Sophie-video presenterar karaktärerna

Atelier Firis utannonserades i maj och i slutet av månaden fick vi också de första bilderna. I väst väntar vi emellertid fortfarande på Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book som har sin lansering under nästa vecka, och nu presenterar Gust och Koei Tecmo karaktärsgalleriet.

Videon ger också prov på det engelska röstskådespeleriet, och med tanke på att trailern heter ”Character Introduction 1” bör det innebära att vi får fler presentationer av rollbesättningen.

Atelier Sophie släpps till Playstation 4 och PS Vita den 10 juni, och ni ser den nya trailern nedan.

Koei Tecmo avslöjar E3-planer – ”topphemligt” spel från Omega Force

Koei Tecmo berättar att de har stora planer för årets E3 i allmänhet, och deras Omega Force-studio i synnerhet. Dynasty Warriors-utvecklarna har gett oss spel som Hyrule Warriors och Dragon Quest Heroes, och under mässan utlovas en utannonsering av ett ”topphemgligt” spel från Omega Force.

Personligen hoppas jag innerligt att Dragon Quest Heroes II kommer att utannonseras för den västerländska marknaden under E3. Alla som läst recensionen av originalet vet att jag föll pladask för Square Enix och Omega Force samarbete.

Koei Tecmo kommer också att plocka med sig en modifierad version av det spelbara Nioh-demot som nyligen var tillgängligt för alla Playstation 4-ägare. Antagligen har de justerat testversionen utefter den feedback som företaget samlade in under alphatestet. Dessutom kommer den västerländska versionen av Attack on Titan att finnas spelbart till Playstation 4 under mässan.

E3 kommer att pågå under den 14-16 juni.

Nioh-demot laddades ned 850,000 gånger – spelet justeras efter feedback

I slutet av april släppte Koei Tecmo lös en demoversion av sitt Playstation 4-exklusiva actionspel Nioh. Testvarianten laddades ned av över 8500,000 spelare världen över, och nu presenterar studion resultatet för sin undersökning som skickades ut till demotestarna.

Av statistiken att döma var det amerikanerna som tyckte om demot allra mest, där hela 60 procent av spelarna tyckte att det var väldigt bra medan 31 procent tyckte att det var bra. Av européerna var det 50 procent som tyckte att det var väldigt bra, och 41 procent som tyckte att det var bra. Bara fem procent av spelarna i vår världsdel tyckte att det var dåligt eller riktigt dåligt, medan den siffran var tre procent i USA.

Asiaterna var dock betydligt mer svårflörtade. Där tyckte ”bara” 18 procent att Nioh-demot var väldigt bra, medan 41 procent tyckte att det var bra. De kritiska rösterna var dock betydligt fler, då 17 procent tyckte att spelet var dåligt eller riktigt dåligt.

Koei Tecmo har också tagit till sig av den feedback som rullade in efter demotestet. I en punktlista beskriver de vilka aspekter som kommer att justeras och förbättras.

■ Tutorials
• Implement a training stage for tutorials on basic controls and core game
actions.
■ Action & Controls
• Improve player & camera behavior during lock-on.
• Change the conditions under which the player character becomes
unresponsive when the Ki Gauge is empty.
• Expand item shortcut slots.
• Revise the objects which require holding a button and the response to
the hold input.
• Improve detection for the half-circle analog stick input.
■ Enemies
• Adjust attack and defense parameters of enemies.
• Revise enemy pursuit of the player.
• Revise superarmor (stagger/no stagger) for each enemy and attack.
• Adjust Revenant AI.
■ Level Design/Stages
• Improve exploration elements such as shortcuts, etc.
• Add hints to guide players to boss areas.
• Revise the display of objects that block the view of the player character.
• Adjust fire area damage.
■ UI
• Improve layout and displayed information.
• Adjust text size.
• When making an offering at a shrine, allow the player to perform all actions
at once.
■ Online
• Improve online synchronization.
• Allow the host to use the Shrine menu during co-op play with a Visitor.
• Adjust the rate at which enemy parameters increase during co-op play.
■ Other
• Remove durability stat for weapons and armor.
• Adjust the drop rate for equipment.
• Add a new control type.
• Implement a flow to allow players to exit a mission.
• Fix other bugs.

Toukiden 2 försenas i Japan

Toukiden var en riktigt underhållande Monster Hunter-klon, och uppföljaren utannonserades i fjol. Actionrollspelet skulle komma att släppas den 30 juni, men nu berättar Koei Tecmo att äventyret försenas.

Toukiden 2 kommer istället att släppas den 28 juli på den japanska marknaden, och anledningen till det uppskjutna lanseringsdatumet är att studion vill stärka spelets kvalité.

Förseningen kommer inte som någon direkt chock då de flesta av Koei Tecmos japanska spelsläpp har flyttats fram någon månad det senaste året.

Toukiden 2 utvecklas till Playstation 4, PS Vita samt PS3. Även om vi bara har fått ett japanskt klartecken finns det goda chanser att actionrollspelet även kommer hit, då originalet samt den utökade versionen Toukiden Kiwami släpptes hos oss.

Dead or Alive Xtreme 3 – gratisversionen får släppdatum

Efter många turer bestämde sig Koei Tecmo för att endast släppa Dead or Alive Xtreme 3 (läs gärna recensionen) till Playstation 4 och PS Vita på den japanska marknaden. Snart släpps också den gratisversion av ”simulatorn” via Playstation Network.

Precis som originalet kommer free-to-play-upplevelsen endast att släppas via japanska PSN, vilket betyder att du måste skaffa (om du inte redan har) ett nytt konto för att kunna testa Dead or Alive Xtreme 3 som släpps i sin gratisform den 16 maj. Datumet gäller för både Playstation 4- och PS Vita-versionen, och den som väljer att köpa originalutgåvan i efterhand kommer att kunna plocka med sina sparfiler.

Gratisvarianten kommer att fungera ungefär som Dead or Alive 5: Last Round‘s Core Fighters kommer att kunna spela med Kasumi, med alla funktioner upplåsta förutom kasinot. Det sistnämnda kan låsas upp, men det kostar saftiga 2000 yen (runt 150 kr) och om du vill utöka utbudet av karaktärer så kostar detta 1200 yen (runt 90 kr) styck till Playstation 4 och 1100 yen (runt 83 kronor) till PS Vita.

Koei Tecmo presenterar försäljningssiffror

Koei Tecmo har presenterat sin senaste kvartalsrapport, och med den hittar vi också ett gäng intressanta försäljningssiffror. Dead or Alive Xtreme 3 har bland annat sålts i 190,000 exemplar till butik, och detta innefattar både Playstation 4, och PS Vita-versionen (läs gärna recensionen).

Med tanke på att siffrorna endast rör den japanska och asiatiska marknaden (som skiljer sig från varandra, även om Japan förstås ligget i Asien) så är det goda siffror. Men, det ger också en klar bild över att den europeiska och nordamerikanska marknaden är betydligt större.

  • Dead or Alive Xtreme 3: 190,000
  • Attack on Titan: 280,000
  • Atelier Sophie: Alchemist of the Mysterious Book: 170,000
  • Romance of the Three Kingdoms 13: 180,000

Bland de fyra titlarna så kommer tre av dem att nå den västerländska marknaden. Dead or Alive Xtreme 3 kommer att förbli exklusivt för den japanska och asiatiska marknaden.