Recension: Fairy Tale (PS4, Switch, PC)

Animen och mangan Fairy Tale har blivit spel, rollspel närmare bestämt, och vi blir bjudna på en färgglad resa som inkluderar turordningsbaserade strider, erfarenhetspoäng och en härlig atmosfär.

Jag har aldrig varit i kontakt med Fairy Tale tidigare, och som oinvigd av varumärket kastas jag direkt in i hetluften och får strida med ett gäng färgglada karaktärer. Det dröjer dock inte länge innan de hamnar i en djup sömn och de vaknar inte upp förrän sju år senare. För mig som inte har bekantat mig med varumärket tidigare blir det hela lite rörigt, men saker och ting lugnar snabbt ned sig och efter en kort stund myser jag verkligen tillsammans med den härliga ensemblen av personligheter. Berättelsen tar nämligen sin början nästan 100 animeavsnitt in i serien, men storyn blir betydligt mer förståelig snabbt.

Efter de inledande striderna (vilka jag ska berätta mer om lite senare) visar det sig att Fairy Tale, gillet som var det absolut största i hela Fiore-kungadömet, är på ruinens brant. Pengarna är slut, deras anseende är kört i botten och de är inte längre lika kraftiga som tidigare. De vill emellertid inte ge upp utan ger allt för att återfå sin forna glans och för spelaren betyder det att vi får bege oss ut på en mängd uppdrag. Förutom huvudberättelsen så kan vi höja gillets ranking genom att ta oss ann olika uppdrag och bygga ut basen. Detta gör att vi exempelvis kan handla fler prylar i butiken, men också höja procentandelen för mottagna erfarenhetspoäng av de karaktärer som inte följer med ut i strid. Uppdragen känns också intressanta till en början där vi ska ut och slåss mot fiender och monster samt samla in föremål. Tyvärr blir de repetitiva efter ett tag, men lyckligtvis kan vi då fokusera på huvudberättelsen.

Striderna är av klassisk JRPG-karaktär. Som jag tidigare berört är de turordningsbaserade och karaktärerna är placerade i ett sorts rutnät. Här är emellertid magierna av högsta vikt och vanliga attacker gör sällan någon märkbar skada. Varje magi har också ett mönster för vilka rutor av rutnätet som de har möjlighet att träffa, och vi hittar element som vatten och eld. Äventyret är dock i det enklaste laget, speciellt då jag till en början gör alla sidosysslor som finns tillgängliga. Vi ser också vilka attacker som fienderna är svaga emot, och det innebär att vi inte behöver tänka speciellt mycket när det kommer till våra strategier.

Med det sagt så är Fairy Tale knappast ett dåligt spel, tvärt om. Jag tycker verkligen om atmosfären, investerar mig i karaktärerna som är riktigt intressanta – speciellt när det interagerar med varandra. Det är inte det snyggaste spelet på marknaden rent tekniskt, men designen har en härlig charm. Ibland exponeras dock de kvinnliga karaktärernas kroppar på ett inte helt okej sätt, där kameran zoomar in på olika kroppsdelar. Det känns verkligen synd.

Fairy Tale är i det stora hela ett härligt japanskt rollspel där berättelsen engagerar mig som spelare och karaktärerna är intressanta. Jag som inte sett animen eller läst mangan blir också sugen att göra det, och för mig är det ett väldigt gott betyg. Trots solfläckarna blir jag väldigt sugen på att återvända till den här spelvärlden, och jag hade blivit riktigt glad om Gust och Koei Tecmo utannonserade en uppföljare.

Annons

Recension: Atelier Lulua – The Scion of Arland

När vi senast fick bege oss in i Atelier-seriens universum handlade det om spinoff-äventyret Nelke & the Legendary Alchemists: Atleiers of the New World (se gärna videorecensionen), men nu är det dags för den regelrätta uppföljaren.

Atelier Lulua: The Scion of Arland sätter spelaren i rollen som Elmurulia Frixell, eller Lulua som hon kallas. Hon är en aspirerande alkemist och även dotter till Rorolina Frixell som var protagonisten i Atelier Rorona. Lulua kämpar för att bli en lika bra alkemist som sin mamma, men hon utvecklas inte så snabbt som hon egentligen vill. En dag dimper emellertid en glänsande bok ner i hennes skalle från tomma intet, och snart märker vår huvudrollsinnehavare att hon är den enda som kan läsa vad som står på sidorna.

Boken innehåller recept och andra hemligheter, och nya sidor blir läsbara vartefter hon behöver dem. Texterna behöver emellertid dechiffreras, och hon får hintar om hur detta ska göras. Exempelvis kan vissa platser behöva upptäckas, en viss fiende måste besegras eller ett visst föremål måste skapas. Precis som i seriens andra installationer ligger mycket fokus på att skapa föremål genom alkemi, och dessa hittas ute på fältet – där fiender härjar – i butiker, i staden där hon bor och på en hel del andra platser. Detta krävs både för att huvudberättelsen skall fortskrida samtidigt som de även kan vara välbehövliga i strid. Samtidigt kan Lulua även tillverka föremål som exempelvis ett fiskespö som gör det möjligt att fiska.

När hon och hennes vänner är ute i fält stöter de också på en drös olika fiender. Här handlar det om klassiska turordningsbaserade strider där karaktärerna får ett gäng olika specialtekniker att använda sig av. Här kan även tillverkade bomber, helande föremål och annat som vi skapat komma väl till hands, och det är alltid intressant att se vilka föremål som kan skapas härnäst. Fienderna släpper också en hel del prylar som vi kan använda oss av när vi skapar genom alkemin, och det blir en beroendeframkallande syssla att försöka hitta olika sorters föremål för att sedan bege sig till grytan och skapa något nytt.

Atelier Lulua – The Scion of Arland är ett väldigt mysigt rollspelsäventyr, där karaktärerna känns lagom levande. Vi hittar den spralliga Lulua i huvudrollen och hon backas upp av sin vän Eva och den seriösa svärdmästaren Aurel. Förutom att de såklart finns med i den röda tråden som nystas upp genom huvudhandlingen hittar vi en drös valbara sekvenser där Lulua och Eva kan prata om hur otursförföljd stadens chef för barnhemmet är medan andra kan innehålla ett kort skämt. Det är underhållande och jag blir glad av att spela The Scion of Arland, men karaktärerna är knappast oförglömliga och faller i det stereotypiska facket.

Äventyret börjar i en ganska lugn takt, men snart blir det riktigt spännande. Systemet där vi får skapa nya föremål genom alkemi, testa dem i strid, eller när vi fångar något i vår hov, är riktigt underhållande och beroendeframkallande. Atelier Lulua – The Scion of Arland bjuder på en väldigt mysig rollspelsresa och även om vi kanske får ägna lite väl mycket tid åt att grinda föremål eller erfarenhetspoäng, så är det ett riktigt bra JRPG.

Videorecension: Nelke & the Legendary Alchemists – Ateliers of the New World

Atelier-serien startade under PlayStation 2-eran och sedan dess har vi fått en drös uppföljare. Nu ger Gust oss en rejäl spinoff – Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World.

Den här gången får spelaren ansvaret över en liten by och uppgiften att utveckla den till en stor stad. Samtidigt har alkemin som vanligt en betydande roll i rollspelsäventyret när vi bygger upp samhället.

Undertecknad har videorecenserat Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Recension: Atelier Lydie & Suelle

I Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings får vi återigen stifta bekantskap med den värld som Gust målar upp. Den här gången tar oss berättelsen in i mystiska tavlor, och tillsammans med systrarna Lydie och Suelle får vi stifta bekantskap med ett gäng härliga karaktärer.

Vår videorecension på SpelPaus.

Precis som tidigare spel i serien är Atelier Lydie & Suelle ett japanskt rollspel, men med en egen touch. Systrarna är alkemister, och de skapar föremål i en stor puttrande gryta i deras ateljé. Där bor de tillsammans med sin pappa som inte är den bästa försörjaren här i världen, även om han vill väl. Han tar till och med pengar från sina döttrar för att köpa tavlor, och har svårt med att få pengar över till mat. I källaren finns emellertid en speciell tavla som lockar systrarnas intresse, och när de ställer sig framför målningen sugs de in i en annan värld.

Lydie och Suelle bor i Merveille, och de styrande i staden vill locka till sig fler alkemister och därför startar de ett visst rankingsystem som mäter deras kunskaper. Systrarnas stora mål är att skapa landets bästa ateljé, och här ser de sin chans att uppnå sitt mål. Spelaren får olika utmaningar för att stiga i rank, och det handlar bland annat om att stärka ateljéns rykte i staden, och skapa vissa speciella föremål.

För att samla på sig material får spelaren kliva ut i områden fyllda av monster och naturresurser. Striderna är turbaserade i klassisk anda, och det intressanta är att vi får använda bomber och andra föremål som vi skapat hemma i ateljén. Systrarna, och andra karaktärer som de stöter på under resans gång, har olika specialförmågor, men det är viktigt att ha med sig rätt prylar ut på sina äventyr. Olika platser har olika speciella föremål, och när spelaren har skapat bland annat en håv kan den användas till att fånga olika sorters insekter.

Den röda tråden är mysig, men det är alla karaktärer och händelser runt omkring som utgör den stora behållningen. Lydie & Suelle är charmigt och fyllt av atmosfär – ett spel där man verkligen kan luta sig tillbaka och bara mysa. Karaktärerna är fantastiska, och sådär japanskt skruvade, på ett bra sätt. Det finns verkligen ett färgstarkt register, och det är här som äventyret glänser tillsammans med den beroendeframkallande upplevelse som skapandet av nya prylar ger. Vi hittar nytt material som låter oss göra nya saker, och själva skapelseprocessen blir djupare när vi tar oss lite längre in i äventyret. Desto bättre kvalité materialet har, och ju fler fördelar de besitter, ju bättre blir slutresultatet. Vi kan exempelvis få fördelar som gör att attacker förgiftar fienden, eller göra något som ger en större hälsoboost, om vi utnyttjar bättre material och de funktioner som processen erbjuder.

Atelier Lydie & Suelle är inte någon episk upplevelse, men ett mysigt och beroendeframkallande äventyr där det stora ligger i det lilla.

 

Videorecension: Atelier Lydie & Suelle och Attack on Titan 2

Koei Tecmo har gett oss Gusts Atelier Lydie & Suelle och Omega Force Attack on Titan 2. De levererar en mysig och en actionpackad upplevelse, och båda är riktigt beroendeframkallande.

I en ny video på vår Youtube-kanal SpelPaus recenserar undertecknad de båda spelen.

Första riktiga trailern för Blue Reflection

Gust har släppt den första riktiga trailern för det japanska rollspelet Blue Reflection: Maboroshi Ni Mau Shojo no Ken.

Videon ger oss en klar bild av äventyrets visuella stil, och bakom den grafiska designen står Mel Kishida. Är det bara jag som får Sailermoon-vibbar?

Blue Reflection: Maboroshi Ni Mau Shojo no Ken släpps till PlayStation 4 samt PlayStation Vita i Japan den 30 mars 2017, och förhoppningsvis tar det sig även hit.

Ni ser den nya trailern nedan.

Atelier Firis får japanskt släppdatum

Atelier Firis: Alchemist of the Mysterious Journey utannonserades under maj, och nu har rollspelet fått ett japanskt släppdatum.

Atelier Firis: Alchemist of the Mysterious Journey lanseras till både Playstation 4 och PS Vita i Japan den 29 september. Gusts rollspel kommer att släppas i tre olika utgåvor, och utöver originalutgåvan lanseras en version med premiumbox och en annan exklusivare samlarversion.

Atelier Firis: Alchemist of the Mysterious Journey har ännu inte fått något västerländskt datum ännu, men förhoppningsvis släpps det innan 2016 är slut, och här kan ni kika på ett gäng bilder från äventyret.

Färsk Atelier Sophie-video presenterar karaktärerna

Atelier Firis utannonserades i maj och i slutet av månaden fick vi också de första bilderna. I väst väntar vi emellertid fortfarande på Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book som har sin lansering under nästa vecka, och nu presenterar Gust och Koei Tecmo karaktärsgalleriet.

Videon ger också prov på det engelska röstskådespeleriet, och med tanke på att trailern heter ”Character Introduction 1” bör det innebära att vi får fler presentationer av rollbesättningen.

Atelier Sophie släpps till Playstation 4 och PS Vita den 10 juni, och ni ser den nya trailern nedan.

Atelier Firis – färsk info och nya bilder

För några dagar sedan utannonserade Gust rollspelet Atelier Firis: Alchemist of the Mysterious Journey till Playstation 4, och nu får vi färsk information och nya bilder.

Till skillnad från föregångarna kommer Atelier Firis att låta spelaren påverka äventyret, och Gust berättar att temat för rollspelet är ”en stor resa.” I huvudrollen hittar vi den unga flickan Firis Mistroot som aldrig tidigare har varit utanför hembyn, men hon drömmer om att bege sig ut i på upptäcktsfärd.

Världen kommer att vara betydligt större än vad som varit fallet i tidigare delar i serien, och spelaren kommer att få besöka allt från prärier till vinterlandskap. Som vanligt kommer alkemi att ha en stor betydelse, men äventyrets hinder kommer att kunna lösas på flera olika sätt. Exempelvis kommer vi kunna välja att laga en trasig bro för att ta oss vidare, och detta leder till att byn som ligger i närheten förändras. Alternativt kan vi välja en omväg, och istället upptäcka en mystisk grotta.

Atelier Firis är under utveckling till Playstation 4 samt PS Vita, och nedan ser ni de nya bilderna som blir större om du klickar på dem.

atelier firis 2 atelier firis 3 atelier firis 8 atelier firis 9 atelier firis 11 atelier firis 12 atelier firis 13 atelier firis 14 atelier firis 15 atelier firis 17 atelier firis 22 atelier firis 21 atelier firis 20 atelier firis 19 atelier firis 18 atelier firis 23 atelier firis 24 atelier firis 25 atelier firis 26 atelier firis atelier firis 4atelier firis 5atelier firis 6atelier firis 7 atelier firis 10atelier firis 16

 

Atelier Firis utannonseras

För några dagar sedan rapporterade vi om den teaser-sajt som lovade en utannonsering rörande Atelier-serien. Idag var det dags för avtäckning, och nästa spel i Gusts charmiga serie heter Atelier Firis: Fushigi na Tabi no Renkinjutsu-shi, eller Alchemist of the Mysterious Journey som undertiteln blir om den översätts till engelska.

Denna gång skippar företaget Playstation 3-verisonen, och istället utvecklas Atelier Firis endast till Playstation 4 och PS Vita. Rollspelet släpps i Japan under hösten, och med tanke på att serien har ett visst fäste i väst bör den kommande delen även ta sig hit.

Mer information kring Atelier Firis kommer att avtäckas i nästa nummer av Famitu som levereras till prenumeranter imorgon.

Nedan kan ni kika på den första skissen.

atelier firis