Recension: Nioh 2

Team Ninja gav oss en fantastisk SoulsBourne-upplevelse med Nioh, och nu är tvåan här.  Det är lika oförlåtande som belönande, och räkna med att dö otaliga gånger innan äventyret är slut.

Jag föll för genren redan när Demon’s Souls släpptes som en ganska nischad upplevelse innan det hela tog ordentlig fart i och med Dark Souls, och när Nioh lanserades var jag fast direkt. Vi fick besöka ett japan under 1600-talet och greppa kontrollen över William Adams och bege oss ut på monsterslakt (vi blev såklart även slaktade av monstren). Nioh 2 utspelar sig emellertid före originalet och året är 1555, och denna gång får vi skapa en alldeles egen karaktär. Vi har mängder av valmöjligheter när det kommer till att ändra karaktärens utseende och först efter en halvtimme känner jag mig nöjd med min protagonist.

Mycket är sig likt, Nioh 2 behåller många av de ingredienser som fanns med i föregångaren både när det kommer till den spelmässiga biten och rent designmässigt. Grafiken känns nästintill identisk, men med mina goda minnen av originalet gör det inte särskilt mycket.  Vanliga fiender kan utgöra ett stort hot, speciellt om de mindre monstren och människorna attackerar mig samtidigt som en stor bjässe hoppar på mig som spelare med ett stort spjut. Det är emellertid de stora, maffiga bossarna som bjuder på den allra största utmaningen, och svordomarna har flugit som spön i backen samtidigt som timmarna går och jag nöter in deras attacker och rörelsemönster i mitt minne.

Bossarna är verkligen spännande, och förtvivlan förväxlas med förhoppningar. Jag lär mig att en viss attack från berörda boss är bättre att blockera än att kasta sig undan som jag gjort under de ~20 andra försöken, och jag kommer hela tiden närmare och närmare slutet på dess livmätare under mina mängder av försök. Vi måste helt enkelt inse att vi kommer att dö – många, många gånger. Vår protagonist är också halvt en människa och halvt en yokai – ett övernaturligt monster från den japanska kulturen. Detta gör att vi kan förvandla oss till en demon under en kortare period efter att en mätare fyllts på. Dessa kommer till stor nytta under de allra svåraste striderna, och när vi befinner oss i mänsklig form kan vi även använda oss av vissa yokai-attacker. När det kommer ett rött ljus från en fiende innebär det att denne kommer att utföra en riktigt stark specialattack, men lyckas vi då slå till denna med en så kallad ”burst attack” avbryts fiendens manöver och då ryker även en hel del av dess uthållighet.

Vi kan förstås levla upp vår karaktär, och förutom att vi kan får mer hälsa så kan vi också utöka färdigheterna med de vapen vi använder. Det gör att vi kan göra mer skada och få olika kombinationer som gör att striderna kan bli lite, lite mer fördelaktiga. När det gäller skydd och attack är det emellertid vår utrustning som är a och o, och det enklaste sättet att bygga upp vår arsenal är att möta andra spelares vålnader. Går vi fram till deras gravar kan vi ställas mot dem och när de är besegrade så släpper de ofta ifrån sig vapen och annan utrustning. Dessutom kan vi plocka med oss en datorstyrd version av andra spelares karaktärer (mot betalning av ett visst föremål), och även om de inte utgör särskilt mycket skada, så fångar de fiendernas uppmärksamhet vilket kommer väl till pass i svåra strider.

Nioh 2 är ett väldigt bra spel samtidigt som det prövar tålamodet ordentligt. Belöningen blir emellertid total när jag väl lyckas ta ner en stor, stark boss som dödat mig otaliga gånger under flera timmar. Det är också riktigt beroendeframkallande att försöka hitta ny, starkare utrustning och bli lite, lite starkare och mer motståndskraftig. Nioh 2 är verkligen en värdig uppföljare även om mycket är sig likt från dess föregångare.

Nioh 2 – trailer med spelsekvenser och stängt alpha-test på fredag

Koei Tecmo och Team Ninja berättar, via PlayStation Europes Youtube-kanal, att de kommer att hålla ett stängt alpha-test för Nioh 2 med start på fredag.

Alpha-testet kommer att pågå mellan den 24 maj till och den 2 juni, och detta framkommer i en färsk trailer (som ni ser nedan). Där får vi också se på de första spelsekvenserna från Nioh 2, och även om stridssystemet verkar påminna en del om originalet så ser det ut att ha fått en boost.

Nioh 2 är under utveckling till PlayStation 4.

Dead or Alive 6 siktar mot 60 bilder per sekund – ingen Switch-version

För några dagar sedan utannonserades Dead or Alive 6, och då Koei Tecmo varit flitiga med att släppa sina spel till Nintendo Switch var det många som hoppades på en version till Nintendos hybridkonsol.

Dualshockers frågade spelets regissör Yohei Shimbori om vi kan komma att vänta oss en version till Nintendo Switch. Shimbori svarade dock att de inte överväger någon Switch-version på grund av ”de tekniska utmaningarna.” Istället fokuserar Team Ninja på att ”fullända de befintliga versionerna.”

Team Ninja siktar också på att nå stabila 60 bilder per sekund.

Dead or Alive 6 släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC i början av 2019.

Dead or Alive 6 utannonseras

Koei Tecmo och Team Ninja utannonserar Dead of Alive 6, och fightingspelet kommer att lanseras till PlayStation 4, Xbox One och PC i början av 2019.

Dead or Alive 6 kommer att byggas med en ny grafikmotor, och den kommer att leverera mer verklighetstrogna och dynamiska ansiktsuttryck, och sår och svett på slagsmålskämparnas kroppar. Det ser också ut som om de satsar på en mörkare ton än tidigare, och än så länge vet vi att karaktärerna Kasumi, Hayate, Hayabusa, Helena, Jann Lee och Zack kommer att inkluderas.

Den 11 juni kommer vi att få veta mer om Dead or Alive 6.

Nytt material till Fire Emblem Warriors – gäller både Nintendo Switch- och 3DS-versionen

Fire Emblem Warriors släpptes till Nintendo Switch och Nintendo 3DS under oktober, och redan nästa vecka kommer nytt material till actionrollspelet.

Omega Force och Team Ninja planerar att släppa nytt material till actionfesten om en vecka, och spelarna kommer att kunna se fram emot en ny karta till History-läget, färska ‘blessings’ samt nya utstyrslar och den nya vapenegenskapen Armor Strike.

De nya kläderna och attiraljerna kommer att kunna användas av huvudkaraktärerna Rowan och Lianna, samtidigt som den nya kartan också kommer att ha protagonisterna i fokus. Den nya vapenegenskapen Armor Strike är precis vad det låter som och gör det möjligt att förstöra fienders utrustning snabbare.

Vi har dock inte fått någon information kring de nya ‘blessings’-förmågorna, men gratismaterialet blir tillgängligt till både Nintendo Switch och Nintendo 3DS-versionen den 16 november.

I vårt första avsnitt av podcasten Re:PLAY pratar vi bland annat om Fire Emblem Warriors, och ni kan lyssna på den både på SpelPaus och Soundcloud.

Hellblade patchas – uppdatering avlägsnar buggar

Hellblade: Senhua’s Sacrifice led av en del irriterande buggar vid lanseringen, men nu har Team Ninja släppt en uppdatering som är ämnad för att laga en hel del problem.

Team Ninja skriver på sin hemsida att patchen bland annat avlägsnar buggar som gjort det helt omöjligt att ta sig vidare i äventyret, samt problem som rör ljudet, och den inkluderar en del finslipning vad gäller striderna.

Här är listan över samtliga uppdateringar som patchen inkluderar.

Videorecension: Nioh

Team Ninja fångade in mig med deras fantastiska Ninja Gaiden-serie som fick nytt liv i och med den gamla, numera klassiska Xboxen, och de levererade ett underbart äventyr som satte spelaren på prov. Nu är studion aktuella med Nioh, och här har de mixat sin spelserie tillsammans med From Softwares Bloodborne och Dark Souls.

Nioh sätter spelaren mitt i det japanska inbördeskriget i början av 1600-talet, och i det historiska kriget härjar även Yokai – demoner och andra väsen i den japanska mytologin – och slutresultatet är inget annat än underbart.

Ni ser min videorecension för Nioh nedan.

Spelsekvenser från Team Ninjas Dark Souls-liknande Nioh

Team Ninjas Nioh blandar ingredienser från Dark Souls med samurajer, och för knappt två månader sedan fick vi ta del av ett demo. Studion tog del av spelarnas feedback, och finjusterade detaljerna inför E3 där ett demo fanns på mässgolvet.

Drygt tio minuter av spelsekvenser visades upp från den nya testversionen via Twitch, och det är en brutal historia som presenteras.

I augusti släpps en ny demoversion av Nioh via Playstation Store.

Kudos till Dualshockers som spelade in Twitch-sändningen, och ni ser den färska gameplay-videon nedan.

Team Ninja vill göra Xtreme Beach Volleyball 3

nyheter_ps4
Det var många år sedan Team Ninja pratade om deras Xtreme Beach Volleyball-serie, men nu ser det ut som om chanserna är stora att de kommer att släppa en tredje officiell huvuddel.

Under en intervju med Famitsu berättar Team Ninja-producenten Yosuke Hayashi att det finns ett intresse inom studion att återuppväcka Dead or Alive-spinoffen. Innan de sätter igång med arbetet vill de emellertid veta om fansen vill se Xtreme Beach Volleyball 3 till Playstation 4 samt Xbox One.

Tanken är att Team Ninja i sådana fall ska använda sig utav grafikmotorn Soft Engine som de använde för Dead or Alive 5: Last Round.