Nier: Automata – över 3,5 miljoner sålda exemplar

Square Enix och Platinum Games Nier: Automata är ett riktigt bra spel, och det mottogs väl av både media och spelare. Nu berättar studion och utgivaren att actionrollspelet har sålts i över 3,5 miljoner exemplar.

Nier: Automata släpptes till PlayStation 4 och PC i fjol, medan Xbox-versionen – som fick undertiteln Become as Gods Edition – lanserades i somras.

 

Annonser

Över 3 miljoner sålda exemplar av Nier: Automata

Nier släpptes under den förra konsolgenerationen, och det är en gömd pärla som många har missat. Square Enix och Platinum Games lanserade uppföljaren Nier: Automata i fjol och det fantastiska spelet blev en riktig succé.

Nu bekräftas att Nier: Automata sålts i över tre miljoner exemplar världen över, och siffrorna rör både digital och fysisk försäljning.

Nier: Automata släpptes till PlayStation 4 och PC den 23 februari i fjol.

Hideki Kamiya vill göra Bayonetta 3 och Okami 2

Platinum Games Hideki Kamiya arbetar med Scalebound till Xbox One samt PC, men efter att actionrollspelet släpps under 2017 kan studion börja arbeta med Bayonetta 3 eller Okami 2.

När Polygon frågar Kamiya om han vill göra Bayonetta 3 är det simpla svaret, ”ja.”

”För att ge dig ett rakt svar, ja. Det är faktiskt något jag har tänkt mycket på. Vi har pratat mycket om det internt i företaget, och jag har skrivit ned några grundtankar kring hur spelet skulle utformas. Och jag är riktigt säker på att det skulle bli häftigt om vi fick chansen att göra det. Just nu tittar vi på möjligheterna… Om vi fick möjlighet att göra Bayonetta 3 skulle det vara riktigt, riktigt coolt,” berättar Kamiya.

I en annan intervju med Metro nämner Kamiya även Okami 2.

”Jag har spenderat mycket tid på att fundera kring hur [Bayonetta 3] skulle kunna bli. Jag har idéer för Okami 2 också.”

Bayonetta släpptes till Playstation 3 och Xbox 360 under 2009, och uppföljaren lanserades exklusivt till Wii U tillsammans med originalet under 2014.

Platinum visar upp bosstrid från Nier Automata

Tidigare idag fick vi lägga våra ögon på en video som visade upp spelsekvenser från Nier: Automata, och nu visar Platinum Games upp en av actionrollspelets bosstrider.

Fighten blandar ingredienser från klassiska bossduster och kulregn från shoot em’ up-spel som Ikaruga och Resogun.

Nier: Automata släpps till Playstation 4 i början av 2017, och ni ser de färska spelsekvenserna nedan.

Recension: Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan (PS4)

Superskurkarna Shredder och Krang är tillbaka med ondsinta planer, och de muterade sköldpaddstonåringarna får hjälp av Splinter och April för att stoppa deras visioner. Patinum Games har mixat gammalt och nytt för att ge oss deras version av Teenage Mutant Ninja Turtles.

Turtles var en av mina favoritserier under barndomen och jag ägnade många timmar framför tv-produktionen, läste serietidningen om de häftiga sköldpaddornas äventyr och självfallet hade jag ett lekrum som var fullt av ninjaturtlar i plast. Därför förberedde jag mig på en riktig nostalgifest när Activision levererade Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan.

Precis som med Platinum Games Transformers: Devastation (läs gärna recensionen) lovar studion ett arkadliknande upplägg med snabb action och enkla, men intressanta spelmekaniska redskap. Fokus ligger emellertid mer på att ta ut fienderna med sköldpaddornas ninjakunskaper, än ren skotteld – även om spelaren kan sätta sig i kanontorn och sula kaststjärnor på fotsoldater och ärthjärnor som Bebop – seriens muterade svin. Turtlarna kan utnyttja sina ninjutsu-egenskaper under striderna, och vi hittar en repertoar som bland annat gör oss kvickare, oövervinnerliga och delar ut däng i olika former. Bröderna har också varsin unik förmåga, men det är här som jag börjar ana att allt inte riktigt är som det ska.

tmnt mutants in manhattan

Leonardos specialförmåga ger oss möjligheten att sega ned tiden ordentligt, och detta blir förstås användbart vid flera tillfällen. Men, när det kommer till de andra sköldpaddsninjorna lyser Platinum Games kreativa sida med sin frånvaro. Donatello kan visserligen slänga iväg pizzor till hela gänget för att ge dem mer liv, men poängen som ”exklusiv specialare” försvinner när vi lika gärna kan använda oss av en ninjutsuegenskap som placerar ut ett läkande fält. Varje specialare – oavsett om det rör sig om en exklusiv förmåga eller ej – kräver också en viss tid för att laddas upp igen, men Michelangelo kan ta en genväg genom att plocka fram pom poms och hurra som en cheerleader. Förmågorna uppfyller en viss funktion, men de är föga något som får oss att slåss om favoritsköldpaddan (den som spelar själv kan växla fritt mellan Turtlarna) inför coop-äventyr online.

Varningsklockorna börjar dock att ringa ännu högre när vi får lägga blicken på stridsfältet, och möter trötta fotsoldater som gärna tar emot spö utan att bjuda på motstånd. Banorna är generiska, och trots att äventyret är väldigt kort återanvänder Platinum Games områden och texturer som stinker tristess. I samband med att bröderna ska desarmera ett gäng bomber ploppar en och annan illasinnad motståndare upp i närheten, men de verkar inte riktigt förstå varför de är där. Fienderna är i mångt och mycket väldigt tråkiga, och det är först när vi stöter på spelets bossar som det intressanta stridssystemet får bekänna färg.

Platinum Games berättar att de ägnat tid åt att se både på den klassiska serien, och den nyare adaptionen från Nickelodeon, samt att de spelat äventyren till Nintendos 8-bitare. Däremot lyser alla nostalgikänslor med sin frånvaro i Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan. Varje scenario handlar om att leta upp någon, eller några ondingar, och sedan ge dem stryk, samtidigt som studion bakat in en hel del klantskallehumor.

teenage mutant ninja turtles mutants in manhattan

Vi får bland annat piska rumpa med Bebop och Rocksteady, och spelet överraskar aldrig med vilken av seriens ikoner som väntar i slutet av en bana. Redan från start får vi veta i vilken ordning vi kommer att få spöa bossarna, men det arkadliknande upplägget stör mig inte. Istället är det utförandet, där Platinum Games inte har visat prov på några idéer för vägarna fram till den tuffare utmaningen i slutet av varje level. Trots att vi får klättra på en och annan skyskrapa i Manhattan, och glida omkring i luften, hittar jag sällan någon underhållning innan slutstriden uppenbarar sig. Jag bara väntar på att en armé av fotsoldater ska komma i en samlad attack, för att få använda de ninjutsu-egenskaper som är ämnade för att ge sig på flera fiender på en gång – men anstormningen kommer i princip aldrig.

Efter ett tag blir även bosstriderna relativt upprepande procedurer, där röda markeringar lyser upp marken för att visa var jag inte bör vara när fienden avlossar en stark attack. Slå, kasta dig undan – upprepa. Någon gång glimmar fighterna till, och den som spelar online kan tajma sina attacker tillsammans med medspelarna för att utföra diverse combos som bland annat kan få motståndarna att stanna upp och börja dansa.

Under den sista timmen av Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan rycker äventyret upp näsan över vattenytan och bjuder på några välkomna överraskningar. Helt plötsligt blir det intressanta att uppgradera specialförmågorna och prylar som sköldpaddorna kan bära med sig för att förbättra ett antal olika attribut. Sluttexterna börjar emellertid rulla kort efter att underhållningen kommer, och ingenting lockar mig till att återvända till någon av banorna.

Även om Shredder inte lyckas göra någon sköldpaddssoppa denna gång heller så är det precis vad Platinum Games har gjort. Studion har haft väldigt lite respekt för varumärket, och presenterat en medioker upplevelse som borde ha fått betydligt mera kärlek.

betyg2

Mediokert!

Fotnot: Vi har fått recensionsexemplaret av Activision.

Nedan ser ni lanseringstrailern för Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan som släpptes för en vecka sedan.

Vi spelar TMNT: Mutants in Manhattan

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan levererar ett gäng gladlynta ninjasköldpaddor som den muterade råttan Splinter vakar över. Tillsammans med nyhetsreportern April ställs de mot Shredders styrkor, och undertecknad har bankat en och annan fotsoldat samt fått stryk av min favoritskurk från barndomen – Rocksteady.

Bakom Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan står Platinum Games, och de har fått uppgiften att gestalta Nickelodeons serie och leverera en upplevelse i stil med studions Transformers: Devastation (läs gärna recensionen). Efter mina första stapplande steg i Manhattan är jag både intresserad och skeptisk på samma gång.

Under den obligatoriska, men alltid lika tråkiga, tutorial-proceduren får vi lära oss att sula kaststjärnor, ta ut motståndare i smyg och använda oss av en speciell manick som gör det möjligt att lokalisera mål och fiender. Sedan blir vi introducerade för spelets hittills intressantaste ingrediens, och det handlar om sköldpaddornas ninjutsu-förmågor. Vare sig det handlar om att stanna upp tiden med Leonardo, eller dansa som en cheerleader med Michelangelo och hans pom poms, så kan de användas för att vända striderna till spelarens fördel. Ninjutsu-egenskaperna inkluderar också starka kombinationsattacker, och den som spelar online får en extra morot till att koppla in ett headset. Här får medspelarna axla varsin sköldpadda, och två spelare kan utföra en sammanslagen attack genom att tajma anfallet samtidigt. Efter varje avklarad bana delas också poäng ut, och dessa kan bland annat användas till att förstärka och skaffa nya ninjutsu-egenskaper.

teenage mutant ninja turtles mutants in manhattan

Den som spelar ensam kan växla mellan de olika sköldpaddorna närsomhelst, och små ikoner visar tydligt vilka av karaktärernas ninjutsu-förmågor som är redo att användas. Detta ger en varierad spelupplevelse, och i de mest hektiska striderna blir det oerhört kaotiskt. Fördelen är förstås att spelaren kan planera sina anfall i detalj, men samarbetsupplevelsen i coop-läget ger definitivt mycket mer underhållningsvärde när man ingår i ett team som utnyttjar varandras fördelar till max.

Förutom ninjutsu-förmågorna handlar det om att banka på två knappar – en för hårdare, och en för snabbare attacker – och skydda samt kasta sig undan från fiendens attacker. Tyvärr presenteras de inledande två banorna i generiska och rätt trista miljöer. När jag springer, och glider på räcken genom Manhattan är varje gata den andra lik, och trots att sköldpaddorna kan klättra på väggar och hitta gömda platser med hemligheter känns spelvärlden aldrig riktigt spännande. Dessutom har inledningen bjudit på alldeles för få fiender, och när ‘Turtlarna’ ska skydda en pizzakiosk under den andra banan blir jag förvånad över bristen på motstånd. Istället bli det bara en lång väntan på att en klocka ska ticka ned till noll, medan en och annan fotsoldat faller till marken efter några svärdshugg från Leonardo.

tmnt mutants in manhattan

Under mitt första spelpass med Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan hann jag emellertid med två intressanta bosstrider. Efter att ha jagat ikapp Bebop visar spelet prov på utmaning, där en och annan sköldpadda får bita i gräset, eller rättare sagt pizzan. När någon av tonåringarna i ninjagänget får slut på energi hamnar de i ett pizzarum, och när de fått i sig tillräckligt mycket av den flottiga kosten kommer de tillbaka ut på stridsfältet.

Bossarna kräver samarbete mellan de fyra sköldpaddorna, och detta blir extra intressant över nätet där en samspelt grupp får striderna att kännas flytande som ett rinnande vatten. Medan Michelangelo boostar resterande slagsmålsskämpars attribut, stannar Leonardo tiden, vilket definitivt gynnar Rafaels specialförmåga som låter honom flyga fram över golvet. Samtidigt gäller det att förutse bossens attacker, och under min fight med Rocksteady kläddes golvet med röd färg som indikerade var nästa anfall skulle komma.

Tyvärr levererar inte det första spelpasset den nostalgikick jag hade hoppats på. Platinum Games har gett oss sin egna personliga tolkning av Turtles-universumet, men jag känner inte ens igen April. Dessutom presenteras överspelad klantskallehumor med allas vår Michelangelo i spetsen, och krystade sekvenser som är avsedda för en väldigt ung publik.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan lämnar ett tudelat första intryck, där spelmekaniken definitivt finns där, men de första uppdragen har varit energilösa och intetsägande. Som tur är har två bossfighter livat upp stämningen.

Recensionen för Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan publiceras under nästa vecka.

Fotnot: Vi har fått recensionsexemplaret av Activision.

Nedan ser ni lanseringstrailern för Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan som släpptes för några dagar sedan.

TMNT: Mutants in Manhattan – se släpptrailern

Om ett par dagar kommer vi att få banka skiten ur Shredders fotsoldater och ikoner som Bebop och Rocksteady med hjälp av de klassiska ninjasköldpaddorna. Spelet heter som bekant Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan och nu har Activision släppt lanseringstrailern för Platinum Games actionfest.

Det färska pressmeddelandet innehöll också en intervju med spelregissören Eiro Shirahama, och han berättar följande om stridsmekaniken:

TMNT mutants in manhattan

”Det här är i princip den typen av spel slagsmålsfans förväntar sig av oss. Det använder ett stridssystem med två knappar, en för lätta och en för tunga attacker som kan kombineras för att skapa en mängd olika combos. Självklart finns det också de sedvanliga möjligheterna för att undvika stryk, och för att kontra samt andra mekaniker också. Det som är nytt den här gången är möjligheten att tajma förmågorna med sina polare.

I enspelarläget kontrollerar du alla fyra Turtles-karaktärer själv, och du kan till och med byta mellan dem när du vill. I flerspelarläget måste du samarbeta med dina lagkamrater för att utföra alla möjliga galna kombinationer. Kommunikation är nyckeln, och du bör använda ett headset, även om du kan få din Turtle att ge enkla kommandon och använda emojis också.”

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan släpps till Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360 och PC den 27 maj.

Ni ser släpptrailern nedan.

Det här är troféerna i Turtles: Mutants in Manhattan

Nästa vecka släpper Activision Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan till en drös format, och Exophase har kommit över listan för spelets troféer.

Listan är fylld av utmaningar som bland annat lockar oss till att samla på föremål, röra oss en viss sträcka med sköldpaddornas apostlahästar och samla på oss en viss typ av poäng.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan släpps till Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360 och PC den 27 maj.

Ni ser alla troféer nedan.

Platinum

  • Hero in a Half-Shell: Unlock all Trophies

Gold

  • Sorry not Sorry: Have everyone perform a Communication Action during the snapshots when a boss is defeated
  • Maniac: Obtain all Collectibles

Silver

  • Veteran: Complete Hard mode
  • Stealth Master: Complete a stage without being spotted once (outside of Missions)
  • Showoff: Have Mikey do his co-op move finishing pose during the snapshots when a boss is defeated
  • North Hampton: Traverse a total of 150 miles
  • Next time, take a cab: Defeat Rocksteady and Bebop by letting them get run over by a train
  • Hype Training: Collect 10,000 Training Points
  • Goin’ Up!: Survive the elevator section at the TCRI building without taking any damage
  • Everybody Loves Explosions: Detonate 100 drum cans (including proximity mines)
  • Enthusiast: Obtain 50% of all Collectibles
  • Bodyguard: Complete a gold bar mission without the carrier being hit even once

Bronze

  • White Belt: Complete the Tutorial
  • When Turtles Fly: Traverse 1 mile in the Residential Area without touching the ground
  • Wear it with Pride: Equip at least one Emblem to your profile
  • Virtuous Vigilante: Protect 30 ATM machines
  • Utrom Buster: Transport 30 Krang Bombs to a portal
  • Turtle Power!: Use Turtle Switching to defeat 1 enemy with all 4 Turtles
  • Traitor in their midst: Defeat 5 enemies at once by blowing up a Foot Soldier carrying a bomb bag
  • Tinkerer: Dismantle Charms 30 times
  • The Green Way: Traverse a total of 32 miles
  • The End?: Complete Easy or Normal mode
  • Soooooaaaaap: Have all Turtles turn into zombies simultaneously by touching contaminated water
  • Red means Stop: Destroy a rampaging car with a drum can
  • Pizza Poser: Eat a pizza during the snapshots when a boss is defeated
  • Pie Protector: Protect 10 Pizza Trucks
  • Party Crasher: Defeat a Secret Boss
  • Out of this World: Experience all of the Krang UFOs’ status effects
  • One Month’s Dinner: Eat 100 pizzas
  • On Top of Things: Climb to the highest point in Karai’s stage and do a little dance
  • No Respect for Machinery: Destroy 30 cameras and laser devices
  • Night Vision: Defeat 10 Stone Warriors with turrets in Wingnut’s stage
  • Nice to meet you!: Play online at least once
  • Look out Below!: Destroy a helicopter
  • Let There be Light: Activate the ceiling switch during the battle with Slash
  • I Like the Green One: Use any character at least 50 times
  • Hit Fast, Hit Hard: Defeat 5 enemies with both Turbo Mode and Berserk activated
  • Hard Hitter: Defeat the 4 Krangdroids with your conventional weapons in Mega Krang’s stage
  • Group Hug: Use a Combo Attack to defeat 6 enemies at once
  • Grind the Grind: Grind rails for 300 feet
  • Gold Rush: Transport gold bars 30 times
  • For a Rainy Day: Transport 30 bags of money
  • Explorer: Find the secret room in the TCRI building
  • Eavesdropper: Hang out outside of an enemy hideout for at least 10 seconds
  • Double K.O.: Enter the Pizza Room during the snapshots when a boss is defeated
  • Detoxicator: Transport 10 Chemical Weapons to a Portal
  • Collector: Obtain 25% of all Collectibles
  • BOOM!: Defeat 5 enemies with 1 drum can
  • Bomb Squad: Disarm 30 time bombs
  • 637 IQ: Upgrade 30 Charm Effects

Nier Automata försenas till 2017?

Tidigare idag rapporterade vi om att Square Enix släppt underlag till ett anförande som ska hållas för investerare. Där kunde vi utläsa att studion satsar på stora produktioner av sina starkaste varumärken, och nu har mindre roliga uppgifter inför konferensen dykt upp.

När Square Enix presenterar en lista över storspel som ska släppas under finansåret (pågår fram till och med mars 2017) finns inte Nier: Automata med. Ett av svaren skulle kunna vara att studion inte ser det Platinum Games-utvecklade rollspelet som en av sina AAA-titlar, men det känns föga troligt. Äventyret har fått stor uppmärksamhet av både spelare och press, så det kan mycket väl betyda att Nier: Automata har försenats till 2017.

square enix

Nier Automata – får lanseringsfönster under E3

Under E3 i fjol avslöjade Square Enix att Platinum Games arbetade med Playstation 4-exklusiva Nier: Automata, och vi lär få veta mer under årets upplaga av spelmässan.

Producenten Yosuke Saito har tagit ett snack med Famitsu, och förutom att han förväntar sig att studion kommer att kunna leverera en trailer under E3, så förutsätter han även att de kan dela med sig av ett lanseringsfönster.

E3 drar igång borta i Los Angeles den 14 juni, och då ska det bli intressant att se om Nier: Automata kommer att släppas i år, eller om vi får vänta till 2017.