CD Projekt Red överger inte The Witcher-serien – nästa spel kommer inte heta The Witcher 4

CD Projekt Red arbetar med Cyberpunk 2077, och vi fick se material från spelet under E3. Detta betyder emellertid inte att de kommer att överge den älskade The Witcher-världen.

Nästa del i The Witcher-serien kommer dock inte att heta The Witcher 4, och CD Projekt Reds VD Adam Kiciński berättar varför under en intervju med polska Bankier.

”De första tre The Witcher-spelen var en trilogi, så vi kan inte bara döpa nästa spel till The Witcher 4. Det betyder såklart inte att vi kommer att överge The Witcher-världen, berättar Kiciński. ”The Witcher är en av två serier som vi kommer att bygga företagets framtida aktiviteter kring.”

Det låter alltså som om Cyberpunk 2077 är den första delen i en återkommande spelserie medan vi även kommer att få se fler spel i The Witcher-serien.

Annonser

Geralt och Taki slåss i ny SoulCalibur VI-video

I oktober är det dags för SoulCalibur VI, och nu får vi se färska spelsekvenser i en ny video.

Under mars fick vi veta att Geralt of Rivia från The Witcher-serien skulle gästspela i SoulCalibur VI, och nu har Youtube-kanalen Shirrako publicerat en dust mellan Geralt och Taki – två karaktärer som slåss med svärd.

SoulCalibur VI släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 19 oktober.

Cyberpunk 2077 utvecklas till PS4 och Xbox One

CD Projekt Red visade upp Cyberpunk 2077 under E3, men vi fick inte något släppdatum och studion sa att spelet kommer att släppas när det är färdigt. Det fick oss att börja fundera över om det faktiskt släpps till PlayStation 4 och Xbox One, eller om det kommer till nästa generations konsoler.

Designern Patrick Mills har snackat med Game Informer, och sade så här:

”Vi siktar på den nuvarande konsolgenerationen. Vi siktar på att släppa det till Xbox One, PlayStation 4 och såklart även PC.”

Cyberpunk 2077 utvecklas alltså med Xbox One och PlayStation 4 i åtanke, även om det inte är skrivet i sten.

CD Projekt Reds Cyberpunk 2077 visas i ny trailer

Precis som vi antog visade CD Projekt Reds Cyberpunk 2077 upp under E3.

Den polska utvecklarstudion utannonserade Cyberpunk 2077 redan under 2012, och CD Projekt Red har hållit oss på halster med mängder av teasers – men utan någon rejäl substans. Under Microsofts E3-anförande visades spelet äntligen upp i form av en filmisk trailer.

Cyberpunk 2077 kommer att lanseras till Xbox One, PlayStation 4 och PC någon gång innan denna konsolgeneration växlar till nästa, och det kommer att vara ”mycket, mycket större än The Witcher 3: Wild Hunt.”

CD Projekt Red kommer till E3 för att visa ett rollspel

CD Projekt Red gav oss det fantastiska The Witcher 3: Wild Hunt, och under årets E3-mässa kommer studion att visa upp ett nytt rollspel.

Studion har dykt upp på den officiella listan över årets deltagare på E3, och tidigare idag kunde vi läsa att CD Projekt Red ämnar att visa upp ett kommande rollspel till PlayStation 4, Xbox One samt PC. Informationen kring det berörda spelet har sedan tagits bort från hemsidan, men Dualshockers fångade det på bild. En kvalificerad gissning är att det rör sig om deras Cyberpunk 2077, och tidigare i år fick vi veta att utvecklarna har öppnat en ny studio i Wrocław, Polen, för att hjälpa till med arbetet av rollspelet.

Om det handlar om Cyberpunk 2077 eller något annat får vi veta någon gång mellan den 12-14 juni då årets E3-tillställning kommer att pågå.

The Witcher 3 uppdateras med HDR till PS4 Pro

I fjol berättade CD Projekt Red att The Witcher 3: Wild Hunt skulle komma att uppdateras till PlayStation 4 Pro och få stöd för HDR. Uppdateringen har dröjt, men nu är den äntligen här.

Förutom möjlighet till HDR avlägsnas några buggar samtidigt som det ska bli stabilare och bättra optimerat. Dessutom får sig även grafiken en liten uppsving.

The Witcher 3: Wild Hunt finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One samt PC.

The Witcher-serien – över 33 miljoner sålda exemplar

CD Projekt Red har visat upp sin rapport för finansåret 2017, och där framkommer att The Witcher-serien sålts i över 33 miljoner exemplar.

Serien innefattar The Witcher, The Witcher 2: Assassins of Kings och The Witcher 3: Wild Hunt, och under spelens levnadstid så har Geralts andra äventyr dragit in fyra gånger så mycket pengar som originalet, medan The Witcher 3 dragit in elva gånger så mycket som The Witcher 2. Räknar man sedan in försäljningen av expansionerna till The Witcher 3, har spelet dragit in 15 gånger så mycket pengar som The Witcher 2.

CD Projekt Red öppnade nyligen en ny studio som ska hjälpa till med utvecklingen av Cyberpunk 2077.

Ni kan kika på en sammanfattning av CD Projekt Reds årsrapport nedan.

CD Projekt Red öppnar ny studio för att jobba med Cyberpunk 2077

CD Projekt Red har gett oss den fantastiska The Witcher-serien, och nu berättar utvecklaren att de öppnat en ny studio i Wrocław, Polen.

CD Projekt Red Wrocław kommer att hjälpa till med utvecklingen av Cyberpunk 2077, vilket utvecklarens studior i Warszawa och Kraków redan arbetar med.

Adam Kiciński, en av CD Projekt Reds grundare, säger så här om den nya studion:

Wrocław is one of the biggest and most technologically advanced cities in Poland and a playing field for serious creative talent. I think the scope of our current and future projects, as well as the overall package we’re bringing in, will pull in people who were hesitant to move to Warsaw or Cracow. The founding dev team of CDPR Wrocław is already pretty stellar, but I still can’t wait to see what talents we’ll discover in new people along the way.


Cyberpunk 2077
har ännu inte något lanseringsdatum, men detta lär betyda att CD Projekt Red går in i en ännu mer intensiv utvecklingsperiod av deras futuristiska rollspel.

The Witcher 3: Wild Hunt Game of the Year Edition bekräftas

Tidigare i år ryktades det om att CD Projekt Red arbetade med The Witcher 3: Wild Hunt Enhanced Edition, men studion dementerade ryktet. Nu bekräftas emellertid att studion förbereder ett släpp av The Witcher 3: Wild Hunt Game of the Year Edition till Playstation 4, Xbox One och PC.

När Game of The Year-versionen av fjolårets bästa rollspel åldersmärktes av tyska USK upptäcktes detta av Twitter-användaren lifeflower. Eurogamer tog sedan kontakt med CD Projekt Red, och studion bekräftar för dem att The Witcher 3: Wild Hunt Game of the Year Edition mycket riktigt är på väg.

”The Witcher 3: Wild Hunt var en stor prestation för hela studion, och både teamet och jag var förbluffade över det goda mottagandet av Geralts äventyr. Sedan lanseringen har vi släppt två expansioner, Hearts of Stone och Blood and Wine, vilket adderade många nya äventyr till den redan kraftiga mixen,” berättar regissören Konrad Tomaszkiewicz.

”Med allt gratis DLC och alla uppdateringarna som spelet har fått hittills, inklusive betydelsefulla förändringar för spelets gränssnitt och mekanik, så har många spelare frågat om vi arbetar med någon typ av Game of the Year Edition. Jag är glad att kunna bekräfta – ja, planerna är i rörelse för en sådan utgåva. Vi släpper mer detaljer, inklusive släppdatum, senare.”

Eurogamer berättar också att en anonym källa säger att The Witcher 3: Wild Hunt Game of the Year Edition kommer att släppas den 30 augusti, men vi tar det med en nypa salt till vi får ett bekräftat släppdatum.

Källa: Eurogamer

The Witcher 3 uppdateras

CD Projekt Red har släppt lös en ny uppdatering till sitt The Witcher 3: Wild Hunt. Patch 1.22 tar hand om ett gäng buggar som smög sig in i den nya expansionen Blood and Wine.

De viktigaste detaljerna löser problem som berör olika uppdrag, men den lagar också ett par roligare kodmissar. Roach svans försvann tidigare mystiskt, och en adelskvinna i rött ”följde efter Geralt var han än gick,” men patchen ska nu avlägsna dessa buggar.

Nedan ser ni hela listan över uppdateringar som patch 1.22 åtgärdar.

  • Fixes issue whereby Corvo Bianco upgrades would not complete if players left Toussaint while an upgrade was in progress.
  • Fixes issue whereby Roach would not move during the quest “The Warble of a Smitten Knight.”
  • Fixes an issue whereby camera hard lock could not be enabled following completion of the quest “The Warble of a Smitten Knight.”
  • Fixes issue involving incorrect progression of the “Wine Wars: Vermentino” quest if player had completed all “Wine Wars: Belgaard” tasks previously.
  • Fixes issue whereby the “Envoys, Wineboys” quest would not progress correction under certain circumstances.
  • Fixes issue whereby mutagen icons were not updated on Steam and Origin.
  • Fixes additional instances of issue whereby interaction was sometimes missing from chests containing loot in the quest “Scavenger Hunt: Wolf School Gear” in Kaer Morhen.
  • Fixes issue whereby some NPCs could not spawn after the completion of Blood and Wine.
  • Adds Dark Iron Plate diagram to the crafting list.
  • Fixes issue whereby upscaled levels of selected enemies would not be calculated correctly.
  • Fixes issue whereby negative experience points were sometimes displayed if progress had been initially started in version 1.0.
  • Fixes issue whereby a golem guarding treasure located between Bowdon and Brunwich could prove invulnerable.
  • Fixes issue whereby Bandit Camp near Kilkerinn Ruins could not be marked as cleared.
  • Fixes issue whereby Roach’s tail could vanish.
  • Fixes issue whereby some enemies’ upscaled level would be improperly displayed as too high.
  • Fixes issue whereby it was possible to permanently lose swords in Gravity Cave.
  • Fixes issue whereby an improperly high amount of experience could be required to level up above level 96.
  • Corrects Blood and Wine and Hearts of Stone credits.
  • Fixes issue whereby it was impossible to obtain the gwent leader card “Francesca Findabair: The Beautiful” after finishing the main story.
  • Fixes the issue whereby the corpse of Golyat had corrupted visuals.
  • Introduces tweaks and improvements to the inventory system.
  • Fixes issue whereby picking up only one piece of dirty cloth at a time during the “Burlap is the New Stripe” quest could block progress.
  • Fixes issue whereby borders established during the “Night of Long Fangs” quest would sometimes exist after completing the quest, preventing users from exploring Toussaint.
  • Fixes issue whereby sword sound effects when Eredin was hit could be muted.
  • Fixes issue whereby some streamed audio assets could not be played.
  • Fixes issue whereby The Wicked Witch could be rendered invincible.
  • Fixes issue whereby Majordomo could refuse to move in to Corvo Bianco.
  • Fixes issue whereby the “Contract: Bovine Blues” quest did not progress correctly if the “Big Feet to Fill” quest had not been completed.
  • Fixes rare issue whereby the “Be it Ever So Humble” quest did not progress correctly.
  • Fixes issue whereby the “empress” ending would not trigger under certain circumstances.
  • Fixes issue whereby Legendary Feline Silver Sword was one one of the ingredients required to craft Grandmaster Legendary Griffin Steel Sword.
  • Fixes issue whereby diagrams required to progress in the “From Ofier’s Distant Shores” quest could not be looted from a chest.
  • ixes issue whereby Aerondight acquired in New Game Plus mode would not scale to Geralt’s level.
  • Fixes issue whereby extra ability slots would not unlock correctly while researching mutations.
  • Fixes issue whereby pressing ‘O’ would add an unlimited number of Decoy gwent cards.
  • Fixes interaction with noticeboard near the Little Flint Girl.
  • Fixes possible exploit enabling unwarranted gains in experience points during “The Path of Warriors” quest.
  • Fixes issue whereby the player was sometimes unable to progress in the “Gwent: Never Fear, Skellige’s Here” quest.
  • Fixes issue causing infinite loading screen after leaving portal in the “Turn and Face the Strange” quest.
  • Fixes issue whereby one of Geralt’s hairdos could be more visible than it should when using Feline Grandmaster chest armor.
  • Fixes issue whereby Viper Armor could change color to red when displayed on armor stand in Corvo Bianco
  • Fixes issue whereby the collar of one of the armors was red.
  • Fixes issue whereby Marlene would be unable to engage in conversation.
  • Fixes issue whereby Oriana’s guard could become translucent during the “Night of Long Fangs” quest.
  • Adds display of food or drink vitality regeneration amount.
  • An art dealer sets up shop near Lazare Lafargue’s Workshop in Beauclair.
  • Fixes issue whereby access to the Alchemy Table could be blocked.
  • Fixes issue whereby stamina would regenerate at a larger rate than it should after starting a new game.
  • Fixes issue whereby players could knock down horses.
  • Fixes issue whereby dogs and wolves would not die immediately after being knocked down and frozen at the same time.
  • Fixes issue whereby the “Wine Wars: Consortium” quest did not progress correctly.
  • Fixes issue whereby the “A Lady, Her Knight and True Love” quest could be restarted even if Jacob was already dead.
  • Fixes issue whereby courtesans at Belles of Beauclair could reappear in the room after a sex scene.
  • Fixes exploit whereby Aarding a beehive towards the dwarven blacksmith in White Orchard was possible.
  • Fixes issue whereby an infinite loading screen could occur after fist fight with Baron in the “Family Matters” quest.
  • Fixes exploit whereby Aarding a beehive towards the dwarven blacksmith in White Orchard was possible.
  • Fixes issue whereby the game could crash after meeting the knights from the “Envoys, Wineboys” quest.
  • It is now possible to acquire the “Emhyr var Emreis: Emperor of Nilfgaard” gwent card from the innkeeper at the Inn at the Crossroads in cases where this formerly was not possible.
  • Fixes issue whereby music/sound effects would sometimes not play.
  • Fixes issue whereby day value was missing from displayed total played time.
  • Fixes issue whereby Marlene could disappear from Corvo Bianco after a few hours.
  • Fixes a rare issue whereby players could lose earned levels.
  • Fixes issue whereby witcher gear and diagrams could go missing.
  • Fixes issue whereby Geralt could die after a loading screen in the “Turn and Face the Strange” quest.
  • Fixes issue whereby a noblewoman in red would sometimes follow Geralt everywhere he goes.
  • Fixes issue whereby body parts would sometimes remain suspended in mid-air after an enemy exploded.