Far Cry 6-expansionen Vaas Insanity släpps nästa vecka

Nästa vecka, närmare bestämt på tisdag (16 november), släpps det nedladdningsbara paketet Vaas Insanity till Far Cry 6.

Som namnet avslöjar får vi spela som Vaas, antagonisten från Far Cry 3, och expansionen kommer att innehålla roug-like-element där vi får börja med endast en pistol och jaga efter nya vapen och power-ups för att bli starkare när vi ”dyker in på djupet i Vaas psyke.”

Detta är det första nedladdningsbara paketet som kostar pengar till Far Cry 6, och i januari kommer nästa expansion där vi får följa Pagan Min från Far Cry 4. Sedan kommer ytterligare ett nedladdningsbart paket i mars där vi får spela med Joseph Seed från Far Cry 5.

Annons

Mortal Shell – första expansionen släpps i sommar

Mortal Shell, SoulsBourne-äventyret som fick riktigt god kritik kring lanseringen, får en expansion som släpps nu i sommar.

Virtuous Cycle heter expansionen och den korta teasern som kom i samband med utannonseringen av tilläggspaketet ser ut att skvallra om ett nytt område, en ny karaktärsklass samt ett vapen som ser ut att kunna transformeras mellan att vara en yxa, ett spjut och två katanas.

Mortal Shell: Virtuous Cycle släpps till PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One samt PC någon gång i sommar.

Skräcken intar Rage 2 – TerrorMania är släppt

Rage 2 (se gärna videorecensionen) släpptes i maj, och nu har Bethesda lanserat den skräckfyllda expansionen TerrorMania till actionäventyret.

I TerrorMania får spelaren besöka Deadlands, en alternativ verklighet av den ödemark som vi får ta del av i originalspelet. Denna alternativa värld är hemsökt och spelaren får besöka nya versioner av platser från ursprungsspelet och även färska områden, där vi exempelvis kan dräpa skelett med hjälp av ett nytt kraftfullt svärd.

Rage 2 och expansionen TerrorMania finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One samt PC.

Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary – ny expansion utannonserad

Frontier Developments utannonserar Claire’s Sanctuary – en expansion till deras Jurassic World Evolution.

Den kommande expansionen kommer bland annat att inkludera nya uppdrag, dinosaurier och platser. Berättelsen kretsar kring Claire Dearings räddningsuppdrag på Isla Nublar där vulkanen Sibo hotar alla dinosaurier på ön.

Claire’s Sanctuary inkluderar tre nya dinosaurier – albertosaurus som är en stor tyrannosaur, euplocephalus samt Ouranosaurus. Dessutom inkluderar paketet ett nytt växthus som låter spelarna ta fram nya växter.

Jurassic World Evolution finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One samt PC och Claire’s Sanctuary lanseras till samtliga plattformar den 18 juni.

Destiny 2-expansionen Forsaken avtäckt

För en månad sedan släppte Activision och Bungie Destiny 2-expansionen Warmind, och i höst är det dags för Forsaken.

Den kommande expansionen har avtäckts, och i en ny video får vi veta hur den kommer att förändra spelet. Vi får bland annat kika närmare på Tangle Shore, det nya Gambit-läget som knyter ihop PvE med PvP, och Dreaming City som är Awokens hemland. Forsaken kommer såklart också med en ny raid och vi får en berättelse som skapats av High Moon Studios i samarbete med Bungie.

PlayStation 4-spelare kommer att få tillgång till tidsexklusivt (fram till hösten 2019) material i form av en strike, ett set med utrustning till varje klass, ett skepp och ett exotiskt vapen.

Forsaken släpps till Destiny 2 den 4 september.

Destiny 2-expansionen Warmind avtäcks – första trailern

Activision har avtäckt den andra expansionen till Destiny 2. Det stora tilläggspaketet heter Warmind, och förutom färsk information bjuds vi också på den första trailern.

Spelarna kommer att få ta del av färska story-uppdrag där väktaren Ana Bray ställer sig i rampljuset. Resan kommer att ta oss till en ny del av mars som är täckt av is och under det tjocka täcket av fruset vatten finner vi Warmind Rasputin – en uråldrig Hive-armé.

Vi kommer bland annat att kunna sätta tänderna i den nya raiden Spire of Stars, färska strikes, få tag på nya vapen (som The Valkyrie Javelin) och rustningar.

Destiny 2-expansionen Warmind släpps till PlayStation 4, Xbox One samt PC den 8 maj, och ni ser den nya trailern nedan.

Här är släpptrailern för Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

Sony och Guerilla Games Horizon Zero Dawn-expansion The Frozen Wilds är här, och nu levereras också släpptrailern.

Den nya videon visar upp några av de filmsekvenser som vi kan se i det nedladdningsbara materialet, och The Frozen Wilds innehåller nya storyuppdrag, fiender och nya miljöer att äventyra i.

Snart kommer vi att publicera recensionen av Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds här på PlayZine, och vi kommer också att publicera en videorecension på SpelPaus.

Recension: Uncharted – The Lost Legacy

Uncharted 4: A Thief’s End var en häpnadsväckande upplevelse på många sätt, och i den fristående expansionen Uncharted: The Lost Legacy har Nathan Drake lämnat över huvudrollen till Chloe Frazer som vi lärde känna i seriens andra del.

The Lost Legacy utspelar sig ett år efter händelserna i Uncharted 4: A Thief’s End, och tillsammans med Chloe befinner sig spelaren på en marknadsplats i Indien. Stämningen är oerhört tät, och vi rör oss snart mot mörka gator som genomsyras av det inbördeskrig som råder i landet, där gränderna är fulla av soldater som knappast är av den vänligare sorten. De inledande kapitlen visar upp den tuffa Chloe som har ett betydligt mer hårdfört sätt att handla än Nathan Drake, även om hon har hjärtat på rätt ställe. Naughty Dog har alltid varit bra på att skapa spännande karaktärer, och den tuffa tjejen gör ett enastående jobb som äventyrets nya protagonist.

Chloe slår snart följe med Nadine Ross som var en av antagonisterna i originaläventyret, och det är en väldigt spännande kombination där de båda jobbar tillsammans för att hitta artefakten Tusk of Ganesh. I sedvanligt Uncharted-manér är de emellertid inte ensamma om att leta efter den mystiska skatten, utan får konkurrens av Asav – en krigsherre som har en hel armé och en betydligt större budget till sin hjälp. Antagonisten spelar förstås inte enligt lagboken, och döden ligger sällan långt bort från vårt protagonistpar.

Medan de första kapitlen är fulla av tät atmosfär, och väldigt rakt fram, utan några större möjligheter till ordentlig utforskning, så öppnar äventyret sedan upp sig och närmar sig ‘open world’-genren. Vi förs in i en djungel som påminner om Madgaskar-området i Uncharted 4: A Thief’s End, men det känns ändå färskt och eget på sitt sätt. Vyerna är fantastiskt vackra, och när vi kastar oss ut för ett stup och slänger ut repet för att svinga oss över till en ny avsats kittlar det i hela magen. Vattenfall forsar ned från de stora bergen, och djurlivet bidrar till att ge liv åt miljöerna som presenteras. Den smått magiska ljudbilden, och den nästan fotorealistiska grafiken bidrar verkligen till närvarokänslan.

På marken är jeepen tillbaka, och den är inte bara ett fortskaffningsmedel som gör att vi kan ta oss fram snabbare. Den låter oss nästan att köra över vad som helst, och jag flyger över bergsavsatser och fullkomligt dundrar ned mot marken – och kan fortfarande fortsätta att köra. Bara bilkörningen skulle kunna stå som grund för ett riktigt roligt offroad-spel.

Uncharted: The Lost Legacy känns som en hyllning till hela spelserien. Under spelets sex till nio timmar, beroende på hur mycket tid som läggs på utforskning, får vi en fantastisk blandning av några av varumärkets bästa kännetecken. De ikoniska, scriptade momenten finns kvar, där filmsekvenser och spelbara moment byts ut sömnlöst, och det öppna området som presenteras under en del av äventyret levererar en härlig mix. Vi hittar självfallet ett gäng sekvenser där vi får plocka fram pistoler, gevär och granater för att ta ut blodtörstande soldater, men expansionen lägger mer kraft på pussel och utforskning än vad vi är vana med när det rör sig om spelserien. Problemlösningen är ofta spännande, och här och var får vi faktiskt tänka till en aning, även om det hela aldrig blir speciellt svårt. En av de actionladdade sekvenserna har emellertid blivit en av mina favoriter sett över hela spelserien, men jag vill inte förstöra någons upplevelse med att berätta vad det hela handlar om.

Chloe Frazer axlar huvudrollen med bravur, och jag skulle knappast gnälla om det skulle visa sig att hon står som protagonist för ett framtida spel i serien. Naughty Dog har pressat in väldigt mycket kärlek under de sex till nio timmar som äventyret sträcker sig. Men, vem vill inte leta efter gömda skatter, stanna upp och vila ögonen på den fantastiska utsikten, eller lägga ned alldeles för mycket tid i det fantastiska fotoläget?

Recension: Final Fantasy XIV – Stormblood

Final Fantasy XIV har verkligen växt sedan det lanserades till PC under 2010. Originalutförandet kritiserades så pass hårt att Square Enix skrotade sitt projekt, gick tillbaka till ritbordet och gjorde om hela MMORPG-upplevelsen på rekordkort tid. Resultatet blev magiskt med få skavanker. Square Enix lyssnade på spelarna och gav oss Final Fantasy XIV: A Realm Reborn under 2013. Sedan dess har expansionen Heavensward släppts, en upplevelse som erbjöd spelarna möjligheten att ta striden till himlen, till vilken hjälp de fick möjlighet att flyga med olika djur och maskiner.

Heavensward fick emellertid kritik för sitt språkbruk, de använde sig nämligen av mycket gammelmodig engelska. Tillsammans med färger och teman som funnits i A Realm Reborn så blev expansionen inte den nyskapande upplevelse som många spelare hade sett fram emot. Det Heavensward misslyckades med har istället den senaste expansionen Stormblood, som släpptes i juni, lyckats åstadkomma till över förväntan. Här får vi ta del av färggranna paletter, större områden och otroligt många ‘quality of life’-förbättringar.

Min historia börjar dock vid A Realm Reborn under 2013. Undertecknad valde PlayStation 3-versionen och spelade konstant under den första månaden. De större bataljerna och Fates-striderna blev dock för mycket för min gamla spelkonsol, varav jag valde att lägga äventyret på hyllan till studion äntligen släppte sitt äventyr till PlayStation 4. Men, det blev inte mer än några slentrianmässiga återbesök, förrän den stora expansionen Stormblood lanserades med dunder och brak. Min Bard, på level 48, var dock inte redo för de nya äventyren, jag såg heller inte fram emot långa köer i spelets ‘Duty Finder,’ något som är vanligt i MMORPG spel för klasser vars uppgift är att dela ut mest skada.

Det problemet lyckades Square Enix lösa, de har nämligen implementerat en funktion som kallas för Tales of Adventure. Detta gjorde att jag påbörjade Stormblood med en boostad Warrior på level 60 (i Stormblood kan samtliga klasser och jobb levlas till 70), med en tillhörande hög Item-level. En annan boost erbjöd mig möjligheten att hoppa förbi A Realm Reborn och Heavenswards huvuduppdrag, något som annars hade tagit mig många timmar – och vem har tid för det när ens vänner ivrigt väntar på att man ska ansluta sig till deras äventyr? Jag var alltså redo för Stormblood, samtidigt som jag fick träna upp min förmåga att agera tank med lagmedlemmar som oftast var betydligt mer insatta och kunniga än jag själv. Det medförde även att jag slapp köa för dungeons, något som är mer än tillfredsställande i det som kallas end-game där man grindar dungeons, monster hunting, trials och raids.

Före jag påbörjade mitt äventyr i Stormblood var jag orolig: Kunde jag spela tank? Som tur är har studion sedan tidigare implementerat ett läge som vägleder spelare i de olika klasserna och jobben, där man i ren ‘single player’-anda får lära sig hur klassen fungerar. När jag spelade ‘vanilla’ (originalspelet, utan några direkta uppdateringar) upplevde jag att många var griniga på spelare som inte riktigt hade koll på vad de sysslade med, men när jag återbesöker Eorzea och de närliggande länderna får jag känslan av att spelarna har betydligt mer förståelse. Där de tidigare bad mig titta på Youtube-klipp för berörda strider samtidigt som de slängde ur sig ett och annat otrevligt ord åt mitt håll, så hade de istället tålamod att förklara saker den här gången. Det kan visserligen handla om att jag haft mer tur den här gången, men upplevelsen fick sig verkligen ett uppsving – redan här. En annan sak som slår mig snabbt är de spännande och atmosfärfyllda miljöerna.

Final Fantasy: Stormblood bjuder även på alla de förbättringar som tidigare uppdateringar har givit spelet, exempelvis tillgång till mentorer som svarar på alla dina frågor. Något som underlättade för mig när mina vänner inte var tillgängliga.

Det som förmodligen lockade flest spelare till Stormblood är emellertid de två nya klasserna: Samurai, en närstridskämpe med kraftiga attacker, både mot enstaka fiender och AoE, som kan kombinera ‘kekkai’ och ‘ieatsu’ för olika speciella attacker. För mig och de jag spelade med yttrade det sig i en väldigt snabb spelstil där spelaren använder en ‘gap closer’ (tar sig snabbt fram till fienden), utlöser sin arsenal av snabba svärdtekniker och sedan hoppar tillbaka när fienden hotar med farliga attacker.

Red Mage, en magiker som blandar vit och svart magi, med den specifika möjligheten att kedjekasta magi. För Red Mage börjar vanligtvis sina strider med att kasta en magi med kort ‘casting speed,’ varav den sedan kan kasta en magi med en lång sådan på direkten. Red Mage använder därför i princip alltid två attacker efter varandra, en ljus och en mörk. Den kan även använda en ‘gap closer,’ vilket passar perfekt när spelaren vill använda sin vita och mörka mana för att utlösa förödande slagattacker med sitt vapen. Red Mage är nämligen en utmärkt fäktare och sätten teknikerna utförs på får riktiga fäktare att tappa hakan.

Tidigare jobb och klasser har fått revisioner i och med Stormblood, utvecklarna ville nämligen minska antalet förmågor spelaren behöver använda, samt göra det enklare att prestera väl med jobben. Det har medfört att förmågor som var onödiga nu har tagits bort, samt att vissa förmågor har lämnat karaktärerna och istället tagit plats som roll-förmågor, där varje närstridsfighter kan välja att använda den förmågan. Resultatet? Ett betydligt snabbare och mer lätthanterligt stridssystem. Något som mer än välkomnas för oss PlayStation 4-spelare.

Handlingen i Stormblood är däremot det som lockar mig mest och verkligen får mig att älska Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Här erbjuds vi nämligen en otroligt intressant berättelse, med mäktiga fiender och intressanta sidouppdrag. I fokus ligger befrielsen av Ahla Migho som ligger vid Eorzeas östra delar, ett land som ockuperades av Garlemald för över 20 år sedan. För att lyckas behöver Eorzeas allians använda sig av liberationsfronten, samt söka hjälp av allierade på andra sidan havet i Doma, ett land som också är ockuperat av Garlemald. Handlingen för oss till olika omgivningar som är mer intressanta än vad allting före Stormblood har att erbjuda och en handling som känns mer som en intressant bok eller tv-serie.

Som en stor Final Fantasy-anhängare får jag också en hel del trevliga överraskningar, exempelvis Magitek-fiender från Final Fantasy VI med sina olika magiska strålar, något som fick mig att bokstavligt talat spruta cola över bordet när jag såg dem. Eftersom Stormblood verkligen känns som ett äventyr så vill jag inte berätta mer än så. Magin ligger nämligen i det lilla.

Trots att jag testar på de nya klasserna så är det just med min warrior som jag beger mig ut på äventyr i Stormblood, och min uppgift är att hålla fiendernas fokus på mig medan de andra klasserna buffar laget, delar ut storstryk och fyller på våra livmätare. Det är den korta beskrivningen, men för oss som inte har spelat massiva onlinerollspel i drivor är inlärningskurvan relativt lång. Belöningen är emellertid fantastisk, och med tanke på de frekventa uppdateringarna får den som väljer att betala månadskostnaden för Stormblood också ofta nytt material att gotta sig i. Nu har spelarnas karaktärer också möjligheten att simma och på särskilda platser kan vi även dyka, samt jaga fisk med spjut. Eftersom att jag inte spelat ordentligt på flera år finns det så mycket nytt att gotta sig i att det är svårt att veta om det rör sig om expansionen eller andra uppdateringar, men jag har verkligen hittat tillbaka till Eorzea, och jag lär verkligen stanna kvar där betydligt längre den här gången.

En orsak till att jag så starkt känner att jag kommer stanna beror på att studion verkligen visar att de lyssnar på sina spelare, samt erbjuder väldigt varierat innehåll. Vissa dagar hänger jag i Golden Saucer och spelar minispel, kör svåra trials med vänner och förbättrar vårt samarbete eller ger mig på ‘raids.’ Det som binder ihop mitt spelande är emellertid den valuta som används för att köpa den senaste utrustningen, en valuta som spelaren enbart kan få en viss mängd av varje vecka. Genom att spela ‘Daily roulett’ med vänner eller främlingar erbjuds jag inte bara ett snabbt sätt att få denna valuta, utan jag får även testa på dungeons, trials och huvudscenarion från alla spelets nivåer, rolig PvP i och med förändringarna i Stormblood och kanske det bästa av allt, de senaste dungeons. Och där hoppas jag nästan varje gång på att få möta Yojimbo och hans hund som slutboss.

Färsk trailer för nya expansionen till Nioh

Imorgon, den andra maj, släpper Sony och Koei Tecmo den första expansionen till det svåra actionrollspelet Nioh (se gärna vår videorecension).

Det nedladdningsbara materialet heter Dragon of the North, och paketet innehåller nya banor, yokai, vapen, ”guardian spirits” och karaktärer. Dessutom släpps ett versus-läge – som är gratis för alla – i samband med lanseringen.

Vi kommer att få se två ytterligare spelpaket till Nioh under året, och de går under namnen Japan’s Best Warrior och Peaceful and Tranquil.