Andliga Ultimate Doom-uppföljaren försenas

Sigil kallas ofta för en andlig uppföljare till Ultimate Doom, och spelet produceras av ingen mindre än John Romero själv. Nu meddelar Romero Games att spelet försenas.

Meningen var att Sigil skulle släppas nu under februari, men nu bekräftar Romero att spelet försenas till april. I ett inlägg på hemsidan berättar utvecklaren att spelet behöver mer finslipning.

”I just wanted to update you on Sigil. There were a few snags in production trying to make sure everything is top-notch for fans! I just wanted to let everyone who purchased either the Big Box or the Beast Box know that it is now looking like it will ship sometime in April. Thank you for your patience, and I am sorry for any inconvenience this may have caused. This also means the free version of SIGIL will have to wait until after the boxes are in the hands of customers,” skriver Romero.

Vi får alltså vänta lite till innan vi får se om Sigil blir bättre än Romeros Daikatana.

Annonser

Darkest Dungeon II utannonseras

Darkest Dungeon släpptes till PC under 2016, och Red Hook Studios har fortsatt att uppdatera och bygga ut sitt rollspel. Nu utannonseras uppföljaren.

Seriens andra del heter kort och gott Darkest Dungeon II, men än så länge bjuder Red Hook Studio inte på någon direkt mer matnyttig information. Istället får vi en teaser som ni ser nedan.

Kingdom Hearts III sålde bäst i USA under januari

NDP har publicerat listan över de mest sålda spelen i Nordamerika under januari, och högst upp på listan hittar vi Square Enix Kingdom Hearts III (läs gärna recensionen).

Kingdom Hearts III slog rekord för spelserien med att sälja 2,5 gånger så mycket som Kingdom Hearts II gjorde under sin lanseringsmånad när det släpptes i april 2006. Spelet har också sålt över 5 miljoner exemplar världen över, så det är ganska tydligt att Square Enix har fått en bra start med Kingdom Heart-seriens tredje del.

På andra plats hittar vi Resident Evil 2 (som undertecknad också har recenserat). Värt att notera är att remaken drog in nästan tre gånger så mycket pengar under sin lanseringsmånad som Resident Evil 2-originalet gjorde under 1998.

Ready at Dawn tar oss bakom kulisserna när de firar fyraårsjubileum för The Order: 1886

Igår var det fyra år sedan The Order: 1886 (som undertecknad gav betyget 2/5) lanserades, och även om vi är många som hade åsikter om innehållet så var det ett oerhört snyggt äventyr. Nu firar Ready at Dawn jubileumet med att ta oss bakom kulisserna.

De bjuder på tre stycken videor som låter oss kika närmare på actionäventyrets visuella effekter.

Overkill’s The Walking Dead nedlagt till konsol?

Det ser ut som om konsolversionen av Overkill’s The Walking Dead har blivit nedlagd till konsol.

Starbreeze hade problem redan vid lanseringen av Overkill’s The Walking Dead när det lanserades till PC. Försäljningssiffrorna var oerhört låga, och  som ni kanske vet så tvingades studion till rekonstruktion i slutet av 2018. Under januari i år försenades spelet på obestämd tid, och nu rapporteras det att Sony har börjat skicka ut mail till de som förhandsbokat Overkill’s The Walking Dead till PlayStation 4. Där står det att spelet inte längre kommer att lanseras till formatet,

Om PlayStation 4-versionen av Overkill’s The Walking Dead lagts ned är chansen stor att detta även innefattar Xbox One-versionen, men vi väntar fortfarande på ett officiellt uttalande.

Dreams släpps i Early Access i vår

Vi hörde om Media Molecules Dreams så tidigt som 2013, och vi har fått se en hel del videor där folk skapat med hjälp av spelets verktyg. Snart når produkten äntligen ut till allmänheten.

Media Molecule och Sony ämnar att släppa lös en Early Access-version av Dreams till PlayStation 4 redan i vår. Den tidiga versionen kommer att kosta 30 euro, men studion säger också att det endast kommer att släppas digitalt. Det kommer dock att bli en väldigt begränsad lansering, enligt Siobhan Reddy, Studio Director på Media Molecule.

”This Dreams Early Access is a strictly Limited Release to ensure that we have a chance to listen to all of you, so be sure to snag your copy as soon as you can,” skriver Reddy på den officiella PlayStation-bloggen.

Recension: Digimon Story – Cyber Sleuth

Digimon Story: Cyber Sleuth kastar dig in i en värld som kolliderat med den digitala världen EDEN. Ta på dig baskern och hämta förstoringsglaset för här har vi ett flertal digitala mysterium att lösa.

Cyber Sleuth bjuder mig förmodligen på den roligaste underhållningen som jag fått av ett spel sedan Pokemon Röd kom ut 1996.

Det är så många Digimon-spel som lanserats under alla år där de totalt misslyckat leverera vad jag vill ha av ett spel baserat på varumärket, men äntligen har Bandai Namco Entertainment gett oss ett spel som inte är helt perfekt, men många aspekter jag velat se tidigare är implementerade i detta fantastiska spel att man nästan inte ens bryr sig om de upprepande elementen som får en att vilja skrika av ren frustration. Det finns över 200 Digimons att upptäcka i cybervärlden EDEN och du kan spendera hutlösa timmar inne i Digi Lab för att hitta kriterierna för att låsa upp nästa steg i utvecklingen på respektive Digimon eller varför inte hoppa in i din privata digitala ö för att låsa upp nya uppdrag eller mata dina Digimons? Jag har spenderat över 16 timmar enbart på att låsa upp Digimons och göra dem starka att jag knappt är igenom hälften av själva storyn vilket inte är något problem för mig – för jag njuter verkligen.

Ta det inte fel, huvudberättelsen är helt okej där du som Cybersleuth jobbar för en detektiv vid namn Kuremi Kyoko. Världen har kolliderat med Digimons värld och digitaliserat delar av Japan som orsakat ”EDEN Syndrome.” Det är ditt jobb som amatör-hacker/Cybersleuth att ta reda på vad det är som orsakar alla problem och hindra ondskefulla Digimons att ta över din värld. Men, det som får spelet att riktigt glänsa är just alla Digimons som går att utveckla och stridssystemet som är precis som det ska vara, simpel att förstå och turbaserat.

Du är limiterad till hur många eller vilka Digimons du kan ha i ditt party i början, men väldigt tidigt in i äventyret låser du upp mer minne och kan utöka din arsenal av kraftfullare Digimons. Varje strid med en Digimon ger dig en viss procent, när din procent har nått hundra kan du åka till Digi Lab och få ett ägg som blir just den Digimonen. När din Digimon nått en viss nivå kan den utvecklas till tre valfria Digimons, men ibland så måste man de-utveckla en Digimon för att den inte riktigt uppnådde nivån för den Digimon du ville utveckla och för att få ännu mera nivåer för att utveckla och….Det börjar bli komplicerat men du kommer förstå när du väl spelar.

Många dialoger i spelet har ett viss inslag av humor med referenser från andra spel så som Pokemon och Tekken, och man kan även se reklam från butiker I Japan som till exempel Mandarake och Tower Records som man även kan gå in till.

Musiken passar verkligen in i Digimon, den är väldigt industriell och digital och skapar en känsla av Cyberspace.

Det enda negativa jag kan säga är att du konstant får springa igenom upprepande ”dungeons” gång på gång genom spelet vilket kan bli ganska tjatigt, speciellt när det är i princip samma uppdrag du gör för att få upp din level som Cybersleuth.

Trots bristerna är det en riktigt underhållande rollspelsupplevelse.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening remastras till Switch

Under Nintendos senaste Direct-sändning bekräftade företaget att de arbetar med en rejäl remaster av The Legend of Zelda: Link’s Awakening till Nintendo Switch.

Vi får inte särskilt mycket information kring nyversionen, men i en trailer kan vi se att Game Boy-klassikern från 1993 har fått en rejäl makover i den grad att det nästan känns som att det handlar om en remake.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening kommer att släppas till Nintendo Switch senare i år.

Super Mario Maker 2 utannonseras

Det har varit många som velat se en remaster av Wii U-spelet Super Mario Maker till Nintendo Switch, men istället utannonserar Nintendo Super Mario Maker 2 till hybridkonsolen.

Precis som i originalet kommer spelarna att kunna bygga egna Super Mario-banor. Tillkännagivandet kom under gårdagens Nintendo Direct, och vi blev levererade en trailer som bland annat visar att vi kommer att kunna använda oss av prylar från Super Mario 3D World.

Super Mario Maker 2 släpps till Nintendo Switch i juni, men vi saknar fortfarande ett exakt lanseringsdatum. Räkna med att betydligt matnyttigare information lär dyka upp framöver.