Recension: Patapon 2 Remastered

Patapon 2 är ett väldigt japanskt spel på ett positivt sätt där vi hittar mystiska och smått komiska karaktärer i huvudrollen.

Se gärna videorecensionen på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Jag spelade aldrig några av spelen till PlayStation Portable och blundade faktiskt för hypen då den enkla grafiken med den sköna designen fick mig att tro att det rörde sig om ett ganska lättsmällt rytmiskt spel. Men oj så fel jag har haft i alla år, bakom ytan gömmer sig ett relativt djupt upplägg där vi får samla resurser, lägga upp strategier och grinda i ren rollspelsanda.

A och O i Patapon 2 är att kunna hålla takten och med hjälp av rytmen får vi vår lilla armé att gå framåt, anfalla, skydda sig eller bege sig på flykt. Varelserna följer takten slaviskt när vi slår på en av fyra trummor och det är en riktigt härlig känsla när allt flyter. Pata Pata Pata Pon uttrycker sig alla Patapons som i ett mantra när jag vill att de ska röra sig framåt och jag trycker ned knapparna i samma takt som de sjunger fram orden.

I början får jag klara mig med några få stridskämpar och utmaningen är ganska skral samtidigt som jag får lära mig grunderna i lagom takt. Sedan ställs jag inför en dinosaurieliknande boss och tvingas tänka på mer än marschen framåt och att orsaka skada. Plötsligt behöver jag också se till att mina soldater skyddar sig när fienden gör sina starkare attacker. Snart börjar jag också ta fram nya Patapons där pilbågsskyttarna inte gör allt för stor skada, men de kan ta ut fiender på avstånd, och längst fram har jag satt soldater med svärd och sköld som får agera tank samtidigt som de gör en hel del skada. Däremellan har jag satt mina spjutkastare som kan attackera fienden på lite längre avstånd, men de får i sin tur ta emot lite mer stryk än pilbågsskyttarna.

Även om systemet är lite otydligt till en början finns det ett utvecklingsträd för varje Patapon-grupp där vi kan hitta nya arter eller helt enkelt levla upp de vi redan har. Detta görs med hjälp av material som hittas under banorna, som ofta får spelas om för att vi ska kunna hitta saker som utrustning och ting som gör det möjligt att göra vår armé starkare. Vi hittar bland annat starkare pilbågar, sköldar som tål mer stryk och annat som gör att vi hela tiden blir starkare. Dessutom kan vi bara ta med oss tre olika grupper av stridande Patapons till varje strid, och det gäller att fundera kring vilka uppsättningar som passar bäst.

En av nyheterna i Patapon 2 är att vi har med oss en hjälte som kryddar striderna med bland annat specialattacker eller en skyddande sköld om vi lyckas hålla rytmen och göra kombinationer. Dessutom hittar vi också att multiplayer-läge där dessa hjältar har huvudrollen och här kan vi tillsammans slåss mot olika bossar för att komma åt ovanliga föremål.

Patapon 2 är ett riktigt härligt spel, men det finns en sak som drar ner helhetsintrycket, och det är det input lag som vi dras med när det kommer till nya TV-apparater. I ett rytmiskt spel är det väldigt viktigt att vi kan följa med i rytmen och när det är en liten fördröjning mellan det som faktiskt händer i spelet och mina knapptryck blir det extra svårt att hålla takten. Det förstör verkligen inte hela upplevelsen, men det gör det hela svårare på ett ganska tråkigt sätt. Annars får Patapon 2 en extra kick av 4K till PlayStation 4 Pro eller 1080p till PS4-originalet.

Förutom att Patapon 2 lider av input lag är det ett riktigt charmigt spel som bjuder på en hel del utmaning, strategisk planering och en härlig japansk charm. Det är riktigt beroendeframkallande och under de ca 20 timmar som kampanjen tar har jag svurit, skrattat och njutit för fulla muggar. Lägg då till några trevliga minispel och multiplayer-läget och vi hittar verkligen ett en bredd och ett djup under den enkla ytan.

 

Recension: Journey to the Savage Planet

Journey to the Savage Planet levererar ett äventyr för en eller två spelare och vi kastar oss ut i rymden för att ta reda på om den outforskade planeten AR-Y 26 är lämplig för mänskligt liv.

Se gärna videorecensionen på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Äventyret startar på en liten rymdfarkost som också kommer att fungera som vår hemmabas. Vi har precis fått jobb hos Kindred Aerospace – som faktiskt är det fjärde bästa företaget i världen när det kommer till att utforska rymden – och när vi tar oss utanför rymdskeppet står det klart att vi inte har någon direkt utrustning för att klara av de faror som lurar på planeten. Snart har vi emellertid samlat på oss material och scannat växter och varelser så att vi kan bygga en pistol med hjälp av en 3D-skrivare som finns i vårt lilla rymdskepp.

Pistolen kommer att vara den pryl som håller oss vid liv, och den kan dessutom uppgraderas så att den exempelvis gör mer skada och rymmer mer ammunition innan den behöver laddas om. Actionmomenten är intressanta och det finns fiender där vi behöver träffa ömma punkter för att de ska dö, medan andra är betydligt lättare att göra slut på. Vissa fiender är inte alls svåra när vi stöter på dem för första gången, men när de kommer i grupp i olika konstellationer får vi oss definitivt en utmaning.

Journey to the Savage Planet är spännande direkt från start och den starka humoristiska tonen gör sig tydlig direkt. VD:n för Kindred skickar suspekta videomeddelanden och konstig reklam visas där vi bland annat får se en servett som ska göra våra hjärnor rena och fina. Humorn ligger emellertid där i bakgrunden, och det är själva sökandet och utforskningen av planeten som tar den största delen av min fokus.

Jag scannar allt jag hittar, nya varelser jag stöter på, växter och föremål som finns på denna underliga planet. Metroidvania-känslan är tydlig, och jag lockas hela tiden till att utforska mer så att jag senare exempelvis kan använda mig av en enterhake och flyga fram i luften, eller få möjligheten att hålla i frätande frukt som kan användas för att lösa olika sorters pussel eller avlägsna fienders skal. Vi kan också låsa upp möjligheter som att dubbelhoppa eller till och med trippelhoppa, och det i sin tur gör det möjligt att ta oss till platser vi inte kunnat nå tidigare.

Det handlar om en väldigt färgglad upplevelse och tankarna fördes från början till Bordelands 2 när vi klev ut ur farkosten och möttes av ett vinterlandskap. Miljöerna är dessutom varierade där vi bland annat får ta oss genom mörka grottor, soldränkta områden och små öar som vi får ta oss till. Grafiken är inte direkt häpnadsväckande, men färgkombinationerna och den i många fall galna designen är riktigt trevlig. Områdena är så pass intressanta att jag gärna besöker dem flera gånger när jag utökat och förbättrat min utrustning så att jag kan hitta än fler hemligheter.

Den röda tråden i berättelsen för oss mot hemligheterna kring ett mystiskt torn, men hela tiden lockas jag till att leta efter sidospår. Överallt gömmer sig saker som en kladdig orange gegga som ger oss mer liv och uthållighet, hemliga meddelanden och utomjordiskt material som gör det möjligt att skapa mer avancerad utrustning.

Journey to the Savage Planet innehåller också några riktigt intressanta bosstrider, och förutom själva upptäckarglädjen så är just dessa några av spelets absoluta höjdpunkter. Det känns som om de tittat på klassiska bossar – som jag saknar i många av dagens spel – där det gäller att lista ut deras svagheter – även om det inte är direkt svårt att förstå vad som ska göras. Tyvärr är just bosstriderna väldigt få, och jag hade gärna sett att de åtminstone hade dubblat dem till antalet.

Jag känner mig verkligen ensam på planeten och det enda sällskapet jag har är en röstkommunikation med en AI som berättar om mina uppdrag och fäller en och annan humoristisk kommentar. Vi kan givetvis dela äventyret med en vän, men då jag fick recensionskoden innan lanseringen har jag fått spela ensam. Detta ser jag emellertid inte som något minus, utan jag får verkligen känslan av att ge mig ut på äventyr på en för människan outforskad planet, det finns något triggande i just detta.

Journey to the Savage Planet är Typhoon Studios första spel, och de lyckades verkligen med att skapa ett spännande och intressant äventyr.

 

Yakuza: Like a Dragon toppar försäljningslistan i Japan

Yakuza: Like a Dragon släpptes till PlayStation 4 i Japan den 16 januari, och enligt Famitsus uppskattning toppar det den gångna veckans spelförsäljning i landet.

Försäljningssiffran för Yakuza: Like a Dragon landade – enligt Famitsus uppskattning – på 156,993 sålda exemplar, och även om det inte når de skyhöga siffrorna som spelen till PlayStation 3 är det en riktigt bra siffra nu när spelet tar en annan riktning än tidigare delar i serien. Istället för att spelarna får slåss i realtid handlar den nya installationen om turbaserade strider, och försäljningssiffran är dessutom högre än för både Yakuza Kiwami 2 och Judgement under deras respektive första vecka på den japanska  marknaden.

Yakuza: Like a Dragon släpps till PlayStation 4 här i väst någon gång under 2020.

Ghost of Tsushima, Final Fantasy VII Remake och The Last of Us Part 2 visas i ny reklamfilm

Vi är många som väntar på att Sony ska avtäcka PlayStation 5 (och igår fick vi se ett läckt gameplay-klipp från PS5-exklusiva Godfall), men företaget visar att de fortfarande har fokus på sin nuvarande konsol med en färsk reklamfilm som visar kommande spel som Ghost of Tsushima (se gärna videon där vi tittar närmare på Sucker Punch kommande actionsmygare), Final Fantasy VII Remake och The Last of Us Part 2.

Reklamklippet börjar med att vi får se en glimt av The Last of Us Part 2 där Ellie befinner sig utanför en förfallen stad. Det hela fortsätter med material från Ghost of Tsushima och Final Fantasy VII Remake (som är ett av alla spel som tyvärr försenats den senaste tiden). Videon avslutas med att vi får se material från Death Stranding, fjolårets storspel från Hideo Kojima.

 

Captain Tsubasa: Rise of New Champions utannonseras – fotboll med arkadkänsla

Fifa och Pro Evolution Soccer är två spelserier där vi får nya installationer varje år, men när det kommer till fotboll med arkadkänsla var det länge sedan vi fick en riktig utmanare. Mario Strikers var ett trevligt alternativ till de mer verklighetstrogna fotbollsspelen, men det var ett tag sedan Nintendo gav oss arkadig fotboll. Nu utannonserar Bandai Namco Captain Tsubasa: Rise of New Champions till PlayStation 4, Nintendo Switch och PC.

Precis som titeln antyder baseras fotbollsspelet på den populära manga- och anime-serien Captaun Tsubasa. Varje spelare kommer att ha speciella förmågor både i försvaret och anfallet, och i trailern nedan kan vi se att detta kommer att uttrycka sig på ett flashigt och extravagant sätt.

Gameplay från PS5-exklusiva Godfall läckt

Vi väntar fortfarande på att Sony ska visa upp PlayStation 5 (även om det ser ut som om de kanske kommer att göra det i februari), men vi vet att Counterplay Games arbetar med Godfall till konsolen och att spelet planeras att släppas under julen i år. I samband med utannonseringen av Godfall fick vi se en trailer som endast innehöll förrenderade sekvenser, men nu har ett kort gamplay-klipp läckt ut.

Det är en användare på Reddit som kommit över gameplay från actionäventyret och klippet är endast sex sekunder långt. Enligt användaren som la upp klippet är det dessutom gammalt material från ”tidigt 2019” och det ska också vara material som använts internt inom studion. När Godfall visas upp ordentligt lär vi med största sannolikhet få se en betydligt snyggare produkt.

Ni ser gameplay-klippet från Godfall här.

 

PS5 avtäcks i februari enligt David Jaffe?

Vi är många som ser fram emot den stora avtäckningen av PlayStation 5, och här om dagen fick vi veta att Sony inte kommer att delta i årets upplaga av E3-mässan. Istället kommer de troligen att hålla ett eget event för presentationen av maskinen, precis som de gjorde med PlayStation 4, och David Jaffe – skaparen av God of War– och Twisted Metal-serierna – hintar om att vi kommer att få se en rejäl avtäckning av PlayStation 5 under februari. Han gjorde ett uttalande på Twitter, som han dock sedan tog tillbaka.

David Jaffe skriver (som svar till en användare på Twitter) att Sony kommer att hålla sitt avtäckande event under februari, precis som de gjorde med PlayStation 4, och att det är ”spelbranschens sämst bevarade hemlighet för tillfället”.

Jaffe berättar också att det är mindre än fyra veckor kvar till eventet.

Sedan tar Jaffe tillbaka uttalandena och menar att han bara går efter alla rykten som florerar på internet.

Vi bör alltså ta detta med en nypa salt innan Sony gör ett officiellt uttalande kring detta.

Första DLC-paketet kommer snart till Shenmue 3

Snart kommer Yu Suzuki och hans Ys Net att släppa det första nedladdningsbara paketet till Shenmue 3, och det går under namnet Battle Rally.

Här kommer vi inte bara att få spela som protagonisten Ryo Hazuki utan vi kommer också att kunna ta kontrollen över karaktärer som Wuying Ren och sparringpartnern Wei Zhen. Spelarna kommer att få ta del av ett race mellan karaktärerna och enligt Ys Net själva kommer det att erbjuda ”fresh gaming activities in a race unlike any other, as contestants engage in head to head battles whilst racing their way through the course.”

Shenmue 3 Battle Rally släpps till PlayStation 4 och PC den 21 januari, och har nedan kan ni kika på vår videorecension av seriens tredje del.

Sony kommer inte till E3 i år

För andra året i rad kommer Sony inte att delta i den årliga E3-mässan.

Det var nog inte många som trodde att Sony skulle avtäcka PlayStation 5 under E3 utan precis som med PlayStation 4 lutar det mesta åt att de kommer att hålla ett eget event för sin kommande konsol. Vad som däremot hade varit tänkbart var att de skulle haft möjlighet att visa upp mer från sina spel och dylikt under mässan.

I ett officiellt uttalande skriver Sony så här om varför de inte kommer att delta i årets E3-mässa:

”We have great respect for the ESA [the organisation behind E3] as an organisation, but we do not feel the vision of E3 2020 is the right venue for what we are focused on this year. We will build upon our global events strategy in 2020 by participating in hundreds of consumer events across the globe. Our focus is on making sure fans feel part of the PlayStation family and have access to play their favourite content. We have a fantastic line up of titles coming to PlayStation 4, and with the upcoming launch of PlayStation 5, we are truly looking forward to a year of celebration with our fans.”

När och var tror ni att Sony kommer att avtäcka PlayStation 5?