Första DLC-paketet kommer snart till Shenmue 3

Snart kommer Yu Suzuki och hans Ys Net att släppa det första nedladdningsbara paketet till Shenmue 3, och det går under namnet Battle Rally.

Här kommer vi inte bara att få spela som protagonisten Ryo Hazuki utan vi kommer också att kunna ta kontrollen över karaktärer som Wuying Ren och sparringpartnern Wei Zhen. Spelarna kommer att få ta del av ett race mellan karaktärerna och enligt Ys Net själva kommer det att erbjuda ”fresh gaming activities in a race unlike any other, as contestants engage in head to head battles whilst racing their way through the course.”

Shenmue 3 Battle Rally släpps till PlayStation 4 och PC den 21 januari, och har nedan kan ni kika på vår videorecension av seriens tredje del.

Videorecension: Shenmue 3

Vi har fått vänta på Shenmue 3 i 18 år och nu är det äntligen här.

Shenmue I och II var rena mästerverk när de lanserades till Dreamcast, men även om spelen sålde bra så räckte det inte för att Sega skulle gå med vinst efter den enorma budget som lagts på äventyret. Efter en otroligt lyckad Kickstarter-kampanj gick Deep Silver in som utgivare och resultatet blev riktigt lyckat.

Undertecknad har videorecenserat äventyret via vår Youtube-kanal SpelPaus och ni ser videon nedan.

Recension: Shenmue III

Den långa väntan är över – Shenmue III är äntligen här.

Se gärna vår videorecension på vår Youtube-kanal SpelPaus.

När Shenmue släpptes till Dreamcast i slutet av 90-talet var det oerhört banbrytande med en levande dygnsrytm – folk gick till jobbet på morgonen och butikerna stängde på kvällen. Där tog barerna över och samhället var fyllt av färgstarka karaktärer – både rena statister och personligheter med starkare roller.

Medan Shenmue I bjöd oss på en lugnare miljö – ett litet samhälle – gav Shenmue II oss stadens myller där vi fick besöka Hong Kong. I Shenmue III får vi återvända till grottan där seriens andra del avslutades, och vi får kliva ut i solen och kika på Shenmue-trädet utanför Shenhuas hus. Istället för att ta nya gigantiska evolutionerande steg i spelbranschen, går Yu Suzuki och hans team tillbaka till sina rötter – det är som om tiden stått stilla sedan Shenmue II lanserades, och vi får återvända till en spelvärld som vi alla som spelat originalen känner väl igen.

 

Shenmue III har en hel drös av sekvenser som etsat mig fast i mitt minne, och samtidigt får vi återigen träna upp våra kunskaper i kampsport i jakten på Lan Di – mördaren som tog livet av Ryo Hazukis far. Stridssystemet känns som en härlig blandning av ett renodlat fighting-spel och ett beat em’ up – och det gäller att utföra olika knappkombinationer för att få till de attacker som vi är ute efter. Dessutom finns det såklart en och annan arkadhall även i seriens tredje del, men tyvärr hittar vi inte några av Yu Suzukis Sega-klassiker här. Det är såklart inte så konstigt i och med att det är Ys Net som stått för utvecklingen, även om det är lite synd. Vi hittar emellertid QTE-spel, där det gäller att trycka på rätt knapp vid rätt tillfälle – precis som i många av äventyrets filmsekvenser – och andra intressanta minispel. Dessa hittar vi även utanför spelhallarna, där vi exempelvis får hugga ved och även köra truck precis som i originalet – vilken nostalgi!

Designen är fantastisk och när vi kliver in i byn Bailu möts vi av härliga personligheter. Vi stöter bland annat på en karismatisk tai chi-tränare som står och lär ut kampsportens konst till barn och var vi än vänder oss finns karaktärer som berör på ett eller annat sätt. De gör världen levande, och jag njuter av varenda sekund som jag får till att utforska den semiöppna världen och dess invånare. Det lilla samhället känns ungefär som en komprimerad version av originalet medan vi sedan tar oss till en storstad som påminner mig en hel del om eskapaderna i seriens andra del.

Det är lätt att fastna i alla sidosysslor i Shenmue III, och jag la en hel del tid på att fiska och ‘gamblingen’ som är ett spännande inslag precis som i föregångaren. Men den röda tråden tar med oss på en resa där vi hela tiden får prata med folk, där vi bland annat letar efter ”ligister” och andra karaktärer som för berättelsen vidare. Det är lite som att vi får spela som detektiver och ställa frågor till folk, samtidigt som ett och annat pussel behöver lösas. Ibland behöver vi plocka upp nävarna för att slåss, men det handlar om en betydligt lugnare resa än exempelvis Yakuza-serien som lånat många ingredienser från Shenmue. Det passar absolut inte alla, men för mig ger det en extra klick till den härliga atmosfären, och blandningen mellan mer actionfyllda sekvenser och ett härligare lugn är för mig helt perfekt.

Shenmue III har flera av de tillkortakommanden som de två tidigare Dreamcast-spelen har. Dialogerna kan bli väldigt konstiga mellan varven, där frågor och svar inte stämmer överens, och kontrollen är inte smidigare än den är i remastersamlingen av Shenmue I & II. Det är emellertid saker som jag verkligen uppskattar själv, då det ger en extra skopa nostalgi, och seriens tredje del är verkligen för fansen som spelade älskade seriens första delar. Yu Suzuki och hans team har verkligen lyckats med att skapa en fantastisk fortsättning på Ryo Hazukis resa, och jag njöt av varenda möte med såväl nya som bekanta ansikten.

Shenmue III är inte något för alla, men det är en fantastisk fortsättning för alla oss som älskade föregångarna.

Ny Shenmue 3-trailer visar vackra miljöer

Det är drygt två månader kvar till Ys Net och Deep Silver släpper Shenmue 3, och nu under Tokyo Game Show får vi en ny trailer att lägga ögonen på.

Den nya videon visar upp några av äventyrets vackra miljöer, och vi får bland annat kika på små mysiga byar och vackra städer. Klippet visar också små marknadsstånd och fält med pumpor och solrosor.

Shenmue 3 släpps till PlayStation 4 och PC den 19 november.

Ny trailer för Shenmue 3 – strider, minispel och några kända ansikten i ny trailer

Yu Suzuki och Ys Net är på plats i Köln under Gamescom för att visa upp Shenmue 3, och de har precis släppt lös en färsk trailer.

I videon får vi se några av seriens tidigare kända karaktärer så som Ren och Chai samtidigt som vi även får kika på några strider och diverse minispel samtidigt som vi får en glimt av spelvärlden.

Shenmue 3 släpps till PlayStation 4 och PC den 19 novemer och ni ser den nya trailern nedan.

Crowdfundingen för Shenmue III har dragit in mer än 7 miljoner dollar

När Shenmue III utannonserades under E3 2015, och Kickstarter-kampanjen slog verkligen rekord. I den senaste uppdateringen som skickats ut till alla oss som backat projektet får veta att över 7 miljoner dollar samlats in för spelet via crowdfunding.

Totalt har 81087 personer bidragit med 7,179,510 dollar till utvecklingen av Shenmue III, och utvecklingen av diverse belöningar är i full gång. Bland annat visar Ys Net upp en bild över replikorna av Ryo Hazukis klocka.

Shenmue III släpps 27 augusti 2019 – ny trailer

Ys Net och Koch Media avslöjar att de kommer att lansera Shenmue III till PlayStation 4 och PC den 27 augusti.

Det har varit en lång väntan på uppföljaren till Dreamcast-klassikerna Shenmue (se gärna videorecensionen av nyversionen som släpptes igår) och dess uppföljare som släpptes till Dreamcast i början av 2000-talet. Shenmue III utannonserades under Sonys E3-konferens under 2015, och nu är det ett år kvar till vi äntligen får fortsätta Ryo Hazukis resa.

Vi får också en färsk trailer.

Shenmue III kräver mycket lagringsutrymme

För ett tag sedan fick vi veta att Shenmue III försenades till 2019, eftersom att Yu Suzuki och hans team vill ha mer tid till att finslipa sitt äventyrsspel. Det ser emellertid ut som om det kommer att bli väldigt stort, i alla fall när det kommer till utrymmet spelet kommer att kräva från hårddisken.

Vi som backat Shenmue III via Kickstarter-kampanjen fick nyligen ett mail där vi fick fylla i uppgifter gällande kampanjens belöningar. Här framgick också vilka specifikationer som krävs för PC-versionen, och här framkommer att spelet kräver 100GB av hårddisken. Det är alltså betydligt mer än vad The Witcher 3: Wild Hunt och The Elder Scrolls V: Skyrim kräver tillsammans.

Vi fick inte någon information om hur mycket hårddiskutrymme Shenmue III kommer att kräva till PlayStation 4, men nedan ser ni de lägsta specifikationerna som krävs för PC-versionen.

  • OS: Windows 7×64, Windows 8×64, Windows 10×64 (64-bit OS Required)
  • Processor: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti or better (DirectX 11 card & VRAM 2GB Required)
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband internet connection
  • Storage: 100 GB available space
  • Sound card: DirectX 9.0c compatible sound card
  • Additional Info: Requires Steam Client to activate

Shenmue III försenas till 2019

Shenmue III utannonserades under E3 2015, och Yu Suzukis äventyr skulle ha släppts i år. Nu försenas det till 2019.

Initialt skulle Shenmue III ha lanserats redan under 2017, men när Deep Silver gick in som utgivare blev projektet mycket större och då blir såklart utvecklingstiden längre. Det är tack vare utgivaren som spelet kommer att bli betydligt öppnare än vad projektet skulle ha mynnat ut i om det endast skulle ha finansierats genom Kickstarter.

Shenmue III försenas för att Ys Net behöver mer tid för att finslipa spelet, och så här säger Yu Suzuki själv om förseningen via Kickstarter:

”To all of our backers, we are very sorry for the delay. After much discussion with our partners, Deep Silver, we have concluded that extending the release will allow us to deliver Shenmue III at its best. We promise to use this time to improve the quality of Shenmue III.”

Shenmue III är under utveckling till PlayStation 4 och PC.

Shenmue III blir ‘open world’ tack vare Deep Silver

I augusti fick vi veta att Deep Silver kommer att ge ut Shenmue III i väst, men förutom att Yu Suzuki prisade utgivaren fick vi inte någon konkret information om hur det kommer att påverka slutproduktionen. Nu har producenten tagit ett snack med Shenmuedojo, och han berättar att Deep Silver kommer med ekonomiska muskler som kommer att göra en avsevärd skillnad.

När Suzuki fick frågan hur svårt det var för honom att komma fram till beslutet att försena Shenmue III till det andra kvartalet nästa år, bjuder han på mer information om vad utgivarens medverkan kommer att betyda för spelupplevelsen.

”Jag var mest oroad över de som backat [via Kickstarter] projektet. Vid det tillfället hade vi redan kommit en bit på vägen gällande vårt samarbete med Deep Silver. Det skulle ha varit väldigt svårt att implementera en öppen värld med de initiala planerna vi hade för tillfället med Kickstarter. Jag ville verkligen skapa en öppen värld på något sätt, så jag fortsatte att leta efter en partner, och till slut kunde vi forma ett samarbete med Deep Silver vilket låter oss skruva upp planen.”

Personligen backade jag projektet vid dag (natt?) ett, och tar ett bättre och mer välutvecklat Shenmue III, alla dagar i veckan före en snabbare lansering.