Ghost of Tsushima flyter i upp till 60 bilder per sekund till PS5

PlayStation 5 kommer som bekant att vara bakåtkompatibel med 99 procent av alla PlayStation 4-spel och vissa spel kommer dessutom att kunna spelas i så kallat ‘game boost’-läge. Sucker Punch berättar nu – via Twitter – att deras Ghost of Tsushima kommer att kunna boostas till PlayStation 5.

Den som äger PlayStation 4-versionen av Ghost of Tsushima kommer alltså att kunna använda sig av ‘game boost’ för att kunna spela äventyret i ”upp till 60 bilder per sekund” till PlayStation 5 och dessutom blir laddningstiderna kortare till Sonys kommande format.

PlayStation 5 släpps den 19 november här i Sverige.

Här är släpptrailern för Ghost of Tsushima

Tidigare i år gick undertecknad igenom allt vi visste om Sucker Punch storspel Ghost of Tsushima, och det känns fantastiskt att äventyret snart är här.  Nu har Sony publicerat släpptrailern som klockar in på ungefär en minut.

Vi får bland annat kika på några av de härliga miljöer som Ghost of Tsushima bjuder på samtidigt som vi också får se en del från striderna – både stealth och ren action.

Ghost of Tsushima släpps till PlayStation 4 den 17 juli och ni ser släpptrailern nedan.

Spela med engelska eller japanska röstskådespelare i Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima visades upp under Sonys E3-presentation där vi fick se de första spelsekvenserna, och nu får vi veta att vi kommer att kunna välja mellan engelska och japanska röstskådespelare.

I en ny video av demot som visades upp under Sonys E3-presentation får vi höra hur det låter när Jin och Masako pratar japanska, samtidigt som de mongoliska inkräktarna självklart pratar sitt egna språk.

Ghost of Tsushima är under utveckling till PlayStation 4, och vi väntar fortfarande på ett släppdatum.

Första spelsekvenserna från Ghost of Tsushima

Sucker Punch Ghost of Tsushima utannonserades under Paris Games Week i fjol, och under natten visade Sony upp de första spelsekvenserna under sin E3-presentation.

Videon bjuder på otroligt vackra miljöer, och vi får se ett klipp från den nionde dagen av den mongoliska invasionen under 1274. Efter presentationen berättar producenten Brian Fleming att spelsekvenserna kommer från ett av många sidouppdrag, och här kommer huvudkaraktären Jin Sakai att få sällskap av Masako – en dödsbringande kvinnlig samuraj.

Ghost of Tsushima är under utveckling till PlayStation 4, men det finns inte något bekräftat lanseringsdatum.

Nytt om Ghost of Tsushima och Dreams under PlayStation Experience

Under Sonys Paris Games Week-presentation avslöjades att Sucker Punch arbetar med Ghost of Tsushima, och nu bekräftar Sony att vi kommer att få veta mer om deras stealth-fokuserade actionspel under PlayStation Experience. Dessutom kommer Sony att berätta mer om Media Molecules Dreams under tillställningen som kommer att pågå under den 9 och 10 december.

Sony lovar att PlayStation Experience kommer att innehålla ”överraskningar, uppdateringar kring fler spel och speciella gäster,” dessutom kommer besökarna att kunna testa en hel del spel på mässgolvet som kommer att vara 50 procent större än i fjol.

 

Sucker Punch arbetar på storspel med närstrider i tredjeperson

nyheter_multi
Sucker Punch gav oss det galet snygga Infamous: Second Son till Playstation 4, och efter en välbehövlig semester började studion arbeta på ett nytt storbudgetspel. Vad det handlar om återstår att se, men när utvecklarna nu söker en ny medarbetare avslöjar de några detaljer.

”Vi letar efter en stridsdesigner som vet hur man slår ett bra digitalt slag (och får det att kännas realistiskt med en spelkontroll.) Skicka gärna ditt CV om du har varit delaktig i ett släppt AAA-spel där du varit bidragande i utvecklingen av ett stridssystem i närstrid och tredjeperson,” skriver Sucker Punch i jobbannonsen.

Det låter onekligen som om det skulle kunna röra sig om en uppföljare till Infamous: Second Son, men det kan givetvis röra sig om något helt annat.

Sucker Punch-utvecklare: ”grafiken kan bli mycket mer imponerande än i Infamous: Second Son”

nyheter_ps4
Sucker Punch-utvecklade Infamous: Second Son bjöd på en riktigt härlig upplevelse, men samtidigt som de spelmässiga bitarna inte bjöd på några direkta nyheter så stod grafiken ut ordentligt. Det var den första titeln till Playstation 4 som verkligen andades ‘ny konsolgeneration,’ och när Sucker Punch-utvecklaren Matt Vainio svarar på ett gäng frågor i en live-stream på Twitch tror han att grafiken som visas upp i Second Son bara är början av vad vi kommer att få se med hjälp av spelets motor till Playstation 4 framöver.

När Vainio får frågan om  han tror att Second Sons grafikmotor till PS4 kommer att kunna pressas mer eller om den har nått sin gräns svarar han så här:

”Jag tror att den klarar mycket, mycket mer. Motorn har egentligen inte någon riktig gräns. Hårdvarans gräns visar sig inte förrän i slutet av en konsolgeneration, och jag tror att det även kommer att bli likadant för oss,” berättar Vainio. ”Du lär dig att hantera hårdvaran bättre. Om du tittar på skärmbilder från något som Oblivion. Om du tittar på Oblivion vid sidan av Skyrim, så kom båda ut till PS3 och Xbox 360. Och om du tittar på skärmbilder från dessa två spel, jämför dem till samma konsol, så ser de väldigt olika ut.”

Det är dock lite lustigt att Vainio tar upp just Skyrim som ett exempel, då spelet var rejält trasigt till Playstation 3. Men på skärmbilderna är det i alla fall snyggt.