Spelat Podcast – avsnitt 9 (Death’s Door, remakes/remasters, grafik)

Vi har precis publicerat avsnitt nio av min och Dennis podcast Spelat, och den här gången snackar vi bland annat om Death’s Door (årets överraskning?) och diskuterar hur mycket grafik egentligen betyder, eller inte betyder för spel. Dessutom försöker vi reda ut om det kommer för mycket remasters och remakes, eller om vi faktiskt tycker om uppiffade nyversioner av äldre spel.

Följ gärna Spelat på Facebook och Instagram och du hör avsnitt nio här.

Tack för att just du lyssnar!

Phil Spencer: ”Vi kan ha fotorealistisk grafik om tio år”

Spelbranschen har kommit otroligt långt på relativt kort tid. För runt 20 år sedan sök de första polygonvärldarna upp, och nu får vi ta del av äventyr som ser riktigt verklighetstrogna ut. Vi är dock inte framme vid fotorealistisk grafik ännu, men Xbox-chefen Phil Spencer tror att vi kan vara där om tio år.

Spencer diskuterade saken med ett gäng spelare på Twitter, och säger bland annat så här om saken:

Om Spencer har rätt bör vi alltså få spelupplevelser med fotorealistisk grafik under slutet av nästa konsolgeneration, eller i början av den efterkommande.

Bloodborne blir snyggare än vad vi fått se

Vi har fått mycket videorelaterat material från From Softwares och Sonys Bloodborne den senaste tiden, inte minst efter att IGN har fått tillgång till en tidig build som de publicerat en hel del sekvenser ifrån – som bland annat har berört hur karaktärsskapandet går till i actionrollspelet. Nu berättar emellertid Sony Computer Entertainment Japans Yasuhiro Kitao att de fortsätter att arbeta med de visuella delarna.

När ett fan frågade Kitao (via Twitter) om grafiken kommer att bli bättre än vad vi har fått se från IGN svarade Kitao att de förbättrar grafiken hela tiden och att ”bara den senaste generationens hårdvara klarar av att bära Bloodborne.” Dessutom förkunnade han att den PC-version som det ryktats löst om endast varit antaganden av spelarna själva, och menar att Playstation 4 är den enda plattformen som vi kommer att få se den spirituella uppföljaren till Dark Souls II.

Den 13 februari kommer Bloodborne-producenten Masaaki Yamagiwa att berätta mer om spelet som släpps den 25 mars i år.

Sucker Punch-utvecklare: ”grafiken kan bli mycket mer imponerande än i Infamous: Second Son”

nyheter_ps4
Sucker Punch-utvecklade Infamous: Second Son bjöd på en riktigt härlig upplevelse, men samtidigt som de spelmässiga bitarna inte bjöd på några direkta nyheter så stod grafiken ut ordentligt. Det var den första titeln till Playstation 4 som verkligen andades ‘ny konsolgeneration,’ och när Sucker Punch-utvecklaren Matt Vainio svarar på ett gäng frågor i en live-stream på Twitch tror han att grafiken som visas upp i Second Son bara är början av vad vi kommer att få se med hjälp av spelets motor till Playstation 4 framöver.

När Vainio får frågan om  han tror att Second Sons grafikmotor till PS4 kommer att kunna pressas mer eller om den har nått sin gräns svarar han så här:

”Jag tror att den klarar mycket, mycket mer. Motorn har egentligen inte någon riktig gräns. Hårdvarans gräns visar sig inte förrän i slutet av en konsolgeneration, och jag tror att det även kommer att bli likadant för oss,” berättar Vainio. ”Du lär dig att hantera hårdvaran bättre. Om du tittar på skärmbilder från något som Oblivion. Om du tittar på Oblivion vid sidan av Skyrim, så kom båda ut till PS3 och Xbox 360. Och om du tittar på skärmbilder från dessa två spel, jämför dem till samma konsol, så ser de väldigt olika ut.”

Det är dock lite lustigt att Vainio tar upp just Skyrim som ett exempel, då spelet var rejält trasigt till Playstation 3. Men på skärmbilderna är det i alla fall snyggt.