Det är fredag och i samband med att helgen nalkas besöker Xur planeten Io i Destiny 2.
Den här gången befinner han sig i en grotta i Giant’s Scar-regionen på Io, och han har bland annat med sig kpisten Riskrunner som blir din för 29 Legendary Shards.
För en månad sedan avslöjade Segas Yakuza-studio att de arbetar på ett PlayStation 4-exklusivt spel som baseras på Fist of the North Star. Nu får vi en ny trailer.
Actionäventyret utvecklas med hjälp av Dragon-motorn som används till Yakuza 6, och det rör sig om en berättelse som skapas exklusivt för spelet. Vi kommer att få axla rollen som Kenshiro, och röstskådespelaren för Kiryu Kazuma (Yakuza) står för rösten till protagonisten.
Fist of the North Star släpps till PlayStation 4 i Japan under nästa år.
Den australienska studion Sidebar Games har släppt det Nintendo Switch-exklusiva rollspelet Golf Story, och det innebär också att vi får lanseringstrailern.
Golf Story dök upp från ingenstans när det utannonserades under maj, och det är Sidebar Games allra första spel. Rollspelsäventyret fick emellertid mycket uppmärksamhet för sina likheter med Earthbound och unika mix med golf.
Idag släpper NIS America det Spike Chunsoft-utvecklade Danganronpa V3: Killing Harmony till PlayStation 4 och PS Vita.
Monokuma är återigen tillbaka och den ondsinta björnen får 16 stycken superstudenter att börja ta livet av varandra efter att de låsts in på Ultimate Academy for Gifted Juveniles.
Läs gärna recensionen av Danganronpa V3: Killing Harmony eller se videorecensionen nedan.
Sony och Santa Monica Studios har släppt en ny trailer för God of War som släpps till PlayStation 4 under nästa år.
I den nya videon får vi visserligen inte se några spelsekvenser, men däremot visas riktigt snygg artwork för fienden Fire Troll som snabbt blev en favorit bland spelarna efter att det första klippet med spelsekvenser visades upp i fjol under E3 i samband med utannonseringen. Vi får självfallet även se eldtrollets stora totempåle till vapen.
God of War släpps till PlayStation 4 i början av 2018, och ni ser den nya videon nedan.
Square Enix fortsätter att stödja Final Fantasy XV, och nu har studion släppt en uppdatering som ger en ny berättelsemässig sekvens.
Det handlar om en ny scen till kapitel 12, och Square Enix berättar att den inträffar ”på tåget och hjälper spelarna att förstå världen och karaktärernas känslor bättre.”
Studion har också släppt fem stycken bilder från scenen som ni hittar nedan och dem blir större om ni klickar på dem.
Gravity Rush 2 var en underbar fortsättning på originalet (se gärna varför i videorecensionen), och äventyret förgylldes även med en del spännande onlinefunktioner. Nu berättar Sony – via den officiella japanska hemsidan – att de ämnar att stänga ned onlinestödet den 19 januari nästa år.
Detta innebär att vi bland annat inte längre kommer att kunna skicka och ta emot olika sorters utmaningar, kika på hiscore-listor eller posta bilder som leder oss till skattkistor. Vi kommer förstås inte heller att kunna få tag på Dusty Tokens efter att servrarna stängs ned, vilket betyder att alla som vill låsa upp fler utstyrslar och talismaner har fram till den 19 januari på sig. Vi kommer emellertid att få fler Dusty Tokens fram till slutet för onlinemöjligheterna.
Sony ger oss inte någon anledning till varför de stänger ned servrarna för Gravity Rush 2 bara ett år och en dag efter att spelet lanserades.
Efter två år i Early Access till PC och tio månader till PlayStation 4 är Ark: Survival Evolved äntligen här på riktigt. Här lever dinosaurier och människor på samma plats, och båda kan vara minst lika farliga.
Efter att jag har skapat min karaktär vaknar jag upp på en solig sandstrand fylld av palmer, och jag kikar ut över vattnet. Allt känns väldigt fridfullt, men jag får inte någon notis om vad jag gör där eller vad som ska göras. Det blir starten på en initial upptäcktsfärd, och jag plockar några bär i buskarna och använder händerna för att slå sönder ett träd som resulterar i att jag får lite resurser. Plötsligt växlar den stekande solen till ett regnväder, och snart får jag ett meddelande om att kroppen börjar bli kall. Det är inte särskilt konstigt då jag springer runt i kalsonger, och inte har kommit så långt att jag börjat göra mina egna kläder. Då börjar jag röra mig snabbare inåt på ön, och plötsligt hör jag hur något stort rusar bakom mig. Med hjärtat i halsgropen tittar jag bakåt, och möts av en enorm dinosaurie, men efter att den har tittat lite nyfiket på mig tappar den intresset och vänder igen.
Det finns inte några uppdrag som gör att jag lär mig något på vägen, och jag vägrar sitta på Google för att läsa rader av text för att få en introduktion till Ark: Survival Evolved – ett spel som jag aldrig testade under den långa Early Access-processen. Det om något skulle förstöra den stämningen som äventyret bjuder på, och trots att det kan vara enerverande att dö en massa gånger utan att riktigt ha fattat galoppen är det något jag hellre tar. Det hade emellertid varit trevligt om det fanns några uppdrag som på ett smart sätt lär mig grunderna, utan att fungera som tråkiga tutorials.
Till slut har jag byggt mig en hydda och gjort upp en eld, men lyckan blir kortvarig när ett gäng andra spelare kommer och gör slut på mitt liv snabbare än jag hunnit räkna till tio. Inlärningskurvan är hög, och det tar en hel del timmar innan den riktiga underhållningen presenterar sig. Det handlar om att överleva och jag ansluter mig till andra spelare för att vi ska kunna arbeta tillsammans. Det märks tydligt att Ark: Survival Evolved är menat att spela andra, och även om du inte är den sociala typen som letar upp folk i spel, kan du alltid äventyra med en vän då spelet tillåter oss att spela det i coop.
Djungelns lag är vad som gäller – den starkaste överlever – och den som nöjer sig med hotet från dinosaurierna kan alltid välja en PvE-server som gör att vi slipper oroa oss för att andra spelare ska komma och hoppa på oss. Det är också det som faller mig mest i smaken, för det är trots allt ett väldigt utmanande äventyr, även på den normala svårighetsgraden. Oerhörda mängder av resurser måste samlas in, och då är det alltid välkommet att kunna göra detta tillsammans med andra spelare. Dinosaurier kan också tämjas, det är en utmanande detalj i sig, men när vi väl har vunnit över ett av dessa magnifika varelser på vår sida känns det som om man verkligen har åstadkommit något stort.
Det finns mängder av olika sorters förhistoriska varelser som vandrar omkring i världen, och ju längre in vi tar oss, desto större faror stöter vi på. En enorm insekt kan vara dödlig om vi inte passar oss, men när en stor T-Rex kommer stormande rycker jag verkligen till av rädsla, och lägger på en rem för att ta mig därifrån. Men, när vi besöker farligare områden kan vi också hitta bättre resurser som behövs för att utveckla vår gemensamma lilla by som byggts upp med mina nyfunna vänner. Ensam är verkligen inte stark.
Den grafiska biten lider av en hel del problem (har spelat PlayStation 4-versionen). ‘Screen tearing’ är vanligt förekommande, och det har hänt att karaktären har studsat tillbaka några bildrutor av oförklarlig anledning. Ark: Survival Evolved ser inte speciellt bra ut rent tekniskt, och vatteneffekterna är i det sämsta laget.
Däremot trivs jag i den stämningsfulla världen och det är underhållande och beroendeframkallande att samarbeta med andra spelare. Jag hade gärna sett några fler direktiv än att vi ska överleva dagen, men Ark: Survival Evolved innehåller ändå intressanta ingredienser som får mig att stanna. Jag bygger vapen för att kunna slåss mot dinosaurier och utvinner material som är oerhört viktiga. Och när jag går upp i nivå funderar jag på om de behövs läggas på min hälsa eller färdigheter som gör det möjligt att bygga bättre saker. Ark: Survival Evolved har en hel del potential, och jag hoppas att detta inte är det sista vi ser från världen och varumärket.
Under 2015 meddelade Take-Two att över 14 miljoner exemplar sålts av Red Dead Redemption, och många undrade om Rockstar inte skulle utannonsera en uppföljare.
För ett knappt år sedan bekräftades äntligen Red Dead Redemption 2 och vi fick se en trailer. Sedan dess har Rocksetar varit förtegna, men nu får vi en ny filmisk video.
I klippet får vi se den fredlösa Arthur Morgan och hans gäng Van der Linde.
Red Dead Redemption 2 släpps till PlayStation 4 och Xbox One under våren 2018.
Electronic Arts har släppt årets hockeyfest, och vi får en del intressanta nyheter att gotta oss i.
När NHL 15 lanserades saknade det en hel del innehåll, och sedan dess har jag faktiskt inte rört något av Electronic Arts installationer i serien – förrän NHL 18.
Trots det skrala innehållet så har emellertid alltid matcherna varit den allra viktigaste aspekten, och jag retade mig oerhört mycket på att backarna aldrig hade viljan att delta i anfallsspelet. Så fort en lös puck närmade sig blå backade de hem, och varje match gav de bort en stor mängd chanser till att fortsätta anfallet i motståndarlagets zon. Det må låta banalt, men det var en riktig ‘deal breaker’ för mig, och därför glädjer det mig att backarna tenderar att vara betydligt aggressivare och på tå i NHL 18. De AI-kontrollerade spelarna agerar också mycket mer naturtroget rent generellt, även om vi stöter på ett och annat snedsteg.
Vid uppstart får vi också ta del av ett riktigt bra träningsläge, och då jag personligen har haft stora problem med tekningar tidigare gynnade introduktionen mig ordentligt. Detta är också något som märks när jag möter nybörjare i onlineläget, då jag upplever att fler har koll på grunderna än tidigare. Och det gör också min upplevelse bättre, då jag får möta bättre motstånd.
En annan nyhet för årets NHL-upplaga från EA Sports är NHL Threes. Här får vi ställa upp med ett lag på tre spelare, och medan rinken är mindre agerar också spelarna annorlunda. Det är aggressivare med hårdare tacklingar, det går snabbare och det är en riktigt galen tillställning med lika galna kommentatorer och spelare. När jag möter ett lag med maskotar från tre olika NHL-lag känns det rätt sjukt att trycka in en pingvin i sargen, och de har skapat en riktigt underhållande arkadversion av originalspelet som bjuder på både skratt och adrenalinpumpande ishockey.
I tidigare delar har jag inte lagt mycket energi på Hockey Ultimate Team-läget, och efter ett gediget försök med NHL 18 minns jag varför. När jag startar karriären får jag ett startpaket som består av två stycken NHL-spelare medan resterande spelare är från SHL och andra mindre ligor. Medan mitt lag består av dussinspelare från Timrå och lag i OHL är det inte särskilt kul att möta ett lag som ställer upp med Carey Price i mål, och Jevgenij Malkin som vispar in puckar tillsammans med en drös andra toppspelare från dagens NHL samt klassiska stjärnor som Mark Messier. Antingen måste man köpa paket med spelare för riktiga pengar för att hänga med, eller lägga ned en stor dos tid på att förlora massor av matcher innan tillräckligt av den digitala valutan samlats in. Hockey Ultimate Team är verkligen inte något för mig, men det är då glädjande att spelet i de andra lägena levererar med råge.
Förutom att vi kan lira med lag från SHL, österrikiska EBEL och spela Champions League, kan vi också spela med lag från Allsvenskan. Då jag själv är SSK:are och har många vänner som hejar på AIK blir det en hel del spännande matcher, och dessa kan också spelas på stor rink för att ge den rätta känslan. Även om de inte har fångat känslan av en europeisk hockeypublik, är det spelet på isen som är det allra viktigaste. I Fifa-spelen är de allsvenska lagen väldigt långsamma, men matcherna i hockeyallsvenskan är relativt snabba, och det kan bli riktigt heta drabbningar. Om en match slutar lika efter full tid är dock spelarna sjukt trötta, och orkar knappt skjuta, vilket ofta resulterar i ganska tråkig ishockey, men på vägen dit fungerar det onekligen bra, och det är ett intressant tillskott för oss som följer serien.
Be a Pro-läget har också fått en liten förändring, som får stor betydelse för upplevelsen. Här får vi som vanligt möjlighet att skapa en egen spelare, och kämpa oss uppåt i karriären. Tidigare år har vi inte riktigt kunnat påverka vår väg vad gäller lag, utan allt har legat i tränaren och lagets händer. Nu har vi möjlighet att beordra byte av klubb, vilket gör att vi får större möjlighet att påverka.
Precis som vanligt är det mänskligt motstånd som är den största underhållningsingrediensen i NHL 18, och jag har lagt ned allra mest tid på rankade NHL-matcher mellan mitt Chicago Blackhawks och motståndare som jag hittar online. När jag spelar med SSK får jag ofta möta motståndare som spelar med lag i SHL och högstaligan i Finland. De allra mest spännande matcherna utspelas mellan två jämna lag, och detta gäller oavsett om jag skulle ha det bättre eller sämre laget. Jag blir sällan irriterad på hur de datorstyrda spelarna uppför sig, men domaren gör en hel del konstiga beslut. Det har också funnits tillfällen då jag sträckt ut klubban (som nu kan styras fritt under tiden då vi försvarar), och inte nuddat min motståndare. Sen tittar jag på reprisen, där det syns klart och tydligt att jag slår undan skridskorna för min motståndare så att spelaren flyger in i sargen. Detta händer som tur är väldigt sällan, men det är oerhört frustrerande när det väl uppstår.
NHL 18 är en klar förbättring från när jag sedan ställde mig på den digitala isen. Målvakterna agerar bättre och träningsläget som presenteras vid uppstart gör de flesta spelare gott. Trots ett par minustecken är detta är oerhört solid hockeyupplevelse, och EASports levererar ett fantastiskt hockeyspel som har utvecklats åt helt rätt håll på många sätt.